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第7回共襲イベント

  • 耐性一覧表、シフト前後に分けてくださった方ありがとうございます。ベインアークはシフト前後で耐性が異なるものがあるのを確認しました(前半は80%めまい無効、後半は有効)。 -- {ROHz.01cEik} 2020-05-05 (火) 15:50:36
  • 撃破報酬に関する表現について、ベースとなるスコアの部分を「撃破基本値」という表現に差し替えました。「入手スター計算(自身発見)」の部分は確認中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-05-05 (火) 16:52:58
    • 「入手スター計算(自身発見)」を更新しました。ソロ討伐だと1.0、10人キャンプだと2.8が確認できたことから暫定で設置しています。誤りが確認出来たらお手数ですが、ご連絡または修正お願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-05-05 (火) 19:06:14
  • 内容に誤りがある可能性があったため削除しました -- {6WD02o/GxJA} 2020-05-06 (水) 11:36:13
  • ボーナススコア部分はおすすめメギドの人数で変動する模様です。0人:0、1人:110、2人:220、3人:330、4人:341、5人:352を確認しました。ただ与ダメージ量が少ないと3人で300、4人で310とかがあったので他条件が多少絡んでいる可能性があります。 -- {ROHz.01cEik} 2020-05-06 (水) 15:54:11
  • スコア算出方法についてざっと調べた感じの情報を。
    ・与えたダメージ x (おすすめメギド人数補正テーブル参照) で算出される
    ・点穴とそれ以外のダメージのおすすめメギド人数補正はテーブルが異なる(二つが混ざった場合どちらかだけが利用されるのか、それぞれ個別に計算されるのかは未調査)
    おすすめメギド補正人数テーブル(点穴)
    0人: 0.150 %
    1人: 0.300 %
    2人: 0.450 %
    3人: 0.600 %
    4人: 0.615 %
    おすすめメギド補正人数テーブル(それ以外)
    0人: ?????
    1人: ?????
    2人: ?????
    3人: 0.650 %
    4人: ?????
    追試、または未調査部の調べ方
    2倍ボーナスが発生せずに終わった戦闘結果を見て、「スコア / 与えたダメージ x 100」 でおすすめメギド数に応じたパーセントが出せるかと思います。
    点穴で調査し終わって、ベインアークいったらいきなり計算結果がずれてやる気が吸い取られたので、興味がある方がいたらぜひ追試をお願いします。 -- {r5KeBvmaxCM} 2020-05-06 (水) 16:06:04
    • 大変貴重な情報ありがとうございます。参考にさせていただき、また状況に応じてページ内にも反映させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-05-06 (水) 16:12:21
  • パンドラはまだみていないのでもしかしたら、
    ・「点穴」「それ以外」
    ではなく
    ・「大幻獣ごとのテーブル」
    かもしれません。
    一つ目のテーブルは、「殻王ルベアルクス」
    二つ目のテーブルは、「櫃王ベインアーク」
    のものです。ちょっと今日は予定があるので明日まだ誰も調べてなければ調べます。 -- {r5KeBvmaxCM} 2020-05-06 (水) 16:17:09
    • ありがとうございます。パンドラ3人で0.5%を確認したので超幻獣ごとに設定されているとみて良さそうです(ただ計算の過程の問題か1ポイントだけずれることがあります)。いただいた情報とこちら確認できた分あわせて、現時点のものを仮情報としてスコアの算出方法の項目にまとめておきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-05-06 (水) 17:13:20
  • 上に書き込んでいいか自信がなかったのでここに書かせてもらいますが、パンドラの大厳重発見報酬として冥王のイクリプス片が入手できました。 -- {E4p1AbWrw..} 2020-05-06 (水) 16:23:56
    • すみません上に書けたので書きました -- {E4p1AbWrw..} 2020-05-06 (水) 17:49:55
  • 覗いてみたらスコアの欄が出来ていたため、自分で考えてみた結果を記載いたします。
    パンドラをソロで撃破すると毎回基礎スコアが3000になるのが気になりおすすめメギド編成数をを変えて試したところ下記のようになりました。
    おすすめ編成数0⇒1500
    おすすめ編成数1⇒3000
    おすすめ編成数2⇒4500
    おすすめ編成数3⇒6000
    ベインアークについても1・2編成で試したところそれぞれ3000・4500となりました。
    これを受けて編成数が1柱増えるごとに基礎スコアが1500増えるものと仮定し、ベインアークについて「HP(925000)÷基礎スコア)」の計算で1P当たりの必要ダメージを算出すると下記のようになります。
    おすすめ編成数0⇒616.6
    おすすめ編成数1⇒308.3
    おすすめ編成数2⇒205.5
    おすすめ編成数3⇒154.1
    実際の与ダメに対するスコア増加量も上記とほぼ一致したため、自分はこの計算をベースに編成を組んでいます。
    パンドラについて[100÷HP(120万)÷基礎スコア]で計算したところ、0-3編成はこちらの補正値と一致したため、補正値の割り出し等について参考になればと思います。 -- {pPZe5CYPRP6} 2020-05-07 (木) 11:57:02
    • こちらも大変貴重な情報感謝いたします。この情報をもとに補正値を再計算したところ、ベインアークも私の方で手元で取っていたデータと一致しました。これに基づき、あらためてスコアの項をまとめ直しました。
      上で検証してくださった方含め、皆様のご協力のおかげで今回のスコア計算式変更にも対応することができました。あらためてありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-05-07 (木) 15:50:17
  • ベインアークに対して一向に呪い100%が失敗しないのですが、耐性一覧表に1,11を記入された方はひょっとしてコルソンスキルの呪いを100%と勘違いしていらっしゃるのでは? -- {lcWlTQ/ZuJI} 2020-05-07 (木) 18:42:10

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Last-modified: 2020-05-11 (月) 16:06:43 (1439d)