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コメント/SandBox/攻略メモ

  • 59Hでデカラビアの覚スキが取り巻きに無効表示になりました -- {Mm2lDRXU4Rc} 2019-05-01 (水) 17:29:53
  • 60VHですが、攻撃力低下はアラストールのスキル(80%)で無効、スペクター(確率表記なし)で失敗だったので耐性はかなり高めみたいです。 -- {XIH5BAuVo7Q} 2019-05-01 (水) 18:12:21
  • 今回の大幻獣ってエンブリオはどれが取れるんでしょうか? -- {XeWYmiS1Bp6} 2019-05-01 (水) 21:06:34
    • 2体ともバーストだね -- {XKqeHWOaDT6} 2019-05-01 (水) 21:23:13
      • そっかぁ やっぱ強化対象のメギドと一緒なんすね
        カウンターエンブリオまじで足りない… -- {XeWYmiS1Bp6} 2019-05-01 (水) 22:01:57
  • 59Nカイム奥義打ったら必ずトップ画面まで戻されますね…? -- {bk.irfwu7dc} 2019-05-01 (水) 21:46:02
    • こちらは全体化バエルでトップ画面との無限回廊を確認。おのれ乾燥ワカ -- {.ja6qnB1376} 2019-05-01 (水) 22:16:15
    • 自分は5c相手にRバルバルの全体奥義かましたら無限行きで、しかたなくやり直した。ツイッター見る限り公式も把握してるね -- {yJqB3rqPM52} 2019-05-01 (水) 23:03:52
    • 59Nシアシアの覚醒スキルで3回ぐらいタイトルループバグ起きました。お知らせにも書いてあったから今対応中なんだろうね
      列とか全体攻撃がマズイっぽいけど、再現率高いわけでもなさそうなのが怖いな -- {N4sHEawrX0M} 2019-05-01 (水) 23:30:07
      • ちなみにシアシアループは起きたり起きなかったりでした(雑魚が元気なうちは起きないけど、とどめの時は体感6割ぐらい) -- {N4sHEawrX0M} 2019-05-01 (水) 23:32:46
    • 自分はゼバルCのスキルでタイトルループしたので単体攻撃でもダメな時はダメですね。もう一度同じ編成でいったら今度は無事討伐できたので再現性不明 -- {kIrCzCDSJmI} 2019-05-02 (木) 01:34:58
    • 撃破あるいはフォトン容量削除などでチェインが特定の壊れ方をしたときにタイトルループが起きる気配がしています。 -- {W.PmyRy.Pkk} 2019-05-02 (木) 02:21:38
      • 私もループしました。
        ループにハマったのは、石でコンテニューした後の2ターン目、ゼパルのアタックでチェインで2回行動するキャラをムッコロシタことが起点でした。チェインが特定の壊れ方をした時にループ発生、有り得ますよ…………クソウ………… -- {WZOqrZhfPgk} 2019-05-02 (木) 20:18:43
  • ゼェゼェハァハァ…サVH金冠取れた…これで6章コンプだ…疲れた…
    バラムくん大活躍でした
    クリア報告に記しておきます -- {LgvuIw1ZHH6} 2019-05-01 (水) 23:58:14
  • 58はアタック強化グシオンパンチしてムルムルで殴ると楽しかった。これでVHまでいけた。最初のパンチ入れるまでがクソ運ゲーだけど。 -- {TIbd1iaRUU6} 2019-05-02 (木) 01:17:19
  • バールゼフォンのスキル(ペインフォトン転換)は
    VHミツクビ…成功あり
    VHヤクトフレッサー…成功あり
    VH???…成功あり
    VHアナーケン…無効
    でした。
    ミツクビはおそらく表記通りの成功率、???は取り巻き含めて耐性持ちの可能性が高くあまり当てにはならなさそうです。 -- {WwwNB1bi4W2} 2019-05-02 (木) 02:34:14
  • 60Nの感電耐性、グラディエーターが無効だったので60%以上80%未満かと -- {AFM/86OPPYQ} 2019-05-02 (木) 02:57:58
  • クライスEXにてHボム重が付かなかった場合や蘇生されてHボムが外れたキャラが居る場合、6ターン目に突入するようです。その場合1の面に戻ってHPが回復するのを確認しました。恐らく最大HPの半分回復する模様。多分この旨は特性に書かれているんでしょうが、私みたいにフォトンの取り方に必死すぎてあまり見ない人も居るかと思うので… -- {DlNYiDm42LA} 2019-05-02 (木) 03:21:26
  • アナーケンの攻略、奪取は有効なんですけど、確実じゃない以上ME補正貰ったひとりだけとかだと長期戦してる中でほぼ間違いなく事故(スキル取ろうとして失敗→逆に取られて相手連打とか)起こるので 複数人並べる、特にうち一人を覚醒スキルや奥義で奪取確実なメギドにしておくのが有効だと思いました 特に覚醒スキル組は奪取で奥義暴発が怖いので「ターン1回は確実に」と扱うことで安定感が出る(あとアタックチャージフォトンのミミック以外の投入先にもなる) -- {wfHPos11DMA} 2019-05-02 (木) 09:41:08
    • バースト組以外はフリーズソウルかディヴァガルのオーブ持たせれば恐らく補正込みで確実に取れるので保険になるね -- {pTTPxHqwoZI} 2019-05-02 (木) 14:58:18
  • アナーケン攻略でおすすめされている強化効果量アップMEは、カイムやフォルネウスと比べると耐久面が不安ですがグシオンも持っています。それと、フォトン奪取率アップMEはオーブのフォトン奪取率にも加算されるので、フリーズソウルなどと組み合わせて使うと相手に行動を阻害されずにフォトンを奪うことができます。 -- {TcPKbcHvR.c} 2019-05-02 (木) 14:11:30
  • 58と60VHではアンドレアルフスのダメージ軽減が隠れたMVPだったな。強化無しで3ターン持続と追加ダメージもありがたい -- {pTTPxHqwoZI} 2019-05-02 (木) 14:18:30
  • アナーケン、カイムMEに乗せたマルファスハーゲンティがH以上からたまに失敗する。
    VHはハーゲンティ奥義は失敗でほぼ決まらないので耐性あり。
    2人で奪取しまくればフォトン運が絡むがVHでも完封できたので金冠狙いで持ってるモンモンは一考の価値ありか、VHだと速さが抜けないのでオーブで調整しとけば安心。
    その場合攻撃はフォトンに左右されないベインガープなどがオススメ -- {JyWlLNkxXNw} 2019-05-02 (木) 14:19:43
  • 59VHはバラムとインプでめまい感電を頑張って入れ続けたらいけそう(バグに引っかかって中断)。バラムは激おこニャックルでまあまあ火力出せるし -- {Cqb9WZMnm8Y} 2019-05-02 (木) 14:30:45
  • 59VHは、シャックスリーダーでバラム、Rサキュバスとすればかなり安定してクリアできそうです。
    相手の覚醒スキルのタイミングや、チェインによる連続攻撃でHPが一気に持っていかれるので、HP回復オーブのタイミングはかなり気をつける必要はありますが、試行回数2回目でクリアできました。 -- {AGBQC87Z0C6} 2019-05-02 (木) 16:40:55
  • [クリア編成報告フォームに移動済み] -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-02 (木) 16:52:23
    • すみません、投稿場所間違えました -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-02 (木) 16:52:54
      • クリア編成報告フォーム側への投稿も確認できましたため、本文を移動済みの旨と差し替えさせていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-02 (木) 19:18:47
  • アナーケンVHで星6カイム奥義(フォトン容量低下84%、MEでステータス弱体命中率+20%)が無効でした。 -- {6DiDt1KN5PI} 2019-05-02 (木) 17:27:11
  • アナーケンVHにおけるマルファスとハーゲンティですが、ハーゲンティは星6にすると相手に先手を取れるようになるのでマルファスよりやりやすいところがあります。しかし、逆に言うと星5.5ではレベル65でも素早さアップさせないと先手を取ることができません。一方のマルファスは奥義でPT全体の被弾を抑えることができ、本人のHPも高めなので回復の手間を少なくすることができますが、星6でも先手を取ることができず相手の行動一巡目がスキルだとフォトンを奪われて畳み掛けられる危険性が高くなります。一応、スナッパー(フォトン奪取耐性60%)を持たせておくとそういった事故の可能性を低くすることができます。 -- {6DiDt1KN5PI} 2019-05-02 (木) 17:50:14
  • 60Nの時点で無理ゲーだが…59の方が圧倒的に楽だった
    まずフォトン奪取70%と言いながら平気で確定みたいに全部ぶっこぬくし回復もされるから古古龍とかだけだとジリ貧
    そして足が早いから低速メギドは役立たず
    Nでも全然異常入らないしフォトン奪取メギドなぞ一人もうちにはいないオーブは使えるようになる前に半壊する
    こんなゴミクソボス何が楽しいんだガチャ引けってか -- {/fY6cKSlKoc} 2019-05-02 (木) 18:20:04
    • ワンボトムで適当にシェルドレイク貼るだけでNは終わるやろ… -- {Rnb5/v5c6T.} 2019-05-02 (木) 19:20:03
    • 相手がスキルを取った時点で取られると思ってフォトン積んだほうがいい。相手より早くても相手が1順目にスキル取ったら2個以上フォトン積まないとか2順目はオーブにするとかね。アタックでもぶっこ抜くけど幸いスナイパー優先だからバリア貼ると安定(ただしスナイパーにフォトン積むと取られるから注意)
      状態異常リタマラしつつ自分はケイブキーパー2個で安定はかったけど手持ち次第じゃアスモとかですぐ焼いたほうがいいかもね -- {yJqB3rqPM52} 2019-05-02 (木) 22:03:19
  • アナーケン戦は列を統一するのと前列後列に別れさせるのとで異なるメリットがあるように感じました。
    列を統一させると無敵や回復がやりやすくなるのでそういう意味では楽になります。しかし、相手のアタックによるフォトン奪取が起こりやすくなるためそこがややネックです。
    前列後列に別れさせると回復がやや難しくなる代わりに相手のアタックが必ず後列に向かうためその隙に前列にフォトンを配ることができます。 -- {6DiDt1KN5PI} 2019-05-02 (木) 19:01:38
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    おそらく当wiki内では初の過去ログページ生成となりますため、もし問題などありましたらwiki管理連絡板までご連絡ください。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-02 (木) 19:21:51
  • 勝てない。
    一部のメギドしか使えないのひどくないか?
    [違反報告板により部分的にコメントガイドライン違反と見なされたため、一部削除されました] -- {fTVZBtFgOtw} 2019-05-02 (木) 19:41:02
    • すみません。60の愚痴でした。イライラしてたんで、忘れて下さい…
      というか編成教えて…大幻獣と攻略混ざってて見にくいです… -- {fTVZBtFgOtw} 2019-05-02 (木) 19:49:18
      • 編成報告にもあるけど、海洋特効アスモリーダー、残りレッドウィング持ち4人なんて方法も、一人Rリリムにブラッディエッジでもいいし
        2ターン目一手目にアスモ奥義を放てるようにするのと相手に一切スキルを取らせないようにする運ゲー戦法だから面白さは一切無いけどね
        相手にアタック多目だと後列の誰か落ちやすいけど銀冠でも兎に角クリアしたいってならオススメ -- {pb.YGHyy1TE} 2019-05-02 (木) 20:21:00
      • ・カウンター2名にPT全体異常無効のオーブor列異常無効スキルの多用がほぼマスト。・攻撃力は案外低いので範囲回復連打できるなら耐えやすいが敵1行動目がSフォトンだと阻害されやすいので回復スキル主体なら2名くらい欲しい。・感電が通ると実際のところフォトン奪取はなくても勝てる。敵のスキルがこっちの行動を阻害し敵の手数を増やししかも回復するインチキスキルなので最低限HP回復は阻害したいところ。・敵1行動がスキルだった場合行動がかなり崩れるのでできれば全員敵より早いほうがいい。(全員1行動ずつさせるほうがマシ) ……こんなとこでしょうか。 -- {W.PmyRy.Pkk} 2019-05-02 (木) 20:36:13
    • 60Nですが、私はアムちゃん(スナッパー装備)のワンボトムで大丈夫でした。奪取は☆4.5のマルマルを慌てて☆5にした位。
      これまで使う必要のなかったマルマルが日の目を見たので、むしろ多様性だなぁと思いました。アタッカーはゼパルC(ホーリーフェイク)とベインチェイサー(ガープ)。 -- {b2pucKA6Up2} 2019-05-02 (木) 20:05:33
    • うちは前列統一ラッシュPTでパイモンスキルとナベリウスカラミティエッグで覚醒減らし続けてる間に、アンドレアルフス奥義で固定ダメージつけて殴り倒した 無理に奪取狙わなくてもいいと思う -- {nxpk.soOdDw} 2019-05-02 (木) 20:41:00
    • 木主です…皆さん、お目汚し、本当にすみませんでした…そして温かいアドバイスありがとうございました。
      あれから試行錯誤して、個人的な解法を見つけました。
      点穴利用したPTで、VHまで討伐完了しています。投稿内容で類似したものがないのでクリア編成に載せておきます。これからの方も参考になれば幸いです! -- {.fOxVz5wQv6} 2019-05-02 (木) 21:05:52
    • Nまでだったらめまいと感電が入ったのでベリトとシャックで運ゲーで勝てたよ
      奪取はかなりフォトン運によるので感電なり入れてオーブで耐久あげたほうがは楽な気がする -- {JyWlLNkxXNw} 2019-05-02 (木) 21:24:07
    • ジャガー、グラとマルコ軸でやってるけど、グラシャラ軸はうまく回れば2ターンだけど、ゲージ6が重くてその前に奥義かまされることが多いのでマルコ軸のが安定するけど、グラシャス軸で安定してる人はどういう構成にしてるんでしょう? -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-02 (木) 21:41:00
      • 私はサポーターとして水獣フォラス、ラウムを入れてますね。災厄の魔櫃+アテルラナコンボもあるみたいです -- {HNemyVn0MUQ} 2019-05-02 (木) 21:55:13
      • 自分もそれでやってたんですが、なかなか安定しなかったので、ヴィネにいたちもたせたら安定しました。災厄は知らなかったのでやってみます>< -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-02 (木) 22:06:11
  • なんかジャガー、バグってるんじゃないかってくらいアタックフォトンばっか出るんだけど…… -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-02 (木) 22:28:51
  • アナーケン奥義の即死ってアビシニアンみたいな即死耐性オーブで確率を下げることはできるのかな -- {TcPKbcHvR.c} 2019-05-02 (木) 22:45:39
    • 確率表記なしなら成功率100%から耐性で差し引いていく形になるはず。耐性60%なら40%即死みたいな -- {KMFLTOMwvFw} 2019-05-02 (木) 23:17:38
      • 何度か確率で即死耐えてたから有効だと思われます -- {WrEJ4gyJARI} 2019-05-03 (金) 01:06:04
    • NかHかは忘れたが、アビシニアン持ちが完殺もらったけど即死は失敗したので確率は下がってると思うが完全にガードできてるのかはわからない。 -- {JyWlLNkxXNw} 2019-05-03 (金) 00:54:14
    • NかHかは忘れたが、アビシニアン持ちが完殺もらったけど即死は失敗したので確率は下がってると思うが完全にガードできてるのかはわからない。 -- {JyWlLNkxXNw} 2019-05-03 (金) 00:54:18
  • 記事でアナーケンVHに攻撃力低下が有効だと書いてありますが、自分が挑戦したときはアラストールのスキルの攻撃力低下(80%)がVHで無効だったような気がします。Nでは通りました。 -- {6DiDt1KN5PI} 2019-05-03 (金) 00:52:44
  • アナーケンVH金冠クリア。マルファスもCハーゲンティもいない弊アジトではBサキュバスが思わぬMVPだったな。メイジマーマン持たせてスキル撃つだけで即死も完殺も怖くなくなる。その間に占いや奥義で回復して立て直す事も出来るし、チェインで足の遅い味方のフォトンを先打ちさせてくれるのもありがたい。ボティスと組ませたらすげー安定したわ。 -- {WrEJ4gyJARI} 2019-05-03 (金) 01:09:40
  • ジャガーノートEXをピリオドPTで2ターンで回してるけど、Rシトリーがここで最善手になるとは。Bハーゲンティとっちまったよ。おかげでウェパルBが3連続でHボム外してくれて爆発四散よ。クライスEX倒しにいくか… -- {7BKY28D75p.} 2019-05-03 (金) 01:30:21
  • 普段あまり使ってなかったPTでアナーケンVHクリア。
    後衛のダメージが痛かったので開き直って全員前衛にしました。
    ■編成…全員星6(ゼパルのみ育成不足でLv55)
    1:ハルファス(古の狂竜)
    2:サタナイル(メイジマーマン)
    R:マルファス(ホーリーフェイク)
    4:ゼパルC(古の狂竜)
    5:ベレト(レッドリザード)
    補足:
    マルファスはスキルフォトンガン積み。奥義はさっさと暴発させるが吉。奪うことが最優先です。
    ハルファスはちまちまチャージしてPTのHPに応じて奥義→ベレトのオーブ→スキル軽減の全体化でアナーケンの範囲攻撃対策。サタナイルの軽減効果と重複するのかどうかはよく見てませんでしたが敵のHP回復を500以下まで軽減確認。
    他メギドはフォトンが余った時に適当に行動。
    マルファス以外は全員アナーケンより速いのでアドバンテージがとれる+MEの恩恵で10%で無効と復活があるので序盤は回復後回しでも何とかならないこともない。
    結構適当なので改良の余地はあるかなと思います。試行回数2回目でクリア。 -- {E/N.gWRgrIE} 2019-05-03 (金) 02:02:33
    • あ、クリア報告があったからそちらに載せるべきでした……しかもRじゃなくてLだし……恥ずい -- {E/N.gWRgrIE} 2019-05-03 (金) 02:10:39
    • もしかしてこのハルファスってフォルネウスの間違いですか?
      ハルファスはバーストだからカウンターオーブは装備できないし、足も遅いから明らかに別の誰かと間違えてるのは分かるんですが。 -- {nZGnIFzInFU} 2019-05-03 (金) 09:35:09
      • うわ、フォルネウスの間違いです! ミス多くて申し訳ないです。 -- {E/N.gWRgrIE} 2019-05-03 (金) 12:01:00
  • ステージ60のボスの奥義を古の狂竜やアビシニアンの即死耐性で防げるということは、状態異常耐性MEでも確率を下げられたりしないかな。それができるんだったらもう少し色んな編成を試す余地ができそう。特にセーレLとレイジファントムの組み合わせの即死耐性100%越えとかカウンタースナイパーワンボトムの可能性が広がりそう。 -- {6DiDt1KN5PI} 2019-05-03 (金) 03:27:16
  • クラノス一見すると無理ゲーだが
    実はフルカスのスキル連打で余裕勝ち出来る
    スキル強化とレッドウイングを複数使っていればEXだろうと四面辺りで仕留められるよ
    フォトン運が悪かったら泣こう -- {tMPyMnC66Hs} 2019-05-03 (金) 07:17:01
    • 分かる 自分はアスモデウスも混ぜて奥義とスキルで殴った 防御は庇う石で運ゲーだったけど -- {ozUd0CNlggQ} 2019-05-03 (金) 11:49:22
  • 59面VH、協奏パ構成が提示されてたので可能な限り再現して挑んだら紙一重で2T目に前衛全員崩して突破できた。ありがてぇ -- {XCha1iHUwBc} 2019-05-03 (金) 07:41:21
  • 60VH カイムワントップにすると流石にすごい勢いで死にそうなのでもう一人ぐらい後衛に置きたいんだが、☆6ボティスの奥義ダメカがあってもアムドゥスキアスもマルコシアスも死ぬ…… -- {IGcX2BRGJfs} 2019-05-03 (金) 09:26:59
    • ツーボトムなら、もし仲間にいればマルバスも悪くない印象です。素早いので敵より先に行動できる・後衛が狙われるぶん奥義レベルが上がりやすい・ベインガープの与ダメも上がる、などわりとメリット多めです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-03 (金) 09:51:03
    • カイムとグシオン(※星6)で、カイムMEの強化効果量アップを踏ませたグシオンにヘルヘブンを使わせたらうちはダメージ完全カットできました。 -- {AtCSUO2u1EY} 2019-05-03 (金) 11:45:22
  • 60Nはアカマルの防御ダウンでダメージがかなり通りやすくなるのでご一考下さい。フォトン奪取役でもゴリゴリ削れるようになって便利です。 -- {3kC2IJJDOcc} 2019-05-03 (金) 11:48:38
  • クライスはフルカスとスキルラット(出来たらアンマリ)とミミックがあれば、最初期以降の大幻獣では最弱クラスと成り果てるね。アスモのせいで出番食われてたけど、今回の共闘とクライスのおかげで急に光があたった感じ -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-03 (金) 13:43:33
    • マジックラットでした -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-03 (金) 13:44:16
    • 仲間になることはわかってたが、撃破前のストーリー攻略中のロード画面で普通にキャラ紹介でて笑ったわ。 -- {JyWlLNkxXNw} 2019-05-04 (土) 09:38:47
  • ステージ59VHのボスにアガリアレプト奥義のステータス低下が無効でした。 -- {TcPKbcHvR.c} 2019-05-03 (金) 20:21:35
  • クライスは攻撃面は防御無視使えば余裕だけど防御面が安定しない  -- {j6/9g0j279s} 2019-05-03 (金) 21:01:52
  • 59のボス、こいつと戦う事になるのはとくに不思議もないのでネタバレ防止いる?という気もするが -- {v6UEUEF9V4s} 2019-05-03 (金) 22:34:05
    • このゲームはメギド相手と戦う≒仲間になるみたいなもんだからポータルに情報掲載されるまでは一応防止でいいんじゃない -- {yJqB3rqPM52} 2019-05-03 (金) 22:55:52
  • 59VHやっとクリアした…
    もうやらねーー! -- {laONTHdPjvk} 2019-05-03 (金) 23:14:50
  • 上の報告でクライスはスキル強化したフルカスで勝てるとありますが、状態異常を掛けながら殴ればokですか? -- {wauaMloamxw} 2019-05-03 (金) 23:29:06
  • クライスは①貫通アタッカー用意する②全体化させないだけのHPを毎ターン削る③奥義は使われても怖くないからチャージは渡す④スキルの攻撃デバフをアタッカーに食らわさないくらいを気をつけてれば特に問題ない -- {uZP5g5YGH5g} 2019-05-04 (土) 01:57:23
    • 有難うございます。試してみます。 -- {wauaMloamxw} 2019-05-04 (土) 02:39:07
  • ジャガーノート、グラシャリーダー2T撃破で回してても全然安定しない…フォトンの偏りで目当てのフォトンが回って来ない、敵が早々に奥義出してくるかのどちらかによく陥る
    こういうのでスタミナ空打ちさせられるのも正直なんだかなぁ… -- {bVbfjQ4o.oo} 2019-05-04 (土) 14:26:43
    • ジャガノ戦は他の大ゲンゲンと比べてもかなりフォトン運に左右されると思うから数こなすしかないね -- {QzG2QukhD3g} 2019-05-05 (日) 15:36:07
  • ジャガノグラシャは「ジャガノにHボムを付与する」と「アタックフォトンでグラシャの覚醒を貯める」を同じターンにできないのがちょっと面倒
    まあこれが一番楽だとは思うけど -- {EeBxrFErDN6} 2019-05-04 (土) 14:33:46
  • ステージ57のボス vhミツクビはオリアスの凍結が入ることを確認しました(成功数2/2)
    ステージ58のボス vhヤクトフレッサーは攻撃力低下が有効なのでリーダーにしたグシオンのアタック強化奥義で攻撃をほぼ無力化できました(連続成功数7回以上) -- {U8x8iKVZfUc} 2019-05-04 (土) 15:14:47
  • ヤクトフレッサーVHですが、カオスサムを装備したゼパルRにチャージスキルアタックと積み、スキル強化をかければゼパルのみの攻撃で1ターン目に削りきれます。攻撃バフをかける手段があればより安定すると思います。最初にカオスサムlv1で挑んだところ200程度HPが残ったので、いらないオーブを食わせて少しレベルをあげておくといいです。 -- {s3nMYA1sYUk} 2019-05-04 (土) 20:23:58
  • ジャガーノートはCマルコ軸とグラシャラ軸で試したけど、グラシャラは決まるときは2ターンで終わるけど、ゲージの関係でどうしても安定しなく勝率5~6割、マルコは2ターン目にジャガーをほぼ確殺できるので勝率9割以上、ただ雑魚の処理に手間取る。ターンかかってもいいならマルコ、負けてもいいからすぐに決めたいならグラシャラって感じ -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-05 (日) 07:21:47
    • 同じく両方色々試して、近い印象に落ち着いてきました。グラシャはゲージが6、ウェパルBより1早い、トルーパーのため(ボスへのHボム付与時に)アタックでゲージ溜めできない、前衛で集中攻撃されると落ちやすい、などが意外と難しい印象です。アイムMEで多少対処できますが、それでもゲージ4増加と攻撃バフ量を両立するのが苦しく、安定周回したいときはマルコシアスを使っています。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-06 (月) 15:03:49
  • 58Hは煉獄入るからボディズで耐久すればいつか勝てる気がする -- {QdvVoLdP0Pw} 2019-05-05 (日) 12:26:48
  • ジャガノのグラシャ安定しないって人多いのかな…?2tで倒しきる必要無いしそこまで勝率下ぶれる感じはしないけども。イタチでアタック追加してる人はグラシャにアテルラナ持たせて、イタチをバフ枠にすると良いよ。そうすると、2tでフォラスにスキルを先に積めるから事故率下がるはず。一応編成報告にも投げく。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-05 (日) 15:59:48
    • 先に取れないわ。何言ってんだ俺…。投げたのかきかえなきゃ… -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-05 (日) 16:01:38
  • クライスをフルカスパでやってみたけど金冠はかなりの運ゲーだなぁ。
    それでも自分にとってはドゥームより断然楽だけど。 -- {DR3xfNzR47Y} 2019-05-05 (日) 22:17:52
  • 某所を参考にジャガノVH捕獲用のグラシャPT組んでみてたけど大きな罠だった……乱数範囲で武器が残るかジャガノが死ぬようなHPになってるのね 素直に武器から倒した後ちまちま削るPT組んだほうがいいわこれ -- {SPTjsXT2N2w} 2019-05-06 (月) 00:40:04
  • アナーケン、VHは書かれてますが、Hでもハーゲンでかなり奪取失敗しました、リーダーではないですが体感的に6~7割くらいしか入らなかった -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-06 (月) 08:01:49
    • 追記・ハーゲンリーダーでもHで結構奪取外します(長期戦挑んで3~4回外したので)体感80パー、実質90パーくらいだと思います。おそらくVHはそこから更に10~15マイナスかと -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-06 (月) 12:24:16
    • 私の時はカイムMEにマルファスとハーゲンティ乗せてスキルは全部2人に積んでHは戦闘全体で1回失敗。 VHは同じく2人に4つスキル振ると1回失敗するかしないかという感じで全体で4回失敗。Hは95〜90ぐらいでVHは85〜90ぐらいかなと思いました -- {JyWlLNkxXNw} 2019-05-06 (月) 12:50:55
  • ジャガーノートのオーブ☆1→☆2に必要なオーブ、ビハインドワーム☆2、ミツクビ☆2、ヤクトフレッサー☆2、フロストドラゴン☆2、ジャガーノート☆1 -- {CzHF24SCnzU} 2019-05-06 (月) 13:25:56
  • 59ボス名が「※ボス名はネタバレ防止で逆にサルガタナス表示」となって公開されておりましたが、編集ガイドラインのネタバレ関連規定にて「SandBox/攻略メモ等での攻略情報においても、ボス名がネタバレと関する場合は伏せる(???とする)」と定めておりますため、???表記に戻させていただきました。
    おそらくは「???にしているとこのキャラが加入すると分かってしまう」ということで公開していただいたのだと推察するのですが、どちらかといえばこの???はまだこのステージに到達していない(たとえば57・58挑戦中)の方が攻略情報を見に来た際にその先を知らないように、という意図が強いものです※過去の実際の要望に基づいています。そのため加入キャラだけ???ではなく、過去だとステージ47なども当時は???としておりました。
    なにぶんこちらの説明不足でもあったことは申し訳なく、またそもそもネタバレ注意喚起しているので???はいらないのではといったご意見もあると思いますが、現時点では規定との齟齬による混乱を避けるためにガイドラインに合わさせていただきます。
    ただ今後(7章1節以降)についてはご意見あれば検討いたしますので、なにかありましたらこの木にお気軽にご返信ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-06 (月) 13:55:14
  • 59が楽しい
    バラムの全体束縛とベレトのバーサクが相性よくて活躍できてる感がある -- {ZkwCvE2vs2.} 2019-05-06 (月) 15:34:25
  • 58のH、VHでサレオスの反撃による暗闇とアラストールのスキルによる攻撃低下が入りました -- {.sdkJHRq6x.} 2019-05-06 (月) 18:10:30
  • 59チェイン繋がりまくって波みたいな形になるのすき -- {pZzh8qnHZmw} 2019-05-06 (月) 19:20:58
    • あの暴力はもはや津波 -- {1CUlF1F1BSw} 2019-05-06 (月) 22:11:01
  • 58VHでウヴァルの覚醒スキルでの容量低下(確率表記なし)が外れたことなかったので、耐性はあってもそんなに高くなさそうです。 -- {WFcx8qniEqM} 2019-05-06 (月) 20:29:04
  • ひいひい言いながら、59VHクリアしたけど、これバラムなしクリアはやりこみレベルではなかろうか -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-06 (月) 20:51:18
    • 束縛・感電・めまい無しの協奏PTで押しつぶせたよ。順番狂うと自動回復を強化解除されるから頭捻る必要があるけど -- {pTTPxHqwoZI} 2019-05-07 (火) 21:38:42
  • 58の
    >突風2倍があるとはいえスキル自体は低倍率なので、ザガン・ブニ~
    とあるけど、かばう無視なのでザガンブニはちょっと厳しいと感じる
    アタックを防ぐならありだけど -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-05-07 (火) 16:16:13
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-07 (火) 16:28:19
  • 6章3節実装から一週間が経過し、皆様のご協力でだいぶ情報も集まりましたので個別記事への移行に着手いたします。
    編集者連絡板にて、ページ作成してくださる方を募集中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-07 (火) 17:11:16
  • ジャガーノートはウェパルにオロチオーブ持たせてないとすぐフォトンのやりくりが破綻する・・・
    いつかやろうと後回しにしてたがオロチ狩りを優先したほうがよさそうだ -- {iA.yW7BHzzg} 2019-05-07 (火) 18:04:48
    • オロチなくてもマルコとウェパルBがいればどうにでもなりますよ。ウェパルスキル、もう一個ボム付与(オーブでも可)であとはアバドン装備マルコ奥義をアタック強化(できればフォラス)レッドウイングでバフ盛れば2ターン目でジャガーを確殺出来ます。 -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-07 (火) 18:09:19
      • アバドンはバーストなのでバインドブレインかレゼルボアですね -- {88pEfo/T4lM} 2019-05-07 (火) 21:18:04
      • おかげさまでクリアできました。6章3節のボム付与オーブをリリムRに持たせて代用しました。レッドウイングを他の三人に持たせる都合上2ターンキルにはフォトン猶予ないんですが、どのみち3ターン目になるとたいてい被害が出てリタイヤなので回転数で稼ぐ感じにはなりましたが -- {FoAG0ERxm7Y} 2019-05-08 (水) 02:58:07
      • すみません、レゼルボアでした。クロケルやブエルがいるとゲージ稼ぎつつ、バフかけられるので猶予があるんですがそのあたりいないと確かに猶予がないかもですね -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-08 (水) 06:10:50
  • ジャガーノートにHボム必須なのは良いんだけど確率付与のせいで肝心なところで外したり、ボムの起爆間に合わないレベルで奥義撃ってきたりで逆にHボムの評価だだ下がりでは? -- {eC0qxQOsueQ} 2019-05-08 (水) 00:42:39
  • VHジャガー捕獲はHボムを2個つけて、レッドウィング×1、レゼルボア装備のマルコ奥義で5万程度でちょうど捕獲ラインなので参考までに。それ以上のバフは倒してしまうのと誘爆で倒してしまわないよう注意。 -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-08 (水) 06:09:40
    • これは有能な情報乙 -- {Md80I2kurT.} 2019-05-08 (水) 09:09:23
  • 多分ですが、59の無限ループはチェイン中に単一キャラか二巡以上組み込まれている時に倒した時だと思います
    チェインを組み直すプログラムが組まれておらず、タイトルに戻されるのではないでしょうか -- {vMXKiafpxnE} 2019-05-08 (水) 07:55:39
  • VHジャガー捕獲する時は
    1T:水クズスキル+覚醒貯め(前列指定) 2T:水クズ覚醒スキル(前列指定) 3T:ウェパルスキル→オーブ(後列指定)でジャストだったはず。
    水クズもウェパルもLv70、勿論上で言われてるように確率で失敗することも結構あるけど。 -- {Om1/FRXrE/s} 2019-05-08 (水) 11:07:42
  • グラシャ軸でジャガノ2T安定だけど水獣フォラスと流水ナベリウスがいるからって感じは否めない
    1ターン目にスキルとチャージ1個ずつ取れなかったら事故るしなぁ -- {7whEMasRnmQ} 2019-05-08 (水) 11:47:29
  • ジャガーノートEXにハーゲンティ(カウンター)の奥義で攻撃力低下、暗闇が入る事を確認しました。攻撃力低下は毎回入りましたが、暗闇は失敗することもあったので、体感20〜30%ほどの耐性がありそうです。
    暗闇状態では反撃が失敗する可能性があるので、一応対策になるかと思います。 -- {tfz8qK/mCP6} 2019-05-08 (水) 12:15:08
  • ジャガーノートはビフロンス主軸の攻略方法も良いね。特攻は関係ないけど列攻撃で雑魚処理できてボスにはトルーパー補正奥義で殴れるのが噛み合ってる。 -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-05-08 (水) 12:24:31
  • 59ですが自分の環境(Fire HD10)だと報告されている以外にもボス奥義で端末ごと落ちる場合があります。一度に味方全員に完殺付与の処理が変な重さを持っているのかもしれません。一応こちらはループせず再起動後は動きました。 -- {ouETRA2BNmY} 2019-05-08 (水) 14:32:03
  • 60VHアモンでフォトン奪ってるだけで相当楽だな
    5.5の時点で素早さも上回るし勝手に奥義が出て多少削りもやってくれる
    あとは周りを前衛でかためてオーブで防御回復してフォトンあんまり使わないサブアタッカーで殴るみたいな -- {SJADfnqpFBg} 2019-05-08 (水) 15:34:17
  • 57VHのミツクビとサイケワームでどっちもフォトン容量低下入りました
    マルコシアスへスキル回した時に全部入ってました -- {hiB/Y3WN17M} 2019-05-09 (木) 06:24:15
  • 60VHですが、ベリトでフリーズソウル(Lv1)を使用した所1回だけ失敗しました
    確定ではない?模様です -- {XHg2BIGnifk} 2019-05-09 (木) 21:03:01
  • 58VH リーダーハーゲンティのスキルでフォトン奪取に無効が出ました -- {IGcX2BRGJfs} 2019-05-09 (木) 21:29:54
  • 6章その他ステージ攻略へのステージ57・58の攻略記事作成に伴い、57・58の攻略メモを過去の攻略メモに移動いたしました。
    また57・58のクリア編成報告も6章その他ステージ攻略ページ内の編成報告フォームに移動させていただいております。以降、57・58の攻略情報に関してはそちらで閲覧・情報提供いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-10 (金) 00:39:45
    • ステージ59攻略の個別記事作成に伴い、59の攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-10 (金) 17:23:21
    • ジャガーノート討伐の個別記事作成に伴い、ジャガーノートの攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-13 (月) 18:29:55
    • ステージ60の個別記事作成に伴い、60の攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-16 (木) 22:26:18
    • 終告賽クライス討伐の個別記事作成に伴い、終告賽クライスの攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-17 (金) 22:31:38
  • ジャガーノートVHグラシャ捕獲メモ
    アイムME(攻+5%)グラシャでボスにHボム2つ+フォラススキル奥義でちょうど捕獲県内(グラシャはアテルラナなどで良い)
    フォラスの代用でアタック強化+Lv1レッドウィングでも計算上ぎり耐え
    前衛雑魚もギリ残るので何か前衛削り用の列攻撃も欲しい -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-05-10 (金) 00:54:33
  • クライスはアンマリがいるとすごい楽、事故ってスキル来なくてもチャージ集めて奥義で全体にスキルばらまけるし -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-10 (金) 08:01:06
  • 58ヤクトフレッサー、多分にフォトン運が絡みますがアスモデウス(LV70)にタイラントワイズLV9(龍系24%特効)を持たせてフォラスのスキルとレッドウイングLV9を使ったら奥義一発で倒せました。アスモデウスのME2・4にバーストスナイパー1回蘇生があるので保険になります。 -- {UEWR2kkaFLE} 2019-05-10 (金) 22:45:31
    • 書き忘れ VHで上記バフにて奥義ダメージ36000くらいだったと思います。 -- {UEWR2kkaFLE} 2019-05-10 (金) 22:46:54
  • ジャガーノートEXのビフロンスを用いたワンパンについて報告。
    アスタロトのMEを乗せたビフロンス(流水星3持ち)がレッドウィング2つアタック強化のバフを受けている状態でボム2つついたジャガーノートに奥義を撃つと約10万ダメが出て撃破出来る。盾のスキルが入ると乱数次第で残るがRリリムのデバフがあれば問題なし。フォラスがいればより楽になると思われる。この後、編成報告フォームにも載せておく。 -- {ER/briyzuyc} 2019-05-11 (土) 01:01:39
    • 編成フォームに書き忘れがあったので補足しておく。2ターン目の武器の一掃でアスタロトの奥義も使っているがこれは
      ・アスタロトがファイターなのでビフロンスよりダメージを与えられる。
      ・アスタロトが武器一掃に参加する事でビフロンスにアタックやチャージを積む余裕を与える。
      ・ビフロンスとアスタロト2人で攻撃する事でなるべく早く武器を倒し、武器奥義での事故率を下げる。
      以上の理由によるもの。 -- {ER/briyzuyc} 2019-05-11 (土) 01:32:42
  • 60VH ディヴァガル失敗しました -- {PCiKsuHftS.} 2019-05-11 (土) 16:22:55
  • ジャガーノートのオーブを☆2→☆3にする素材、ビハインドワーム☆3、ミツクビ☆3、ヤクトフレッサー☆3、フロストドラゴン☆3、終告賽クライス☆3、流水のまじない師☆3 -- {CzHF24SCnzU} 2019-05-11 (土) 17:02:49
  • 60VH、サーヤBを入れた前列パがかなり安定。
    サーヤ5.5でも、メイジマーマン装備で速度を上回れるので、敵の奥義が怖くない。
    アナーケンの速度を上回れるメギドを優先的に編成し、フォトンを奪わせない事を軸に立ち回る。特にスキルフォトンを奪われることだけは避けたい。
    アンドレアルフスが速度もあり、奥義も攻防一体なので非常に優秀。 -- {swr0NbW/OrA} 2019-05-12 (日) 02:40:51
  • アナーケンVHシャックスリーダーでも無効だったから耐性90%↑だと思う -- {v6UEUEF9V4s} 2019-05-13 (月) 00:32:09
  • ジャガーノートほんとクソ大幻獣だなぁ -- {2I3y5lL1hf.} 2019-05-13 (月) 03:02:20
  • クライス配布だけじゃ無理じゃないかなこれ
    強化解除運ゲーと貫通ME持ちが脆くて二発で沈む状態異常対策も無理 -- {Q/kbrqBxFwU} 2019-05-13 (月) 12:04:15
    • ご指摘のとおり運がかなり絡んでしまいますが、配布キャラでのクリアを編成報告に投稿しておきました。イベキャラありでオーブは配布のみではない、そもそもアスモデウス育成済みならクライス攻略の重要性が低いなどはありますが…。3~4回はクリアを確認していますので初回クリア目的ならなんとかなるかと。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-13 (月) 14:08:25
  • アナーケンH、コルソン束縛100%呪い80%有効、シャックス感電80%無効、フォルネウス容量減少無効でした。 -- {srByV/En9bU} 2019-05-13 (月) 20:08:30
  • クライスハードでオーブ落ちました。
    他の幻獣も同じでしょうか?初心者ですみません。 -- {zU6nZUEtQ4.} 2019-05-15 (水) 00:24:32
    • 亜種の敵は全ランク低確率でオーブ落ちるので仕様で大丈夫ですよ~。 -- {QV1L42j00vY} 2019-05-16 (木) 04:09:38
  • クライス面白いなあ……サイコロとHボムをカウントダウンとして使って、ドゥーム要素も状態異常関連で表してる
    フレーバーとしては完璧、よく思いつくなこんなん -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-05-15 (水) 02:33:37
  • なんか追加されたボス全体的に運ゲー感強すぎんだよな
    絶対リタマラなんかさせないという強い意志を感じる -- {gGSGo4Ineac} 2019-05-15 (水) 02:42:19
  • アナーケンVHは星6インプのスキルでも感電しなかったので100%耐性あるかと思います -- {qpuR4WCmP26} 2019-05-15 (水) 12:08:57
  • クライスはスキル強化したフルカスさんで殴るだけで何とかなるな。絵面は完全に先に死んだ方が負けって感じだけど。 -- {qnbQZf8Q//U} 2019-05-16 (木) 23:54:24
  • ドゥームは結構考えることが多いけど、クライスは力と力のぶつかり合いで真逆のコンセプトなんだと感じた
    ネルガルガミジン強いわ -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-05-17 (金) 22:21:37
  • 6章3節および関連討伐について、すべてのものが正式な攻略情報に移行いたしました(移行先はページ内に記載)。皆様、編集ならびに情報提供など多数のご協力ありがとうございました。
    クリア編成報告は正式なページ内の編成報告フォームに移動、攻略メモ自体の内容は過去の攻略メモ、行っていたアンケート結果は過去のwikiアンケートにそれぞれ移動させていただきました。
    またメニューより本ページの項目をいったんコメントアウトしましたが、次回7章1節実装時には、再度このページを利用する予定となっております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-17 (金) 22:41:45

  • 7章1節の対応準備を行いました。ページ内の7章1節からの変更点にもまとめておりますが、攻略上では新AI、編集上では妨害手段の記載方法などに変更がありますのでご注意ください。なお各種耐性一覧表、アンケート項目は敵情報等が判明後に設置予定となります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-26 (月) 16:49:48
    • 補足。メニューやトップには敵名等が判明して項目が仮作成でなくなった時点で反映を予定しております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-26 (月) 16:56:15
  • とりあえずノーマルは全部協奏でどうにかなったけどVHは相当きつそう。しかし新加入キャラ、放送では強い強い言われてたけど現状そこまでぶっ壊れた性能でもない気が -- {2X1JFrt5FMQ} 2019-08-26 (月) 21:19:47
    • 63VHはRバルバ、アンマリ、ムルムル、ザガン、Bクロケルの協奏パで一気に叩き潰せました。半端に残ると怖いので2ターン目辺りにバルの覚醒スキルと奥義を一気に打ち込むほうがいいかと -- {2X1JFrt5FMQ} 2019-08-26 (月) 21:53:45
  • 62はbカスピエルでめちゃくちゃ簡単にいけるなぁ -- {VLDelpzIT4.} 2019-08-26 (月) 22:03:20
  • 64はフォトン容量低下が入るし相手悪魔なのでマルコシアスが大正義 -- {JO/MMza0MSA} 2019-08-26 (月) 22:37:17
  • 62VHだとBカスピエルの束縛がブロッキュに失敗表記出ました
    バリア付与の差でダメージ調整が狂う可能性あるので注意 -- {1CUlF1F1BSw} 2019-08-26 (月) 22:39:47
  • 61Nの全員生存報酬が攻略チケットEV×4でした。(クリア報酬は石100個)
    イベントチケットがメインクエスト報酬になったのは初めてかも? -- {nxpk.soOdDw} 2019-08-26 (月) 22:57:51
  • 64vhの全員生存は冥王のイクリプスでした -- {bRNRF6RiiJo} 2019-08-26 (月) 23:09:53
  • スムドゥスEXはムルBグシRバルBクロマリのテンプレ協奏パに強化解除オーブ2枚積みで勝利
    毎ターン強化解除してこっちのHPも最大付近維持してれば奥義撃たれても倒されることはないからあとはバフ盛ったクロケル奥義でちょっとずつ削っていくだけ -- {P9Lz.vAD4R2} 2019-08-26 (月) 23:13:31
  • 64はシフト後にRリリムの奥義で覚醒減少が入りました。シフト前後で耐性が変わるかは不明ですが。 -- {1iETKyndCAE} 2019-08-26 (月) 23:25:55
  • 64Nは感電が高確率で通りましたが、VHは無効表記出ました。 -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-26 (月) 23:28:50
  • 62H、ゾンビ無効でした。またHでもBカスピエルの束縛失敗はありました。また無敵後でもペインフォトンのダメージは通りました -- {KmkC5SQhut2} 2019-08-26 (月) 23:38:12
  • 64Nは列揃えた方が楽じゃないかな?ヒントだと前後衛分けてみたいなこと書いてあるけど敵が全体攻撃持ちだから回復や補助が厳しい。後列協奏パでやったがBグシオンのバリアやバフが非常に便利 -- {nOEAI8TSxIc} 2019-08-26 (月) 23:52:10
  • ステージ64VH、アタック強化Cグシオン奥義を計8回程試してみたところ、ほとんど弱体成功したものの1回だけ弾かれた為、耐性あり?多少の不安要素は眼をつぶってもグシオン奥義とアンマリ奥義を組み合わせるとほぼ無傷で自傷ダメを誘発できるから協奏おススメ -- {BAZB5Jj33iY} 2019-08-27 (火) 00:04:53
  • 64-4
    Nだとコルソンで束縛も呪いも入りました -- {kFKC2VAcnnE} 2019-08-27 (火) 00:16:56
  • 砂場(データ置き場)に7章1節オーブ群の整形済みデータを置いておきます(一部未記入)。 -- {I.n1I3xUozM} 2019-08-27 (火) 00:27:36
    • ありがとうございます。本当に助かります。明日以降になってしまうかとは思いますが、各種ページへの反映に使わせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-27 (火) 01:01:58
  • 64VH グシオン奥義攻撃ダウン若干耐性あり ハード、ノーマルでは失敗未確認
    他マルコシアスフォトン低下 VHまで低確率で成功 2割程度? またVHで拘束が入るのを確認 -- {WiwGNrZ1/uI} 2019-08-27 (火) 00:27:43
  • ステージ64。サルガタナスの覚醒スキル、攻ダウンのみ入りました。(完殺については失敗とも無効とも表示されず。) -- {dtRyCU8ziFY} 2019-08-27 (火) 00:32:41
  • 64nはフォトン容量低下が入りました
    覚醒減少も入るようなのでカイムが有効かも? -- {gc4NGbKC8io} 2019-08-27 (火) 00:36:51
  • 7章1節VH全部クリアしたので所感
    ・61……地割れによって弱体化するので地割れを切らさないようにすれば攻略は容易。モラクス奥義かハルファススキルを繰り返せばそのうち勝てる。お供のスキルが地味に厄介なので地割れさせつつお供を倒せるハルファスが相性かなりよさ気。
    ・62……特性により4体以上の同時撃破が必須。また奥義でターン終了時全快するので効率よくダメージを与えていく必要がある。お供がスキルで全体束縛+覚醒減をしてくることから奥義、覚醒スキルで攻める事は難しいのでスキルで列攻撃出来るトルーパーで攻めるのがベスト。攻撃しつつ回復も出来るビフロンスがスキル連打するだけで勝てるのでビフロンスがいる場合は非常に簡単。
    ・63……単体攻撃を確定でかばう根性もちのお供と瀕死の味方によって奥義性能が上がるボスの取り合わせ。ボスは攻撃力が非常に高くスキルを撃たれるだけで並の耐久のメギドは一撃で落とされてしまう。幸い強化解除手段は持たないためかばう盾に無敵をはりつつ奥義に合わせてホーリーフェイクでバリアを貼っていけばボスの攻撃は無効化出来るのでじっくりと耐久戦をしかけていくとよいだろう。ボスのゲージは3と短いが劣化フォトンにより覚醒ゲージは思ったより貯まりにくくなっているからホーリーフェイク1つでも充分回転が間に合う。
    ・64……シフト前後でダメージを与えられる列が異なるボス。VHの場合異なる列からの攻撃を無効化するのでアタッカーは前後列両方に必要となる。シフト前後共に強力な奥義をどうしのぐかが問題。シフト前は1回攻撃なのでホーリーフェイクでまもりきれるがシフト後は2回攻撃となるので別の方法で守る必要が出てくる。相手に依存しない手段としてはサブナックの奥義がある。相手の攻撃のほとんどが単発攻撃なので相性良し。ただラウムやティアマトといったゲージ加速手段がないとジリ貧。攻撃デバフも通るのでグシオンパンチも手段に上げられるがたまに外し、その際の被害が甚大なのでこちらの手段を取る場合は事故る前の倒す火力が欲しい所。またマルコシアススキルによるフォトン容量低下が体感5割入るので悪魔特攻と合わせてシフト後のメインアタッカーとしてマルコシアスはおススメ。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-27 (火) 00:38:47
  • 64N、ガープの反撃のめまいは無効でした -- {U4EncUHdtQ.} 2019-08-27 (火) 00:43:03
    • もうページに書いてあった…恥ずかしい -- {U4EncUHdtQ.} 2019-08-27 (火) 00:44:44
  • 64、フォトン容量低下が入るので使った感じウヴァルさんも結構良さげでした
    強化解除しながら戦うと敵よりちょっと早いのがネック。 -- {yhN9C0lvuZA} 2019-08-27 (火) 00:57:28
  • レイガンベレットは敵速度を上回るやつでとりあえず1発殴っておかないと敵スキルで戦略が破壊される。協奏によるフォトン追加の暴力でクリアできたが敵が蘇生持ちなんでタイミングを考える必要があるかも。 -- {nOEAI8TSxIc} 2019-08-27 (火) 01:07:46
  • 64で気になった事でシフト後のボスがアタックとスキルどちらもあるのに覚醒スキルを優先する事があった。一方で普通に奥義を撃つこともあったのでなんらかしらの条件で優先順位が変わる可能性あり。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-27 (火) 01:18:42
    • シフト前はグレモリー奥義でアタック軽減をすると必ずといっていいほど覚醒スキルを優先していたのでそれかもしれません。 -- {c3AUtQRzbe2} 2019-08-27 (火) 01:29:15
      • 自分もザガンワントップで覚醒スキル優先する状況に何度も遭遇した。かばうにダメージブロック付いてるからそれだろうか? -- {wcwCRMpYzyY} 2019-08-27 (火) 10:28:08
      • グレモリーでちまちまやってましたが、最初は覚醒スキルばかりだったのに途中から奥義優先になりました。謎。 -- {HBxQRUNshzQ} 2019-08-27 (火) 10:59:23
  • 64Nボスへの状態異常、感電はシャックスLスキル+(90%)で失敗表示(体感成功率6〜7割)、未強化SSRグラディエーター(60%)で無効表示、めまいは確率表記なしのグールで無効表示確認しました。
    防御低下はフルカス奥義4回中4回成功でしたが、試行回数が足りないので確定付与かは明言できないと思います -- {N4sHEawrX0M} 2019-08-27 (火) 01:34:55
  • 63Nボスマルコシアス覚醒スキル+(80%)でめまい付与成功、シャックスME(確率表記なし)で感電付与成功しました -- {N4sHEawrX0M} 2019-08-27 (火) 01:41:01
  • レイガンベレット、サルガタナスのスキルで無効と表示されて「強化解除無効とかアリか!?」と混乱してしまったけど、冷静に考えて防御低下の方だな無効化されたのは……
    お供に完殺が入る&強化解除手段が欲しいという訳で、ほぼサルガタナス必須っぽい。
    一応、イービルアイからの全体攻撃でお供を一掃するとかすればいけなくはないとは思うが。 -- {Gn/hui69oRg} 2019-08-27 (火) 01:52:00
  • 64nって完殺入るんですかね -- {FHIfAfCuoA2} 2019-08-27 (火) 02:49:02
    • 64Nの時点でバフなしのサルガタナスの完殺とアクィエルで150%バフかけた完殺で両方とも無効表記なく入らなかったから完全耐性ではあると思う
      完殺の表記はエビだとVH以降の耐性変更がわかりやすいように無効表記がある場合とそうでない場合があるのかな -- {/evzoyKhquo} 2019-08-27 (火) 08:27:09
      • 効果が複数ある技はその全てが無効化された時だけ無効表記になるから攻撃力ダウンが入ってたんじゃないか -- {175OU9CFMuA} 2019-08-27 (火) 13:48:57
  • 64Nフォトン破壊アリトンスキル+で入りました。体感80〜70程度、マルコシアス奥義のフォトン破壊が失敗したので耐性は0ではない程度だと思います。失敗したのはシフト後、シフト前までは全て入っていましたが耐性に変動があるかまではわかりません。 -- {CBGzjKR2iLg} 2019-08-27 (火) 03:28:06
    • シフト前でもグレモリーリーダーのスキル強化しても失敗したので耐性ありますね -- {VM78lnajd1k} 2019-08-27 (火) 08:15:54
      • 確率は強化されんですぞ -- {HBxQRUNshzQ} 2019-08-27 (火) 10:58:18
  • レイガンベレットは完殺無視して協奏パで攻略する方が速いというか楽。レイガンベレットの特性上何度も何度も攻撃をする必要があるのでムルムルやアンドロマリウス、プロメテウスの奥義で攻撃回数そのものを増やせるメギドを無理なく組み込めるパーティーがいい。そういう観点から言えば未検証だがイポスやパイモン等の追撃系も相性がいいかもしれない。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-27 (火) 04:31:01
  • 64N オリアス奥義の凍結(100%)が入りました
    アクィエルのスキルと合わせれば一方的に勝つことが出来ます -- {ClrFPe2eUgw} 2019-08-27 (火) 04:39:54
  • 62VHはウァプラリーダー、ユフィールマーマン・アンマリシェルドレで束縛弾きつつ、アンマリでスキル強化かっきり連打が一番確実かと -- {2X1JFrt5FMQ} 2019-08-27 (火) 06:02:27
  • 62VHめまいは無効ですが感電は耐性のみのようですね
    バラムのスキルが入ったり入らなかったりです -- {G33OyCw5BBE} 2019-08-27 (火) 06:13:38
  • 日が変わるか変わらないかくらいの頃にササッと全部VH金冠埋めてすぐに育成開始したんですけどエビくんEXキツいですね…素早さ高すぎてやべぇ
    盾役にレベルマのスナッパー持たせて開幕お祈りです
    開幕でスキル取られたらさよならさよなら~ -- {f0t.97/4/Aw} 2019-08-27 (火) 06:27:01
  • 64VH ハイドロボムは無効化されない為
    後列に揃えた点穴パで前半は耐久しつつ自傷ダメージで削り、ボムでトドメを刺し
    シフト後に点穴で一気に削るといった攻略も可能ですね -- {gOCIcPSQ7uY} 2019-08-27 (火) 08:08:49
    • 補足ですがエレキは解除した者の攻撃として判定されるらしく第1形態では(グリマルキンが後列であるため)ダメージ入りませんでした。 -- {f0t.97/4/Aw} 2019-08-27 (火) 10:05:46
  • アライグマ可愛すぎるんですけど -- {Fg.ynG7KDMk} 2019-08-27 (火) 09:26:57
  • スムドゥスは多分公式が想定してる攻略は地割れでの防御ダウンだけど
    一番楽だったのは点穴、オスカー討伐PTそのままで撃破できる -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-27 (火) 10:23:55
  • 64N、カイムME踏ませたマルファスのフォトン奪取入りました。ミスも出るけどカイムの覚醒-1と合わせて採用すればいい感じ -- {AJYOlTTrPQY} 2019-08-27 (火) 10:42:33
  • 62VH真ん中のアライさんを速攻で撃破すれば防御無視攻撃が飛んでこなくなるので後はBカスピエルで束縛しつつBグシオンかCマルバスで列アタッカーを回復するといい感じに勝てる -- {Z3NXnvTyPMM} 2019-08-27 (火) 11:21:23
  • 64VH1順目のみ運ゲーになるけどグレモリーを介護して奥義を撃てればシフト前をほぼ完封できる。そこにグシオンか攻撃低下オーブ係を3人ほど配置してアタッカー1人にCイポスでバーサクかけてボルテージ上げて倒せた -- {Z3NXnvTyPMM} 2019-08-27 (火) 11:30:08
  • 64はグレモリーいるとかなり楽になる。というか自分の手持ちだとグレモリーなしであの頻度のあの火力を防げる気がしない・・・ -- {p.qV7EF33Q2} 2019-08-27 (火) 12:40:33
  • レイガンはサルガ入り協奏で、ムルマリ奥義フォトンを使って完殺発動が一番はやいと思われます。完殺なしで盾入れたほうが楽だけど4回くらい蘇生されてキレそうになったので -- {2X1JFrt5FMQ} 2019-08-27 (火) 12:46:32
  • 64はアスラフィルワントップ協奏が楽だった
    覚醒スキルさえ打たせなければアタックフォトンの攻撃ばかりだし、ドロマリ奥義さえ貼れればシフト後の後列攻撃も割と耐えられる -- {175OU9CFMuA} 2019-08-27 (火) 13:47:46
  • 62VHは響撃でバリアを無視して範囲攻撃で一掃できる協奏が楽ですかね。アタッカーをサタナイルにする場合リザーブが束縛に引っかかるって面倒なので奥義の方がいいかもだけど -- {M3Xilv4AsTA} 2019-08-27 (火) 13:49:55
  • レイガンベレット、ジャガーノートlv5+サルガタナスMEでちょうど素早さ抜けるようになってますね
    強化解除、完殺、チェインの全てが刺さる予想以上の接待大幻獣 -- {oxBbN5yyfgc} 2019-08-27 (火) 14:46:00
  • 63N、怒涛パ+感電インプでクリア。アタック強化が発動するとザガンカットが利用できないので、後列の虫を突っつきつつボルテージ溜、ボスのみになったら加勢でとどめ。虫は感電させてしまえば怖くないので、一人は連れて行くといい -- {hf/RYVSxLQw} 2019-08-27 (火) 15:32:57
  • 64VH グシオン、ブエル、マルバスの3人で攻略出来ました。グシオンの奥義で攻撃力が500以下になるため耐久が容易でした。
    反動で減ってきたらブエルに持たせた地形オーブの地形ダメージで撃破。
    シフト後もグシオンのデバフやマルバスによる防御バフを入れていって金冠取れました。 -- {1tYVjGGSVhk} 2019-08-27 (火) 17:22:20
  • 専用霊宝ってどうやって作れるんでしょうか?
    あと専用霊宝用の素材アイテムとかがあるとしたら7章1節ステージのVHクリアとかですかね? -- {FiRiAPwTO/6} 2019-08-27 (火) 17:26:20
    • 該当キャラが仲間にいる場合、こっそり新しいミッションが追加されているので、それを達成する事で特注霊宝製作書が入手出来ます。
      攻略進んで殆どのミッションクリアしてしまうと、ミッションページはあまり開く事なくなるので気付き辛いですよね。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-08-27 (火) 21:37:46
  • 64 いずれの難易度でも盾役にボディスが適任でした。シフト前はスキルで単発攻撃、シフト後は奥義(+マルバスLv4奥義)で後列への連撃をダメージ0に抑えることができます -- {QWIxnXTiUc.} 2019-08-27 (火) 17:34:18
  • 62VH、Cアンドラスのスキルで暗闇が半々くらいで入ったので耐性無しもしくはかなり低いかと。 -- {Ue/ralyDh82} 2019-08-27 (火) 17:36:46
  • スムドゥス、強化解除前後でスキルダメージが25%ほど低下したので有効との旨上のメモを編集しました。余談ですが地割れ+強化解除でEX奥義でも全体2000ダメほどまでに低下します(あんま防御の高くない点穴パでの体感) -- {ro3AS13vMvM} 2019-08-27 (火) 17:49:16
  • 64Nをアイム軸のHボムPTで攻略できることを確認しました。前半・後半ともにウェパルやシトリーのボム重を錬に変えていくだけです。防御はアイム奥義、列バリア、フォトン破壊(アリトンが居ると瀕死の前列をかばってくれるので楽です)で対応できます。 -- {k3XN3eTerOQ} 2019-08-27 (火) 18:44:24
  • スムドゥスはEXでもアイニャでノックバック無効にできるので、盾ワントップにするといいね
    ベリアルバフォメットとカミハカリフォラスで安定しそう -- {p9Kvt8olxRw} 2019-08-27 (火) 18:49:15
    • 奥義は解除されてからダメージだからカミハカリは意味薄くないかな
      アイニャは同意。ワントップ維持に凄い便利だった -- {ITa1w7RsTIA} 2019-08-27 (火) 21:46:28
  • 64VHは攻撃力低下に若干の耐性があってグシパンでのコントロールが時々ズレる事があるのが怖いな -- {G0RvvezxLqA} 2019-08-27 (火) 18:56:15
  • 61VH、地割れで行くと長期戦になりがちでモラクスもハルファスも低耐久で落ちるため、ベリアルが育っていれば点穴がかなり安定して攻略できる -- {Ww.wNCq5bso} 2019-08-27 (火) 19:26:04
    • むしろ地割れはソウルシーカーのようにオーブで対処したほうがいいように思われる。地割れ発生したタイミングでベリアル点穴のように一気に畳み掛けたほうが事故少ないかな -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 11:11:27
  • 64VHグシオンで6回殴ってデバフ通ったの1回だけ…運もあるだろうけど確率5割切ってるんじゃ? -- {AmoxuwOQkgs} 2019-08-27 (火) 19:50:23
    • こっちは5発撃って不発が1回(シフト前)だったな
      当たればアタック強化で非リーダーでも3T安全だけど外すと壊滅にも繋がるから確率が気になる -- {ZKd.EQie2JI} 2019-08-27 (火) 23:09:08
    • 私もCグシオン奥義回していたけど失敗してなかったから運がよかったのか、多少の耐性あっただけだったのか -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 11:01:13
    • 10回ぐらいうって、全部シフト前だけど3回外したな -- {HCWQZhvsXHc} 2019-08-28 (水) 11:10:08
    • 体感で申し訳ないけどもシフト前は9割、シフト後は2割の成功率に感じました。(三戦やって15回中3回成功) -- {fQoN0wQziJY} 2019-08-28 (水) 12:11:17
  • 62、最後に一匹だけ(プロッキュだったような)残してしまったものの、Cアンドラス(リーダー時)の毒が通って倒せました -- {xqlvSVCJDYE} 2019-08-27 (火) 20:20:44
  • 64VHでBグシオン入り後列協奏パでクリア、前半の後列ダメージ無効状態でも敵は奥義で自傷するのでBグシオンのバリアでひたすら耐久し、削りきれる所でクロケル覚醒スキルや地形オーブのダメージで前半は突破可能です。 -- {5RtkLQ/GTHw} 2019-08-27 (火) 21:15:43
  • 62VH束縛は入らないことがあるので奥義後にイービルアイを打つのもいいと思います -- {NCDmesb0PSE} 2019-08-27 (火) 21:56:00
  • 63VH,ボス取り巻き共にアラストールスキル(確率80%)の攻撃ダウンが成功。ボスの方は何度か失敗したので一定の耐性がありそうです -- {RMotXdp6DcE} 2019-08-27 (火) 22:09:08
  • 地龍帝スムドゥスの防御力上昇はEXの場合「毎ターン+10%」ですが、これは強化解除するたび+0%に戻るようで、例えばウヴァルのスキルで毎ターン強化解除すると常に防御2802(10%上昇)の状態を維持できます。
    この状態で地割れも入れると奥義・スキルが著しく弱体化され、点穴PTなどを用いる場合の耐久が非常に楽になります。
    スキルが毎ターン出る保証はないので、ナベリウスにパキラを毎ターン使わせることで(防御力低下も含めて)非常に安定すると思われます。さらにベリアルのMEで点穴役も兼任できるので、非常に適性が高いです。 -- {3K1hgUV4imc} 2019-08-27 (火) 23:06:16
    • (訂正)ウヴァルもナベリウスも(十分に育っていれば)スムドゥスより素早さが高いので、1巡目に強化解除し続けることで防御2548(初期状態)を維持できます。 -- {3K1hgUV4imc} 2019-08-27 (火) 23:09:43
  • 64Nの時点で、アクィエルフルバーストの220%グシオン睡眠が無効。こりゃ絶対効かないね。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-27 (火) 23:16:45
  • 62は基本的には束縛が良いけど、フラカン列突風+アイムB奥義→炎上でいつの間にかHP減ってったから、スリップダメージメインの攻略も良さそう -- {19FHOLhH4.I} 2019-08-27 (火) 23:17:21
  • 64VHは手持ちに左右されにくい編成としては前半はガープワントップにアタック強化奥義、後列防御にウォールバスター2つ(もしくはややタゲに注意がいるがホリフェ2つ)。後半はヘルヘブンしているうちにマルコシアスで一気にがいいと思います。オーブがない場合はちょっとそのままでは難しいかもですが。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-27 (火) 23:43:24
  • 61、63ともに、劣化フォトンはほぼ確実に選択せざるを得ない状況になるから、そこをどう使うかが重要だね。
    奥義のためのアタックは、ウァサゴ奥義のゲージ増とかフォトン追加とかは劣化でも本来の目的を十分果たせるし、逆にダメージ系やバフ系は可能な限り劣化を回避したい。
    スキルも同様で、盾のかばうは普通のを使いたいし、かばうの強化をアンドロマリウスにさせたい場合そのスキルは1ターン限りでも用は足りるから劣化を使う、とか用途に合わせた使い分けを意識すると楽になる。 -- {56Ahe9bmT86} 2019-08-27 (火) 23:57:05
    • 協奏してて思ったがフォトン追加系は「普通のフォトン」を生み出せるという点でアドがあるかなと思った。敵も劣化してないフォトンを優先して取る気がするからどうしてもまともなフォトンは取りにくいしね -- {nOEAI8TSxIc} 2019-08-28 (水) 01:17:16
    • 例えばCバルバトスにフェルシュングつけるとして、劣化フォトンで奥義を撃つ際の回復量減算を少しでも補助できる。オーブ装備も場合によっては重要よね -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 10:56:35
  • レイガンベレットEX アクィエルのlv5スキルで強化されたサルガタナスの完殺が敵全員に入りました -- {EsyUWL7KbyU} 2019-08-28 (水) 00:21:42
  • 62はBカスピエルのMEをバーストメギドに踏ませると覚醒減少無効なので、Bカスピエルにメイジマーマン装備させて束縛させつつ、ライブ等の束縛が関係ないバフをつけるといいかな。倒しきれなかったのは地形付与によるダメージで削っていくといい。オーブはアイスナイトとかがいいかな。協奏でやってみたけどプロメテウスがフォトン追加奥義と相まって活躍した。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 00:34:04
  • そういえばスムドゥスって命中率100%の凍結って失敗だったようですが、耐性いくつだろ -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 00:37:00
  • レイガンベレット点穴で体感では安定周回出来ています。協奏やチェイン組めない方、編成報告見てみて下さい。 -- {Y2oWMogPX.w} 2019-08-28 (水) 01:48:25
  • スムドゥス、猛撃アスタロトのバフを乗せたベヒモスで、VHまでクリア出来ました。固定ダメージがよく効きます。 -- {eqqwXFkGLPw} 2019-08-28 (水) 01:52:04
  • 64vh、アクィエルスキルlv5のシャックススキルで多分確定で感電が入ります
    アンドロマリウスの覚醒の凍結も入りましたがミスする事が多かったと思います -- {37ISLVWwxys} 2019-08-28 (水) 06:11:33
  • 64VH、アクィエルスキルLv4のザガン奥義Lv4でめまい無効を確認。睡眠と同じく絶対に入らない値にしてありそうですね -- {/CrADLo0xqk} 2019-08-28 (水) 06:56:19
  • レイガンベレット討伐で、本体を1回蘇生させてから(=自動再生を強化解除しない)倒すと、捕獲しなくても捕獲素材も一緒に手に入るという報告がスクショとともにツイッターに書き込まれてたけど、自分の環境では再現できませんでした。 -- {oa0lwN55NLo} 2019-08-28 (水) 07:14:47
    • 多分逆じゃないですか?一度蘇生させてから捕獲することで撃破の報酬も4段階分入手出来るって事だと思います。 -- {E5RKZhDORLQ} 2019-08-28 (水) 10:24:48
    • アビスガードと同じで1回撃破させて蘇生させると残りHPに関係なく捕獲可能。強化解除の使いどころをきちんとすればいいね -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 10:54:13
  • 63VHはハイドロボム練が出来るならケイブキーパー二枚持ちで安定して倒せるかな。
    怖いのは劣化スキル引いてかばうができない時ぐらいかと -- {4EgUAyrOnyU} 2019-08-28 (水) 10:20:49
  • 63はあるるかん持ちナベリウスとザガンでVHもほぼ完封、劣化フォトンが強化フォトンに化けるのが楽しいです。問題はあるるかんの入手難度 -- {xvwhJJcnQUA} 2019-08-28 (水) 13:00:34
  • 単シンボルでもフィールドレア出るようになってるな…。英知を宿した石と黒龍の頭蓋で確認 -- {gfYjMm20JTY} 2019-08-28 (水) 14:27:19
    • シンボル2個からしかレアが出ないのはイベントだけの話で、メインでは前から単シンボルでもレア出るよ -- {1iETKyndCAE} 2019-08-28 (水) 15:11:33
  • 劣化フォトンが思ったよりもきついな -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-28 (水) 15:34:16
    • 劣化フォトンはナベリウスにいたちとかフォラスに水獣とかいつでも使えるフォトン変換オーブ使うと少しは楽になるけど回復オーブなんかも持っていきたいしオーブ選択が難しい -- {p.qV7EF33Q2} 2019-08-28 (水) 15:45:00
  • 62は覚醒上昇よりも覚醒減少に優先してスキルフォトンを割り振って来たり、
    64は奥義が撃てる条件下でも覚醒スキルを優先したりするね
    新AIは「新AI」と言う新しいルールがあるんじゃなくて、ステージごとに設定されてる感じなのかな -- {Xbr0625.1GA} 2019-08-28 (水) 16:21:43
  • 村長のおもちゃだったか -- {IZbaLWglEEI} 2019-08-28 (水) 16:25:15
  • アルルカンで劣化フォトンも通常のスキルフォトンになるから割と便利だった -- {HCWQZhvsXHc} 2019-08-28 (水) 16:41:55
  • 63VHCイポスパでいけたから報告~
    覚スキル→劣化A→追加Aで加勢2連打が楽しかった
    まさかの覚醒+1が働かないのがメリットに -- {MLF4mFTCJek} 2019-08-28 (水) 16:47:18
  • 1回本体撃破して蘇生した後取り巻き倒せば捕縛可能なはずだよね?
    1回それで本体の残りHP8割以上の時に捕縛出来たんだけど、何故か出来なくなった
    何か条件あるのかな -- {xWpLqfrljVc} 2019-08-28 (水) 16:50:49
    • 捕獲回数では。新しい大幻獣解禁されたばかりの頃はだいたいこの手の質問が多いし。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-28 (水) 16:57:56
      • ありがとうございます
        まさにそれでした -- {xWpLqfrljVc} 2019-08-28 (水) 17:08:46
  • 62VH, 無敵だし協奏なら無敵貫通できるなと思ってバルバルRパで行ったら、貫通出来ずに2人倒しては復活で積んだ。折角オーブ落ちたのに…
    そーか、ナンダァの奥義無敵は貫通出来ても、特性の無敵は貫通出来ないのかー -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-28 (水) 18:42:08
    • 無敵は貫通するけど、一体倒れるごとににダメージ軽減が50%ずつ入るので、二体倒した時点で無敵&ダメージ軽減100%になるのじゃ……どうしてもダメージ通したいなら、地形ダメージでいくといい -- {2UK86fjXCyo} 2019-08-28 (水) 18:59:55
    • 一気に倒す必要があるからバルバルRは相性いいよ。炎竜人持たせて、音符貯めたとこでバルバルの奥義や覚醒スキルで倒すといい。コツとしては毎ターンタゲを変えてなるべく敵のダメを均等にすることかな -- {nOEAI8TSxIc} 2019-08-28 (水) 19:47:56
    • 二人共ありがとう。頑張って均一にしてバルバルスキル→奥義で2人倒れて残り3人が500くらい残っていて全回復されて心折れました。ムルムルとクロケルも死んでたし、倒しつつ1時間位戦っていたような?結局ウチのエース、ビフ姉さんに一気に逝ってもらいました。
      サルME踏んだBサーヤ(マーマン)で予防して、ナベラット、スキル連打。2T位で全員沈んだ。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-28 (水) 20:24:04
      • クロケル、ムルムルはアタック系で単体に攻撃がよりがちなので、プロメテとグシオンで♪生成→アタッカーはほぼバルバルRだけでVH金
        20分くらいは復活して倒して繰り返してたけども -- {Gz1LmpyydFQ} 2019-08-29 (木) 02:31:02
  • 劣化アタックで覚醒が増えないならベヒモスの獣形態を維持できる? -- {iD8j13ol3II} 2019-08-28 (水) 19:05:23
    • フォトン容量目いっぱい振るとそうなるね。けど6連アタックは元々倍率下がっている上に劣化フォトンだから更に下がるのでバフ盛らないとあんましダメージ与えられなさそう。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 19:13:42
    • 劣化フォトンの無限6連撃を活かすなら固定ダメージ欲しいとこだね -- {Y0X.LyywlJk} 2019-08-28 (水) 20:14:14
  • 響撃の特性にはダメージ軽減は関係ないからね。がっつり減算される。敵が1体も倒れていない状態でHP調整してから高火力で一気にたたけば協奏でも問題ないよ。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-28 (水) 19:15:53
  • スムドゥスはチャージアタックを優先して取っているように見える。奥義発動を遅らせる為には優先的にチャージをとった方がよさそう。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-28 (水) 20:21:38
  • EXレイガンベレットは一応暗闇入るみたいです(非リーダーアムド覚醒スキルで失敗表記) -- {P/njqOnwcC6} 2019-08-28 (水) 20:37:39
  • フォトン追加系のオーブや奥義とか大協奏で劣化フォトンを正常化する行為がフォトンロンダリングとか言われてて草 -- {W4tnb6bt08I} 2019-08-28 (水) 22:17:13
  • エビのフォトン奪取・破壊はあるだけ全部持ってかれるんですね……一個だけかと思ってザガンに3個積んだ悲劇 -- {Gz1LmpyydFQ} 2019-08-28 (水) 23:23:32
    • 敵のステータスを見る癖付けような…… -- {2UK86fjXCyo} 2019-08-29 (木) 00:19:21
  • エビちゃん、攻略始めたけど、オリアスLで魚介系のバエル全体化が一番楽かな。ただ全面スキルだったりフォトンが安定しなくて先読みの意味ががが。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-28 (水) 23:23:49
  • 劣化フォトンなんだののギミック追加しても、ほとんど脳死協奏で突破できるあたり協奏がぶっこわれタクティカルソートなことが改めてわかる -- {Gz1LmpyydFQ} 2019-08-28 (水) 23:24:58
    • 協奏が壊れてるから、じゃなくて相性がいいんだよ
      協奏の効果でフォトン強化されて通常フォトンに戻るから -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-28 (水) 23:55:52
    • 沸いたフォトンは普通のってのもある -- {uOUaphEPjZs} 2019-08-29 (木) 12:44:24
  • 62-4ノーマルなら配布メギドたちのHボムでもクリアできました。何故こうしたかというと、奥義や覚醒スキルの使用を見込めない事からこちらがスキルフォトン主体で戦えて、しかも列に攻撃できる戦術が必要だと思ったからです。まず、Bウェパルで5体全員にスキルで重を付け、Bフラウロスとヒュトギンがバリアを剥がしつつH速をくっつけて、あとは起爆させるターンにはバリアを剥がしきってしまうことにだけ気をつけていました。Hボム関係のオーブは手持ちのオーブが足りず氷龍帝オロチだけ使いましたが、きっと他にもあるともっと便利です -- {ysrLU6y4oMs} 2019-08-28 (水) 23:35:46
    • ボム関連のオーブはオロチと流水以外はいらんなぁ。
      後、バリアは重ボムが爆発する前の速ボムではがれるからバリアはがしは気にしなくてもいいな。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-29 (木) 00:32:57
  • 64は屁でもなかったが63章がハードの時点で無理 雑魚倒して一人になってから手がつけられない 愚直に全体化アスモデウスするしかない? -- {LwYQWXVDGVI} 2019-08-29 (木) 00:37:57
    • かばう盾にケイブキーパー2枚で無敵を切らさないようにしつつ、奥義はホーリーフェイクですかせばボスの攻撃は全部躱せる。VHでもそこまでの速さじゃないから相手に先んじてバリアはれるし。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-29 (木) 00:47:00
      • それだと実質ほぼカウンター+前衛縛りになるんだけど、雑魚のスキルが刺さりすぎてボスだけにする前に無理ゲーになっちゃうわ 攻撃手段何にしてるの? -- {LwYQWXVDGVI} 2019-08-29 (木) 01:19:57
      • ウァプラのスキル。Hまではハルファスのスキルでやってたけど問題が雑魚ならボス削りは後にしてウァプラスキルの方が速く倒せる事に気付いてVHではウァプラにバトンタッチ。こちらが毎ターンガープにかばう取らせるし、ダメージソースもスキルだからスキルの取り合いになって雑魚にスキルされる事もそんなになかったし。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-29 (木) 02:26:13
    • ボス瀕死にしないで取り巻きだけ倒した状態なら、かばう発動できていないときのスキルが怖いだけなので、取り巻き倒したら準備しなおして一気に倒せばいいだけ
      奥義はボスだけになればホリフェとかで簡単に防げる -- {HCWQZhvsXHc} 2019-08-29 (木) 10:39:11
  • 64、ぶっちゃけアタッカーはベインガープとマルコシアスだけで十分なので、あとは回復とヘルヘブン装備させるカウンター置いておくぐらいか。もちろんグレモリーさんとかマルバスがいれば超楽になる(ヘルヘブン持てるし)
    強化解除は死んでくれ -- {2UK86fjXCyo} 2019-08-29 (木) 01:00:04
  • 61のH全員生存クリアで討伐チケット1枚もらえました -- {sZPSWZCgbsg} 2019-08-29 (木) 02:36:32
  • 64VH愚直に協奏+ワントップベインガープで頑張ってたけど、反動とオーブ地形ダメージだけでいいとクリア編成見て気付いてからは結局後衛統一協奏+保険にユフィールで安定したな……協奏を信じろ
    ただシフト後の猛攻で何回か落ちて数時間試行錯誤したしたまに事故ってシフトすら迎えられずに全滅した -- {5mg3dAwbiVg} 2019-08-29 (木) 04:16:09
  • レイガンベレット捕獲しやすくて助かる。捕獲したい時は強化解除なしの、オーブ欲しい時は強化解除すれば楽に切り替えられるから楽しい、ゲージ管理には神経使うけど。 -- {ro3AS13vMvM} 2019-08-29 (木) 07:31:14
  • レイガンベレットとスムドゥスの難易度に開きがある気がする
    レイガンベレットは取り巻きの自動蘇生スキルのせいで事故率が半端ないけど、スムドゥスはモラクスとベリアルが育ってれば比較的楽に行ける -- {8igASMi7y26} 2019-08-29 (木) 08:56:31
    • 同時に実装されたってだけで、亜種は割とそんなもんだったりするよ
      そんなこと言ったら接待龍さんとかどうなっちゃうんだ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-29 (木) 20:21:36
      • 4章以降の大幻獣亜種は基本的に倒しやすくなってるね。 -- {nOEAI8TSxIc} 2019-08-29 (木) 21:32:54
  • シャックス+アクィエルの攻略編成あげてくれた人ありがとう、グレモリーと合わせてようやくVHの勝ちの目が見えてきた -- {50r.UDJnShc} 2019-08-29 (木) 09:22:47
  • レイガンベレットでハルファス大活躍だなぁ、スキルで殻剝ぎと後列処理しつつ、後列処理終わった後はメイン火力兼奥義でスキル生成できるので一気にフォトン管理が楽になった。かばうさえできれば毎ターン覚醒2貯まるのも強い。 -- {G02xQgX1qtI} 2019-08-29 (木) 09:38:28
  • レイガンベレットは配布だとワントップガープでアタック強化奥義が楽でした。フォトン奪取があるのでチェインして発動など一手間は要りますが。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-29 (木) 10:11:43
  • 64はガープ1トップの点穴とオロバス束縛で攻略
    シフト前は体力管理とアタック強化さえ気をつければ単調だから、奥義で自滅待ち
    シフトしたら殴られる前に点穴でお疲れ様
    時間はめっちゃかかる -- {j0IDLKTxrKI} 2019-08-29 (木) 10:26:21
  • サルガタナスはリーダーにしてジャーガーノート☆2レベル8で素早さが802になるからエビは全部先手取れます。 -- {vF0soZKysys} 2019-08-29 (木) 11:12:38
  • 64も単騎で行けるCバルバトスのポテンシャル… -- {hf/RYVSxLQw} 2019-08-29 (木) 11:43:05
  • 62ハーゲンティC奥義で暗闇と攻撃ダウン1匹ぐらい漏れるけど、ちゃんとみとけばよかったな -- {HCWQZhvsXHc} 2019-08-29 (木) 13:27:06
  • レイガンベレット楽しいけど剥がれたときの演出で目がチカチカするな -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-29 (木) 17:12:35
  • 63VHは地底竜たおしてオーブ手に入れてから行くと虫が復活しなくてじっくり戦えていいな。初見ではあいつらの復活でのストレスがやばかった -- {p.qV7EF33Q2} 2019-08-29 (木) 17:22:09
  • 地龍帝スムドゥスEXにてガープのリボルトストライクによるめまいが入る事、ベリトのスキル+(80%)で3回ほど試したところ3回とも失敗した事を確認しました。ある程度耐性はあるものの通るようです。 -- {RMotXdp6DcE} 2019-08-29 (木) 18:17:41
  • なんかレイガンベレット君、取り巻き倒してからHP0にして蘇生すると捕獲が出来なくなるんだけど自分だけ? -- {qZKrPnS14c6} 2019-08-29 (木) 23:05:43
    • つ捕獲回数。捕獲できない問題は9割9分これ。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-29 (木) 23:07:40
    • 捕獲回数0になってただけでした……アホで申し訳ありません -- {qZKrPnS14c6} 2019-08-29 (木) 23:17:08
      • 大幻獣追加されると同じこと言う人毎回いるから気にしなさんな -- {J.A2qth.ZeU} 2019-08-29 (木) 23:32:31
  • Hボムみたいにオートターゲットならまだ入ってない方に状態異常入れてくれるかなと思ってスムドゥス使ってみたけどそんなことはなかった
    サルガタナス育ってないし捕獲面倒だな今回・・・ -- {.19xKotRt/E} 2019-08-29 (木) 23:58:27
  • 61~63、アイムさんが全体的に有能
    軽減・かばうを無視する炎上がかなりダメージソースとして働くし、劣化フォトンも有用に使える強化ターン+1も便利 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-30 (金) 01:11:24
  • レイガンベレットEXはMEとジャガーノートLv5霊宝無しのときはサルガタナスLv70じゃないと抜けないな -- {zCcYKV6aKgs} 2019-08-30 (金) 04:24:27
    • ちなみに69だと同速でした -- {G33OyCw5BBE} 2019-08-30 (金) 04:30:05
  • 64VHはベイン持ったガープワントップの点穴でクリアした。バフォメットいるならベリアルの隣に立たせるといいよ。覚醒スキルで強化解除+束縛できるのは強い -- {oNW2U7v8tBk} 2019-08-30 (金) 06:38:26
  • 全メンバー☆5.5で今まで踏ん張ってたんだけど63で完全に詰まったのでいい加減進化させた方が得策か… -- {ssadiDzQfjk} 2019-08-30 (金) 07:13:32
  • アライグマへの束縛、H以上だと耐性の問題でHP調整しにくくなるからやらない方がいいな
    単体攻撃は1体に集中させる・列攻撃直前にイービルアイするなりビフロンスみたいな多段列攻撃するなりして確実にバリアを剥がして当てる、あたりが肝要っぽい(ウァプラ軸にしたらまさかのBウェパルがイービルアイ係に…) -- {kgsKJXcaPHI} 2019-08-30 (金) 08:33:07
    • それな
      脳筋列攻撃がベスト -- {e0qI3ADN3jw} 2019-08-30 (金) 12:17:25
    • アライグマで束縛を使うデメリットは他にもある。
      初挑戦した時にHP調整ミスって2体落として「あー、敵をあえてリザーブ状態にして蘇生させて仕切り直すかー」と思ってたら束縛でリザーブが無効化されて、相手の束縛が切れるまで無駄に耐久戦しなくちゃいけなくなった。
      列地形手段や毒を持ち込んでたらこういう事態にも対処できたから、列束縛戦法を使う場合は相手にスリップダメージを入れる手段も一緒に用意しといた方がいいかも。 -- {mdenEyA26Jw} 2019-08-31 (土) 12:44:20
  • レイガンペレットはジズLにすると覚醒減無効と防御アップ、ジズ本人の素早さアップでかなり楽になったわ。トルーパーの敵が居ないから全スナイパーにしてもジズの回復あるからかなり頑丈だし。 -- {WrEJ4gyJARI} 2019-08-30 (金) 21:10:12
  • 64VHのシフト前を地形で倒すコース、バールゼフォンの浸食がぶっ刺さりで楽しかったです -- {98iep95Ca7c} 2019-08-31 (土) 02:06:52
  • レイガンベレットのところに「EXの速さを素で超えられるのはクロケル、アムドゥスキアス、アガリアレプトの3人のみ」って書いてあるけど、特性込みって書いた方が良いかも。単純な数値だけだと負けてるから。
    ただクロケルとアガリアレプトって徐々に上昇だけど1ターン目時点で10%とか入るんだっけ? -- {vOmdQyN.RNQ} 2019-08-31 (土) 10:25:26
    • クロケルは最初から20%加速してるはず。他はちょっと調べてない -- {GNGagkM0MXs} 2019-08-31 (土) 12:54:36
    • 「徐々に上昇」系のターン経過による上昇幅は上限が何%なのかで変わるっぽい。
      フォカロルMEの「防御力が徐々に上昇(最大50%)」は1T目から効いてるけど「攻撃力が徐々に上昇(最大15%)」は1T目では効果が出てないって検証を見たことがある。
      多分最大値が50%だと1T目から20%上昇するけど15%だと効果が出るのは2T目以降。 -- {mdenEyA26Jw} 2019-08-31 (土) 13:24:02
    • 特性込みに修正しておきました。また1ターン目の最低保証値込はステータス一覧、1T目の特性反映率もそちらに。上昇幅は25%特性は1ターン目から10%ですね。それと15%のあいだに1T目反映の境目があるのか、特性とMEで違うのかはちょっと把握しきれていませんが。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-31 (土) 13:34:10
    • 「徐々に上昇」については、このwikiのステータス一覧のところにあるよ。 URL貼れんのかな
      https://megido72wiki.com/index.php?%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7#n45f0495 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-01 (日) 14:55:20
  • レイガンベレット、サルガタナスLでウェパルBワントップもわりといけますね。ソプラノキティがあれば50%切れば自然回復、やられても一回復活可なので、長期戦でなければ耐えてくれることが多いです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-31 (土) 13:39:49
  • サルガタナスはジャガノオーブとユフィールMEで、レイガンベレットから先手いける。奥義強化、殻外し、後衛完殺、捕獲しないなら後衛討伐後に強化解除で蘇生剥がし、捕獲するならバエル奥義で吹き飛ばしてあえて蘇生させてからの確定捕獲(蘇生後はHP MAXでも可能)と、すごい仕事してくれる。 -- {.jNiDMiIRQ6} 2019-09-01 (日) 05:43:06
  • レイガンベレットの捕獲ムズイな…。全力で殴ると復活後も倒しきっちゃうし、手加減すると覚醒MAXで蘇って先手奥義で壊滅する。討伐オーブついでの運でチマチマ捕獲するか…。 -- {fCpmgbBbj5w} 2019-09-01 (日) 07:00:02
  • レイガン一回倒すだけならどってことないけど、周回してて、1ターン目に大量にスキルフォトンが出たときとか一発で詰むのがキツイ…… -- {tqHtmRR3g32} 2019-09-01 (日) 07:45:31
    • その事故を避けるなら、スキルフォトンで攻撃できるやつ連れてくといいよ
      具体的にはアガリアレプト、アミー、ジズ辺りにメイジマーマン -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-01 (日) 10:38:11
      • あっ、一回攻撃するとスキル変わるんですね。協奏で一気に倒してたから気が付かなかった。 -- {tqHtmRR3g32} 2019-09-01 (日) 11:57:17
  • 64VHはすごく考えようがあって戦略が合えば事故も少なく面白かったと思うけど、63VHが何回も考え直してそれでも結局最後は劣化フォトン+フォトン偏りで事故らないよう祈りゲーだったわ。全体アタック強化アスモデウス奥義で雑魚倒したと思ったら倒せてなかった時の絶望 -- {md1mRwxIAUE} 2019-09-01 (日) 14:21:02
    • (追記)倒せてなかったってのは根性にも達してなかったという話 -- {md1mRwxIAUE} 2019-09-01 (日) 14:25:02
  • 63VHは協奏であっさり終わった。火殻竜ザガンで受け、バルバルRに暗闇対策しておけば問題なし。64VHはこれからだなー -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-01 (日) 14:26:18
    • 64VH、ベインガープ、アム・フリアエのウォールバスター2枚看板、ベリアルマリーで点穴っした。フリアエは氷結係兼任。マリーは覚醒スキル撃たれそうになった時にエッグでずらす係。おじさんより速いラッシュなら誰でもいい。
      最初オロバス束縛とナベエッグで頑張ろうと思ったが束縛すると点穴吐き出しちゃうし、アムバリアの方がより効果的だったのでそっちに移行。
      後半は、固定砲台化→ベインで倒す→(シフト)→砲台2発、次T:砲台1発、マリー点穴で終了。後半スキルはヘルヘブン無いと一発で半壊するから速攻しないと厳しいね。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-01 (日) 16:07:01
      • ここじゃなくてクリア編成報告に書いた方がいいですよ -- {bBbsz0XuV6w} 2019-09-01 (日) 20:10:16
      • まことに仰るとおり、記載いたします。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-02 (月) 19:27:09
  • グレモリー使っててシフト前に覚醒スキル撃たれやすいの、恐らく「アタック軽減」「アタック強化」「攻撃力強化」「回数バリア」とかで前衛がバフ複数になってる時に強化解除優先なんじゃないかなって感じがする -- {gLJFyVeGBgY} 2019-09-01 (日) 22:39:46
  • 64ボスの技名なかなかくるものがあるな -- {2XVvFTimrhg} 2019-09-02 (月) 01:16:56
  • 地龍帝スムドゥスEXにてMEの凍結が入った為検証しました
    アクィエルのスキル+を付与したデカラビアの覚醒スキル+(80%)で無効
    状態異常命中上昇10%ME+アクィエルのスキル+を付与したデカラビアの覚醒スキル+(90%)で失敗表記でした -- {REknUU8ZOO2} 2019-09-02 (月) 01:40:48
  • 7章1節実装から一週間が経過し、皆様のご協力でだいぶ情報も集まりましたので個別記事への移行に着手いたします。
    編集者連絡板にて、ページ作成してくださる方を募集中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-02 (月) 19:13:10
  • レイガン、完殺入れたいけど、アタック一個でクロケルやムルムルが即死する事故が怖いから結局盾入れたほうがよさそう -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-02 (月) 19:18:28
  • エビちゃんは全体化バエル軸よりバルバル協奏の方が安定するね。早いと2Tで終わるな。問題は勢い余って完殺前に倒してしまって敵に全体化されてしまうことがあることかも。次T最初にイービルアイ必須。
    あと知らなかったんだけど、お供、復活回数に上限がある?ちゃんとカウントしてないけど3回位倒したら復活してこなかったような気がする。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-02 (月) 19:34:13
    • 特性に3回(EX時)まで復活と書いてある。復活回数は難易度による。 -- {dc.70fack/g} 2019-09-02 (月) 20:11:55
    • お供の特性による自動復活はNで1回、H/VHで2回、EXで3回みたいですね。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-09-02 (月) 20:13:51
    • ありがとう。記載あったのね。蘇生して全体化としか読めてませんでした。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-02 (月) 20:43:20
  • レイガンクソきっついと思ったけど、殻つく奥義打たれないようだけ意識すればかなり楽になった -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-02 (月) 20:05:07
  • レイガンEX本体 強化解除入れてないのにターン経過で自動蘇生解除されてる時があるんだけど、仕様なのかな?ステータス画面にもあと◯ターンとか表記ないのに -- {it/CqU/atuI} 2019-09-03 (火) 00:31:23
  • エビ、ムルムルが奥義で殻剥きフィーバーできるから、ワントップ+ヒーラー+ムルムル+サルガタナスで安定はしそう。ただクッソ時間かかるから周回には協奏を組んだ方が良さそうかね… -- {aRdtgvMuivY} 2019-09-03 (火) 01:59:06
  • 討伐の専用オーブはそのキャラの短所を補ったり長所を伸ばすのが多いけどエビのオーブは特性は強いと思うけど特別にベルとの相性が良く見えない。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-09-03 (火) 02:37:05
  • レイガン殻が剥けた状態でも全体奥義撃ってくることがちょくちょくあるけど、どうなってるんだろう -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-03 (火) 06:24:05
    • 最初は殻蘇生したかと思ったけど、剥けた状態でステータス確認しても奥義が全体攻撃になってたので見間違いではないと思うんだけど -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-03 (火) 06:25:21
    • 殻が0枚時の奥義は殻2枚再生ですが、それ以外は強化解除付きの全体防御依存攻撃(ただし殻が少ないと防御が減っているので耐えやすい)のはずです。殻が1枚と0枚が少し見分けにくいのでそのせいでしょうか…。 -- {ROHz.01cEik} 2019-09-03 (火) 06:52:45
      • 奥義が変わるのは殻0枚のときだけなんですね、スキルは一回で変わるので勘違いしてました。ありがとうございます。 -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-03 (火) 07:34:18
  • スムドゥスの得票率、二代目接待龍って感じだ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-03 (火) 10:58:57
  • レイガンベレット捕獲、下手に殻剥きながらウァプラやビフロンスで後列だけ先に倒そうとするよりVH以上で後列だけ完殺入れて全体攻撃の方が楽ですね
    盾ワントップにすれば余程本体にフォトン積まれない限り2ターン目の1巡目までは後列に攻撃が飛ぶこともないのでサルガタナスがそんなに育っていなくても大丈夫な点も◎ -- {EgQCz112SNg} 2019-09-03 (火) 14:42:53
  • 64おじさんが1T目にスキル→チャージ→アタックって積んで強化奥義ぶっぱなしてくるパターンはどうすればいいんだ
    対処方法が限られ過ぎてる -- {Xbr0625.1GA} 2019-09-03 (火) 16:17:31
    • そもそも困った記憶がないのであれだけど、問題自体に対処するなら束縛ぶちこむか助けてサルガタナスさんで強化解除する……? -- {AJbvRAigNbg} 2019-09-03 (火) 16:36:49
    • 普通に耐えれた記憶あるけど -- {HCWQZhvsXHc} 2019-09-04 (水) 15:50:21
      • 無対策で5000弱程度のダメージだからそれ自体は耐えられなくはないんだけど、通常アタックでメンツが欠けて立て直しが間に合わなくなったりすることが多くて。
        束縛は前衛増やしたくないとか後衛(オロバス)だと遅いとか、強化解除(サルガタナス)だと今度は速くて2~3個フォトン積まないと上手く消せなかったりして痛し痒し。 -- {Xbr0625.1GA} 2019-09-05 (木) 13:29:49
    • クリア編成報告にも似たようなの上がってるけど、ペインチェイサー装備ガープワントップでシフト後アタッカーにベリアル採用すれば、他キャラはオーブ主体の戦略になるし一度ガープの奥義発動すれば後はド安定なので、1ターン目の敵奥義起因で死者が出たら素直にリタイアがオススメ。特定の編成に拘るなら分からんけども -- {abVX.5kyk6g} 2019-09-05 (木) 16:45:46
    • オロバスがいるなら覚醒減少ぶちこむのもありだと思う、フォトン2つ必要だけど。カイムなら1つで解決出来るけどいるかどうかわからん。後やっぱりフォトン二つ使うけどチェインで束縛の行動順引き上げるとか色々。まぁ枝の言う通り息子に丸投げするのが一番早いけどね。 -- {UITzfgd1eO.} 2019-09-06 (金) 05:58:48
  • 素の性能は良いのに持ち主が幼女並みの攻撃力しかないせいでイマイチなデブ猫よりはマシ。一応額面通りの働きはできる -- {gfYjMm20JTY} 2019-09-04 (水) 02:35:42
    • ツリーミスった…レイガンベレットがイマイチ噛み合ってないって話への返信です -- {gfYjMm20JTY} 2019-09-04 (水) 02:37:47
  • 64、マルコ入れる余裕なかったなあ。アンドレアルフスとアガリアレプト(連撃での固定追加ダメ、フォトン破壊要員)と盾・回復・バリアで5人。地道すぎてハード以上だとHP減少での奥義ダメがきつくなりそうな面子 -- {KNPqN4UCd.E} 2019-09-04 (水) 06:19:30
  • 64マルバスのVH単騎ってシフトさせる1ダメージどうやって出してるんだ? -- {n/BzSZMxDko} 2019-09-04 (水) 13:44:49
    • 地形ダメ。 -- {dc.70fack/g} 2019-09-04 (水) 14:05:52
    • 地形では? -- {wTixYAT/l8.} 2019-09-04 (水) 14:23:14
  • レイガン討伐のコツとして、アタックフォトンを最優先で取って取らせないってのは書いておいた方がよさそうな。レイガン初手でアタック取られて、フォトン積んだやつを狙われると一気に詰むので。 -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-04 (水) 18:19:58
    • ワントップなら問題ない -- {5e5R2m17/jQ} 2019-09-05 (木) 13:35:53
      • フォトン積まないで単独あのアタックを凌げるもんなの? -- {CDdTFXBYQ1Y} 2019-09-06 (金) 04:12:14
      • べインガープならアタック3回までなら耐えられるぞ。流石にアタック強化覚醒特攻は落ちるが。 -- {dc.70fack/g} 2019-09-06 (金) 19:04:58
      • 盾ブニロノウェ使ってるけど2ターンぐらいなら普通に耐える -- {OCcKWXJEJy6} 2019-09-17 (火) 15:19:58
  • レイガン1度倒して自動復活ついてると討伐分の素材と捕獲素材手に入れられるの面白いね -- {n6wsqI9sPhE} 2019-09-05 (木) 00:55:09
  • エビは最初復活が面倒だと思ったが、完殺つけて取り巻き掃除すれば捕獲楽だし、素材欲しいだけなら倒して撤退すればいいからなかなかやりやすい相手だと思った。復活後に覚醒残ってると奥儀で壊滅するのとエビがアタック取ると後衛がごっそり削れるのだけ大変かな -- {nOEAI8TSxIc} 2019-09-05 (木) 02:06:07
  • 64、奥義で体力0にはならんのね
    ガープが反撃してくれなかったらやり直しになる所だった -- {yxqiQ7Tzekk} 2019-09-05 (木) 19:55:10
  • レイガンの討伐金素材落ちた?二十回ほどやって一度も落ちてないんだけど -- {YCRjdk5/49w} 2019-09-05 (木) 23:38:02
    • EX16回討伐で4個落ちてるよ
      乱数じゃないかな、そのうち一気に落ちるよ -- {bBbsz0XuV6w} 2019-09-06 (金) 00:33:45
    • エンブリオ回収用にやったNで落ちた。目を疑った。まぁいずれにせよ捕獲とオーブのぶんEx周回終える頃には必要分は集まってると思う -- {XCha1iHUwBc} 2019-09-06 (金) 20:46:28
    • EX討伐30周+EX捕獲10周で13個落ちてますね。進化必要数は5個、霊宝入れても8個のはずなので回っていれば落ちるかと。あと多分他の大幻獣同様討伐した時の4個目でしか落ちない。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-08 (日) 20:45:29
  • ちょっと編集ミスっちゃったけど、配布キャラ以外は任意のキャラでステージ64VHクリア可能な編成書いてみました。 -- {oXQxlyCJgvA} 2019-09-06 (金) 10:06:54
  • レイガンベレットEXですが、ルケのオーブを装備していたら暗闇が入りました。調査するには他に暗闇を入れられる手段がキマリスしかいないのでわかりませんが、入るとルケによる高倍率暗闇特効も入るのでかなり楽になります。 -- {ld..FTV1A02} 2019-09-06 (金) 15:13:05
  • 63のクリア報告ザガンばっかりで結局ザガンいれば何でも良いってことしかわからなかったザンス
    持ってないからロノウェ君でがんばろ -- {GHxuSOjqy/s} 2019-09-07 (土) 17:40:06
    • ザガン未所持なのでオーブでスキル強化したブニで頑張ったけど割となんとかなった。(奥義はシェルドレイクの回数バリアで対処)。アタッカーにベリアル採用してオーブ主体の戦略組めば劣化フォトンは意外と気にならない感じでしたわ -- {oXQxlyCJgvA} 2019-09-07 (土) 18:36:01
  • なんだかクリア報告のほうのコメントページが変に崩れてる。
    途中の詳細の開閉ページがうまく閉じられずにそれ以降の投稿やこちらの攻略情報フォームを全て巻き込んでる? -- {swAJ6F68NtM} 2019-09-11 (水) 13:27:36
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-09-11 (水) 14:16:05
  • 7章フィールドレア、今回もN周回で良い?おじさん用のが落ちない -- {o6wZCfwOADw} 2019-09-15 (日) 15:35:08
    • 詳しくはメギド100周で検索すると出てくる有志の方のスプレッドシートをご覧いただくといいかと思いますが、偏りは考慮に入れる必要がありますが、いまのところ難易度でそれほど大きな違いはなさそうです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-09-15 (日) 17:51:26
  • 7章1節および関連討伐について、すべてのものが正式な攻略情報に移行いたしました(移行先はページ内に記載)。皆様、編集ならびに情報提供など多数のご協力ありがとうございました。
    クリア編成報告は正式なページ内の編成報告フォームに移動、攻略メモ自体の内容は過去の攻略メモ、行っていたアンケート結果は過去のwikiアンケートにそれぞれ移動させていただきました。
    またメニューより本ページの項目をいったんコメントアウトしましたが、次回7章2節実装時には、再度このページを利用する予定となっております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-18 (水) 19:32:54

  • 7章2節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表、アンケート項目は敵情報等が判明後に設置予定となります。またメニューやトップからは敵名等が判明して項目が仮作成でなくなった時点でリンクを予定しております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-10-28 (月) 12:01:29
  • とりあえず全ステージN、ウィチセVHは協奏にユフィール入りでいけました。 -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-28 (月) 21:46:48
  • 最後のステージのボスはロノウェにレッドリザード持たせた怒闘でVHまでボム完封できました。 -- {7WBXMYKDyYk} 2019-10-28 (月) 22:57:35
  • ヤクトフレッサーから何も学んでねえなこの66ボス・・・
    Hまではガオケレナ持たせたアガリアレプトでボコボコに出来ますが、VHは・・・ -- {.19xKotRt/E} 2019-10-28 (月) 23:04:14
  • ウィチセはスカルワイバーンのリメイク、カイルはタイラントワイズのリメイクって感じかね
    PT構成や戦術がそっくり 厄介さは数段上がっているけど… -- {kCZXDrob/v2} 2019-10-28 (月) 23:22:49
  • 難易度Nではカイル及び取り巻きにインプの感電入りました -- {kFKC2VAcnnE} 2019-10-28 (月) 23:32:21
  • 全体的に相変わらず敵にはすげぇこと書いてあるのに、思ったほど強力な攻撃は飛んでこなかったイメージが強い。 -- {uWJNoY2mK.w} 2019-10-28 (月) 23:56:07
  • 7章2節全ボスが海洋生物なのでバエルが強い。覚醒スキルで地形上書きしてもいいしガオケレナ持たせて特効強化+滞水コンボを狙っても良い。
    難点はゲージの重さと本人の脆さ。 -- {Q32XEd0pBMs} 2019-10-28 (月) 23:59:32
  • 68において敵が自陣に全体地形を貼っているためオリアスあるいはサレオスの覚醒スキルでの上書きが有効であると思われる
    オリアスはアスモデウスのMEを踏める上凍結で被弾を抑えることが可能
    サレオスはアガリアレプトを採用しない場合オリアスよりも手間だが、全体滞水なのでバエルでワンパンを狙う場合には非常に有効だと思われる -- {en2GFttrkmA} 2019-10-29 (火) 00:07:32
  • 申し訳ありません、耐性一覧表のテンプレートが一部古いままだったので修正していたところ少しincludeがおかしくなってしまいました。修正までのあいだ一時的にコメントアウトしています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-10-29 (火) 00:32:58
    • 修正完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-10-29 (火) 00:41:48
  • 67VH、バラム覚醒Sの束縛がボス、取り巻き共に失敗しました。耐性自体は高くなさそうですが。 -- {Q6JLH1ofWfg} 2019-10-29 (火) 00:41:30
  • お母さんが仲間になるなんて… -- {fIAK3oK/F.g} 2019-10-29 (火) 00:45:50
    • クエスト報酬には鰤若ゲット!としか書いてませんでしたよね?過去メギドが手にはいるときは新メギドゲット的な記載だった気がしますが、お母さんが死んでると思わせる演出ですかね? -- {Gz1LmpyydFQ} 2019-10-29 (火) 00:57:00
      • 4章以降(パイモン以降のメイン加入)はずっと新メギド出るとこはエンブリオ表記だったはずだよ -- {yhN9C0lvuZA} 2019-10-29 (火) 02:07:48
  • もう言われてるけどバエルめっちゃ活躍しますね
    ただ敵の攻撃も激しくてAIやらトルーパーやら全体攻撃やらで簡単に起用できませんが -- {JckkHa1ZXMA} 2019-10-29 (火) 00:58:49
  • 一応協奏テンプレ+BグシオンでN全て攻略できることは確認しましたー。(ユフィ―ル?そんなテルミナスメギドうちにはおらん) -- {zK5I66nXkXI} 2019-10-29 (火) 01:00:08
    • ユフィールいたほうが断然楽になるのはわかるけどね -- {zK5I66nXkXI} 2019-10-29 (火) 01:02:29
  • あんこうはとりあえずベルおじ、Cメフィスト、Cフェニ、ザガン、CベリトでVHまで金冠はできたけど周回向きではないなあ -- {Gz1LmpyydFQ} 2019-10-29 (火) 01:00:18
  • 67は難易度上がると束縛耐性がそこそこ上がっていそうな気配あります。VHは個人的にはイービルアイを二人に持たせる方が楽でした。 -- {ROHz.01cEik} 2019-10-29 (火) 01:07:01
  • 66ボスのNでオリアスの凍結無効表記ができました -- {T7mPD2.9RG.} 2019-10-29 (火) 01:13:36
  • 67はVHでもカイルにインプの感電がそこそこ入るのでインプがいるなら束縛より信頼性高いかも。もちろん保険としてイービルアイはあったほうがいいですが -- {JeELchJMLlQ} 2019-10-29 (火) 01:36:57
  • 65ボスにブルーツリーの呪い100が無効表記でした -- {MpkzAgFlk46} 2019-10-29 (火) 01:46:52
  • 68N雑魚に完殺入りました。スムドゥスで一度失敗したので耐性あり。 -- {PCiKsuHftS.} 2019-10-29 (火) 03:14:07
  • 68、強化解除がないからボムが弾けるターンになったらケイブキーパー5枚張れば無傷でしのげるんじゃないかと思った
    まあそこまでしなくても適当に殴れば終わる戦いだしあんまりやりたくないけど… -- {kCZXDrob/v2} 2019-10-29 (火) 03:53:23
    • Cアンドラスの覚醒スキルにロノウェの奥義でもいい感じだな、長期戦になるから火力で押した方が効率的だけど -- {niIkUOW/NpA} 2019-10-29 (火) 11:30:39
  • 66VHボスはベリトスキルのめまい、シャックススキルの感電、アムドゥスキアス覚醒スキルの暗闇、アスモデウススキルの煉獄の炎(ME等の補助無し)これら全て無効表記でした。
    抜け道に使えないかなと個人的に思った状態異常ですがダメみたいですね… -- {kWKfL4fuG32} 2019-10-29 (火) 03:56:25
  • 68は割と準備する時間あるんでフォラス全体化からのロノウェ奥義をボム破裂に合わせて撃つと心安らかに攻略できるかも(ちょうどワントップの形になるし割とお勧め) -- {O8SsQLN5MRQ} 2019-10-29 (火) 04:28:54
  • ファロオースはシフトさえさせてしまえば無理にベルフェゴールに拘らずアスモ奥義なんかで吹っ飛ばした方が楽ですね。 -- {RMotXdp6DcE} 2019-10-29 (火) 04:34:47
    • というかファオロースの奥義のせいでHPがめまぐるしく変化するから背水系がやりにくいわ。 -- {l40xEvQa.EA} 2019-10-29 (火) 05:54:20
  • 68、Nでボスにラウムの混乱が入りました。3回連続で成功したので耐性は高くないです。 -- {3gOA8zCJ/k6} 2019-10-29 (火) 06:09:04
  • H68でボスにウアラクの奥義で混乱が入りました -- {MX7lLf9zHRI} 2019-10-29 (火) 07:00:47
  • 68取り巻きが奥義より覚醒スキル優先してくるのがスキル主体だときつい -- {9rMwFWmitKc} 2019-10-29 (火) 07:18:50
  • あんこうめんどくさすぎるけど、どれが最適手なんだろ……ベヒモス軸でやっても点穴軸でやっても7万くらい削ったところで奥義打たれるんだよなぁ…… -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-29 (火) 07:19:01
    • 地形上書きからの属性攻撃が最適な気がする
      バエルがベストなんだろうけどアスモでも違和感なくVH行けたよ -- {KU/SCgAy6I2} 2019-10-29 (火) 09:42:41
      • たぶん、そっちはフグの方かと -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-29 (火) 10:05:35
      • 大幻獣の方か、ダメージ補正+があるのに点穴使うとは思ってなかった…
        大人しく4n調整おじさんの腹パン覚醒スキルでシフトさせるのが結局安定なんじゃないかなぁ -- {KU/SCgAy6I2} 2019-10-29 (火) 11:50:21
      • 下でも書きましたが、ベリアル霊宝作って固定砲台5発で沈めるのが今のところ自分は一番楽な気がしますね -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-29 (火) 12:44:20
  • 地形上書き系統が育ってなかったから68キツかった……Nですら最初金冠息切れ状態だったのにHやらVH考えたくない…… -- {7pjDiuTzW4Y} 2019-10-29 (火) 07:58:09
  • 今更ですが今現在のガチャの全体地形変化ピックアップって、当てて対応しろって意味なんでしょうね -- {HqrzBTGPN0Q} 2019-10-29 (火) 09:02:39
  • 66NとHはフラカンオーブ持ってるなら使用後に強化したアスモデウス奥義でワンパンできるね。オロチ討伐の要領でいけるいける。 -- {wTVzN6VOQGA} 2019-10-29 (火) 09:20:45
    • VHもヤクトフレッサーっていうオーブがあってじゃな…
      まぁ別途メギドで覚醒使わせないとほぼしぬけど -- {KU/SCgAy6I2} 2019-10-29 (火) 09:45:09
  • 67N、ボスにBカスピエル・ラウム覚醒スキル+(100%)が入りました(失敗もあったので耐性があると思われます)。また取り巻きには無効でした(Bカスピエル覚醒スキルの防御力低下は入りました)
    また、Bウァプラ覚醒スキル+(70%)の感電がボス取り巻きの両方入りました。 -- {4mHEmYtB/xA} 2019-10-29 (火) 09:20:47
  • あんこう、作成難易度高いですが、ベリアルに点穴霊宝作って、砲台5発で沈みます。ロノウェ、サブナックにノックバック耐性つけておくとより盤石です。 -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-29 (火) 10:05:05
  • 66はウァラクいるとダメージ面は心配なくなるので、後は列以上の地形を入れて殴れば終わる
    特攻も相まってガオケレナが便利 -- {MKHcRT8niAk} 2019-10-29 (火) 10:32:49
  • こうやって地形を利用する敵が出てくると、戦術逆引きに全体地形の手段とか列地形の手段の項目が欲しくなりますね -- {AAKdkdw7e86} 2019-10-29 (火) 10:44:28
    • その通りなのですが、項目が増えるのは作業量との兼ね合いがなかなか難しいところです。取り急ぎ68のところに全体地形は簡単にですがまとめましたのでご参考までに。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-10-29 (火) 12:47:05
      • 管理人さんなのか他の方がやってくれたのかわかりませんが、表にしてくれたようで見やすくていいと思います ありがとうございます -- {AAKdkdw7e86} 2019-10-29 (火) 19:43:45
  • 吾妻もカイルもそれぞれ全体地形と感電付与すればNは勝てるけど各人の所持メギド的にシャックスいるカイルの方が突破しやすいとは思った。というかまさかあのクソ強スキルに感電通るとは初見思わんでしょw -- {3WJfPxg.3wU} 2019-10-29 (火) 11:15:12
    • カイル感電通るんかいw
      カスピで束縛付与しながら、一体一体バエルに倒してもらってたよ……w -- {DRwy2i.hzqA} 2019-10-29 (火) 15:04:54
    • フォラスイービルアイで毎ターン解除してました… シャックスで良かったのか -- {HEC7Okexbfo} 2019-10-29 (火) 16:35:44
    • とりあえず68Hに煉獄入った、、、
      アスモMEで一回やけど。無効ではないらしい -- {XwP.mcLWFFU} 2019-10-30 (水) 06:47:33
  • セイウチは列で殴ってる間にオロチと劣化フォトン使ってウェパルBでボム打ってもいいかも
    VHでも同時爆破5ぐらいでスキル5k、奥義10k与えれた -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-29 (火) 11:31:07
    • ゲーム内ヒントの「かばう突破」と取り巻きの低防御を考えると、Hボムは想定された正攻法の一つの模様ですね。イベキャラあり配布VHも一応行けましたが、アビスハンター大量持ち込みになってしまったのがなんとも。 -- {ROHz.01cEik} 2019-10-29 (火) 12:48:21
  • アンコウEX、1ターン目にオジサン弱らせて覚醒スキル打ってもらえばあとは結構なんとかなるな。弱ったオジサンに攻撃させなくても結構やりようがある -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-10-29 (火) 12:08:46
  • 65-68までのフィールドレアって出てます?
    有用なのがあれば1ー3のうちにリセマラしたい…… -- {2wBMCpJmbwA} 2019-10-29 (火) 13:53:32
    • 65はバラムの化石のやつ、67はバラムの種のやつがでたよ
      もう片方は加入メギドで使う新規のだろうね -- {Mb1.YZ805Xc} 2019-10-29 (火) 15:19:38
  • nの難易度とは思えんな -- {cXsOFxWeEc6} 2019-10-29 (火) 14:11:54
    • Nでもなかなか歯ごたえあってたのし -- {Mb1.YZ805Xc} 2019-10-29 (火) 15:18:24
      • オラをお前たちのような上級ソロモンと一緒にするでねぇだ!メギドあんまいねぇだよ! -- {cXsOFxWeEc6} 2019-10-29 (火) 17:42:13
    • Nで歯ごたえありすぎて攻撃HPが上がるだけでクリアできる気がしない。状態異常耐性もあがるんだろうけどな! -- {p.qV7EF33Q2} 2019-10-29 (火) 17:33:11
  • HとかVHが難しいのは楽しいんだけど、Nくらいはもう少し難易度下げてストーリーを気楽に楽しめるようにしてほしいわ… -- {9FWdGlAnusw} 2019-10-29 (火) 15:40:33
  • 68ステージN、怒闘バーサークパで4,5ターンクリアできたんだけど他にどんな攻略法があるんだろう…戦術の幅増やしたいから参考までに教えてモンモン達 -- {g4GC1RyoIsc} 2019-10-29 (火) 15:41:11
    • 地形有効&上書きできれば20%ダメージカットが剥がれるので全体地形を使うのが正攻法っぽい。
      あとは固定砲台が新系譜で1ターン7.3万吐き出せるようになったみたいなので結構現実的かも -- {UezGOioPDeE} 2019-10-29 (火) 16:21:24
    • 点穴、バエル奥義ぶっぱに全体地形技で塗り替えとかがある。一番やりやすかったのは点穴。べリアルワンボトムにしてシェルドレやケイブキーパーで守ればHボム以外に恐れる要素ないし、アーマー剥いでからの固定砲台5連打でVHでもボス沈められるし。 -- {l40xEvQa.EA} 2019-10-29 (火) 16:23:56
    • プロメテウスワンボトムでクジラ優先、ひたすら感電を入れ続けて滞水にさせない、ハルファスで地形剥がす
      後は勝手にハルファスとLプロメテウスが覚醒するから奥義でスキル配って適当に出力して終わり -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-29 (火) 16:28:20
    • 全体化アスモデウス奥義ワンパン芸やったわ、全体地形オーブで突風にしてバフしてどん -- {wWmQkSEhmn.} 2019-10-29 (火) 17:39:43
    • 全体化アスモデウス奥義ワンパン芸やったわ、全体地形オーブで突風にしてバフしてどん -- {wWmQkSEhmn.} 2019-10-29 (火) 17:39:47
    • 地形水に変えてバエルでドッカン・・・しようと思ったら微妙に足りなくて雑魚蘇生される等壮絶な泥仕合の末ウァラクさんが一人で雑魚と殴り合ってぎりぎり勝った -- {hJv/a4Adoy.} 2019-10-29 (火) 18:41:07
    • 協奏パでアリエルみたいな音楽会してた
      Nなら蟹二匹の攻撃さえ凌げればあとは痛くないのでごり押ししてたわ -- {nLjg306sWsg} 2019-10-29 (火) 18:58:47
    • アンドレおじさんの固定ダメ追加で、ベヒモス・アモンが殴ってなんとかって感じ -- {2DhbWjN7Acc} 2019-10-29 (火) 21:11:42
    • シトリーさんに全体化強化奥義で薙ぎ払って貰った。ものぐさなのでNはルゥルゥパの転用で何とかなった -- {F9TJE5yL8cA} 2019-10-29 (火) 23:07:49
    • 難易度Nなら地形を変えることができれば難易度がかなり下がるのでサレオスの覚醒スキルとシトリーのスキルで中央のボスから倒してく感じで倒しました -- {7f7E14x/ioQ} 2019-10-29 (火) 23:30:11
  • 68はNでもVHでも頭協奏でいける -- {UiTnHK5GKTk} 2019-10-29 (火) 15:45:16
  • Nは色んなタクソ試したけど、VHはなんかした後最終的にバエルが奥義撃って吹っ飛ばす節だった… -- {nTeMhxoumUs} 2019-10-29 (火) 15:49:04
  • ストーリーでもバトルでもハルファス大活躍だわ。Nまでなら68もハルファスのスキルを強化してでゴリ押せる。 -- {iFD64b7aVUo} 2019-10-29 (火) 16:10:04
  • 68の取り巻きやたらと覚醒スキル優先でドリヴンしてくるせいで協奏でやるのキッツい・・・アタック残しても奥義撃ってこないんじゃどうしようもない -- {.19xKotRt/E} 2019-10-29 (火) 16:16:32
  • アンケートでもやっぱりカイルが一番なんやな。というかあいつらソプラノバエルで一掃しようとしたタイミングでバエルにタゲ集中して落とされたり強化けされたり、その直前に劣化Sフォトンしかでなくて盾役が1ターンしかかばえてなかったりでぐだぐだだった。タゲ集中と劣化フォトンは運ゲ要素上がるから嫌い -- {p.qV7EF33Q2} 2019-10-29 (火) 17:37:04
  • 難易度ノーマルくらい楽にクリアさせてくれよおのれメギドラル -- {cXsOFxWeEc6} 2019-10-29 (火) 17:42:54
  • カイルはフォラスとナベリウスで強化解除しつつベリアルで点穴すれば劣化フォトンの影響を受けずに戦えたのでそんなに強い感じはしなかった
    ウィチセは直接本体狙えないのに前衛倒すと攻撃が痛くなるしターゲット誘導が完全にできるわけじゃないからアスモデウスの特性使って全体化奥義で倒すぐらいしかできなかったな -- {uvo5NS0bFjg} 2019-10-29 (火) 19:19:38
  • 68Nボス、ラウム覚醒スキル+の混乱通りました
    そこそこの命中率だったので低難度ならお供のスキルから湧くスキル潰しとして使えるかも -- {LPpU170L3NE} 2019-10-29 (火) 19:22:14
  • 劣化フォトンが絡んでくると途端にイライラが増すというか、面白くなくなっちゃうなあ
    ステを下げる方向での難易度調整は爽快感もなくなるし、7章だけのものにしてほしい… -- {yYBI48yNirM} 2019-10-29 (火) 19:41:36
    • 点穴みたいに劣化の影響少ないやり方はあるけどどこでも通用するわけじゃないしねえ
      これからも劣化フォトンステージ出すなら協奏パとかナベリウスフォラスみたいなフォトンロンダリングの手段を増やしてほしいね -- {IiEn4tvmqHQ} 2019-10-29 (火) 20:04:25
    • どうでしょう。点穴、Hボム、協奏(フォトン強化)、フォトン追加など敵が使えずこちらは使い放題の、劣化フォトンの影響を受けない技を主体としたデッキ構築をすれば、むしろ敵だけ弱体化してくれる良い要素だと思いましたが……。 -- {fKc.COlJB4k} 2019-10-29 (火) 21:13:20
    • あえて普通のフォトンを残すことで敵の行動を誘導できたりして結構いいシステムだと思うけどな。影響は互いに受けてるわけだし。例えば新AIを相手にするなら盾役に適当に投げればゲージ増やさずにタゲを誘導することもできる。 -- {I2A4TUtYlZI} 2019-10-29 (火) 21:25:55
    • 俺も付き合うの面倒なだけで面白いとは思わないなあ。 -- {nTeMhxoumUs} 2019-10-29 (火) 22:54:15
    • 劣化フォトンステージは戦闘時間が長くなりがちなんだよね、ワンパンしたいとかじゃないけど数十分~1時間近く戦って負けるとかもうストレスマッハよ。
      イルカはなんとかしたけどスキルひとつで全体凍結してくるし単体攻撃庇ってくるセイウチさんまじ嫌い。ここが1番難しかった。(ボムキャラ育ててなかっただけなんだけど) -- {Rk/Oc.TrCrE} 2019-10-29 (火) 23:35:52
    • 別に劣化はいいんだけど、1つのステージでターゲット付きAIか劣化かどちらかにしてほしいんだよな
      フォトン配分はランダム、劣化具合もランダム、タゲ誘導も絶対じゃないと来るとちょっと運要素高すぎないかと感じる -- {soho91MP1s.} 2019-10-29 (火) 23:59:02
    • 別にこっちばかり劣化押し付けられてる訳じゃないんだしステ低下での難易度調整ってのはちょっと言い方ズレてると思う。フォトンによる運ゲーが大きくなって一戦闘あたりの時間が長引きがちかなとは感じる。でもそれより何より敵のスキルが雑に強くなり過ぎてる印象が強い -- {P3Zdz1k7oog} 2019-10-30 (水) 00:39:28
    • 相手のルーチンが読みやすくなるから適切に編成すれば難度自体は下がる印象やなぁ。ただまぁ暇は余計にかかる -- {iB7BPu59O/k} 2019-10-30 (水) 01:00:55
    • 劣化フォトンは自分もストレスがたまりますが、ストーリーに合わせた矛盾のないギミックなのでメギドらしいなとは思います
      早くフォトン豊富なガルドに戻って戦いたいです -- {KraIGV0xUu.} 2019-10-30 (水) 10:27:11
    • Nの難易度をあげ過ぎなんだよね
      メギド揃って育ちきってる人ならいいけそんな人ばかりじゃないんだからなあ -- {ezPOCfklg6A} 2019-10-30 (水) 14:46:52
  • カイルVHでもインプの感電スキル入ったからN編成まんまでもいけた。リタマラ攻略はできそう -- {3V7aBgvRUSg} 2019-10-29 (火) 20:00:18
    • 耐性あるからリタマラでやるには安定感がイマイチだと思う -- {uvo5NS0bFjg} 2019-10-29 (火) 20:05:17
      • 素材リタマラじゃなくて感電リタマラじゃないかな -- {iipxrpCkaiY} 2019-10-29 (火) 22:28:47
    • カイルVHはインプスキル5回やって一回もはいはなかったから結構耐性高そう -- {ASa235E7.mg} 2019-10-30 (水) 07:59:38
      • 調べた人がいたみたいで60%って書いてあったわ… -- {ASa235E7.mg} 2019-10-30 (水) 08:13:42
  • 67が難しいって人多いのか サブナックリブラ協奏でイービルアイ撃ってたらどうにかなったよ
    不死者育てなくて68で詰んでる最中 -- {PTMlFQPEnk.} 2019-10-29 (火) 20:49:26
    • 67は帯水バエルで一匹ずつプチプチしてたけど、リブラないとトルーパー2匹がきつそうだなぁとは思った -- {ASa235E7.mg} 2019-10-30 (水) 08:09:48
    • いいなー。協奏メンバー足りなくて出来ないからバエル全体化で苦心しながら倒したよ
      68はバーサクタコ殴りで沈めたから早かった -- {KraIGV0xUu.} 2019-10-30 (水) 10:31:02
  • 68N、取り巻きにゾンビ化が入ります(リヴァイアサン本体は無効)。
    レイジファントム(命中70%)で3、4回ほど撃って両方とも一度も外れなかったので、Nは多少の補正がかかっている可能性があります(H、VHは未検証)。 -- {3K1hgUV4imc} 2019-10-29 (火) 21:10:33
  • 68、取り巻きの処理とボスのアーマー剥がしが同時だとボススキル(ボム速解除)→取り巻き特性(ボム速付与)の順で処理されます。なかなか面倒ですね。 -- {Vw7PN.HcCm.} 2019-10-29 (火) 22:01:15
  • 66は敵がスキル取得最優先ではないのが救いですね。こちらでスキルを取ってゲージ増加、もしくはオーブを仲介してゲージ増加できると、そのぶん地形上書き役が早く動けて楽になる印象でした。 -- {ROHz.01cEik} 2019-10-29 (火) 23:02:18
  • カイルくんは点穴パにシャックスと念のためのイービルアイを突っ込めばいけるいける。運ゲー?まあね!! -- {F9TJE5yL8cA} 2019-10-29 (火) 23:14:30
    • ほぼそれ。メンツによってはシャックスはなくても大丈夫かも。 -- {T7mPD2.9RG.} 2019-10-29 (火) 23:43:24
  • 68N、フォルネウスの覚醒スキルがボスに「失敗」になったので、F容量低下100を有効に書き加えておきました -- {kFKC2VAcnnE} 2019-10-29 (火) 23:26:50

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Last-modified: 2019-10-30 (水) 21:31:03 (1633d)