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アロケル(ラッシュ)

  • 奥義で火力出すのは難しそうな性能だね、手堅く運用するならスキルアタッカーか強化ばら撒き役だろうか -- {72RsnOSZRMw} 2021-08-28 (土) 13:40:31
    • 奥義でダメージを出したい場合、ブリフォーにコロッセオ起動してもらって敵の攻撃挟んでそのターン中に奥義を撃つという運用かな。倍率3倍の条件が緩かったらいいな。 -- {P.jkk928DQc} 2021-08-28 (土) 16:36:07
      • Rボティスでお互いの攻撃力を上げるという手もありますね -- {ySGKVsS2LgQ} 2021-08-30 (月) 21:55:05
  • 奥義で火力出そうと思うとラッシュだからハイドン持って食いしばれなかった時の補填するか
    ツインサーペント持って食い縛りに賭けるかなんかね -- {keMpw7WFpxA} 2021-08-28 (土) 16:41:04
  • 奥義最大倍率狙うと凄まじく使いにくそう、わざわざ狙うのはいろんな意味で非効率かな・・・(3倍×3連撃はいいけど相手防御の影響がカウンターの時より増えてるわけだし・・・)   -- {NGe2Mcryb1M} 2021-08-28 (土) 23:10:54
  • ラッシュで防御ダウンってだけでもありがたい……結果として連撃ラッシュアタッカーの火力向上に繋がるし。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-08-28 (土) 23:48:05
  • スキルの防御ダウンが+前の時点で25%なんだよね、Rリリムが+で25%だから破格の倍率だけど+で更に増えると30か35%になるのかな?
    コロッセオと他の防御低下の相性が良くないからこの倍率になったんだろうか -- {qnX/3zgnBNY} 2021-08-29 (日) 01:37:28
    • それに加えて確率付与だからこの倍率なのかも。Rリリムは+前後ともに付与率の表記ないけど、アロケルは+前で70%の確率付与。
      +で80%の確率で30~35%の防御低下になると思う -- {wl3hcmUiBAo} 2021-08-29 (日) 08:44:55
      • 確率だけで倍率は変わらなかったですねー。攻撃付きのデバフは性能低めなんですよね(Rフラウロスのスキルとフルーレティのスキルなど) -- {8yj7YnuQXpw} 2021-08-30 (月) 20:44:25
  • 特性、コロッセオ中はHP1でない限り踏みとどまるとかの方が良いかな…。
    プルソンとかもなんだけど、確率根性は計算しにくいから使いにくいんだよ…。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-08-31 (火) 14:06:57
  • ハイドン付けれるというのがラッシュの利点? -- {YGyTlijbI3M} 2021-09-01 (水) 05:32:16
  • 劣勢瀕死で火力出す手間考えるとブリフォー姐さんの加速要因にした方が手軽に火力貢献できる気が… -- {fnDNm4VkArI} 2021-09-01 (水) 14:44:35
    • 敵がコロッセオにしてきて劣勢状態を強いられる位で無いと普通に戦った方がダメージ与えられそうではある。 -- {vncZlN5BHyc} 2021-09-01 (水) 15:59:15
      • 今後開幕コロッセオ全体攻撃とかしてきて劣勢からどう立ち直るかとかやらされるステージが現れたらかなり限定的だけど刺さりそうではあるね -- {m56Jrtz71Mc} 2021-09-01 (水) 17:57:09
      • わざわざそういうステージじゃなくても、全体攻撃メインの敵だと向こうはコロッセオ補正が利かないのに与ダメは稼がれやすくて
        我慢は簡単なのに劣勢になりやすいからアロケル的に相性がいいのはあるね -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-01 (水) 18:13:08
  • チャージとアタックを強化できるスコルベノトと組んで、奥義→強化チャージ→奥義だと相手の攻撃が挟まって劣勢奥義発動しやすいかな
    カウンター以上にロマン砲って感じがするねえ -- {Xbr0625.1GA} 2021-09-01 (水) 16:39:29
  • ワンチャン劣勢奥義に全部掛けるのはリスキーだから劣勢になったら逆転狙いで奥義撃とうかなくらいの運用になりそう。基本的には優勢維持したほうがパーティーとしての火力は上だろうし。 -- {bXcyFJxwWTI} 2021-09-01 (水) 19:40:18
  • キャラスト最後が不穏すぎるんだが・・・ -- {npA6flUZDd6} 2021-09-01 (水) 20:14:32
    • 不穏というかメインストーリーの補填ですねこれ -- {fEKdQVa0Q3M} 2021-09-02 (木) 01:26:14
      • でも依頼主については初情報じゃない?
        あそこの依頼だと私怨とか個人的な理由じゃなくて何らかの計画の布石に見えて不気味ではある -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-02 (木) 10:33:36
      • 転生が上手く行くか・記憶を取り戻すかどうか・実際に会えるかどうかって言う転生自体の不安定要素と、仮に上手く行ってもアロケルが律儀に実行するかどうか・成功するかどうかってことを考えるとあまりにも細い線だから、何らかの計画関連ってのはないんじゃないかな
        そもそも計画なら対象の追放自体の方に手を加えるべきだし……仮に復讐とかの個人的な理由以外があるとしても重要性は凄く薄そう -- {Xbr0625.1GA} 2021-09-02 (木) 14:35:39
      • 個人的にはだからこそ逆に怪しいと思っちゃうなぁ
        そんな細い線になることを知ってるのにわざわざ組織を動かす形で頼むか?って考えると
        個人的な理由よりも失敗前提の作戦や実験なんじゃないかって勘ぐっちゃう -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-02 (木) 19:58:26
      • 復讐するくらいだし、恩赦与えれば一応、仕事をこなすことを見込まれて、上手く行ったら御の字、失敗したら別の作戦ぐらいで組まれた作戦なのかもね -- {ziJ5c61vL9E} 2021-09-02 (木) 22:32:37
      • 「失敗しても困らないから仕込むだけ仕込んでおく」パターン多いからな -- {v9LT1olJNpg} 2021-09-04 (土) 10:20:37
  • バロールより1だけ素早さが高いのよね。
    攻撃しながらコロッセオにして確実に優勢で開始できるのを利用して,Cフェニ奥義でみんな蘇生→ベレトorナベリウス奥義→アロケル奥義→バロール奥義と出せたら面白そう。敵の覚醒状態を狙うのは至難だけども。。。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-09-02 (木) 14:26:42
  • 覚醒スキルが全体覚醒だし足も遅いからバニーと相性いいしゴルゴン持たせるのも前衛多いならいいかもしれない
    コロッセオ中だけっていう制約はきついけど最初の立ち上げには十分使えるしが、まあやっぱ攻撃には使いづらいかな…
    しかし戦闘後即就寝とかアドレナリンを知らなそう -- {.L3j03JSlp2} 2021-09-05 (日) 19:36:36
    • よく見たらマスエフェクトで「コロッセオ中ダメージ25%カット」がある…これもかなり有用では?コロッセオまではダメ無効で凌いで…のように -- {.L3j03JSlp2} 2021-09-05 (日) 19:52:42
  • 素早さバフの手番反映がターン途中でも反映されたらなぁと思う、素早さ依存攻撃でもないと2ターンバフじゃ実質次ターンしか恩恵ないし -- {xEyG3lAZcOI} 2021-09-08 (水) 10:34:26
    • ブリフォー採用しないと最長2ターンだもんね。
      でも戦闘途中で素早さ変えてくる相手(エクウスとか)が地獄になりそう -- {gPpl9kv4elM} 2021-09-08 (水) 13:53:27
    • ターン中の反映はとにかくややこしくなるから単純に素早さのバフデバフ1T伸ばしてくれれば…ゾンビはまあしょうがないとして -- {a0YocNpkgts} 2021-09-08 (水) 16:57:25
  • オスカーの攻略編成にあったが、ハイドン持たせてCビフロンスで落としてCマルチネ等に守らせるの良いな -- {Y.Harg5IOdk} 2021-12-12 (日) 08:20:54
  • アロケルバロールのコロッセオ優勢奥義連打するぐらいしか使い方思いつかない -- {3MGzMOTBlOg} 2022-09-29 (木) 23:25:06

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Last-modified: 2022-09-29 (木) 23:25:06 (566d)