当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

イポス

  • レアなバフ効果である「追撃」が特徴 その特性上アタック追加を持つメギドと相性が良い 覚醒スキルは連続攻撃 奥義は滞水効果を持つので、追加ダメージ持ちのメギドや雷攻撃持ちのメギドと組み合わせることも出来、意外と器用である。 HPが高めである反面防御は低いので沈むときにはあっさり沈んでしまう点には注意 -- {7Dw25rw5yLU} 2018-05-10 (木) 21:24:59
  • 経験値+50%効果のおかげで、新規加入メギドの育成をお任せしている、弊アジトの保父さん。 -- {zn8LnqNMLG2} 2018-07-07 (土) 01:25:15
    • 奇遇だな、弊アジトもだ。おかげでイポスだけレベルが上がる上がる -- {HeHBtQcao1I} 2018-07-07 (土) 19:33:26
    • 今はハーゲンティセーレイポスで固定組んでる、進化の壁で育成相手がおらん -- {crh5YPwDXWc} 2018-07-08 (日) 00:42:14
    • えっ、これパーティ全体にかかるの?イポスさん1人だけじゃなく?? -- {vOmdQyN.RNQ} 2018-07-12 (木) 03:03:36
  • ラッシュ5位って書いてあるの、上位4人がわかると凄くありがたいなぁ。後からイポスさん来たんだけど、既に育てたウァレフォルさんやオセちゃんの方が速い気がするんだ… -- {vOmdQyN.RNQ} 2018-07-08 (日) 22:04:11
    • 書いた人です。ラッシュ5位なのは全員星6レベル70で比べた時の数字なのでレベル差で抜かれることはあります。修正しときますね……比較はステータス一覧でソートすると見れます。ちなみにウァレフォルさんは最終ステでもイポスさんより速いです。 -- {ZxPk7DZ31Zs} 2018-07-08 (日) 22:34:27
      • わー!!ありがとうございますありがとうございます!ステータス一覧へのリンクもありがとうございます!めっちゃ助かります。やっぱりウァレフォルさんは早いんだなぁ。 -- {vOmdQyN.RNQ} 2018-07-12 (木) 08:57:39
  • 初期カウンター三人衆に雷属性攻撃オーブ持たせてイポス奥義に続けて連発するだけでお手軽に火力が出ますな -- {f30qy5xkjvA} 2018-07-14 (土) 20:19:55
  • 混乱した味方が味方を攻撃した場合でも追撃を行う。この場合、混乱した味方が攻撃した味方ではなく(本来攻撃するはずだった?)敵に攻撃する。 -- {MxONetdcsOI} 2018-07-21 (土) 14:15:41
  • 追撃のアタックにもアタック強化が乗るので、フォラスやナベリウス(初手オーブ)等のシナジーも補記していくとよいと思います -- {O.0o3KfmQMw} 2018-08-03 (金) 00:59:24
  • あたしムルムル…じゃなかった、イポスは追撃が便利。シトリーよりも足が速いから最初にスキル渡すだけで滞水グローを安定して2T目に撃てるし最高です。 -- {PISum1gvlOY} 2018-08-14 (火) 21:58:17
  • もしかして追撃って通常のアタックと同じ扱い? スキル強化状態だと持続時間が伸びるけど、アタック強化なら威力が上がったりする? -- {gPyNvs2WM06} 2018-08-20 (月) 03:21:56
    • あ、よく見たら書いてあったわ。しかし通常アタックと同じなら2倍か。2倍が連発できるならダメージソースとしては結構強そうだな -- {gPyNvs2WM06} 2018-08-20 (月) 03:23:35
  • イポス本人に持たせるオーブはアサルトボックスよりもいたちのほうが合ってる気がする。
    追撃ついてて未覚醒のときとか、イポスは1順目をパスしたい局面が多いんだよね。
    そういうときにはいたちの方がCT短くて使い勝手がいい。火力に直結はしないけど。 -- {FfXEDcxqoR6} 2018-08-24 (金) 18:09:36
  • ナベリウス ムルムル イポスで全員のアタックを2倍ダメージにして追撃ラッシュができる。覚醒ゲージがだいぶ必要になるので初動は遅れるが、幸いイポスとナベリウスはそれなりの硬さもあるので多少は耐えられる。多少は。 -- {uvNLGanl3vc} 2018-09-05 (水) 01:31:46
  • ラッシュユニットが育ってくるとイポスのマスエフェクトのアタックフォトン追加効果がかなり便利。アンドロマリウスの奥義連打してるだけで追撃が止まらない。 -- {f30qy5xkjvA} 2018-09-06 (木) 13:43:15
  • イポス欲しいなあ。PU来てほしい(PU率から目を逸らしつつ) -- {DGUh2xqhc3k} 2018-10-06 (土) 14:32:51
  • 短いゲージ、列対象、高めの素早さ、追撃だ覚醒溜めと滞水役としては一番使い勝手がいい気がする。オーブでアタックやスキル強化、追加ができるのも強い -- {PavI0t5Bm/E} 2018-10-06 (土) 18:15:33
  • 特性はPT内のメギド全員に効果があるけどソロモンの経験値には効果がないって認識でいいのかな -- {TN/hEBvIBw.} 2018-10-08 (月) 10:19:32
    • その通りです。書き加えておきました -- {UcyWIBK2R.2} 2018-10-08 (月) 10:32:36
  • アンマリによるスキル強化→追撃の流れにするには星5.5止めもありかもしれない。(星6だとspdがアンマリを抜いてしまう。)
    ちなみに星5.5止め最大ステはhp7614atc930def270spd589 -- {KZbe2aOd0q6} 2018-10-17 (水) 21:16:27
    • スキル強化追撃にそこまで魅力を感じないんだよなぁ。速い素早さからオーブで支援するのも役割だと思うし、HPが2000近く落ちるのも厳しいからわざと5.5で止める必要はないと個人的には思う。 -- {FfXEDcxqoR6} 2018-10-18 (木) 18:46:19
    • そもそもアンマリは最速アタッカー勢を抜けないからシェルドレイク持たせたっていいわけだしな -- {RedfApLCmjc} 2018-11-01 (木) 10:22:23
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {Qpb4DMy8QsY} 2018-10-18 (木) 08:03:28
    • 要は当て方だ。たぶん貴方の持ってるメギドとの相性が悪いのでしょう、アタック主体のパーティですごく輝くんですよこのおじさん。でもね、イポスおじさんは居てくれるだけでもいいの、経験値増えるから。 -- {22a91wY4XMQ} 2018-10-18 (木) 20:12:02
    • テキトーにスキル1個渡すだけで仕事してくれるのがイポおじのいい所よ
      追撃状態の時にウェパルちゃんにスキル→スキル→ミミックオーブとかすると攻撃しまくって結構好き -- {FwncdqWLjDk} 2018-10-18 (木) 20:33:47
  • 育成5人よりイポス+4人の方が効率はいいとはいえ、なんか経験値一人分捨ててるのがもにょっとするからつい星6にしてしまった
    ラッシュ速攻は肌に合わないが、いつか実戦で輝く日も来るのだろうか
    でもそのためにはまずパイモン育成なんだよね -- {TryCFLb9sUU} 2018-10-20 (土) 02:38:09
    • イポス長く使ってると全員打ち止めになって経験値まるごとあふれるとかありがちなので長い目で見ると気にするほどじゃないですね。それはそれとしてラッシュパの手札が揃った時に輝くのでイポス育成は決して無駄ではないと思います。 -- {9TTB2YXs7dI} 2018-11-01 (木) 10:05:12
    • 対戦はまた違うかもしれないけど、PvEの範囲だとスキル1個渡すだけで勝手に追撃+覚醒してくれて結構痛い覚醒スキル打てるから、1枠余ったときとかオーブのためにラッシュピン挿しするときとかにPTのスタイル問わず結構いい感じに機能するよ。 -- {FfXEDcxqoR6} 2018-11-01 (木) 14:42:25
  • ベヒモスくんとかいう新たな相棒候補についてはどうでしょう アイツアタックするのが仕事だし獣形態だと勝手にアタック追加するしイポおじとの相性は良さげでは
    問題はペットと飼い主にしか見えないこと -- {6cCNdk7VsfY} 2018-11-30 (金) 10:15:23
    • 凶暴な獣と戦場を駆ける髭のおじ様なんて最高じゃないか -- {SigYbhFbIo6} 2019-01-29 (火) 12:43:58
  • イポスの追撃って、流石にパイモンの魅了で発生した追撃には便乗しないよね? -- {MfXBrpVsHEA} 2018-12-03 (月) 22:04:37
    • 魅了含め、追撃には全て反応しないですね。
      あれは「アタック」ではなく、アタックに見える「追撃」という別の行動ということだと思います。 -- {O3aYVl95lpE} 2018-12-05 (水) 07:18:38
  • この手の、戦闘中には関係ない特性って、普通に戦闘要員にしてると若干もにょっとする。
    教育技能は素敵なんだけど、ちょっとくらい戦闘中にも何か効果が欲しい所 -- {dF6vmWg6qZ2} 2018-12-14 (金) 00:32:17
    • でもでも、イポスってスキルと覚醒が分かりやすく優秀だから、意外と戦闘面での窮屈さは感じないよね -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-14 (金) 00:48:46
  • アモン・ベヒモスと使い勝手のいい着火役が増えて良きかな。 -- {GMBYA/BgkQg} 2018-12-18 (火) 22:46:43
  • アタック追加持ちメギドが増えるたびにまだ出してない力を出してくれるようになるおじさん素敵 -- {5p/Vwx2YH6.} 2018-12-19 (水) 08:06:28
    • 本人特に何もしてないのに勝手に強くなっていくこのポテンシャル -- {sboWq.W34m2} 2018-12-19 (水) 12:27:05
  • うちのイベントオートパに欠かせない頼れる傭兵。女性マイナス1になるからパイモンには悪いけどw -- {MZ9ZDGJxCLU} 2018-12-30 (日) 13:32:26
  • イラストもキャラも性能も申し分ないのに3Dモデルの肩がクッッッソゴツいのが気になりすぎて使えずにいる…… -- {S4qHsLQUBzw} 2019-01-03 (木) 11:16:14
    • 気持ちはわかる。個人的には★6で服が変わってからあんま気にならなくなったかな。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-01-03 (木) 11:52:13
    • 戦闘中は基本的に半身だから気にならないんだけど、アジトだと肩幅ヤバイよね… -- {BYlfSqze5Tg} 2019-01-14 (月) 03:38:58
  • ムルムルとかそういうキャラ持ってないなら全くいらない性能だよな -- {0GVl0UsFT4w} 2019-01-13 (日) 07:53:17
    • レベル上げ引率おじさんしてもらっておくとすぐカンストするので相性良いキャラ引いたら即実戦に入れる、出来る傭兵なので。ラッシュパでなくともスキル一個でフォトン数個分働くんで枠余ったら挿しとくだけで得ですけども。 -- {Bx7OKjh9vEE} 2019-01-13 (日) 08:21:41
    • 配布のパイモンと合わせるだけでもそれなりだよ
      パーティ全体でアタックしまくるような構成にしなくても、アタックメインで動くキャラ一人用意する程度で十分仕事する -- {mA0rUvCJLFs} 2019-01-13 (日) 10:44:39
    • クックックッ…このゲームの経験値1.5倍の価値も知らんとは…まだまだ指輪保持者止まり。 -- {nu8zh4ICzo.} 2019-01-13 (日) 20:24:55
    • 高HP高素早さの前衛はラッシュでは割と貴重なのでオーブ役としても優秀
      それに+して追撃があるからサブアタッカー兼オーブ役としては中々唯一無二 -- {KdRiPTo1XeQ} 2019-01-13 (日) 20:43:00
    • むしろムルムルいるんで死ぬほど欲しいんだが -- {ITa1w7RsTIA} 2019-02-17 (日) 01:29:50
  • イポスとアミーって相性どうなんだろ。
    奥義のアタック追加とスキルの引き寄せは悪くないと思うのだけど。
    あとはパイモン足して、アミー追撃で回すとか。 -- {6IteEwtWjMQ} 2019-01-30 (水) 16:59:49
  • 奥義の変身前モーションが何気にカッッッコイイと思う。帽子の下の笑う口許が最高にクール -- {fz.wESmSYx2} 2019-02-07 (木) 22:39:33
    • 省略しないとちょっとダサい素振りが入るのが玉に瑕 -- {7cv1i/JbHXU} 2019-02-08 (金) 22:17:48
  • バレンタインログインセリフいいね…おちゃめで頼れるおじさんは貴重だから好感持てる -- {FfXEDcxqoR6} 2019-02-08 (金) 12:01:35
  • 10連したらオセとセットで出たんだけど、このふたりとパイモンの組み合わせやばない? -- {yyfrZKaeU0o} 2019-02-16 (土) 23:43:41
  • 時の世界に入門できたら、性能はさておき面白かったなぁ -- {LtT/NvYKqlY} 2019-02-21 (木) 07:31:59
  • 何故かイポスおじ以外ラッシュが引けなくてずっと寂しそうに引率してたんだけど、パイモンが来てから急に力を出してくれるようになった。
    パイモンウェパルおじでも十分回るのがえらい。 -- {EiT1G.lnCL6} 2019-02-25 (月) 21:42:22
    • 視点を変えればプロポーズされてないのにパイモンに魅了されてるイポおじ -- {ouETRA2BNmY} 2019-03-01 (金) 13:57:16
      • やっぱりホモじゃないか(歓喜) -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-18 (月) 11:37:24
  • ベレベレとイポおじ相性いいね
    ベレベレにアタックひたすら積み上げていく運用になるから追撃チャンス多いし、ベレベレ奥義のアタック強化が追撃にものるから二度美味しい
    ベレベレの弾除けにもなるぞ!セイッ -- {Uwb8m8qK2CM} 2019-03-11 (月) 11:25:26
  • いい声しとるなと思ったらスピードワゴンの人だったのか -- {q1gfEUkgKGw} 2019-03-19 (火) 21:49:04
  • 大協奏ムルムル奥義からのイポおじ追撃見たい…見たくない?
    Rクロケルで枠余裕出来た気がするし -- {xe1ObrhE7RE} 2019-04-17 (水) 00:02:26
    • Rクロケルいないからやれてないけどやってみたさはある。 -- {3xtW0iMV7nA} 2019-05-07 (火) 00:38:10
    • 某笑顔動画に今回のEX3協奏おじ攻略上がってたね。ある意味イポスおじの最終到達点とも言える程の活躍だった。 -- {EiT1G.lnCL6} 2019-05-07 (火) 00:52:39
    • Rクロケル、ムルムル、パイモン、アンドロマリウスとかかな。Rクロケル欲しい。。。 -- {3xtW0iMV7nA} 2019-05-11 (土) 21:49:22
  • メギド素材の大量要求ぶりにちょっとびっくりした
    青真珠も5ついるし祖の中でも育成難度は高いほうか -- {K40h29JLUxE} 2019-05-15 (水) 19:27:25
  • リジェネレイトの情報が出たー!! -- {qVApxuh/nO2} 2019-06-02 (日) 20:22:37
  • 水着にリジェネか…… -- {2Pa5jR4MjaY} 2019-06-02 (日) 20:44:41
    • リジェネと言うことはイベント登場の可能性もあるんですよね…助けて…供給過多です…ありがとうございます… -- {LClBlXd.KWg} 2019-06-02 (日) 21:00:14
    • メインストーリーでも活躍してたし何かと推されてるよな。格好良いから好きだし嬉しい限りだ -- {X/u9EO5sbMU} 2019-06-02 (日) 21:03:26
    • アッアッアッ嬉しい…最初期からの推し… -- {1CUlF1F1BSw} 2019-06-02 (日) 22:17:29
    • やっぱりこれ釣り竿でセイッすんのかな -- {FfXEDcxqoR6} 2019-06-03 (月) 13:09:51
    • 衣装でリジェネではないでしょ -- {Zg3RhWt.to6} 2019-06-14 (金) 22:48:06
      • まず公式情報を確認したら恥ずかしくないぞttps://megido72-portal.com/entry/newinfo-matome-20190602 -- {HBxQRUNshzQ} 2019-06-14 (金) 23:21:46
      • ×水着でリジェネ
        〇水着に(加えて)リジェネ -- {hfuZUcO.7.E} 2019-06-15 (土) 00:10:26
    • アムちゃんと息子と一緒に写ってる・・・つまりリジェネは息子+アムちゃんとシナジーのあるカウンターの可能性が・・・? -- {/X2jUBQC.ts} 2019-06-30 (日) 16:06:24
      • 当たってたね。カウンターイポおじ楽しみ… -- {3HLamIt3YzI} 2019-07-26 (金) 09:20:59
      • 息子とアムちゃんをバーサークさせるのか・・・ -- {.19xKotRt/E} 2019-07-26 (金) 09:29:17
      • ジールバッシュに魂を奪われたソロモン王が歓喜しそうだな怒闘息子 -- {P.RT./fRyG6} 2019-07-26 (金) 10:29:40
  • スキルで攻撃バフ盛りまくれるから霊宝で火力めっちゃ伸びそう。イポオジイケメン -- {cqsqiAqwOlI} 2019-06-27 (木) 09:00:34
    • ただまぁ、現状攻撃力を大幅に引き上げられる霊宝は大だけなので、2個以上装備しようと思ったら少なくとも2回はダブり召喚しないとならん訳で、富豪モンモン以外にはハードル高いのよね。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-30 (日) 11:54:17
      • 運がいいのか悪いのか分からないモンモンの俺は、なけなしの石で同じキャラ5回は被ってるから…… -- {.uL42/9Arpo} 2019-07-25 (木) 23:24:54
  • バーサーク娘達の引率とか胃袋いくつあっても足りないだろ -- {nHfxdaJuXBk} 2019-07-26 (金) 10:53:06
  • 勝利モーションの顔が悪い人過ぎてびっくりした……戦闘狂ってことなんだろうか? -- {yXi8F3duEWw} 2019-08-05 (月) 09:46:50
    • 悪い人ってよりニヒルなちょいワルという感じがするが -- {WYlTeoYh2WA} 2019-09-01 (日) 21:12:16
  • 怒涛おじさん育成中に引率おじさんも来てくれたんだけど経験値効率が良すぎて怒涛おじさん置いてかれた -- {WYlTeoYh2WA} 2019-09-01 (日) 21:14:55
  • 66VHでいけるかと思ったけど奥義の滞水付与は全体化しなかった… -- {ydK6qITBQvs} 2019-10-29 (火) 10:38:09
    • このwikiでも「そのほかの戦闘中の要素」のページで説明されてるけど、地形効果を範囲化した場合は元の範囲のまま全体にかかる仕様だね
      イポスの場合は前列と後列の2本になるから全員に踏ませることはできるけど全体地形を上書きできない -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-29 (火) 10:45:41
  • ソプラノキティ持ちバーストベリト様と相性良し。共襲スコアも稼げる。 -- {.Mp/Mf8Er6g} 2019-11-10 (日) 14:35:34
  • やっっときてくれたーー(泣)これからハゲちゃんと一緒に過労死するまで働いてもらうぞ -- {B9UJwz2qrRM} 2019-12-01 (日) 19:49:39
  • Rクロケルとも相性いいんじゃないだろうか
    うちではアタック強化バフ要員としてRクロケルとムルムルにアタックガン積みで二人で大協奏してもりってる -- {WQrj.QgS/2M} 2019-12-02 (月) 08:01:37
    • アタックスキル両強化が欲しくてバンバン撃てる奥義が範囲でムルムルに役割が増えるから協奏と相性良いね
      その中でもコンパクトに組めるRクロケル軸は頭一つ抜けてる印象がある -- {FfXEDcxqoR6} 2019-12-02 (月) 11:07:50
    • イポスリーダーでムルムルとクロケルにME踏ませて残り自由枠、うまくやると10回以上追撃するイポスが見られて楽しいよね -- {OJ6NnxS6.QY} 2019-12-09 (月) 17:46:54
  • Bシャックスのメギストのイポス、格好良すぎた…… -- {OJ6NnxS6.QY} 2019-12-09 (月) 17:53:03
  • 協奏にイポス刺したいけどスキル覚醒スキルの両立が上手くいかん… -- {gmMyoWqBZn.} 2020-01-25 (土) 21:35:35
    • 協奏追撃ならばパイモンでRクロケル魅了してアタック連打する方が向いてると思うけど、Rクロケル自体がアタック積みまくるのに向いてるからイポスにスキル、アタックをクロケル、余ったチャージやスキルを他の協奏メギドに積んでいくのはアリかも
      ムルムルやアミーのアタック追加とあわせるのも面白いかもね -- {T8VzatteFuw} 2020-01-26 (日) 05:15:35
  • 最近、やっとうちにイポスが来てくれたんだけどキャラスト見て泣いた。てっきりバイバイしておしまいかと思ったらさぁ…。ありがちな展開だけど好き。 -- {v42E.YVDs2I} 2020-03-17 (火) 18:45:24
  • アタック(追撃)モーションが妙にフワーとして遅いこと以外完璧な男 -- {U9aX2VLIkvQ} 2020-06-02 (火) 21:29:20
  • 何気に唯一地形を変えられるラッシュなので心深圏で起用されうる -- {W7Z3poiTItA} 2020-09-02 (水) 07:17:34
  • しんしんけんのアタック5回とかのミッションを少ない手数で達成できて地味にありがたい。こういう系のミッション、まともにやろうとすると達成前に敵を倒しちゃうこと多くて加減が難しいんだよね… -- {yUq0zt/m47A} 2020-09-05 (土) 20:28:17
  • 来るのが早ければ早いほど美味しいメギドなのにまだこないんだよなぁ(これも物欲センサーのせいか)…もう出てない粗メギド3人しかいないぞ(指名チケットは真とかに使いたいしなぁ) -- {D51Vj4yDpL.} 2020-10-11 (日) 10:36:55
  • ハルマ質問箱で何故かこぼれてきたイポスむかしばなし(1~2行)にめちゃめちゃにされてしまった  お前メギド年齢いくつなんだ…… -- {7aYLWeYrpU.} 2020-12-06 (日) 15:48:46
    • 大罪同盟に声かけられるメギドってどういうことやねん! -- {3zrDsfIjoRE} 2020-12-07 (月) 01:35:54
  • 専売特許だった追撃についに後輩が現れるのか…愛用者としては複雑だったけどダブル追撃に振り切らせてもいい気がしてきた。アタック1個で3人アタックは楽しそう。 -- {LClBlXd.KWg} 2021-02-27 (土) 23:20:00
    • 基礎攻撃力はあちらが上っぽいけど、イポスはスキルと覚醒スキルで最大70%盛れるのと奥義が列攻撃って差があるから住み分けはできそう。勿論アマゼロトパとかムルムルやアミー併用PTにダブルで突っ込んでも良し、Cバールゼフォンとバラキエルで彩色オーラとバラキエル奥義回転なんてのも面白そう -- {N3Ly7MJfFfw} 2021-02-27 (土) 23:56:31
  • いつも育成中のキャラ達でパーティ組んでスキップチケットで経験値を稼いでいたのですが、この度ついにこのイポスがLvMAXになってしまいました。他のキャラを育成する場合でも、このまま1枠をイポスに割いて4人を育成すべきか、割り切って5枠を育成キャラで固めて編成すべきか迷っています。どちらがいいでしょうか? -- {xG34uZ9zACs} 2021-04-24 (土) 11:57:05
    • 4人が1.5倍の経験値を得られるので、効率で言うならイポス入り育成枠4人の方が上です。
      魔道書節約が目的ならイポスに引率してもらってOKだと思いますよ。 -- {F7brue/98Vw} 2021-04-24 (土) 12:05:28
    • 一人10の経験値を貰えるステージの場合、イポス無し5人だと10×5=50ですがイポスあり4人だと10×4×1.5=60の経験値をもらえます。イポス入れた方が効率が良いですね。 -- {Eyo1sJP9msE} 2021-04-24 (土) 13:38:12
      • お二人ともご意見ありがとうございます。魔導書節約のため、今後もイポス君に頑張ってもらおうと思います。 -- {xG34uZ9zACs} 2021-04-25 (日) 12:13:07
  • オリエンスの覚醒スキルは単体攻撃をバレット分だけ繰り返すって処理だったはずだけど遊撃はどうするんだろう。Rアガリアレプトと同じで1回きりって結末は見えてる気がするけど。 -- {lI.ptVbfL9w} 2021-06-25 (金) 00:10:29
    • 血しぶき⧵セーイ!/飛ばして⧵セーイ!/のたうち⧵セーイ!/まわれ!⧵セーイ!/ -- {hUwqTBStceE} 2021-06-25 (金) 00:20:08
      • 面白すぎるのでぜひやってもらいたいけど絶対誤射するだろこれw -- {a0YocNpkgts} 2021-06-25 (金) 00:35:53
      • 血しぶき飛ばしてのたうちまわれ!⧵セーイ!/⧵セーイ!/⧵セーイ!/⧵セーイ!/だと思ってたけどそっちの方が楽しそうで良いな。 -- {iYMIKFsekCo} 2021-06-25 (金) 00:36:51
    • 遊撃のヘルプに「アクションに対して一回」という説明が入るんじゃない? -- {lRBRsQsQiy6} 2021-06-25 (金) 00:38:17
    • 当たり前の話だけどやっぱり励起もオリエンスも遊撃は一回きりだったか。今回追撃のヘルプにも追加されて遊撃にも書いてある「フォトンを使用して」の条件っぽいな。励起の2回目やオリエンスの2発目以降はフォトンを使わず効果で実行してるからこの条件を満たさないと。 -- {lI.ptVbfL9w} 2021-06-29 (火) 23:27:04
  • RガープのMEにコロッセオ中スキル追加の文字が見えたから専用霊宝はRガープと一緒に使ってみてねってことなんかな? -- {KIo1DM1SO4E} 2021-06-25 (金) 01:09:55
  • 記述を見る限りアタックに対しては追撃しないみたいだから、編成によって使い分けが必要な霊宝になりそうね。 -- {rZQqk7eEdRc} 2021-06-25 (金) 09:25:47
    • ムルムルと一緒に組むときとかゼロ師封印に入れる時は追撃の方が良さそうね
      ちょっと考えたけどスキルに遊撃したいタイミングが意外とないから思ってるより難しい霊宝な気がする
      いやまぁ、スキルの攻撃力上昇が50%!とか言われたら話は別だけど -- {FfXEDcxqoR6} 2021-06-25 (金) 12:03:31
      • 特性で20%、スキルが+じゃなくても攻撃バフ入るから多分10%ぐらいは増える、と考えると攻撃50%バフには違いない
        問題はイポスにも他にもスキルを要求する編成の癖の強さか -- {N09QpLtFfoU} 2021-06-25 (金) 12:19:19
      • あー、「霊宝なしと比べて+50%」ってつもりだったな
        イポスって巣の攻撃力の低さを自己バフの倍率でフォローしてるタイプだから、ちょっと増えても体感はそんなに変わらない気がするんだよね
        むしろ相性の良かったムルムル(協奏)とかゼロ師で無理なくフォトン強化できた分がちょっと難しくなるから、追加で50%くらいないと攻撃力上昇だけで十分にはならないように感じた -- {FfXEDcxqoR6} 2021-06-25 (金) 14:01:10
    • ミノソンループに突っ込んだらセイセイしながら奥義で列滞水撒けるね。ワントップさせるには防御力がちょっと心許ないけど -- {zkBiVcAT2xs} 2021-06-25 (金) 14:11:34
  • 霊宝+スキルちゃっかり攻撃バフ40も付いてんだが??? -- {n.MTiEaNcLM} 2021-06-29 (火) 18:07:11
    • 思ったより上昇量高かったねえ 特性20+スキル40(+覚醒50)だから通常の霊宝で素の攻撃力UPさせるの結構大事そう -- {a0YocNpkgts} 2021-06-29 (火) 18:23:14
    • 猛撃なら+60%と+20%で+80%。霊宝無しスキルの猛撃が30%で差は50%。この差は使い分けでは済まないよなぁ…
      まぁ遊撃のためにスキル1個使うから覚醒3貯まるのは追撃の方が早そうではあるかもしれないけど。 -- {lI.ptVbfL9w} 2021-06-29 (火) 20:21:59
  • 使い分けに関してはそもそもアタックとスキルの価値が違うからねえ
    特にラッシュはRアモン、アマゼロトME(封印)、マモンMEでアタックが増やしやすいし、スキルの場合はダメージ発生って条件もあるから追撃のしやすさ自体はやっぱり霊宝なしよ
    極端な例としては、攻撃回数テーマの共襲のロボとかなら霊宝ない方が相性いいだろうね -- {a0YocNpkgts} 2021-06-29 (火) 20:41:38
  • Rガープと一緒に使ってほしいという意図を感じる専用霊宝だけど、専用霊宝着けると元から出来てたことが出来なくなるのがなんか凄い複雑な気分になる…。
    遊撃自体は面白いと思うから、イポスの霊宝は元の強みを伸ばすような内容にして、遊撃は他の新規キャラとかにつけてくれた方が嬉しかったな…。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-06-30 (水) 01:34:10
  • 専用霊宝は取り外しに行くのがまだ面倒臭いのがなぁ……ウチはシャミハザRもおらんし現状使いにくさの方が目立つ。上手いコンボがあるといいのだが。 -- {RfMBNAfl.Tg} 2021-06-30 (水) 03:21:40
  • ウァラクとゼパル・キマリス・Rガープなんかを並べて覚醒スキル連打に遊撃し続けるパーティは組めるけど、問題は三人とも火力あるからイポスの枠に攻撃バフ入れた方がダメージ出そうなことだな。イポスにスキル・アタッカーにアタックで分けれる追撃と比べて遊撃は全員スキル食うのが癖強い -- {PZjOvV2FCOc} 2021-06-30 (水) 11:00:00
  • ちょっと思い付いたんだけどさ、ゼロ師匠の横に立たせて封印&遊撃中に一巡目アルルカン使うって楽しそうじゃない?足早いから封印パなら大体先行してオーブ出来るし、一応覚醒スキル連続攻撃だからダメアップも腐りはしない……筈。やる価値あるかは兎も角。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-07-05 (月) 07:27:09
    • 後インサニティで手数を増やすのもありですね -- {ySGKVsS2LgQ} 2021-07-07 (水) 22:10:39
  • 専用霊宝付けた後に「あれ、アタックで追撃しない?」って不思議だったけど、完全な上位互換ってわけではないのね。
    霊宝の付け替えが不便なのが改善されるのに期待 -- {GgEACGC8TMc} 2021-07-05 (月) 18:14:32
  • ガープRよりもインプRが出てきてやっとやりたい動きが見えた気がする。スキルで敵の行動を阻害したいけどそればかりだと覚醒溜めができない、っていうところに遊撃なら阻害しつつ覚醒できるから、滞水×雷がやりやすくなるんだな。 -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 17:18:51
    • 違った、スキル感電はインプBだ。また同キャラ編成できない問題が…… -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 17:22:17
  • 専用霊宝は奥義に遊撃効果付ける形にして欲しかった -- {pChU0umayIk} 2021-07-31 (土) 22:01:24
  • 暴奏中でもジズのアタックには追撃するのに、スキルには遊撃が発動しないのはなんでだろう?なにか仕様の説明ありましたっけ?自分見逃したかな?それとも思い違い? -- {ImSbpNuSYhI} 2021-08-19 (木) 02:17:08
    • 遊撃は単体攻撃のスキルにのみ反応するからジズRのスキルは条件外 暴奏と合わせたいならクロケルRかな -- {a0YocNpkgts} 2021-08-19 (木) 02:30:31
      • あー、そういうことかー…あざます -- {ImSbpNuSYhI} 2021-08-19 (木) 08:17:43
      • 自分も似たような事例で大協奏中のRバルバトスのスキルに反応しなくなってびっくりした -- {5mPiG.LJFkk} 2021-09-20 (月) 10:38:07
  • 専用霊宝で何が一番問題って、本人のMEが追撃想定の「確率でアタック追加」のままになってることだと思うんだよなぁ
    かといってアタックの代わりにスキル追加するのはまた別の問題でてくるから、やっぱり遊撃にアタック追撃効果残したままにするのが一番無難かも……? -- {5mPiG.LJFkk} 2021-09-20 (月) 10:42:50
    • アタックで追撃したいなら霊宝外せってだけの話では…? 別に呪いの装備ってわけでもないんだから場面によってつけ外しすればええんやで、UI的にめんどいのはあるが -- {a0YocNpkgts} 2021-09-20 (月) 11:27:34
    • 本人ME使わなければいいだけで何も問題ではなくないか?
      そもそも確率アタック追加MEなんて元々重宝されてるようなもんでもなかったし -- {pJ4blH/wV9A} 2021-09-20 (月) 16:37:49
    • 迷走だよな。MEは変えられないんだし、生かす方向で改変されないと中途半端で誰も得しない。 -- {lKnqHkhslWo} 2022-05-14 (土) 15:54:31
  • 地味に期待してたけど猛攻と遊撃のW追撃出来なかったね… -- {f.zmjIUNBAI} 2021-10-30 (土) 12:16:39
    • 上記自身MEとの噛み合わせが悪化している問題もこうなら何ら問題無かったし、如何なる攻撃にも追随する個性が出て良かったと思うけどなぁ。どっかで遊撃の特殊状態のテコ入れ来ないかしら。 -- {1yufzYOTz/g} 2023-02-07 (火) 14:38:18
  • パーティー編成のほうに、つける霊宝の位置とか専用の有無とかがひもづいてたらラクなんだけどなぁ -- {t5hYKFHhoFI} 2022-07-03 (日) 14:04:28
  • 専用霊宝持たせたイポスは遊撃がスキル攻撃対応なので、スキルで攻撃しつつリーダー時なら覚醒が貯まり、奥義で範囲雷ダメージが可能なBシャックスと相性が良いですね。
    Bシャックスにスキルを振ってイポスとBシャックスの両方に覚醒をためてからイポス奥義で範囲滞水、シャックスをハイドンで強化しつつBシャックスチェイン時奥義で範囲に地形コンボをまとめて与えられるのは非常に使いやすかったです。
    あと別の話ですが、アルマロスのスキルブレイクによるスキルフォトン使用攻撃にも遊撃が乗りました。 -- {Z1Ylafn0fL.} 2022-11-18 (金) 21:13:00

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-02-07 (火) 14:38:19 (442d)