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第14回共襲イベント

  • 次回以降改修が入るらしいけど、とりあえずスクラッチ100個、できればスター分全部、開けだけでも実装してもらえると嬉しいな -- {QOOn2cFwGAE} 2021-04-19 (月) 17:31:15
    • データ処理の関係上、まとめ開けは今の仕様で限界だと思う。
      他のスマホゲーでも大体そんな感じだし。 -- {kRKNhr2AYJw} 2021-04-19 (月) 20:47:41
      • 一つ開けるのを100回繰り返す機能ならそうだろうけど、全スクラッチの報酬をまとめて手に入れる機能ならむしろ負荷は減るんじゃないかな。まあ丸々別機能として実装する必要があるから作業工数とか保守とか考えるとしんどそうな気はするけど -- {2RhOIJpe2TU} 2021-04-19 (月) 21:00:08
      • ボックスガチャ形式じゃないから一括が難しそうなのはわかってるんだけどそれはそれとしてエクストラを40枚分ポチポチやるのは苦行なんよ。 -- {NayiWKdJmpA} 2021-04-20 (火) 16:29:59
      • そもそも現状あるまとめ開け機能自体がユーザーの要望を聞いて後から作ってくれたものだから、あれ以上まとめて開けられるなら最初の実装の時点でやってるんじゃないかな
        というか全スクラッチの報酬一気取りなんてしたら流石に負荷かかりすぎると思う -- {qOUcdcUPi5A} 2021-04-20 (火) 17:22:50
      • 通信が走ってるのはスクラッチ空け終わって遷移orランクアップするタイミングのように見えるからできないことはなさそうなんだけどなぁ
        ただ、1~9とEXで見せ方が変わるとか細かいけど結構めんどくさい部分は多いからやらない判断をするのもわかる。本当に負荷の問題かもしれないけど -- {FfXEDcxqoR6} 2021-04-20 (火) 17:34:59
      • スクラッチ開けたあと戻らずにタスクキルしてみれば分かるかも? -- {KbF/qEcArOc} 2021-04-20 (火) 17:48:53
      • 以前、「もしかしてサン&ムーンの場所を調べてからタスクキルすれば、無駄なトコ開けないで済むかも?」と思いついて実験した事ありますが、
        通信可能な状態だとタスク終了する工程でスクラッチの開放状況を送信している様で、ちゃんと自分が開いた場所が反映された状態で再開しました。
        通信遮断した状態では試しませんでしたが、アプリ落ちではない「正常な」タスクキル操作だと、仮に通信できなくてもアプリ内に開放状況が保存されるような気がしますね。 -- {F7brue/98Vw} 2021-04-20 (火) 18:09:18
  • さりげなくアタック劣化があるからリジェネ親友接待なのな -- {5iJWy9C6dHY} 2021-04-20 (火) 17:20:08
  • 稼げなさすぎてわろてる。どうすればいいのかなあこれ
    トラロックのHP低すぎ問題だからこっちは放置か…? -- {Bmx/7XQS0ts} 2021-04-20 (火) 19:33:17
    • ボーナス3体入れてオートで殴ってるだけで基本は十分稼げるシステムじゃないか?人集まらなくて時間切れなら無論無理だが。あとは探索もこまめにするとアイスがそこそこ手に入ったはず -- {nOEAI8TSxIc} 2021-04-21 (水) 17:11:59
  • しゃみはざでたくさんだめーじがでてたのしいです -- {E1tlhvfYfN2} 2021-04-20 (火) 20:24:20
  • たまには手動やるか、とやってみれば妨害ひどくて無駄に。オートでいいよこんなのと理解した。 -- {ZAr59jC3ijw} 2021-04-20 (火) 22:26:41
    • 多分クレスエンドを情報見ずに突撃して不貞腐れてるんだと思いますが、相手の状態異常耐性ガバガバなので妨害入れつつ奥義に合わせて殴るだけで、逆にこちらが相手の行動を無駄にしながら楽にダメージ入れられますよ。
      それでも面倒なら感電入れるだけでシャミハザでサンドバッグに出来るアトラロックの方をオススメします。 -- {5z8vqMupVhw} 2021-04-20 (火) 23:59:01
      • アトラはバエル軸なんだけど万雷なくてもシャミでイケる? -- {NayiWKdJmpA} 2021-04-21 (水) 08:52:30
      • 万雷なくても覚醒スキルのバフ+スキル強化+帯水の3点だけで十分な火力出ますよ。
        万雷が相手奥義で上書きされてしまうので、フォトン運次第ではむしろシャミハザにフォトンやバフを全振りした方が効率良いときもあるくらい。 -- {BC.z8/MNGAg} 2021-04-21 (水) 22:51:22
    • 言っては何だけど今回の2匹相手に「オートでいいよ」ってなっちゃうの、オートに任せてまともにプレイするのをサボりすぎてPT構築能力とかフォトンドリヴンがだいぶ酷いことになっているのでは…… -- {Xbr0625.1GA} 2021-04-21 (水) 13:16:01
  • アトラロックの感電耐性復活してない?と思うぐらいにはシャックスが感電外す -- {ohq143kvMf2} 2021-04-21 (水) 14:21:26
    • 100%感電20回ぐらい打って今のところ外してないから下振れじゃないかな(勿論こちらがたまたま上振れした可能性もあるけど) -- {Mca7OQ55MmI} 2021-04-21 (水) 14:44:37
  • アスタロトBでアトラロック吹き飛ばすの楽しいー
    参加者多いと準備が間に合わないけど -- {EfJszzVTCNw} 2021-04-21 (水) 18:19:43
    • ミノソン接待かと思いきやアスタロト+バラム+ボーナス勢でもソロ十分という -- {QALflYtH/zo} 2021-04-21 (水) 18:42:51
    • アスタロトBの覚醒スキルが大暴れしててホント楽しい
      スキル強化だけで大幅に強くなるし、一回ゲージ貯めればMEで覚醒上がるので毎ターン2覚醒スキル撃てるの結構便利 -- {a0YocNpkgts} 2021-04-22 (木) 03:33:47
      • 準備が整って攻めようとしたらAしか出ないフォトン事故に悩まされましたw -- {Q./JVdf4xEw} 2021-04-23 (金) 11:21:44
      • うちはミミックナベちゃん連れてってた
        2T目にスキルのレベル上げにも使えるし、4T目は覚醒スキル→スキルかけ直しにも使えるし、ラウムBも同行させて上手くフォトン回せば1Tに覚醒スキルも3回行ける オススメ -- {a0YocNpkgts} 2021-04-23 (金) 21:27:23
      • R教官にエクスプローラー持たせるのもアリよ
        スキル追加と強化を1枠でできるのでザブンブンでも愛用してる -- {iXZo/CohrO2} 2021-04-24 (土) 00:10:10
      • あーーーそっか供給してあげればいいのか…お二方ありがとうございます! -- {Q./JVdf4xEw} 2021-04-24 (土) 01:10:27
  • 焼け焦げたアトラロックくんの山が出来ていく……
    ミノソンループ使ったら1ターン60万ダメ越えて可哀想になるな……アトラくん体力2倍になって♡ -- {mIPxykRMUyU} 2021-04-22 (木) 00:10:50
    • アスタロトも覚スキ・アタック・覚スキで1ターンに75万くらい出るしな……
      プレイヤー側は新キャラや霊宝でちょっとずつ強化されてくのに敵のHP100万のままじゃサンドバッグにもならない -- {BSHO.dmjHyM} 2021-04-23 (金) 10:21:17
      • HP足りないのは同意。でも我々の火力は伸びても新規モンモンが出せる火力は変わっていないからただ増やすだけだとハードルが上がってしまうんだよねぇ。難しい。 -- {yr0fgBnkNqk} 2021-04-23 (金) 11:17:34
  • ミノソン万雷のアトラくんで開幕メギコン会場になって、せめてマリガンさせてくれよ!!!とヤケになって即撤退したら、ST消費ゼロだった。
    本当にマリガンできるなんて知らなかったよ…… -- {gD5jA3ivIOw} 2021-04-22 (木) 23:14:52
    • 1ターン目で5個目のフォトン選ぶ前までなら、ノーリスクでやり直し可能よ -- {RX9pYeoY5VA} 2021-04-23 (金) 00:45:40
  • 前まではそんなことなかったのに、ソロで狩ってるにも関わらず敵のHPゲージがまだ5~8%(?)ぐらい残ってる妙なタイミングで(誰か一人でもスカウトした時と同じように)敵が消滅する… -- {m6X4gBF2xXc} 2021-04-23 (金) 16:01:25
  • ターンの途中でインプのゾンビ化で素早さ0になっても、ターンはじめに決定された行動順って変わらないんですかね?
    なんか挙動見てるとそんな感じで気になってるんですが -- {XW01dT/IGIM} 2021-04-23 (金) 18:58:33
    • ゾンビ化に限らず、ターン内で変化した素早さはそのターンでの行動順には影響を与えません。
      そのため、効果2Tの素早さバフは実質的には1Tしか効果がないので、行動順所をコントロールする目的であれば毎ターン掛ける必要があります。
      ただし、オリエンスの特性の様に「条件として素早さを参照する」物であれば、ターン内でも影響があります。 -- {F7brue/98Vw} 2021-04-23 (金) 19:43:00
      • なるほどありがとうございます -- {XW01dT/IGIM} 2021-04-23 (金) 20:27:57
  • 報酬スタンプないのか…
    召喚チケとブリくらいしかうまみないな -- {82mzv.pAGLU} 2021-04-23 (金) 22:23:16
    • EXにバラムの手袋と雷の爪があるから霊宝作りやキマリスの進化用あたりにだいぶ助かるよ -- {5nIrK1M4MnY} 2021-04-24 (土) 05:47:25
  • 基本的な質問で申し訳ないんですけど、雷ダメージって滞水状態じゃなくても雷ダメージアップついてたら威力上がりますよね? -- {CKVgPZ2uh7c} 2021-04-24 (土) 10:10:27
    • 上がりますよ。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-04-24 (土) 10:32:12
      • ありがとうございます、 -- {XW01dT/IGIM} 2021-04-25 (日) 13:41:09
  • クレスエンドをどうにかマルチネのチェインでF破壊とかバールゼフォンのF変換で行けないか試してるけど上手く行かないし、普通にインキュバスとかカスピエルとかで殴ってたほうが断然ポイント上なんだよなぁ…上手くクレスエンドに行動させずに完封する方法無いかな? -- {BklBpBVCl7U} 2021-04-24 (土) 10:52:07
    • 破壊で行動させないだけならアリトン+アザゼル+容量低下で可能だった。ただ安定させようとすると自由が利かなくておススメが入れられないからスコアはいまいち。 -- {MpkzAgFlk46} 2021-04-24 (土) 13:43:34
    • マモン+Rアマイモンで跳弾奥義による封殺だと残り3枠をオススメ枠に割けるのでそこそこ稼げるかも、みたいな手応えを感じました。一応編成報告フォームに投げてあります。
      素直に背水メギドで戦う方が稼げるかもしれませんが、敵のフォトンがパリンパリンと割れるのは見てて楽しいですね。 -- {5FDueVYDDiQ} 2021-04-24 (土) 18:37:21
  • クレスエンドの奥義で死ぬの何でなんだ?
    割合ダメージとは -- {RQ/FLiY9Ess} 2021-04-24 (土) 17:39:34
    • ダメージは切り上げだから、HPが1なら割合ダメージで死ぬぞ 以前からユグの苗木とかでまれによく見る現象 -- {a0YocNpkgts} 2021-04-24 (土) 18:03:01
  • 計算に詳しい人に聞きたいんですが、グラシャCの場合、背水アップ霊宝と雷アップ霊宝、どっちをつけた方が火力あがるものなんですか? -- {XW01dT/IGIM} 2021-04-27 (火) 05:50:30

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Last-modified: 2021-04-27 (火) 05:50:30 (1089d)