- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#freeze
&ref(./raidevent20210519.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第14回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''};
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。
**開催期間 [#hc346b28]
-2021年5月19日(水)15:00 ~ 2021年5月26日(水)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
--今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、霆王テスカトリカのいずれかです。
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f]
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''};
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。''
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。''
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''[[グリマルキン]]、[[シャミハザ]]、[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]''|''[[アスモデウス]]、[[ウコバク]]、[[タムス]]、[[ベリアルB>ベリアル(バースト)]]、[[バティンB>バティン(バースト)]]''|
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|5/19&br;15:00~|アザゼル、デカラビア、プルソン|アガレスC、アマイモン、サレオスC、サブナック、フェニックスC、ボティス|アモン、インプ、ヴィネ、サレオス、ジズ、シャックスB、ネフィリムB、バエル、フェニックス、プルソンB、フルフル、マルチネ|
|5/20&br;4:00~|フラロウス|アガレスC、ガープ、コルソン、シャックス|エリゴスB、クロケル、ストラス、バエル、フィロタヌス、プルソンB、マルチネ、ミノソン、リヴァイアサン|
|5/21&br;4:00~||||
|5/22&br;4:00~||||
|5/23&br;4:00~||||
|5/24&br;4:00~||||
|5/25&br;4:00~||||
|5/20&br;4:00~|ダンタリオンR、フラロウス|アガレスC、アマイモン、オロバスC、ガープ、グラシャラボラスC、コルソン、シャックス、ネフィリム|エリゴスB、クロケル、ストラス、バエル、フィロタヌス、フォルネウスB、プルソンB、マルチネ、ミノソン、リヴァイアサン|
|5/21&br;4:00~|アザゼル、イポス、ネビロス、プルソン|オロバスC、コルソン、サブナック、シャックス、セーレ|アイム、アモン、インプ、エリゴスB、サレオス、シャックスB、ストラス、バエル、フォルネウスB、プルソンB、フルフル|
|5/22&br;4:00~|ネビロス|アガレスC、オロバスC、アマイモン、シトリー、ガープ、グラシャラボラスC、フェニックスC、フォルネウス、ブニ|アモン、ヴィネ、カスピエルB、ジズ、シャックスB、フェニックス、ベリトB、マルチネ、リヴァイアサン|
|5/23&br;4:00~|アザゼル、デカラビア、プルソン|シトリー、セーレ、ネフィリム、フォルネウス、ブニ、ボティス|アイム、アスタロトB、インプ、カスピエル、クロケル、サレオス、ジズ、フィロタヌス、フルフル、プロメテウス、ミノソン|
|5/24&br;4:00~|アザゼル、イポス、ダンタリオンR、ネビロス、ブネ、フラウロス|ガープ、グラシャラボラスC、シトリー、セーレ、ボティス|アスタロトB、インプ、ヴィネ、エリゴスB、カスピエル、ストラス、プロメテウス、ベリトB、リヴァイアサン|
|5/25&br;4:00~|イポス、デカラビア、ブネ、フラウロス|コルソン、シトリー、シャックス、セーレ、ネフィリム、フェニックスC、フォルネウス|アスタロトB、カスピエル、クロケル、フィロタヌス、フォルネウスB、ベリトB、ミノソン|
}}}
※5/26は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。''
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''};
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|攻略チケット・討伐×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|攻略チケット・討伐×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼|6|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼|6|
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼|6|
|共襲STアイス40×2|3|
|共修STアイス40|9|
|怪力鬼の棍棒×3|1|
|因果の源×2|1|
|感染源の核|2|
|大悪魔の心臓|2|
|アザーソウル|2|
|古代魔人の瞳|2|
|ファントムクローク|2|
|暴虐者の首輪|1|
|知能が芽生えた石|1|
|暗黒神の骸|1|
|アオカビスパイス|1|
|戦鬼の足輪|1|
|ミュータントメロン|1|
|黄金獣の化石|1|
|パラサイトフラワー|1|
|ブルーオブホーン|1|
|召喚チケット|6|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|19|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20|18|
|賢者のリンゴ|3|
|黄金豆|3|
|異界の香木|3|
|紅水晶の原石|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|業火竜の鱗|2|
|ゴールドオイル|2|
|青真珠|2|
|スモッグの羽根|2|
|怪人の腰布|2|
|魂狩りの角|2|
|古代兵器の腕|2|
|稲妻の脚|2|
|魔虫の脚|2|
|魔犬の拘束具|1|
|水蛇竜の歯|1|
|獣人王の剣|1|
|地獄蟷螂の鎌|1|
|生命の穀物×2|3|
|雲海樹の落枝×2|3|
|不浄の灰×2|3|
|丈夫な布|5|
|古代の保存食|5|
|ブラックボーン×5|5|
|ブラックボーン×2|3|
|業の塵×5|5|
|業の塵×2|3|
|フォレストベリー×5|5|
|フォレストベリー×2|3|
|幻の魔導書|8|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|スモッグの爪|1|
|聖騎士の槍|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔獣の爪|3|
|ゴーレムの角|3|
|ハイドラの爪|2|
|ブラックボーン|5|
|雲海樹の落枝|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|魔獣の骨×3|3|
|フォレストベリー×3|3|
|水棲キノコ×3|3|
|雲海樹の落枝×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~霊王ブランムース|超幻獣発見報酬|||戦士の糧食|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|||古代の保存食|春分のピグメント|
|~霊王ブランムース|超幻獣発見報酬||古代の保存食|戦士の糧食|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|業火竜の鱗|古代の保存食|春分のピグメント|
|~霆王テスカトリカ|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|プラーナの霊液|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬||ゴールドオイル|魔泉の雫|丈夫な布|
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|霊王ブランムース|霆王テスカトリカ|h
|1体|||
|2体|||
|3体|||
|5体|||
|7体|||
|10体|||
|20体|||
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50|STドリンク50|
|3体|攻略チケット・EV|攻略チケット・EV|
|5体|攻略チケット・討伐|攻略チケット・討伐|
|7体|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|
|10体|冥王のイクリプス片×5|冥王のイクリプス片×5|
|15体|―|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|―|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。
#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス''
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
*敵ステータス [#v04dec96]
**霊王ブランムース(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#j0dce43d]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1602|384|274|「溶化体質」&br;フォトン容量が+1上昇する。火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる。HP25%以下のとき、攻撃力が50%上昇する|不定形|
|HP25%以下|1000000|2403|384|274|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||カタラクトライン|霊王の威光|創世のパージ|
|通常|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする|自身の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、自身のフォトン容量を+1する|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】|
|Lv2|-|-|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】|
|Lv3|-|-|敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】|
|Lv4|-|-|敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ|
**霆王テスカトリカ(Lv80/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#d8861eee]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1500|720|267|「帯電殻」&br;フォトン容量が1上昇 戦闘開始時、自身にエレキ状態を付与 雷攻撃を20回受けると、ターン終了時に自身の雷耐性500%低下|海洋生物|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ さらに25%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する(HP25%以下のとき、35%)|敵一列に攻撃力2倍の雷ダメージ さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する|2ターンの間、敵全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の状態異常を治癒する|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ さらに25%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する(HP25%以下のとき、35%)|敵一列に攻撃力1.5倍の雷ダメージ さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する|2ターンの間、敵全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の状態異常を治癒する|
*攻略メモ [#c832ec02]
**霊王ブランムース [#o1aa5b94]
-概要
--HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言えば最初はそれほど怖くないため序~中盤に積極的にダメージを与えたい。
-攻撃する際のポイント
--火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれば優先して火攻撃を使えるキャラをアタッカーとして採用したい
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
--ブランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが上昇し、とくにLv3以降はかなり強力な攻撃となる。
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあわせてアスモデウスが非常に適している。
--ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に削れる。他にも点穴など多様な手段が有効(暗闇対策は必要)。
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも撃破に協力できる。
--煉獄の炎を入れると、HPの4%(40000)が削れ、さらにターンごとに2%ずつダメージが増える。
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らないというわけでもないため、余裕があれば狙っていきたい。
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入れて、その後は敵の状態異常治療の妨害を狙う形でもダメージを稼げる
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^煉獄の炎$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlestr=off,firsthead=off)
-防御・回復する際のポイント
--ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる列攻撃&暗闇、奥義(Lv1の段階)の被ダメージを抑えられる
--暗闇対策
---暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインでダメージを与えるなら異常予防・解除手段はなくても良い
---またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻撃を主体にするのもあり
---プルフラスは特性で無効、MEだとアモン(100%無効)、アンドラス(50%無効)のほか、付与率が40%と低めのため、セーレ/サレオスの全状態異常耐性(25%)なども有用
--攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージを大幅に抑えられる
--怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレモリー奥義のような全体アタック軽減(アタック強化で100%軽減)も有効
-その他
--6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤーもダメージをどんどん与えるため、スコアを稼ぐには防御・回復はなるべく抑えて攻撃に手を回すことを意識する
--覚醒減少が(耐性はあるようだが)入るため、奥義の妨害や、煉獄の炎を覚醒スキルで治療されないようにしたりと活用できる
--覚醒減少が%%(耐性はあるようだが)%%おそらく耐性なし(第15回)で入るため、奥義の妨害や、煉獄の炎を覚醒スキルで治療されないようにしたりと活用できる
--火ダメージを活用して撃破するのは[[ポルターガイスト討伐]]、[[氷龍帝オロチ討伐]]に通じる部分があるため、場合によっては参考に。
---ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火ダメージだと(2×2の4倍ではなく)200%+100%で3倍になる。
***有効な妨害手段 [#j1905cb1]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-霊王ブランムース:煉獄の炎、攻撃力低下
-備考:オリアスCの覚醒スキルを20回ほど撃っても呪いしか通らないためめまい耐性は40%か
-霊王ブランムース:煉獄の炎、攻撃力低下、覚醒減少
-備考:めまい耐性40%、感電耐性60%
#includex(第15回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^霊王ブランムース$),titlestr=off,firsthead=off)
**霆王テスカトリカ [#s8722da0]
-概要
--Lv80。自身にエレキ付与(実質的な雷耐性増加)&雷攻撃20回で大幅雷耐性低下と、ギミック性がかなり強い。
#region(エレキについての簡単な解説)
※さらに詳しい解説は[[グリマルキンのページの該当項目>グリマルキン#db206c64]]を参照。
※さらに詳しい解説は[[こちら>特殊状態#electric]]を参照。
本来はエレキレベルを溜めて大きなダメージを与える攻撃方法。
・エレキ状態の時に雷攻撃を行うとエレキレベルが溜まる
・エレキ解除時には、エレキレベルに応じて最大70000のダメージ。
・エレキ解除は、現時点(2019年7月)では[[グリマルキン]]しか行えない。
・エレキ解除は、現時点(2021年5月)では[[グリマルキン]]と[[フルフル(カウンター)]]しか行えない。
・''エレキ状態の敵は雷ダメージを半減する状態になる''
今回はエレキ時に伴う「雷ダメージ半減」の効果を敵が利用する形となっている。
#endregion
-攻撃する際のポイント
--雷攻撃を20回当てることで雷耐性が500%下がることを利用するのが想定された正攻法と考えられる。※ただし別方法での攻略報告も多い(後述)
手持ちの雷攻撃の中から、ダメージだけではなく攻撃回数を稼ぎやすい手段を持ち込むことが重要となる。
配布だと討伐のSSR雷獄華ケラヴノスがCT1で3回と優秀だが入手難度は高め。次点でシャックスの覚醒スキルが2回+帯電地形で(2ターンで)2回。
召喚入手まで視野に入れるなら、シトリー・インプ・SSRマクベスなどが適している。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
--グリマルキンがいる場合は、エレキ解除をすることで雷ダメージ半減の効果を除去できる。
---配布だと討伐のSSR雷獄華ケラヴノスがCT1で3回と優秀だが入手難度は高め。次点で[[シャックス]]の覚醒スキルが2回+帯電地形で(2ターンで)2回。
[[シャミハザ]]は専用霊宝を着けることで通常アタックも雷ダメージになり、火力のついでに回数稼ぎが可能。
---召喚入手まで視野に入れるなら、[[シャックスB>シャックス(バースト)]]・[[シトリー]]・[[インプ]]・SSRマクベスなどが適している。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
---[[ミノソン]]の万雷の加護は雷ダメージのヒット数が2倍になるため最適。
ただし敵奥義の滞水で頻繁に上書きされるため、いちいち貼りなおすかスタートダッシュとして割り切るかの選択を迫られる。
---専用霊宝グリマルキンを使うとエレキの数字と雷ダメージ回数が一致しなくなるため数え間違いに注意
--[[グリマルキン]]か[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]がいる場合は、エレキ解除をすることで雷ダメージ半減の効果を除去できる。
---序盤はそのままエレキレベルを溜めてから解除してダメージ、という攻撃もできるが、もともとダメージを積み上げやすい共襲ではあえて狙う意味は少ないか。
それよりは早めに解除して雷ダメージ自体を増やした方がいいケースが多いのでは。とはいえインプなど低ダメ中心で雷回数を稼ぐなら解除は後回しでも良い。
---グリマルキンがいなくても雷耐性が500%低下があるので十分にダメージは出る。エレキ解除は必須ではない。
--グリマルキンがいなくても雷耐性が500%低下があるので十分にダメージは出る。エレキ解除は必須ではない。
---エレキの雷ダメージ半減と雷耐性低下のダメージ計算については''情報募集中。''
[[グリマルキンの張り手補正のケース>グリマルキン#z6282948]]を考えると、(100%+500%)*50%=300%?
---専用霊宝グリマルキンを使うとエレキの数字と雷ダメージ回数が一致しなくなるため数え間違いに注意
--雷耐性を下げたあとは、強力な雷攻撃でダメージを与えていく。ただ敵防御が720あるため、防御無視や高倍率攻撃だとなお良い。海洋生物特効のあるバエルは適任。
[[グリマルキンの張り手>グリマルキン#z6282948]]と同じ扱いなら、(100%+500%)*50%=300%?
その場合滞水、及びグリマルキンやネビロスバレットの雷耐性低下とは加算となるためこれらの実質的効果は低い?
--雷耐性を下げたあとは、強力な雷攻撃でダメージを与えていく。ただ敵防御が720あるため、防御無視や高倍率攻撃だとなお良い。海洋生物特効のある[[バエル]]は適任。
--雷以外での攻略
//現在は手数でスコアを増えなくなったためコメントアウト
//---雷ダメージにこだわらず、バフをかけてのラッシュの連撃、協奏での手数を稼いで攻略報告などもあり。とくにおすすめメギドが多い日はスコアを稼ぎやすいか。
---また防御力低下の耐性がかなり低い(ほぼゼロ?)との情報あり。連撃等との攻略の組み合わせに。
--束縛、完殺、ステータス低下と通るので専用霊宝[[バラム]]奥義も攻防両面で有効。アタック強化込なら滞水中のスキルもかすり傷に抑えられる。
ただし高頻度で異常治療してくるので奥義を刺すタイミングが難しい。バラムにフォトンを割いていると雷ダメージ回数が稼げないのも難点。
SRゴルゴン等でついでに覚醒ゲージを貯めていき、異常が成功したら奥義を刺す程度でもいいかもしれない。
-防御・回復する際のポイント
--ゲージ4と短いため、奥義での滞水を防ぐのはなかなか大変。滞水にされる前提で雷攻撃対処を考えた方が良いと思われる。
--アタックについてはワントップに誘導できるが、スキルはランダムのため一人で受けるならかばうが必要。
--スキルが1倍の連撃&確率でさらにスキル追加ということもあり、とくに有効なのはダメージブロック。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^ダメージブロック$),titlestr=off,firsthead=off)
---ブニ・ザガンのほか、かばう&ソーンモンスター、かばうなしでボティス奥義、列を揃えてヘルヘブンなども。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$),titlestr=off,firsthead=off)
---[[ブニ]]・[[ザガン]]のほか、かばう&ソーンモンスター、かばうなしで[[ボティス]]奥義、列を揃えてヘルヘブンなども。
---滞水にされてからだとダメージが大きく伸びるため、なにかしらの対策は併用したい。
例として、ブニ・ザガンならスキル強化、ボティス奥義ならアタック強化、ヘルヘブンなら強化効果アップのME。
そのほかアンドレアルフスダメージ軽減奥義、攻撃力低下、HP50%を切ってからのインベイルなどでも良い。
そのほか[[アンドレアルフス]]ダメージ軽減奥義、攻撃力低下、HP50%を切ってからのインベイルなどでも良い。
また霊宝が用意できるなら、ブニ・ザガンにはHPアップとダメージ軽減のシルバーミラーを付けるという手もあり。
---強化解除がないため、無敵も有効。3ターン目からならケイブキーパーでも対応できる。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off)
--感電が通れば主火力となるスキルを封じれるのでかなり安全になる。ただし20%程度の耐性あり。
感電目的でシャックスを起用するなら自身リーダーME(+10%)に乗せたり霊宝装備で成功率を補強したい。造花交換で1回拡張すれば96%までは比較的容易。
---成功率100%の感電付与オーブは Rエリンギーグ、SRペインフィンガー(カウンター)、Nレリックアンバー(ラッシュ)、Nクロウロブスター、SR暴龍ガルグイユ(バースト)と各スタイルに存在する。オススメ枠を埋めるついでに持たせるのも手。
-その他
--敵がスキル強化をするとさらにダメージが伸びてしまうため、強化解除手段があるとより安全。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
***有効な妨害手段 [#de9c73e5]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-霆王テスカトリカ:
-霆王テスカトリカ:感電(耐性20%)、攻撃力低下
-備考:
#includex(第15回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^霆王テスカトリカ$),titlestr=off,firsthead=off)
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''};
#region(クリア編成報告用フォームを開く(霊王ブランムース))
#partycomment(コメント/編成報告/霊王ブランムース,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(霆王テスカトリカ))
#partycomment(コメント/編成報告/霆王テスカトリカ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第15回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第15回共襲イベント,10,reply)
#endregion