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event20190705.png

イベント概要 [編集]

イベントを進めることで、メギド「グシオン(バースト)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

+  イベント限定アイテム

開催期間 [編集]

2019年7月5日(金)15:00 ~ 2019年7月18日(木)14:59

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

  1. イベントステージ(1~5・EA~EC)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は最後のEC-4で推奨Lv60です(グシオン(バースト)が仲間になる5-2は推奨Lv32)。
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
  2. 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、或る音楽祭の大広告を集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 夜想のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
  3. ショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

ステージクリアに詰まったら [編集]

イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。

また、戦闘システムについて戦闘のコツ便利なオーブ状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。

イベント効果について [編集]

イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「夜想のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。

今回のイベント効果 [編集]

イベント効果のリセットは2回までです。

  • 攻撃力上昇(最大Lv25/120%)
  • ダメージ軽減(最大Lv20/35%・Lv10で20%)
  • 状態異常命中(最大Lv15/50%・Lv10で40%)

おすすめの効果 [編集]

まずは攻撃力上昇を最大まで上げましょう。
以降は状態異常を使う編成なら状態異常命中を、そうでないならダメージ軽減を伸ばしましょう。

イベント報酬 [編集]

キャラクター [編集]

ステージ5-2をクリアすることで、メギド「グシオン(バースト)」が仲間になります。

交換所 [編集]

イベントステージ攻略で集まる「或る音楽祭の大広告」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」から行えます。

各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。

交換対象交換可能交換レート優先度備考/合成系素材の原料
詩人のサンバ1個6000個※バルバトス専用衣装(衣装変更による能力変化はなし)
以前のイベントで入手している場合はショップに並ばない
魔王のエンブリオ若(セール)1個1000個バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
魔王のエンブリオ若1個3000個同上
覇王のエンブリオ若1個3000個ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
冥王のエンブリオ若1個3000個カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
C召喚チケット(セール)1個500個ログインボーナス等と合わせて15枚でコレチケ召喚が可能(詳細
C召喚チケット1個1000個同上
攻略チケット・討伐1個5000個討伐クエストで使える攻略チケット
※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い
攻略チケット・討伐1個10000個同上
魔力の濁り水20個25個×メイン初入手はステージ3、または塔3F
ゴールドパウダー20個25個-メイン初入手はステージ7、または塔6F
マジックオイル20個25個×メイン初入手はステージ4、または塔1F
無銘の剣20個25個×メイン初入手はステージ6、または塔3F
ネクタルの実15個60個メイン初入手はステージ10、塔で入手不可
時空の歯車15個60個メイン初入手はステージ11、または塔13F
妖精の花15個60個メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可
アースアガリクス15個60個メイン入手はステージ9、または塔9F
太古の埴輪15個60個メイン入手はステージ12、または塔11F
ブラックハーブ10個95個メイン初入手はステージ19、または塔22F
業の塵10個95個メイン初入手はステージ22、または塔21F
巨人族の金塊10個95個メイン初入手はステージ20、または塔36F
[合]プルプァの霊水5個100個-素材詳細
[合]木彫りの人形5個100個素材詳細
[合]真鍮のベル5個100個素材詳細
[合]風丹ドロップ5個100個素材詳細
[合]雷丹ドロップ5個100個素材詳細
[B]キマイラの羽根5個200個-ステージ3のボスドロップ(銅枠)
[合]丈夫な布5個200個-素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む)
[合]翠風の織物5個200個-素材詳細([B]猛中の触角×1を含む)
[合]絹のマフラー5個200個-素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む)
[B]インセクトの触角5個200個-ステージ7のボスドロップ(銅枠)
[合]ネクロドール5個200個-素材詳細([B]スモッグの爪×1)を含む
[合]クラシカルリング5個200個素材詳細
[B]猛虫の触角5個300個ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠)
[B]焔の爪5個300個-ステージ12のボスドロップ(銅枠)
[B]キマイラの角5個300個ステージ3のボスドロップ(銀枠)
[B]灼熱の爪3個400個ステージ20のボスドロップ(銅枠)
[B]水蛇竜の歯3個400個ステージ4のボスドロップ(金枠)
[B]暗黒神の骸3個400個ステージ8のボスドロップ(金枠)
[B]零度の脚3個450個ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠)
贋金虫の抜け殻3個500個ステージ22/29/32/35/44のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可
レジェロブーツ1個600個-グシオン(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可
※5-2or5-3クリアでショップに追加
愛娘のケープ1個800個-同上
[合]悪魔のムスク2個500個素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む)
[合]メタルフィギュア2個500個素材詳細
[合]爆炎のクレイモア1個500個-素材詳細([B]暗黒の脚×1、[B]魔獣の鎖×1、[B]焔の爪×2を含む)
[合]降魔の燭台1個1000個-素材詳細([B]デーモンの角×1を含む)

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

+  合成系素材の原料に関する補足

イベント限定ミッション [編集]

イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2019年7月18日(木)14:59

初期設定ミッション報酬備考
【クエスト】全ステージをコンプリートしよう攻略チケット・EV×1
【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう攻略チケット×5
【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう攻略チケット×5
【バトル】グシオン(バースト)の奥義を3回使ってみよう[合]シルバーハンマー×1
【バトル】グシオン(バースト)の覚醒スキルを3回使ってみよう異界の香木×1
イベント進行での追加ミッション報酬備考
【クエスト】EA-4をコンプリートしようC召喚チケット×1
【クエスト】EB-4をコンプリートしよう古い魔導書×5
【クエスト】EC-4をコンプリートしよう古い魔導書×5
【バトル】烈風のグレゴリを累計5体撃破しよう古い魔導書×5
【バトル】烈風のグレゴリを累計10体撃破しよう古い魔導書×10
【バトル】烈風のグレゴリを累計15体撃破しよう幻の魔道書×5
【バトル】浸葬のアリアを累計10体撃破しようC召喚チケット×1
【バトル】浸葬のアリアを累計15体撃破しよう攻略チケット・EV×1
【バトル】浸葬のアリアを累計20体撃破しよう攻略チケット・EV×2
【バトル】烈風のグレゴリに一度に5,000以上ダメージを与えよう記憶の欠片×2
【バトル】烈風のグレゴリに一度に10,000以上ダメージを与えよう[B]猛虫の羽根×3
【バトル】浸葬のアリアに一度に5,000以上ダメージを与えよう記憶の欠片×3
【バトル】浸葬のアリアに一度に10,000以上ダメージを与えよう[B]怪人の杖×3
【バトル】浸葬のアリアに一度に20,000以上ダメージを与えよう[B]獣人王の剣×1
【クエスト】EA-4をトルーパーだけでバトルしてクリア攻略チケット・EV×1
【クエスト】EB-4をファイターだけでバトルしてクリア攻略チケット・EV×1
【クエスト】EC-4をスナイパーだけでバトルしてクリア攻略チケット・EV×1

※イベント名部分の記述は省略
※C召喚チケットについては、7月下旬~8月上旬のイベントでも追加で4枚の報酬が予定されています(詳細な手段は現時点では不明)。
 とくに初心者の方でEA-4金冠が難しくて15枚に届かないという場合も、追加分と合わせて15枚獲得のチャンスがあります。

イベントステージ [編集]

交換アイテムの入手数 [編集]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1王都近郊・荒野10強化回数×120
2混乱の異世界15強化回数×1.530
3楽都ミューズ近郊20強化回数×240
4混沌の異世界25強化回数×2.550
5決意の蒼森30強化回数×360
EA沈黙の水辺50強化回数×5100
EB組曲・死者の国50強化回数×5100
EC呪曲の響く街50強化回数×5100

ドロップ一覧 [編集]

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。

ステージ名ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1王都近郊・荒野魔獣の骨、結晶石ゴーストボーン、ブロンズハンマー
2混乱の異世界カマイタチの尻尾、火口鉄ホワイトクロース、イービルアイ、ゴーストボーン
3楽都ミューズ近郊ビーズ草、オーロラキューブバックラー、グリーンセージ
4混沌の異世界魔獣の骨、ゴーストボーンカマイタチの尻尾、イービルアイ、ホワイトクロース
5決意の蒼森ゴールドオイルミレニアム銀、プラチナムスターブラックハーブ、マジカルトリュフ
6新ステージゴールドオイル青真珠贋金虫の抜け殻
EA沈黙の水辺覇王のエンブリオ幼青真珠雲海樹の落枝、黄金郷の輝石水棲キノコ、オーロラキューブ
EB組曲・死者の国冥王のエンブリオ幼死骸蝉の抜け殻ブラックボーン、悪魔の血魔獣の骨、カマイタチの尻尾、イービルアイ
EC呪曲の響く街魔王のエンブリオ幼ゴールドオイル不浄の灰、生命の穀物日照り乞いの願糸、聖者の護符

※フィールドレア(ゴールドオイル・青真珠等)については、「イベントでの」通例としては(宝箱ではない)素材が2個重なったマスからの出現が高確率です。
 1個マスからの出現については通例では出現しない、もしくはごく低確率とされています(例外あれば情報募集中)。

その他のドロップ [編集]

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

  • (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
  • (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))

初クリア・全員生存報酬 [編集]

ステージ名初クリア報酬全員生存報酬
魔宝石その他攻略チケット
1王都近郊・荒野100個夜想のフォトン×20個4枚
2混乱の異世界100個或る音楽祭の大広告×50個4枚
3楽都ミューズ近郊100個或る音楽祭の大広告×100個6枚
4混沌の異世界100個或る音楽祭の大広告×150個6枚
5決意の蒼森100個或る音楽祭の大広告×200個6枚
EA沈黙の水辺100個或る音楽祭の大広告×250個8枚
EB組曲・死者の国100個或る音楽祭の大広告×250個8枚
EC呪曲の響く街100個或る音楽祭の大広告×250個8枚

難関ステージ攻略メモ [編集]

今回はEA~EC表記のため、各ステージ間に推奨Lvの差はありません。
またどのステージにも好きなタイミングで挑戦可能です(EAをクリアしていないとEBに挑戦できない、ということはない)。

EA-4「烈風のグレゴリ&焔のクワイア×4」 [編集]

  • 概要
    • 推奨Lv60。突風にしてくるボスと火ダメージで攻撃してくる取り巻きの組み合わせ。
      また取り巻きが奥義で戦闘不能になるかわりに、ボスが全体蘇生を使用する。
  • 攻撃する際のポイント
    • ボスを速攻できる十分な戦力がある場合は別だが、そうでなければ取り巻きを先に倒す(もしくは勝手に倒れる)ことになると思われる。。
      これは取り巻きが自爆奥義を持つことと、それによってボスのHPを回復されてしまうため。
    • 取り巻きがいない(もしくは少ない)状況まで持っていけば、ボスはステータスも若干だが下がり、回復されることもない。
      ただし奥義で全体蘇生をされると状況が元に戻ってしまうため、それを妨害しつつ戦うことになる。
      • ボスには、複数の状態異常や妨害が入ることが確認できているため、そうした妨害手段を多めに持ち込むと良い。
        体感だが、覚醒減少は高確率で入るためおすすめ。めまいはやや入りづらく(主軸にするなら状態異常命中を上げたい)、フォトン破壊はムラがあるといった印象。

        覚醒ゲージ減少

        +  覚醒ゲージ減少の手段一覧
    • ボス・取り巻きともに種族は虫。エリゴスの特性・MEの特効対象となる。
      オーブだとイベント入手のSSRバジリスク・SR暴龍ガルグイユ、召喚だとSRケイブキーパーが特効倍率が高め。
    • ボスは防御力が比較的高いため、イベント効果の攻撃力を十分に上げたり、可能であれば防御無視を使うなど工夫したい。
      ただ金冠狙い時は安定重視の長期戦もおすすめ。
    • やや特殊な攻略
      • ボス・取り巻きともにゾンビ化が入る(成功率プラス補正の可能性あり?)ため、SSRレイジファントムなどがあればゾンビ状態で回復で大きなダメージを与えての攻略ができる。
        難点としては、一時的にだが敵の攻撃力が上がることと、そもそもメイン入手のレイジファントムにしてもステージ36の低確率ドロップであり入手難度がやや高いこと。

        ゾンビ

        +  ゾンビの手段一覧
  • 防御・回復する際のポイント
    • ボスはスキルで列を突風にしてくるため、ワントップにすることで影響を受けるのを一人だけにできる。
      ただし妨害手段(覚醒減少等)の関係で、前衛を入れたい場合も出てくると思われるため、その場合は(取り巻き生存時は)盾役でしっかりとかばうこと。
    • 敵からのダメージは(追撃含めて)アタックによるものが多いため、ガープ・グレモリー奥義などのアタックバリアもある程度有効。ただし取り巻きのスキル軽減はできない。
    • ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。
  • 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
    • 烈風のグレゴリ:毒、めまい、睡眠、ゾンビ、病気、煉獄の炎、覚醒減少、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取
      <無効:>
    • 焔のクワイア:ゾンビ、完殺
      <無効:>
  • その他
    • 完殺が入るため、入れてから撃破することでボス奥義による蘇生を防止可能。

EB-4「浸葬のアリア×2&ボルトデーモン×2」 [編集]

  • 概要
    • 推奨Lv60。滞水にしてくるボス2体と雷ダメージで攻撃してくる取り巻き2体の組み合わせ。
  • 攻撃する際のポイント
    • どちらも種族が悪魔であるため、マルコシアスの特性・MEによる悪魔特効の対象となる。
    • 基本的には、列攻撃スキル持ちでなおかつ奥義で凍結を持つボス(アリア)を優先して倒したい。
    • ボスには地形も感電も通るため、滞水&感電にしてから禁断の書やピヨピヨを使えば一気に大ダメージも狙える。
      (感電の入りやすさは不明だが)悪魔特効2倍もあるため、マルコシアスならイベント効果の攻撃力上昇があれば、滞水か感電のどちらかで十分なケースも多いはず。
      どちらかを奥義等で倒し、残り1体を禁断の書で速攻するなども有効。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 敵はすべてトルーパーのため、優先して後列を狙ってくる。ただしボスが未覚醒の序中盤なら、ボスのスキル以外はすべて単体攻撃。
      前衛の盾役でかばえばクラス補正の影響も受けることなく、ダメージを小さく抑えられる。
    • ガープで基本的に問題はないが、高倍率の単体攻撃はないためザガン・ブニなどのダメージブロック盾がいればさらに楽になる。
    • ワンボトム(後列一人)にすることで列攻撃の被ダメも一人分に抑えられる。アタッカーも兼ねることからマルコシアスが多くなるか。
    • かばうができないボスのスキルに対しては、回数バリアや無敵が有効。とくに2ターン目にすぐに使えるRシェルドレイクは便利。

      回数バリア

      +  回数バリアの手段一覧
  • 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
    • 浸葬のアリア:めまい、感電、凍結、悪夢
      <無効:ノックバック100%>
    • ボルトデーモン:めまい、凍結、悪夢
      <無効:感電80%>
  • その他
    • 情報募集中

EC-4「アントーン&スワームピード×2&オラージュピード×2」 [編集]

  • 概要
    • 防御無視特性を持ちアタッカーを担うボス、覚醒補助やかばうなどでそれをサポートする取り巻きという構成。
      また突風&火のコンボも使ってくる。
  • 攻撃する際のポイント
    • アントーンを落としたいところだが、75%の確率でどちらかのオラージュにはかばわれてしまう。これにどう対処するかを考える必要がある。
    • 列・全体攻撃を使う
      • かばわれない列・全体攻撃でまとめて削っていく方法。
      • 代表的なのはマルコシアスの覚醒スキルなど。ただし、めまいが入るとアントーンが覚醒スキルの全体攻撃を連発してきやすい。
        その場合におすすめなのはアガリアレプトの覚醒スキルとの合わせ技。3ターン目から列感電、また6ターン目からは一人で感電とめまいを両立もできる。
        範囲感電役はウァプラ覚醒スキルもおすすめ。インプの場合は奥義なので維持しやすいようにアタック強化は欲しいか。
      • もしくはイベント効果のレベルをしっかり上げて、ブネのスキル・奥義のような単純な範囲攻撃を繰り返すのも良い。
        召喚入手で強力な範囲攻撃キャラクターがいればもちろんそれでもOK。
      • 列化・全体化を用いて、強力な攻撃をまとめて撃ち込むという手もあり。

        列化

        +  列化の手段一覧

        全体化

        +  全体化の手段一覧
    • 単体攻撃で速攻する
      • オラージュにかばわれる前提で火力で押し切る方法。幸い二体のオラージュのHPはそれほど高くないため、イベント効果で攻撃力を上げたアタッカーでなら倒しやすい。
        またオラージュを倒すとアントーンの覚醒スキル以外では突風にされなくなる、強化解除が飛んでこなくなるというのもメリット。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 敵が全員ファイターで前列を優先して狙ってくる上、列攻撃持ちもいるのでワントップ自体は一応有効。
      • ただ、突風もあってアントーンの攻撃がアタック以外はかなり痛く、即死対策ができていないと奥義での事故死もありえる。
        この場合に後列に突風&火による強力な攻撃がすぐに飛んできて半壊する恐れがあるため、ワントップが必ずしも最適解とも言えない印象。
        列攻撃は攻撃力の低いオラージュ奥義ぐらいなので、ワントップにこだわらずとも良いと思われる。
      • その上でワントップを採用する場合は、後述の即死対策・地形対策や、イベント効果のダメージ軽減レベルなどをしっかり上げること。
      • なおアントーンの攻撃は防御無視のため、高HPであれば盾役以外を採用しても問題ない。
    • 即死に対しては耐性・予防・蘇生の三通りの対策が取れる。
      • 今回は付与率が30%と低めのため、40%程度の耐性でも無効にできるのでワントップ役に耐性オーブを持たせるのもおすすめ。
        ラッシュはRはぐれ火蜂/Rソウルマローダー、カウンターはSRアビシニアン/SSRレイジファントム、バーストはRガーディアンなど。
      • MEではムルムルが無効持ち、予防ならユフィール・サキュバスB・SR古の狂竜、蘇生ならSRメイジマーマンや先日のイベントのEXフェルシュングなどが代表的。
    • ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。
    • アントーンの奥義は倍率高めのため、できればそのまま受けるのは避けたい。
      中盤からは強化解除が頻繁に飛んできやすいため、張り直しのしやすい回数バリアが対策としてはおすすめ。
      • アントーンは素早さが250とかなり遅いため、味方も(取り巻きを下回れる)251~383の素早さのキャラにシェルドレイクやホーリーフェイクを持たせると守りやすい。
        カウンターだと盾役の多くがここに該当。なおシェルドレイクは装備で素早さが上がるため注意。かりにLv70だと速度的にちょうど良いのはオロバスぐらい。
  • 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
    • アントーン:めまい感電、睡眠、混乱(50%)、ペイン(70%)、覚醒減少、フォトン容量低下
      <無効:睡眠50%、呪い120%、ノックバック100%>
    • スワームピード:めまい感電、混乱(50%)、フォトン容量低下
      <無効:ノックバック100%>
    • オラージュピード:めまい感電、混乱(50%)、フォトン容量低下
      <無効:ノックバック100%>
  • その他
    • スワームピードのスキル(前列覚醒+1)、奥義(全体スキル追加)により思わぬタイミングで強化解除やアントーンの覚醒スキル・奥義が飛んで来やすい。
      敵が積んだフォトンから、ターン開始後相手のゲージ状態をよく推測して戦う必要あり。
    • Rカラミティエッグのようなダメージを持たない妨害手段はかばうをすり抜けられる。保険として持ちこむとアントーンの覚醒スキル・奥義妨害に役立つ。
    • スワームピードがスキルを取得する優先度がかなり高いため、(スキルを使わない)アタック・奥義アタッカーを主体にするのも手

本イベントからの編集上の変更点 [編集]

  • 交換所について、合成系素材の原料の詳細なデータについては進化素材まとめwiki様へのリンクとさせていただきます(表の下に補足説明を追加済み)。
  • イベント限定ミッションについて、「初期設定ミッション」と「イベント進行での追加ミッション」の2区分にさせていただきます。
    ※「~ステージクリアで追加」のような詳細が判明した場合には、備考欄への記入等で対応といたします。
  • クリア編成報告フォームについて、霊宝実装に伴う新テンプレート案を試験採用しています。本イベントで様子を見てから最終案を決定いたします。

以上、編集上の変更を行いました理由については、編集者連絡板にて説明しております。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

霊宝実装に対応した新テンプレートを本イベントにて試験採用しています。
 なにかお気づきの点やご意見ありましたら、編集者連絡板までご連絡ください。

攻略情報フォーム [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • EBオートにアムドゥスキアスのワンボトムおすすめ。地形無効だと結構場持ちがいい -- {yHZTBcNkPOI} 2019-07-11 (木) 13:45:27
    • なるほど飛行特性なのね。おかげでオート周回が捗るようになったよサンキュー! -- {fohbKZ4KvX6} 2019-07-11 (木) 20:46:03
  • ぶっちゃけ協奏パでどれでも周回できるけど、クリア編成に書かれてるの星6なし多めだから書き込みためらわれる… -- {hAISR.cFHfo} 2019-07-11 (木) 18:07:55
    • 今回はイベント効果しっかりして星6までそだててれば配布だけでも十分クリアできるレベルだから、しっかり育成してる人ならわざわざクリア編成とか見ずにクリアするよね。今の育成不十分の人向けのクリア編成のほうが多くの人の役に立つと思う -- {p.qV7EF33Q2} 2019-07-11 (木) 23:39:47
  • EAのグリゴリ、カウンターのインキュバスのスキルで悪夢が入りました。
    取り巻き倒した後、スキル打ち続けてるとサンドバッグになるようです。 -- {USnySWzKSXY} 2019-07-11 (木) 19:15:52
  • EB周回してると箱1つからでも死骸蝉の抜け殻が出る。ホントに箱2つと確率違うのかな。 -- {mZRXBouHhNg} 2019-07-12 (金) 13:10:42
    • 自分は現状箱1つからは0個で箱2つからは10個ですね。 -- {4LCvpDHjKok} 2019-07-12 (金) 15:12:48
  • なんか異常なまでに敵がスキル優先して取ってくるよね、ここまでスキル取られるのはじめてな気がする -- {W4PnxgidBt2} 2019-07-12 (金) 15:02:15
    • ECの話なら、「覚醒上昇するスキルは優先して使う」って敵AIの性質があるから
      覚醒してる敵がいない(奥義・覚醒スキルの方が優先)状態でスワームピードが生存してたら最優先で取られるよ
      逆手にとってこの場合はこちらのPTは奥義を中心に組み立てられるとちょっと良い -- {Xbr0625.1GA} 2019-07-12 (金) 16:34:55
  • ECのアントーンから記憶の欠片ドロップしました -- {32h9mT709BA} 2019-07-12 (金) 17:04:15
  • 自身Lにしてイベント効果の状態異常命中MAXにした状態でBリリムのスキル連打すればEC結構楽にいけますね。まぁ状態異常命中MAXにしないといけないのがアレな上にスキル取れないとつらいですけど -- {x7xZ3iz1z.A} 2019-07-13 (土) 00:41:29
  • 全ッッッッッ然EC-4が攻略出来ない……。まぐれで銀冠で勝てたけどそれ以降無理だ。皆どうやって勝てたんたろう -- {PXxKHbmlpuM} 2019-07-13 (土) 20:50:09
    • レベルどんくらいか知らんけどこないだのフェルシュング装備バルリーダーにしてガープワントップからのマルコで粘ればいけると思う -- {8nE/lUfHWVI} 2019-07-13 (土) 22:58:20
    • 下手にワントップ編成するより後衛で揃えて列アタッカーと回復猫たくさん入れると楽だぞ。即死対策は古の古龍で。マルコシアス、Bグシオン、あとは適当に回復使えるキャラとかゲージ蒔けるブエルクロケルあたりとか。 -- {eeks1heFrtw} 2019-07-13 (土) 22:59:47
      • あ、ワントップ非推奨ははパーティのレベルが足りてないならば、ってだけで普通に盾役が星6ならワントップの方が楽だと思う。 -- {eeks1heFrtw} 2019-07-13 (土) 23:01:41
    • 特定のタクソを使わないなら硬い前衛ワントップに即死耐性オーブを持たせて回復、バリア、無敵なんかを駆使して守りながら列攻撃や各個撃破ですかね。公式ポータルの掲示板で質問してみるのもアリだと思います。 -- {AyMnVX00YjY} 2019-07-13 (土) 23:00:53
    • もしアスタロトがいればイベント効果のせた奥義でまとめて凍らせられるよ
      アントーンは凍りにくいけど大分楽 -- {SJADfnqpFBg} 2019-07-14 (日) 08:51:15
    • ウァラクがいれば地形を無視できてかなり楽。 -- {Y.iZmz7MC3U} 2019-07-14 (日) 09:50:35
    • 全体化アスモぶっぱ(雑) あとはレイジファントム握らせたCタンクのワントップでだいたい何とかなる -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-14 (日) 10:20:33
      • 冷静に考えるとMQ38の方が遥かに難易度高いか…。RのRはぐれ火蜂の40%でも即死は無効表記だからそっちの方もありかも -- {PRsUnKzoOUc} 2019-07-14 (日) 10:45:47
    • Bリリムいるなら状態異常だけ最大まで上げてスキルで睡眠振りまくだけで勝てるね、序盤は奥義も覚醒スキルも飛んで来ないから安定してるし -- {F6Hwh3TO77g} 2019-07-16 (火) 20:05:37
  • イベでECを初めて安定周回できてる。嬉しい…楽しい… -- {fbsxm9ozf.E} 2019-07-15 (月) 08:08:57
  • グレゴリ、アーティ持たせたストラスでオート放置してたら蘇生された取り巻きを突風で倒してゾンビ化ダメージでボス撃破してた。蘇生時の体力が大したことないから地形ダメージも充分戦略に入るね。 -- {66IqeZMaxqI} 2019-07-15 (月) 15:49:59
  • EB-4の浸葬のアリア、睡眠入りました -- {lTMvlM27G2.} 2019-07-15 (月) 21:33:40
  • イベのECがめっちゃキツイ。マルコシアスの覚醒スキルでめまいにするとアントーンが覚醒スキル連打してくるし、回復して…。どうしたらええの??? -- {Yw.rJEVw0VY} 2019-07-15 (月) 23:58:03
    • デカラビアとかいるなら凍結させるとかなり楽だよ。アントーンは少し失敗するけど取り巻きはほぼ外れないからカラミティで覚醒削ってれば安全に倒せる -- {AWPaPhiq5hg} 2019-07-16 (火) 02:32:25
  • カラミティエッグで覚醒削るのはどうでしょうか。ブネなら一回で3つは削れますよ。あとめまい入れた後Cグシオンの睡眠を重ねるとアントーン大人しくなりました。先に睡眠かけようとすると庇われるので、列でめまいの後がいいと思います。 -- {lTMvlM27G2.} 2019-07-16 (火) 00:13:12
    • ごめんなさい上の方へのリプのつもりで変な風に入っちゃいました -- {lTMvlM27G2.} 2019-07-16 (火) 00:13:51
  • ECアントーンに対してオロバス覚醒スキル(呪い80%)が命中+24%で通り、+20%で無効化されたので呪い耐性は120%ではなく100%だと思われます -- {jsU8zbWiC6Y} 2019-07-16 (火) 19:40:18
    • 情報ありがとうございます。上の方で80%+40%で無効で+42%で通ったという話もありちょっと分からないので併記の形にしておきました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-07-16 (火) 20:44:16
  • 今イベの敵、めまいが入る上にどいつも行儀よく列なもんだから、アラストール姉御覚スキからのヘヴィコング2連で結構周回楽だった。EAは流石にギミックのせいで時間かかったけど…。 -- {QsJOYbz5jJg} 2019-07-17 (水) 11:57:58
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*1  3ターン目以降
*2  チェイン数に応じて効果量変化
*3  自身には2回
*4  レイズギフト付与の対象は味方全体
*5  星5時
*6  スキルLv4

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Last-modified: 2019-07-23 (火) 18:18:39 (1736d)