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フラウロス(バースト)

  • クズのはずなのに正統派イケメンに見える・・・ -- {T9No0ZBT4lc} 2018-08-28 (火) 20:41:47
  • 「人物」関係の項目である「プロフィール」「キャラストーリー」「ボイス・台詞」ですが、現時点では判断がつきませんがもし通常(ラッシュ)と共通であった場合はそちらにリンクを貼る形にしたいと考えています(とくにボイス・台詞)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-30 (木) 18:39:25
    • 奥義のセリフだけ違うっぽい -- {ruAqHl.Z0ko} 2018-08-31 (金) 16:43:02
    • あ、ボイスの話
      プロフィールやキャラストは違う感じ -- {ruAqHl.Z0ko} 2018-08-31 (金) 16:46:31
      • ありがとうございます。私の方でも確認しましたが、ボイスは奥義が水属性に合わせたものにちゃんと変わっているみたいですね。
        ボイス・台詞欄には通常版と異なるもののみ掲載する旨を追記しておきました。
        なお、アジト台詞などはどうやら通常版と違うものが設定されているようなので、「その他のボイス・台詞一覧」の項目はすべてそのまま残してあります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-31 (金) 21:52:56
  • ハイドロボム速と重を中央に、両隣に速を付与して誘爆したらダメージ上昇量は4個分として扱われるのかな -- {.1jOJ8IrjfA} 2018-08-30 (木) 18:57:16
  • 相手5人全員にそれぞれボム速とボム重つけて誘爆させると真ん中3人には4ヒット、端2人には3ヒット、同時爆破倍率2倍まで上昇するので最大6.5倍ダメージが狙える -- {spL8sR1y/Zc} 2018-09-01 (土) 02:17:24
  • 深いこと考えず単純にグラシャラボラスの防御無視ME乗せるのも悪くない。低めの倍率も補えて、後列をまとめて処理できる。 -- {OdRSXcM1jn6} 2018-09-01 (土) 10:56:25
  • 正統派イケメンな感じで焦ったけど、相変わらず正統派クズで安心した。 -- {NrJcYk0aAR.} 2018-09-01 (土) 11:37:50
  • ハイドロボムのダメージ計算ですが、仮説として「(400+(Lv-20)*15)*技倍率-敵防御力」で計算が合うようです。※誘爆なしの場合です
    ただLv1/15/20/25/30段階でしか検証していないので、まだ確実なものではないのでご注意ください。
    少なくとも、攻撃バフや贈り物による攻撃力変動でダメージが変わらないので(攻撃力には依存せず)レベル依存のみであるであること、またフルカス奥義で防御0にするとそのぶんダメージが伸びたので防御を最後に減算しているとは思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-01 (土) 17:33:22
    • 検証お疲れ様です。細かいですが(400+(Lv-20)*15)はつまり(100+LV*15)ではないかと・・・。 -- {BgPqD4x258.} 2018-09-01 (土) 18:41:01
      • そのとおりですね…検証過程のせいでちょっとよく分からない式になっていました。ご指摘ありがとうございます。なので正しくは「(100+LV*15)*技倍率-敵防御力」ですね。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-01 (土) 18:52:43
    • 追記。同時爆破補正は(誘爆であるかどうかに関係なく)そのターン終了時に爆発するボムの合計数×0.1が基本倍率(1.0)に加算されてる可能性が高そうです。※ただしヘルプにあるとおり2個以上の場合のみ(1個だけで1.1にはならない)
      ヘルプでの「同時に弾けると」というのが「同ターン終了時に弾けると」という意味合いで使われていると解釈すると辻褄は合うのかなと。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-02 (日) 15:38:02
    • 同時爆破補正が最後に計算されることなども分かったので、これまで判明したことを「ハイドロボムで与えるダメージについて」にまとめました。
      ただまだ100%正しいと保証されているわけではないので、おかしい点があればどなたでも修正してください。
      また項目自体が長くなっていることと、今後もHボム使用キャラは増えると思われるため、(将来的にはですが)状態異常・特殊効果のページへの説明移動を考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-02 (日) 17:51:26
  • フリーバトルで遭遇したけど誘爆怖すぎワロタ
    ダメージ無効とかばうでやけに庇ってくるな、推しなのかなと思ってたらまさかの要だったわ -- たいあり?{y9FRofdsr7o} 2018-09-02 (日) 08:23:48
  • クズよりもEX3のHボム祭のほうが印象でかいな。速攻で殺せないとアタッカーがやられてぐだるという -- {fBjzNA8EFow} 2018-09-03 (月) 01:18:41
  • 育成に手を付けてないから思いつきに過ぎないけど、Hボムのダメージがターン終了時なら、ユグドラシルの捕獲に活用できる可能性あるかな?
    フラウロス自身がトルーパーかつ奥義で全体攻撃も使えるから、本体への削り役も出来るし。 -- {r/P.rP8Cu9o} 2018-09-03 (月) 02:36:06
    • 私も実際には試してないのでなんともですが、苗木の蘇生後にHボム重をつけないといけない(Hボム速なら他からの巻き添えもあるがダメージが小さい)ので、捕獲にはやや使いづらいような気もします。
      ただ苗木は防御力は低めなので、単純に頭数を減らすためにボム活用は悪くないかもしれません。 -- {ROHz.01cEik} 2018-09-03 (月) 19:32:31
  • ベレトVHのレイジファントムや5章のケツアルコアトルVHの虫にもハイドロボムが効くのを確認しました -- {m0wS7Tni43g} 2018-09-05 (水) 20:13:15
  • Hボムばら撒ける真メギド来たら一気に壊れそう、バランス調整大変そうだな -- {YnrY7zyTnok} 2018-09-10 (月) 10:33:49
  • ゼパルちゃんはその日のうちに画像付いたのに、クズはまだ付いてなくて笑ったw
    可愛そうだから画像つけてあげようかと思ったけど、素材が無くて進化しておらぬ… -- {SKsADAbvlIo} 2018-09-12 (水) 12:20:36
    • つけときました。 -- {UqIJ4Ous.O6} 2018-09-13 (木) 21:18:58
  • フェニックスの紅焔剣とスキル名が似てる気がする -- {eQur8ApTMV2} 2018-09-15 (土) 03:02:03
  • Hボムの爆発はそれぞれ別の攻撃として扱われるので、回数バリアに対しては速ボムでバリアを使い切った後に重ボムを当てることができますが、ザガンなどの確立無効で重ボムが無効化されることもあるようです。それと速ボムの誘爆はフルカスの覚醒スキルなどと異なり、列がずれていても誘爆が当たります。またボムの爆発はターン終了時に引き寄せなどの効果が切れた場合、列移動する前に発動するようです -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-09-27 (木) 02:19:00
  • PvPだとHボムが防ぎようがなさすぎる。リリムと並ばれた時のプレッシャーがやばい。 -- {/DpcqqIVR5I} 2018-10-03 (水) 12:30:34
  • ハイドロボム使用キャラクターが増えてきたこと、および特殊状態のページを作成したのに伴い、このページに記述しておりましたハイドロボム関連の詳細を移動しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-16 (火) 16:29:14
  • アンドラスさんがこいつを解剖したがってる模様 -- {Dmr07n732DE} 2018-12-28 (金) 23:35:09
  • 復刻おめ!
    バーストの配布トルーパーばっかだな! -- {XKqeHWOaDT6} 2019-04-20 (土) 21:06:44
  • はじめてのリジェネってクズだったのか。なんだか意外なチョイス… -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-23 (火) 19:26:50
    • 当時もかなりネタにされてたな。新要素でクズ配布 -- {HBxQRUNshzQ} 2019-04-24 (水) 09:29:30
  • 襟と袖だけってファッションセンス尖りすぎやんけ! -- {3KejV7f.Z52} 2019-04-24 (水) 04:45:01
  • クズクズ言われてて実際クズなんだがふてぶてしい野良猫だと思えばこんなもんかとも思える -- {yJqB3rqPM52} 2019-04-25 (木) 00:01:32
    • 実際このゲームのクズの中ではだいぶマシなクズ。自己中ではあるけどサイコではないし、他のクズ達と違って無差別殺人とか洗脳はしないからな -- {lfjv3HQLr7k} 2019-04-25 (木) 00:30:10
    • 公式に直々にクズって言われたので愛称クズって感じだわな。クズっちゃクズだけど最低限の人情はあるし(好き勝手振る舞った結果たまたまいい方向に転んでるだけかも知れんが -- {5AEjakJqf/o} 2019-04-25 (木) 01:16:28
    • 普段はヴィータ的な意味でマトモなのにある時唐突にメギド味を垣間見せるようなメギドも多い中、コイツは一貫して小悪党だからわりと信用できる部類 -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-25 (木) 05:14:46
    • 外道とか邪悪とかやべーやつとか最低とか最悪とか呼ばれず、ただクズとだけ呼ばれるのが彼の在り方を象徴してるね。それ以上の強い罵倒が出るようなことはしないという安心感がある、代わりにクズって言葉が引っ込むような善行もしない -- {i41yPOc0IzY} 2019-04-25 (木) 09:49:06
    • 「パチンコ屋の駐車場で子供を蒸し殺すタイプじゃなくて子供にパチンコで遊ばせるタイプのクズ」ってツイッターで見て笑った -- {FfXEDcxqoR6} 2019-04-25 (木) 11:08:28
    • クズってよりチンピラだよね。そこが可愛げがあるんだけれども。 -- {xElPdlQFCyA} 2019-04-25 (木) 16:10:36
    • 27歳で無銭飲食はもう矯正不能でしょ、やっぱりクズじゃないか -- {RtKFJy7CDEU} 2019-10-12 (土) 14:00:27
  • さっぱり使い方分からなかったけど、ボムには期待せずグラシャの横でスキル投げまくっとくのが一番強い気がしてきた。残りの枠はティアマトフォルネウスアルフスとか結構楽しい。忘れた頃にいつのまにか投げてた重ボムが炸裂して、忘れてたものだからお得な気分になる。 -- {dLU9Dy2NdOY} 2019-05-02 (木) 02:50:18
  • クズ好きだから活躍させてやりたいんだけどアイニャもジャガーノートも反撃してくるからボム付与にダメージ付いてくるのが邪魔っていう…
    せっかくの列付与も雑魚が前衛だからターゲットしなきゃならないし、確率だからたまに失敗するし
    せっかく初のリジェネ&Hボムキャラなんだしもうちょい活躍できるステージほしいな -- {neWUyucLytA} 2019-05-16 (木) 20:30:14
  • 中の人が自分も歌いたいって直訴したらほんとに歌いだした -- {vTr5nJ.NNn6} 2019-07-31 (水) 20:51:02
    • 歌に聞き入ってしまったタイミングに乱入してくるクズに不意打ちされたわww -- {S4EiEZ2YIM6} 2019-07-31 (水) 21:40:04
  • アジトBGMランダムだと最後のセリフがフェードアウトしていくの草生える -- {HBxQRUNshzQ} 2019-08-01 (木) 14:58:07
  • RアイムのMEでボム付与の確率がアップするぞ!それでも100%行かないのが悲しい… -- {pOIFd.8PY6I} 2019-08-08 (木) 22:37:00
    • クライス装備すれば!! 95%かよぉ~~ -- {GNGagkM0MXs} 2019-08-12 (月) 00:12:57
  • 絶対他でも良い(寧ろ安定なら他ので良い)だろうけどアンドロマリウス入れたBグシオンのmeで頑張って貰ってる よくわからねえけど歌いに来て貰ってる -- {ak8L5q97u/w} 2019-08-21 (水) 04:30:13
  • フラウロスの霊宝は魔塔ドームをガン積みしとけばいいかな
    ボムメギドの中じゃあまり打たれ強い方じゃ無いから系譜は付けときたいけど -- {Jx55.WvNfgc} 2020-01-22 (水) 05:39:05
    • ドーム×3と水時計が無難かな。
      どうしても自力で100%付与したいならドーム×4だけど、3つでもクライス装備させれば100%になるし。(あるいは錬ボムメギドのMEに乗せる。おかーさんはまだME解放されてないけど) -- {BTZiKFcY2YI} 2020-01-22 (水) 08:19:36
    • ジャガノ戦でグラシャいなくて先に取り巻きから落とす派からすると、ドーム4個で100%にした上でアバドン持たせてスキル強化して殴らせる、が非常にやりやすくなるのはいいと思う -- {umtwxKCK2Wg} 2020-01-22 (水) 21:11:42
  • おかーさんの秘奥義と相性良いから専用霊宝が割と楽しみになってきた。強化幅はともかく方向性はこのままで行けそう -- {FfXEDcxqoR6} 2020-08-06 (木) 18:59:02
    • 命中不安消してくれるのが一番かなあ。一応ボム用霊宝が既にあるにはあるけど -- {l.myICzjEHE} 2020-08-07 (金) 02:11:32
    • ボムパ用範囲アタッカーとして強化して欲しい。ボムが2個ついている敵には防御無視&ダメージ+100%、などの形で -- {MzmI3IBf78Y} 2020-08-08 (土) 10:15:08
  • 全体滞水奥義が欲しい。もう丸1年待ってる。 -- {qQSex4Sl4Cs} 2020-10-08 (木) 12:14:24
    • 7月ごろから毎月復刻常設を待ってるんだけどいつになるんですかねぇ・・・さすがに今月には来てほしい -- {D7A8.fl20C.} 2020-10-08 (木) 17:27:33
  • リヴァイアサン配布で耐久パとして一種の完成形が見られ、ハイドロボムの再評価がなされてる一方で、Bフラウロスだけはいまいち活躍方法がわからない…
    練ボムが付与した敵以外に半減ながらも全体ダメージだから、今のメインハイドロボム戦法が敵一体(一番堅い敵)のみにひたすらボムを練って、全体の確殺ライン超えたらボム速orリヴァイアサン秘奥義でトドメを刺すって流れになってしまってる以上、奥義以外が列ボムで、他の役割を持てないBフラウロスと相性が良くない…。錬る最中に複数相手にボム付与してしまうことは、常にターゲットを変えなければならず練る手間が増してしまうことを意味するし、そもそも単体練ボムの火力だけの方がお手軽に火力が出せてしまうっていうのが逆風…。
    一方で奥義の全体滞水は強力ではあるのだけど、全体攻撃は単体攻撃より倍率が下がってしまうので、雷属性乗せてもボスに撃つにはダメージが心許ないっていう面では、わざわざ全体に滞水させる必要性が薄くなっちゃうからなかなか出番が来ない…。
    リヴァイアサンの秘奥義以外で、範囲練ボム持ちのキャラが出れば覚醒スキルが大暴れするし、間違いなく活躍の機会が増えるのだけど… -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-17 (土) 12:45:24
    • 範囲練ボム持ちっていうのは、スキルか覚醒スキル、もしくはゲージの短い奥義ってことで、今のリヴァイアサンLの単体練ボムパの範囲版って感じでいければあるいは… -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-17 (土) 12:50:26
    • 一応ゲージ最大時かつリヴァイアサンME下ではスキル1個で連打できる最大倍率の重ボムだけど、5ゲージも溜めて0.5倍差ならBェパル使うか。やっぱ列付与って点を活かしたいね -- {WVdUFXWyOSI} 2020-10-17 (土) 12:56:51
      • 列付与だけなら配布のヒュトギンがいるからなあ…(しかもボムを強化する奥義持ち)。差別化が難しいよね。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-10-17 (土) 14:11:14
    • ずっと練り練りするならもっと手軽な選択肢があるけど、列をなした敵をリヴァイアサンの秘奥義1発で決めたいときは1人で秘奥義ボムの倍率や連鎖を稼げるから役割があるとは思う
      錬ボムで練る構成だとスキルを耐久に回しづらいから、そういう点でもリヴァイアサン+フラウロスは要求スキル数が少なくて枠も取らないから差別化ポイントはあると思う、強い弱いは置いといて -- {hrWsSbNrL9g} 2020-10-17 (土) 20:43:32
  • ボム付与にダメージがくっついてきちゃうのがやっぱりきついねー……。
    重ボム要員としてはマナイがあまりに完成されすぎてるんで、ボムメンバーは他に何ができのか、が重視されてる現状、その+αとしての全体滞水がボムとあまり関係ないのも痛い。
    リジェネ前を参考にボム付与時にめまいとかフォトン奪取があってもいいかも。 -- {r.RJQ7otGxA} 2020-10-17 (土) 22:59:45
  • どんなメギドも共襲とかフルオートで適正があってME目当てだったりオーブ役だったりも含めて一度は使ってるはずなんだけど、こいつだけは初回開催での加入以降一度も編成していない気がする
    こいつならではの強みが本当にない…… -- {SCfqjAdEFpw} 2020-10-22 (木) 22:14:20
    • 自分はボムパ組む時に覚醒スキルの列重ボム付与主体で使ってますね。
      ボム使うときは相手が複数の時が多いので倍率高めのボムを大量に撒けるのは便利で、おかーさんMEと霊宝のおかげで以前は使いづらいと思っていた部分がかなり改善されてると思います。
      2桁ターンかけるようなボム編成には使わないメギドですが、おかーさん秘奥義で6ターン程度でフィニッシュする編成であれば倍率を最も手早く稼げて良いですよ。 -- {wanfKu2b/gw} 2020-10-23 (金) 08:40:12
    • スナイパーの相手が多い場所ならノンタゲで速ボムばらまけるからヒュトギンよりは相性がいい
      地味にバリア剥がしたりリヴァイアサンの秘奥義に重ボム合わせたり必須ではないけどいたらまあ役立つ強さだと思うけど -- {DNmlOfdIpX6} 2020-10-23 (金) 09:43:55
    • スキル連撃列攻撃は普通に強みだぞ。バーストだから防御貫通手段が楽だしオート周回楽しような -- {lUmPpBwSNGE} 2020-10-29 (木) 01:52:12
  • まだ復刻されないのか 11月末常設もたぶん別イベだろ・・・? -- {R.HESGQ9ePc} 2020-10-23 (金) 20:58:13
  • きたぞ、きたぞ!!列短ゲージ練ボム付与付与が!!!
    ここで欲しいって言ってたらほんとにきたぞ!!!
    これでフラウロスの覚醒スキルが輝く!!!ボムパの強力な一角になる!!!
    …まぁうちにはウァプラR居ないんですけどね。 -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-23 (金) 21:28:55
  • 持ってないから欲しいんだけどなんで復刻も常設化もされないんだろう -- {Qh1WCD.RzJQ} 2021-04-25 (日) 19:21:52
    • まあイベント常設が謎に順番が後回しにされるのは良くあることなんで・・・何かのタイミングに合わせて常設したいか、常設に伴う修整に手間取ってるかどっちかだと思う。リジェネレイトが初めて登場するイベントだからシナリオの調整が大きいのかも? -- {dUfT3MHSx.6} 2021-04-25 (日) 19:34:23
    • 同じく常設が遅れていたシャミハザイベントはメインシナリオでシャミハザが出てきた時とタイミングを合わせてたから、
      多分なんらかの形でメインに絡むタイミングで常設化されるんだと思う 具体的にはティアマトを送り込んできた誰かさんの話がメインでされる時と予想 -- {a0YocNpkgts} 2021-04-25 (日) 21:26:03
  • 公式カウントダウンでイベント名に常設アイコンついてたけど常設ないよね?まさか運営の中では常設したはずのイベントだった…? -- {hKfOiw/5uRs} 2021-05-09 (日) 10:07:54
    • 1.画像を用意した当時は常設してる予定だったが変更があった 2.カウントダウン最終日を基準に常設済か否かを出してしまった 3.画像用意した人が素で間違えた さあどれだ -- {cR6jfrsw8Pw} 2021-05-09 (日) 11:38:40
      • 今日、常設実装ってことは2だったのかな -- {MbczCTMyHEI} 2021-05-28 (金) 00:51:46
  • 単純にカッコ良いと思う、通常スキルのモーションを見るためだけに無意味に編成してる -- {hox9CQn59iU} 2021-05-23 (日) 10:41:49
  • 相性の良いキャラクターにウァプラR、リヴァイアサンを追加しました。 -- {ybfEfW4C/JM} 2021-12-16 (木) 15:00:11

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Last-modified: 2021-12-16 (木) 15:00:11 (855d)