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大幻獣とのバトル

  • 討伐に出てくる大幻獣は状態異常(感電やめまい、睡眠など)は効かないんですか? -- {m0wS7Tni43g} 2018-04-07 (土) 22:50:09
    • 討伐ボスは多くの状態異常に対して高い耐性を持つ傾向にありますが、まったく効かないというわけではないです。
      たとえばアビスガードなどは感電がわりと通りますし、アシュトレトも束縛が通ることが確認されています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-04-08 (日) 13:52:10
      • 質問主ではありませんが、状態異常について気になっていたので助かりました。初心者向けにどこかに記載していただけるとありがたいです。 -- {jASiOHKll/Y} 2018-08-09 (木) 04:54:39
  • 亜種ってどうすれば挑戦できるようになるんでしょうか? -- {bFSr.HZBaDA} 2018-06-10 (日) 18:22:59
    • 追加されたのが5章1節アップデートだから、シナリオ最後(ステージ40)をクリアしないと出てこない感じ。 -- {mVWdJMVeJgw} 2018-06-10 (日) 19:31:44
      • なるほど!ありがとうございます! -- {bFSr.HZBaDA} 2018-06-10 (日) 22:55:00
  • 書いておりませんでしたので一応。
    死を育む者は死をあやす者の亜種なので、素材の対象はバーストのモラクスですが、死を育む者自体はラッシュに変化しているため、初撃破時に貰えるエンブリオはラッシュのもの(覇王)となります。 -- {akCEOMsK9fU} 2018-07-12 (木) 13:33:10
  • 大幻獣はストーリー加入や大幻獣オーブを使うことを想定されてる事が多いですよね
    倒せないとストーリー加入が育たない故の配慮でしょうか
    ベインチェイサー→モラクス・バルバトス・ガープで貫通&毒対策&後衛保護
    死をあやす者→ブネで覚醒減
    ポルターガイスト→ガープでアタックダメージ軽減&火ダメージ
    ユグドラシル→ブネで覚醒減&列攻撃&植物特攻
    アシュトレト→モラクスで貫通スキル(反撃ダメージは死をあやす者で軽減想定?)
    ルゥルゥ→バエルとシャックスとケラヴノスで雷攻撃&ユグドラシルで点穴100を食らった味方を蘇生
    オスカー→死を育む者でネズミ化対策&ベリアル点穴
    ガオケレナ→アシュトレトで全体凍結&ブネの植物特攻列攻撃 -- {BgPqD4x258.} 2018-07-19 (木) 10:32:42
  • 討伐クエストのアイテムが出る前の撤退時と敗北時のST消費は半額のようです。メインの8割に比べると地味に重い消費かもしれませんね。 -- アルフォード?{Bs3wRB1d1DI} 2018-08-09 (木) 07:21:54
  • 大幻獣捕獲してもオーブが手に入らないってわざわざ追加されたんだ…… -- {udIPYXnGH7c} 2018-08-18 (土) 22:53:29
  • 頭で「特定キャラ専用のオーブを手に入れる」とあるのに明確に書かれていなかったのは確かなので、完全撃破も含め書き加えました。既存の部分と重複する説明も多いですが… -- {.1jOJ8IrjfA} 2018-08-18 (土) 23:53:41
  • 捕獲の欄にオーブとは無関係である旨は明記しないと、「捕獲」という言葉からして誤解を招きかねないと思われます。 -- {.ns8ehO5GmA} 2018-08-19 (日) 17:00:33
  • あまりにも作業すぎてゲームが嫌いになる -- {VkHet1c2V.s} 2018-10-03 (水) 11:59:35
    • 愚痴はチラシの裏でどうぞ -- {22a91wY4XMQ} 2018-10-03 (水) 14:42:31
    • 討伐は手持ち揃って育成進んで最適化できるようになってからが楽しいのでつまらんと感じるうちは置いとくといいですよ。EXオーブほしいっていう話だったらあれですけどまあエンドコンテンツなのでその辺は。作業感あるので討伐にも手を入れたいってインタビューだかで言ってたと思うのでそれまで待っても良いかと。 -- {rrTXcdySNcc} 2018-10-03 (水) 15:14:35
    • 実際問題最適化中が楽しいのであって終了後は作業で面白くないのは事実だし仕方ないね。
      それにルゥルゥはともかくベインチェイサーは殆ど必須みたいな物だし -- {PkdXtsdAKiY} 2018-10-03 (水) 21:30:17
    • コツコツやるのが嫌ならやらなくていいのよ。しんどい思いしてまでゲームしなくていいじゃない。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-10-04 (木) 08:13:09
    • 嫌ならやるなおじさんは口縫い合わせてほしい 楽しくないけどやるべきことだから苦しいんだろ -- {GXnRH38dERw} 2018-10-18 (木) 07:51:12
      • 嫌ならやるな論に問題はあるけどそもそもwikiで愚痴ったりゲームディスるのが悪い、wikiを読んだり編集するのは大体ゲーム好きな人間なわけで -- {mWQVj6.LFyQ} 2018-10-18 (木) 08:43:35
      • 少し意見のぶつかり合いが激しいようですので、管理人判断にてこのコメントツリーでの以後の投稿は禁止といたします。
        ※本コメント投稿前に一件コメント削除があったのを確認しましたが、ログを確認したところ投稿者ご本人による削除であったことが確認できたためこれは問題ないものと判断します。
        なお今回は(管理人判断を別途求められたことと)少しずつ言葉が強いものが増えてきたことを問題視しての対応であり、建設的な議論が適切な形で行われる範囲においては、ゲームの改善希望点についての話題自体を禁止するものではありません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-18 (木) 10:18:01
  • 今回の初回撃破報酬のエンブリオは敵のスタイルと異なるものが出てきまづね。嵐龍は敵がバーストなのにカウンターのエンブリオでした。 -- {7gob2caKHQ2} 2018-10-04 (木) 19:31:13
  • 嵐炎龍くん、いかにも捕獲してくれと言わんばかりの特性で笑うてしもうたわ -- {q1HOE.uzM8k} 2018-10-04 (木) 22:49:00
  • フラカン、特性を発動させたのに捕獲出来ない(撃破か撤退しか選べない)んですが……もしかして全難易度捕獲可能数って共有でしたっけ……? -- {Uh5Oo3pt5xA} 2018-10-05 (金) 12:43:08
    • 共有でした……昨晩VH捕獲したの忘れてました…… -- {Uh5Oo3pt5xA} 2018-10-05 (金) 12:50:13
  • 初回撃破報酬の項目が、嵐炎龍フラカン以外にも自身のスタイルと異なるエンブリオを落とす敵がいるのかいないのか曖昧な書き方になっていますが、実際はどのようになっていますか? -- {GUHrItTx7XI} 2018-10-26 (金) 14:02:33
    • はっきりした言い回しに修正しました。 -- {UcyWIBK2R.2} 2018-10-27 (土) 11:44:00
  • 亜種について「入手できる捕獲素材・討伐素材の数が多い」って書いてあるけど討伐素材はともかく捕獲は原種と同じ量しか手に入らない気がするんですが、単に引きが悪いのかな…… -- {gMuv9BSis5c} 2018-10-30 (火) 10:24:26
    • ご指摘ありがとうございます。捕獲素材についても、フラカンのように明らかに原種より少ないものもあって実情に沿わなくなってきていましたので該当記述を削除しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-30 (火) 14:28:37
  • 難易度VHのガオケレナを捕獲したのに捕獲素材一個しか落とさないのですが。
    >一方、ルゥルゥ以降のボスは、高難易度での獲得量も増えています。
    >VH以上なら3つ手に入るため、できるだけ高難易度での捕獲を試みたい所です。
    とありますけど例外もあるよということですかね? -- {ZB27PnfRx12} 2018-11-12 (月) 04:40:41
    • 水樹ガオケレナはユグドラシルの亜種です、ユグドラシルはルゥルゥより前のボスなので、カウントとしてはルゥルゥ前になるんじゃないかと。 -- {3cJNa9hgtgg} 2018-11-12 (月) 08:58:20
    • ここでいうルゥルゥ以降のボスというのはルゥルゥ、オスカー、ドゥーム、オロチといった原種のことで、
      ユグドラシル亜種のガオケレナはユグドラシルと同量しか落とさないです
      まあこいつらもNやHだと捕獲しても破片ばっかりなのでVH以上が推奨されることは変わりませんが… -- {vTr.98SHnIo} 2018-11-12 (月) 09:02:45
    • ルゥルゥ以降のボスという書き方だったのでルゥルゥと同時期に実装されたガオケレナは含まれるのかと思いきや亜種は例外(というより原種準拠)という扱いなんですね。ありがとうございました、それと上の枝の「亜種について「入手できる捕獲素材・討伐素材の数が多い」」ってどのボスのことだったんでしょう?てっきりガオケレナも含まれるものかと思っていました -- {ZB27PnfRx12} 2018-11-12 (月) 20:19:48
  • これから毎日、討伐しようぜ(1日1回ST0) -- {hGWYACPLW9Q} 2018-12-01 (土) 19:02:55
  • 元が充実してるからさらに要求するのが申し訳ないんだけど、大幻獣討伐ってなんかこう、AをクリアするとBが攻略しやすくなる(素材とかオーブのおかげで?)、みたいなのがあると聞いたんだけど、そういう表みたいなのがあると助かるなーと思いました。もし昔そういう議論をしてナシになってたならすいません。 -- {QT1PiG1NRtU} 2018-12-08 (土) 17:43:25
    • ベインチェイサー……何が楽になると言う以前に、ガープ使ってるなら主に攻撃面で劇的に強くなる
      オスカー……ここでバラムを育てればドゥームが楽になる
      ケラヴノス……オーブがルゥルゥで求められる要素と相性抜群
      ユグドラシル……ここでバエルを育てるとルゥルゥを奥義で倒せるエースになれる。ただしケラヴノスオーブ的なものは別途必要 -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-15 (土) 02:10:58
    • アスモデウスを育てるためのドゥームを倒すためのバラムを育てるためのオスカーを倒すためのベリアルを育てるための…っていうアレか
      ルゥルゥを倒すためのバエル(を育てるためのユグドラシルまたはガオケレナ)とケラヴノス…みたいに枝分かれしている部分があるのと、
      特に亜種はガチャ産が最適解となるものがあるから表にまとめるのは難しそうだけど、確かにあったほうがいい情報な気もする -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-15 (土) 03:41:31
    • とりあえず表と項目を作ってみました。 -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-15 (土) 09:30:14
    • これはじつは以前から作りたいと思っていたのですが、作業に手が回らずできていなかったので提案および項目作成は大変ありがたいです。
      私はかなり複雑なものを想定してしまっていたのですが、この表の方がかなり上手くまとまっている気がします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-15 (土) 14:16:57
    • 表にアイニャ追加。オスカーの下に置いた方が良いかとも思いましたが、有利な流れを分かりやすくするために挑める順に並べています -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-23 (日) 14:41:15
    • そもそも亜種のオーブって、同時に追加される原種の攻略に有効なものになってるよね。今回の2体に関しては亜種のみの追加だけど -- {HBxQRUNshzQ} 2018-12-23 (日) 14:51:29
      • 確かにそうなんですが、表の要素が増えると「全部取らなきゃダメ」という印象が強くなるんじゃないか、と考えて亜種オーブの記載は無いと高難度に勝つのが難しいレベルのものだけにしていました。フラカンは微妙な所ですが(ミステリートーチがないプレイヤーは恐らく少ない) -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-23 (日) 15:14:40
  • もしかして通常撃破時に出てくる4つ目の素材って、比較的レアが出やすかったりする? -- {LtT/NvYKqlY} 2019-01-02 (水) 23:25:40
    • 比較的というかその難易度での最高レアの素材は4つ目でしか落ちないんじゃないかと思ってる。
      EXで金素材落ちる時は全部撃破時のだし、多分撤退マラソン防止かな? -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-03 (木) 11:03:59
  • そういえば討伐チケットについては何も書かれてないのか
    使ったことないから詳しい仕様とか知らないけど -- {4YCbokVThqQ} 2019-01-07 (月) 05:25:27
  • 銅枠は下の難易度の方が落ちやすいってどっかに書いた方がいいのかな -- {ouETRA2BNmY} 2019-01-20 (日) 19:03:28
    • 素材Wikiの討伐クエストのページ見ると、EXではレア度低い基本討伐素材ってかなり落ちにくいよな -- {HM7vU7cNaGI} 2019-01-20 (日) 19:09:29
  • 捕獲可能回数について追記があったようなので情報提供です。捕獲可能回数が追加されるのは0:00のタイミングです。 -- {7c1k3H2uaxI} 2019-01-29 (火) 08:52:58
  • 討伐に強いストーリー加入メギドの表がある上でさらに要求するのもアレかなという気もするのですが、逆に「このメギドの育成のために周回する討伐は原種と亜種どちらがオススメか」みたいな情報があるとありがたいです。
    ベリアルのためにうんざりしながらルゥルゥ周回してたんですが、育成素材集めだけならリリィの方が楽っていうのをもっと早く知りたかったーー!!となったので…(ルゥルゥの場合はオーブが強力なのでどのみち避けて通れないですが捕獲の難易度が違いすぎますし)
    勿論手持ちとの相談でもあるので難しいかなとも思うんですが、「基本こっちがオススメだけどこういうメギドが育っている場合のみこっちの方が楽だよ」みたいな指針があると非常に助かります。 -- {S4qHsLQUBzw} 2019-01-31 (木) 22:52:06
    • 追加しました。適正メギドについては各ページにあるので、主に捕獲周りの所感を紹介する形にしています。 -- {msCo5kIqaZo} 2019-02-01 (金) 08:58:51
      • これが知りたかった!!!ありがとうございます!!! -- {S4qHsLQUBzw} 2019-02-01 (金) 09:55:50
  • 今髪飾り集めのため周回していたオスカーHを完全撃破したんですが、普通に他の難易度には挑戦できました。仕様変わった? なお期待値的に1周1個未満…髪飾り落ちないなぁ -- {cEcO4fT.cJs} 2019-02-10 (日) 13:51:48
    • 修正しました -- {M/552SI8K2s} 2019-02-10 (日) 14:05:03
  • 調べ不足かもですが、完全撃破報酬って何回でも手に入るんですか? 原種/亜種のみ、みたいな制限とかってありますか? -- {.Ez9Oy0nxyM} 2019-03-20 (水) 18:17:31
    • 完全撃破報酬は達成する度に何回でも貰えますよ。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-03-20 (水) 18:29:52
      • ありがとうございます<(_ _)> -- {.Ez9Oy0nxyM} 2019-03-21 (木) 00:31:26
  • せーレの特性って討伐でも適用されますか? -- {d7yY58XHeJ2} 2019-03-25 (月) 09:56:31
    • 適用されない理由はないと思います。使えるチケットが少ないので検証するのは難しいと思いますが……。 -- {z5uMVQZTHrc} 2019-03-25 (月) 12:16:03
  • 「不死者の育成について」のバラムに関してですが、Hボム編成が出来るならアイニャの方が圧倒的に楽ですよ。相手の攻撃能力が低いので、Hボムで倒せる3ターン目までに こちらがやられる可能性(事故率)がとても低いからです。順番に育てるならオスカーしか無いですが、私はオスカー飛ばして先にアスモデウスを育てたクチなので、Hボム編成の方が組みやすかったです。 -- {XWX25350h5Y} 2019-05-13 (月) 11:13:32
    • イベント配布キャラに頼らないとパーティが作りにくく新規で始めた人のタイミングによっては厳しいため、そのあたりの注釈付きですが追記しておきました。 -- {EIqFCxZ1Epk} 2019-05-13 (月) 12:21:40
    • 攻撃能力が低いのは(怒らせさえしなければ)オスカーも同様だと思うんですが…
      点穴とボム両方組める手持ちがありますが、オスカーは状態異常への対策さえあれば事故要素が皆無で、アイニャはボムが確率で外れること・要求するフォトンの縛りが大きいこと・敵の素早さ低下で行動順が狂うことなど事故要素が結構多いと思います。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-13 (月) 13:16:26
    • 撃退の際の安定度はさておき、アイニャは捕獲が著しく困難だと思うのでそれを記述しました。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-16 (木) 23:55:51
  • 死をあやす者やアビスガードのようなかなり最初の方から解放されている敵は亜種のほうが圧倒的に難易度が高いと思うのですが、その分一回で手に入る素材が多いとかあるんでしょうか。 -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-05-18 (土) 13:46:14
  • サルガタナスの強化画面からジャガーノートに飛ぼうとすると「このクエストはまだ開放されていません」とでてくるし討伐一覧にもジャガーノートがいません。
    パイモン以降は加入した段階で挑戦できるようになるとあるけど、開放には他にも条件があるんですか?(金冠でサルに勝つとか?) -- {dVh/2uGS9Ik} 2019-06-09 (日) 12:04:43
    • ジャガーノートは60クリアでクライスと一緒に開放だったと思います。多分これまでの加入キャラはみんな節ボスだったのがサルガタナスだけ節途中なので開放条件と一致しなくなってるんですね……。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-06-09 (日) 12:32:04
  • 亜種はNでも初回撃破で若鰤くれるのをさっき知ったモンモンが私です。
    原種と同じ幼鰤だと思ってN倒してなかったけど、幸いST20%オフ中って事で一斉に回収してちょっと鰤に余裕が出来た。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-13 (木) 21:47:30
  • EXの1日にできる撃破って何回までなのでしょうか? -- {ccbe3WJB5Z6} 2019-08-24 (土) 21:29:58
    • スタミナさえあるなら完全撃破するまでいくらでもやれるよ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-24 (土) 21:52:17
  • ドゥームってチケットで捕獲できないのですか? -- {SYIPn/c.UYQ} 2019-09-15 (日) 23:41:20
    • 金冠取ってて、捕獲回数残ってればいけるよ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-15 (日) 23:50:07
  • 捕獲の回数分討伐稼げないのすごく面倒だな… -- {jqJQatnk2L2} 2019-09-20 (金) 09:40:30
    • 完全討伐したくないから捕獲してたらあっという間に回数なくなってた……。石砕いてもいいから回復させてぇってなる -- {cYAWXOAoFEI} 2019-10-16 (水) 00:17:56
  • 所持メギドと育成度合いにもよるとは思いますが、周回が安定しないor面倒な大幻獣ってどれですか?
    個人的にはジャガーノート捕獲と火力不足でドゥーム討伐が面倒なんですが…… -- {YLjhFiEP246} 2019-11-05 (火) 00:07:59
    • 昔の話だけどアシュトレトとルゥルゥは安定できなかったなぁアシュトレトは1・2ターン目鼻先奥義で立て直しがほぼ無理だし、ルゥルゥも2ターン目奥義は今でも詰みだと思う。 -- {NZEchqVBygc} 2019-11-09 (土) 02:05:21
  • ルゥルゥオーブのために半年ぶりぐらいにケラヴノス倒してるんだけど、オーブって素材とは別でドロップするんだっけ? -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-11-07 (木) 22:08:43
    • 完全討伐じゃないドロップは素材と同じ枠ですね。恐らく撃破時の4枠目で素材の代わりに低確率ドロップ、体感ではEXで1~2%ぐらいかと思います -- {BgPqD4x258.} 2019-11-07 (木) 22:28:02
      • なるほど、じゃあ運がよほど良くない限りはそれぞれ30体きっちり倒すものだと思った方がいいのか -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-11-08 (金) 12:09:04
  • 星間の禁域へのリニューアルに際しての注意書きをページ冒頭に追加しました。そちらにも記載のとおり、いったんはSandBox/星間の禁域と従来の本ページを併存した状態とし、星間の禁域の情報がまとまった時点でメニューやリンク等の移行を考えております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-11-20 (水) 15:49:26
  • 星間の禁域のストーリー飛ばしちゃったんですけどこれ読み直しできないのかな -- {OMHWOt/EWFc} 2019-11-21 (木) 19:37:44
  • アップデートで素材に霊宝用の超細胞追加、全体的にグレード変更、通常素材廃止、アビスガードとかでも捕獲素材が複数個入手可能になったりと総じて収集は楽になった感じ -- {Q32XEd0pBMs} 2019-11-21 (木) 21:17:54
  • フラカンがいる限り、週上限の3000は達成余裕で嬉しい。 -- {qgpM0IL.RkU} 2019-11-26 (火) 21:47:43
  • 多くの大幻獣で右から2番めの銅素材が出にくいんだけどなんかいい方法ありますでしょうか……。
    右1と右3は掃いて捨てるほど出るんですけど。 -- {UaTdu18jMEc} 2019-11-27 (水) 06:50:09
  • 討伐してもコマが進まない時があるんですけどどういうことなんでしょう? -- {2cTqtIXVFPk} 2019-11-28 (木) 00:36:42
    • 星間の禁域のマスのことなら、コマを進めるための制覇に必要な討伐回数が1回のマス・2回のマス・3回のマスがあるので討伐回数が足りていないものと思われます。マップを拡大すると小さな丸が必要回数だけ付いていたり、マスを選択した時にメインクエストなどと同じように進行度を示すミニマップ([→]の看板と道で表現されてるアレ)が出るのでそこから何回討伐すればいいか確認できます -- {BgPqD4x258.} 2019-11-28 (木) 00:46:28
  • 下位素材複数個で上位素材に合成できるようになったし、次は上位1個から下位複数個に分解できるようになったらいいな、レート等倍じゃなくてもいいから(素材ランクに合わせて難易度選択面倒派) -- {tc73KBRTblk} 2019-11-28 (木) 22:33:08
  • 星間の禁域の正式ページ移行にあわせて、旧討伐クエストのコンテンツのうちバトル関連のものをこちらに移動しました。なお討伐クエストの既存コメントはすべてそのままこちらに移行しています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-12-10 (火) 23:54:04
  • 自分が知らないだけかもしれませんが、強化>メギド>贈り物または霊宝>不足している大幻獣素材からだと旧討伐クエストの方に飛びますよね?星間の禁域に飛ぶ方法ってあるんでしょうか?いちいちアジトから対象クエストを選ぶのが面倒なのですが…… -- {DEM.vn6HUks} 2020-03-11 (水) 11:33:32
  • メイン更新時だけちょくちょくインしてたんだけどふとモチベ上がってマモン様とか育てよう思ったら捕獲回数引っかかっておかしくなってる
    もしかして捕獲回数の増加ってログインしないと加算されなくなったとかある? -- {DoI3r4llAvE} 2021-05-14 (金) 08:25:29
  • コマの進行度が表示されなくなって悩んでたらこれマップを縮小すると消えるのか!ちょっと拡大したら出てきた -- {d158xQCY7TE} 2021-09-08 (水) 08:24:50
  • ちょっと適切な質問先がわからなかったんですが、
    「箱獣の利肩」ってどこか使い道ありますか?(マモンは星5)
    間違ってNで大幻獣チケット使って5回も捕獲しちゃって途方に暮れてます…… -- {gcY6OBLf4es} 2021-09-16 (木) 12:46:35
    • まだないけど次かその次に追加される霊宝の素材に指定はされると思う(現状要求されてるのはファロオースまで)
      というか利肩って今のところ一切要求されてない素材なんだな…設定ミス… -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-16 (木) 13:07:10
  • 使い道なかったんだ……
    ありがとうございます有用霊宝に使い道来ること期待します -- 木主?{Q6p/L/nVpes} 2021-09-16 (木) 13:22:30
    • ツリー付けミスってる……
      ごめんなさい -- {gcY6OBLf4es} 2021-09-16 (木) 13:23:14

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Last-modified: 2021-09-16 (木) 13:23:14 (943d)