リリス
- 特性とスキル+だけで欲しくなるくらい優秀だけど、その反面で重ねたくなる要素は弱いかな。
お財布には優しい。 -- {XBC8yQHzYqI}
- 欲しいけどそもそもPUが低いから引けるかが心配 -- {KuGPo2fIi.k}
- スキル一個の蘇生は破格だけど、蘇生後HPは低いし次ターン開始後蘇生だからフォトン積めるのは更にその次のターンと言う事で何かと工夫はいりそうだね
ネクロ+エンジェリルとかで爆弾的に使うのも選択肢かな -- {3z9opllgWdE}
- ベルフェゴール筆頭に背水メギドと相性良さそうだけど、ターゲット出来ない状態で上手く回数バリアや無敵を飛ばしたり、かばうで守ったりしないと動く間も無く再び倒されそうだし、そもそも文章読んだ限り、スキルで回復してから攻撃をあまり受けないようにしてやっと一人蘇生って感じだから重ねないと蘇生効果を活かすのは難しそうよね。 -- {ryuie..2eb6}
- 蘇生直後の隙はマルチネCとかアリトンとかに任せたり、背水以外ならマルファスのレイズギフトって手もあるからやりようはあるかと。アロケルやグラシャCと合わせるならむしろ重なってない方がHP調整的に助かるかも -- {chXX8ckPmlA}
- まあそんな風にやりようを用意しないといけないから、単純な蘇生手段として見るのは難しいよねって -- {3z9opllgWdE}
- マルファスやアガシオンのレイズギフトでの回復やブロック、バリアも駆使するなど色々やりようはあるんだけどね
全体攻撃には弱かったりもするし、やっぱり特性がメインでネクロへの適正という部分で見るとポテンシャルは高い(けど使いこなすハードルも高い)ってところかな -- {pbBPmGp9Ywc}
- ターン開始時蘇生だから新AIだと蘇生ターンはターゲットにされないだろうけど、通常AIだと攻撃時にランダムで選ぶんだっけ? -- {lRBRsQsQiy6}
- オリアスとは別ベクトルの『置くだけでも強い』やな -- {UJ1iQkm.Rhk}
- ネクロでは微妙に使いにくそうで考えてたけど、重奏で非リーダー起用とか良いんじゃなかろうか -- {B3uHOB5.VtM}
- 重奏だとHPの維持は簡単だけど特性や奥義のステータス強化が活きないし、蘇生目当てならオーブで事足りるんじゃないかなあ -- {3z9opllgWdE}
- ネメアーの捕獲素材を大量に要求されるのはちょっとしんどかったな -- {kCZXDrob/v2}
- 解放力使おうと思ってレイガンもネメアーもチケット回数使い切ってたから手動で40個?ずつ捕獲素材取りにいくのだいぶキツかった… -- {HFlVpiF.jhQ}
- 捕獲素材は確定で落ちるからまだいいけど金素材が全然落ちなくてつらい -- {rI4GZ2ZXvKE}
- 基本的にとどめを刺せるのが3ターン目以降かつ後列への攻撃手段が少ない相手だから、育成途中のリリスを登板させやすい大幻獣が選ばれてるんだなあと まあそれで金素材落ちなくてしんどい気持ちが楽になったかというとそうでもないけど… -- {aeNo1tDMxwQ}
- ストーリー加入メギドばりに素材がしっかり重いなあ。流石のシンギュラリティ -- {xG5.7uHDUNw}
- ルプスは特性には無効。 -- {HFlVpiF.jhQ}
- 特性と通常の攻バフは加算。ターン中でリリスが死ぬとその瞬間特性での上昇はなくなる。
死亡→蘇生しても特性の強化量は1ターン目から扱いにはならない(5ターン目に死んで蘇生されれば最大効果量のまま) -- {HFlVpiF.jhQ}
- 奥義++Lv6(最大140%)は、メイジマーマンでの蘇生直後(HP58%)に撃つとバフ量が73%(最大値の約52%)だった。どういう曲線なんだろ -- {HFlVpiF.jhQ}
- 特性の仕様がよくわからんかったので軽く検証した
・1ターン目にメフィストパンチして4ターン目に回復すると、5ターン目開始時にはちゃんと45%バフが入る
・メフィストパンチすると、ターンの途中でも即座にバフが切れる
・自己回復した場合も同様、ターンの途中でも即座にバフが反映される -- {SvYtTrT/r5w}
- ルプス+勇輝+スキル強化を合わせると覚醒増加量上昇が+2になるね -- {kCZXDrob/v2}
- 今後Bスナの与強化20%ME持ちが出てくれば、それが誰にでも付与出来るようになるのか
手間に見合うか、実用的かはともかく強化チャージで+5される光景はワクワクしそう -- {p6CzPIrkQrY}
- まあ現状でもオーバーチャージ+スキル強化すれば誰にでも付与はできる
強化だから全体化もできるし さすがに手間かかり過ぎだが -- {kCZXDrob/v2}
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