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アスモデウスにつける霊宝は小の金霊宝x3は前提として大は金霊宝として雷魂の火種推奨です。
雷魂の火種なら確実に一撃で落とせます。が、その他でも3桁にまで削りきれ、乱数で落とすことも可能です。
基本的にジズの枠とアスモデウスのオーブ枠が自由枠となるテンプレート編成であり、
他のステージのリタマラでも、ステージ固有の特性に合わせて自由枠を変えることで応用が効くでしょう。
イポスCは剛堅Lv.1が理想ですが少なくともこのステージでは必須ではありません。
【フォトン配分】
ターゲットは必ずアスモデウスに合わせます。
以下、アタックをA, スキルをS、チャージをC、オーブをOとします。
Sの優先度は イポスC > ジズ ですが、イポスCの2個目のSはジズのSより優先度は低いです。
・パターンその1 (スキルが3個取れた場合)
イポスC: S->S
ジズ: S
フォラス: O
ナベリウス: O
・パターンその2 (スキルが2個取れた場合)
イポスC: S
ジズ: S
アスモデウス: AまたはC
フォラス: O
ナベリウス: O
・パターンその3 (スキルが1個しか取れなかった場合)
イポスC: S->AまたはC->AまたはC
アスモデウス: AまたはC
フォラス: O
パターンその3は2ターン目にもつれ込む形になります。
Cを2個乗っけられると、スキルからの防御に使える奥義も使えます。
基本的に余ったAやCはイポスCに与えると良いです。場がAだらけになったときも有効です。
【防御面について】
アカマルのスキルの威力と効果は凶悪なもので、
かばう無視+防御低下を持つため、ダメージ軽減・バリア・回復でしか対処方法がありません。
速攻編成では防御面はなるべくフォトンを使わない方法に頼りたいため、
安定性を鑑みるとアスモデウスに装備させるオーブは必然的に魔眼賽ドゥームを選択することになります。
なお、防御力低下があるため、たまたま3回狙われるとドゥーム付きのアスモデウスでも普通に落ちます。
しかし、スキルx3を取られるということはスキルがそれだけ場に出ていたという証拠であり、
この場合はパターンその1に該当するケースがほとんどだと思われます。
(最初に場にスキルが4個湧いて2個取られ、次に1個だけ湧いてそれが先手で取られる場合のみがパターンその2になると思われます。)
よって、アスモデウス奥義を2巡目には撃てるため、雷魂の火種ならこの時点で勝利ですし、
それ以外で仮にしぶとく生き残ったとしても攻撃力30%低下バフが入ります。これは確実に入ります。
そのため、3回目が仮にあたったとしても2100前後のダメージに抑えられるため、
ドゥームでHPが盛られたアスモデウスは1ターン目を乗り切ることができます。
イポスCのスキルの効果もあり、ターン終了時にはHP20%回復(1997)ができるので,更にスキルを1回受けても耐えられます。
これはドゥームの特性だからできることで、他のオーブではここまでの安定性を担保することはできません。
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