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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「視線を感じると癒す力が湧いて
   構ってもらえないと壊したくなるんです…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Tiamat-star3.pngTiamat-win.pngTiamat-3d.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ラブリィトリート
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真17カウンターファイター4女性浅倉 杏美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16001206330
星3205640021995
星673491155621280
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性乙女の恋心自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、1ターンの間自身の攻撃力を25%上昇させ、
バーサーク状態になる(攻撃力最大125%上昇 HP10%ダメージ)

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキル栄養満点スープ-味方前列の覚醒ゲージを+1する
スキル+栄養満点スープ+-味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:ステータス上昇1.5倍、持続ターン1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化時、後列にもかかるようになる

バーサーク時 [編集]

名称Lv詳細
スキル憎悪のポタージュ-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
スキル+憎悪のポタージュ+-敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル快復マル秘レシピ-戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる
覚醒スキル+快復マル秘レシピ+-戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、防御力を25%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。蘇生時のHP量は1.5倍にならない
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:蘇生・防御力上昇の対象が味方一列/全体に拡大

バーサーク時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル念入りの下処理-敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ
覚醒スキル+念入りの下処理+-敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:1発のダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義重量級の愛1敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7倍のダメージ
奥義+重量級の愛+1敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

専用霊宝「<剛>メルティラブ」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義重量級の愛1敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
5敵単体に攻撃力8倍のダメージ
奥義+重量級の愛+1敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるか、自身のバーサークダメージを受けるたびにスキルLv上昇】
5敵単体に攻撃力8.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

マスエフェクト [編集]

「ソロモンさんの為に」
【カウンター】【かばう】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ10%の確率で、敵に反撃する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)10%の確率で、敵に反撃する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、敵に反撃する攻撃力が10%上昇する15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる攻撃力が10%上昇する15%の確率で、敵に反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

愛情と憎悪は表裏一体 暴走ヤンデレ少女!

プロフィール [編集]

少女にとって初めての恋だった。
あの人を想うだけで胸が張り裂けそうになる気持ち。それが指輪の主従関係によるものなのかは彼女自身にもわからない。ただ、その一途な感情はときに、百戦錬磨のメギドさえ震え上がらせるほどの、どす黒い狂気に変わる。
「あなたが欲しい…ずっと傍にいたい…」
彼女は自分の異常さにまだ気づいていない。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • バーサークについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

通常時は支援・蘇生を担当し、バーサーク時は全ての行動が攻撃に変わる二面性を持ったファイターです。

スキルは前列覚醒ゲージ+1と防御力UPで、特に前衛で固めた編成と相性が良くなっています。
足が非常に遅く先駆けてゲージ加速するのは難しいですが、覚醒スキルの消費ゲージを即座に回収する動きはしやすくなっています。

覚醒スキルは単体対象の蘇生です。回復量が少なく足が遅いので、敵より速く動ける味方で直後に回復や無効化で守ってあげると良いでしょう。
蘇生したい味方はターゲット選択できませんが、ターゲットを外しておけば回復量が少ないためほぼ確実に回復や無効化をかけてくれます。
ただし、通常時はどのフォトンを使ってもゲージが増加し、フォトンを与えないとバーサーク状態になるため、蘇生用に覚醒状態で待機しにくい部分があります。
配布のベレトは全体蘇生を持ちますが、ベレトはデメリット付きかつ特性のアタックフォトン確率生成で暴発してしまいます。こちらは単体対象ではありますが比較的安定した利用が可能です。

バーサーク時はこれらのスキルが変化し、どちらも攻撃行動になります。
(原則特性起因のバーサークでシフトが発生しますが、他キャラからのバーサーク付与でもシフトは発生します)
特に覚醒スキルの6連撃は連撃系としては最高峰で、ラッシュと違って防御無視オーブが装備できるため、比較的手軽かつ確実に高火力を発揮できます。

奥義は被弾によって性能が上昇するタイプで、最大7倍まで上昇します(+時はさらに上昇)
HPは標準的ですが防御力は上位クラスの高さなので、防御バフ等で支援してやる事で高レベル発動を狙いやすくなるでしょう。
バリアなどで攻撃を無効化してもレベルは上昇しますが、バーサークのスリップダメージでは上昇しません。(参考)
こちらは通常時でも使えるため、支援役として働かせつつサブアタッカーとして扱う、という事もできます。

注意点 [編集]

バーサークは解除手段が戦闘不能しかない事に注意です。
さらに、蘇生させてもフォトン追加されなければそのままバーサーク状態に移行してしまいます。
(フォトン所持したまま戦闘不能→同一ターン内で蘇生してフォトン追加せずターン終了、の場合は移行しない)
この為、支援目的で組み込んだ場合、スキルフォトンが出なくても何らかのフォトンを与える必要が出てきます。

バーサークは毎ターン終了時に1ターンの攻撃力バフを付与するという仕組みなので、
束縛状態だと、バーサークのHP減少は発動するのに攻撃力バフは無効化されてしまいます。
愛が重い彼女が束縛に弱いというのは、なんだか示唆的です。

アタッカーとして扱う場合、単純な素早さの低さ、1ターン目に何もできず(チャージなどもできない)、
バーサークのバフが強化されるのにもある程度のターンが必要、という色んな意味での重さが問題になります。

バーサークの発動条件 [編集]

同ターン内にフォトンが一度でも乗っていれば、行動できなくても発動しません。
また、自分のオーブを使用するのもフォトンを乗せた事になります。

  • めまい中にアタックフォトンで攻撃できない、という場合でも発動しない
  • 行動する前にフォトン破壊・奪取されても発動しない
  • ターン開始時にフォトンを与えなくても、ターン内にフォトン追加を行えば発動しない

逆に、行動不能だからといってフォトンを与えないと、バーサークは発動してしまいます。

  • ターン開始時に戦闘不能だったティアマトを蘇生すると、ターン終了時に発動
  • 睡眠・凍結状態でも、眠った(凍った)まま発動
  • ねずみ化状態でも、ねずみになったまま発動

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

通常時は、スキルの前衛覚醒+1によってどのファイター・トルーパーとも相性が良いと言えます。
ただし毎ターンフォトン1個以上をティアマトに振る必要があるため1ターンの活動範囲が狭まってしまうのが欠点です。

対してバーサークさせる場合、最大HPの10%ダメージを毎ターン受けるため、その点をフォローしてあげる必要があります。
そういう意味では奥義・覚醒で回復を持っており、その他は前衛に役に立つものを持っているバルバトスフリアエが用途としては広め。
また毎ターン10%程度ならばマスエフェクトの回復で解決する方法もあります。その場合はマルバスの他フォルネウスアムドゥスキアス
別の手段としてハーゲンティダゴンの与ダメ吸収を利用したものもあります。 特にダゴンとはバーサーク面で(ダゴン側に)強いメリットがあります。

ネルガルのMEは自然回復が5%である半面、ティアマトに防御無視を付与できるので覚醒スキルと非常に相性が良いです。
連撃に最適な防御貫通効果が最大値で付与されるので、オーブの自由度も上がります。

スキルフォトンが多めに出る必要がありますが、ラウムと並べて使う事で1ターン目から前衛の覚醒ゲージを大きく上昇させる事ができます。
初ターンからバーサークさせつつも素早く覚醒スキルを使用したい場合にも、ラウムのゲージ加速は有効です。
ティアマトの方が少しだけ速い事を利用し、覚醒スキル→ラウムスキル→覚醒スキルのような連打も可能です。

また、2ターンに1度スキルを使えば15%の自然回復を味方全体に維持できるウァラクも安定感があります。
ウァラクは覚醒スキルで前列覚醒ゲージを+1できるため、ティアマトとゲージ加速役をバトンタッチする様な運用も可能です。

覚醒スキルのヒット数が多いので、アスタロトアンドレアルフスなどの固定ダメージ付与も強力です。

相性の良いオーブ [編集]

  • ホーリーフェイク(SR)
    SRなので比較的入手しやすく、最大68%の防御無視特性を持っています。足りない場合は防御ダウンを組み合わせると効果的です。
    また、技が列無効化で汎用性が高く、サポーター運用時は前列が多めの編成になりやすいため効果範囲が噛み合います。
  • ゴルゴン(SR)
    スキルと同じ前列覚醒+1の技を持ちます、特にサポーター運用時に有用です。
    通常はスキルフォトンが枯渇した場合などに、不必要でも適当なフォトンで構ってあげないとバーサークしてしまいますが、
    ゴルゴンを持たせておけば任意のフォトンで普段通りの仕事をさせつつ、バーサーク化を防ぐことができます。
    さらに、覚醒状態でもゲージを吐かずに使えたり、バーサーク後でも使えたりと役割を柔軟にこなせるようになります。
  • 種族特効ダメージ上昇特性を持つオーブ
    奥義を中心に使用する場合や敵の防御力を下げる手段がある場合、防御無視オーブよりも多くのダメージを期待できます。
  • 禁断の書(SR・初期配布)
    感電時にダメージが2倍になる技を持ち、高い攻撃力を活かせます。他の状態異常特効オーブも勿論有用です。
    禁断の書であれば、感電役のシャックスをマスエフェクトで盾にすることでシャックスの奥義Lv上昇も狙う構成も考えられます。
  • サタニックリブラ(イベントSSR)
    マスエフェクト「確率かばう」のマスに乗っている味方に持たせることで発動率を更に上げることができます。
    なお有志検証により、確率かばうの発動率は加算と考えられることが判明したため(詳細)、レベル最大なら54%の確率でかばうことができます。
    また、耐久力に優れるティアマト自身が持ち、奥義レベルを積極的に上げていくのも有用です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

バーサークさせるかどうかで運用が異なりますが、バーサークのスリップダメージを補うのにも、補助役として長く生きるのにも使えるビーンズペーストが便利です。
耐久力が元から高めなこと、奥義レベルが被弾でレベル上昇するため毒除けの盾も相性が良いですが、上記オーブのサタニックリブラとは違いバーサークでHPが減っていてもかばうが発動してしまう点には注意が必要です。

専用霊宝

  • <剛>メルティラブ
    奥義が変化。攻撃力が10%上昇する(星6で1270)。攻撃時、与えたダメージの20%を吸収する。
    ◆奥義:最大Lv5に。自身のバーサークによるターンダメージを受けてもLv上昇するように変化(こちらは1回ごとにLv上昇する)。
  • 作成条件
    ミッション【ティアマト(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

アスタロトサライポスサタナキアベリアル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ティアマトちゃん出番どこ…最近のストーリーで全く出てこないよ -- {OC9r2lvfQSY} 2021-06-17 (木) 09:44:07
    • 最後の出番いつだっけ、常設と周年除くとリヴァイアサンキャラスト?結構空いてるね。まあ134人もいれば出番のない期間もある、まだリジェネレイトも控えてるし -- {9a6l9duhbuY} 2021-06-17 (木) 10:17:56
  • ボイス一覧初めて読み込んだけど本当にすばらしいな。ソシャゲ界広しといえどもここまで”完成”されてるキャラおるか(いない) -- {z0IFe4ro4Pw} 2021-08-23 (月) 11:34:40
    • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {aQGUWgQKPyg} 2021-08-23 (月) 12:47:34
  • 専用霊宝はバーサーク方面の強化が本命だとは思うが、構えば構うほど強くなるのもフレーバー的にありかも? -- {xGWpN.gokBA} 2021-11-10 (水) 15:54:46
  • いきなり専用霊宝が生えてきてびっくりした
    アジトTVでの情報公開を経由しない実装って最初期以外にあったっけ? -- {a0YocNpkgts} 2021-12-22 (水) 18:24:13
    • こっちも不意打ちでビビったよ、告知無しは珍しい 性能もHP吸収に奥義レベルがバーサーク時に自動で上がると割とエグめ -- {rAI8CrL/TjM} 2021-12-22 (水) 18:34:41
    • やっぱり何も公開なかったんですね。自分もいきなりあってびっくりした!奥義が使いやすくなってよさそうだ -- {HUk0XdECsgc} 2021-12-22 (水) 18:49:24
    • いちおうPレターでアプデがアジトTVより早いことと専用霊宝追加に言及があったよ
      https://megido72-portal.com/entry/pletter-20211220_M45rCnkvFgNR -- {Uw.nvTDy1aE} 2021-12-22 (水) 19:20:40
  • 「※Lv1の倍率が0.15上がりLv2の倍率が0.15下がっているが、」とあるけど、私の手持ちの環境では0.35上がり0.35下がってる(奥義Lvは8)
    これは奥義Lv上昇による倍率変化がおかしくなってる感じかね
    スキルLv1部分は奥義Lv上昇による倍率変化量が0.1になってて、逆にスキルLv2では0になってる? -- {kCZXDrob/v2} 2021-12-22 (水) 18:50:28
    • 公式でも不具合情報として載ってますね -- {WR1ykkzIuck} 2021-12-22 (水) 21:55:15
  • 攻撃力10%増加、バーサーク前提だと雀の涙みたいな追加効果でちょっと面白い。125%バーサークの補填? -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-22 (水) 19:15:19
  • 吸収ついたから躊躇なくフルカスでゲージ折っていけるし
    8倍あれば怒闘なくてもバーサークで火力出せるから運用に余裕が持てるな
    時間はともかく最大火力までに必要なフォトンが少ないのもいい -- {xL2gA7SEwYM} 2021-12-23 (木) 00:35:11
    • 怒闘始動だけならグウィルギィで事足りるし、他のカウンターに持たせてもっと防御寄りに組んでみようかな。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-12-23 (木) 13:49:07
    • 奥義に吸収効果が付いたからさらにCフルカスMEとの相性が良くなったね。防御無視で安定したダメージを与えつつ自己回復でバーサークの弱点である消耗を補える。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2021-12-30 (木) 10:02:04
  • 吸収20%があれば結構色んなボスがソロで倒せたりするんじゃないか…?って思ったけど、ソロだとバーサークしないんだな(回生だといける?)
    ソロモンがちゃんと面倒を見ていればいい子…… -- {dULidr1qJOE} 2021-12-23 (木) 14:37:18
    • 自分も勘違いしていたのですが,回生はソウルを消費しないと蘇生できないので不可なのです。残念・・・。
      SSRオーブにはなりますが,妖馬ヴァルで自動蘇生すればいけるのではないかと。蘇生時のHPも50%ありますし。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-12-23 (木) 15:20:24
      • あーそうだった、取り巻きを倒せば…って思ってたけどそもそもネクロにしないとソウルが増えないんだった ヴァルは持ってないので誰かに託した… -- {dULidr1qJOE} 2021-12-23 (木) 16:01:55
      • 「ターン開始時にフォトンを渡したが、使用する前に戦闘不能になり、そのターン中に蘇生された場合」はバーサークしないよ
        重要なのはそのターンフォトンを使用したかどうかじゃなくて、フォトンドラフトまたはフォトン追加でフォトンが積まれたかどうかだから
        ソロに拘らずフルカスあたりとペア組ませるのがいいんじゃないかな -- {kCZXDrob/v2} 2021-12-23 (木) 16:48:24
    • バーサークしないでも攻撃力1155に10%バフは保証されてるし8倍奥義も撃てるから割と吸収が追いつく相手はいそうな気がする。リリック霊宝かシーナリー霊宝で盛ればなお良し -- {chXX8ckPmlA} 2021-12-23 (木) 15:32:35
  • 改めて奥義名を見ると、ソロモンから専用霊宝もらえたのが嬉しくて愛が重くなった(倍率が上がった)んだろうなと思ってしまうw -- {nmjQGW80Qe2} 2021-12-24 (金) 07:21:25
  • この子リーダーのメギクエ(Bウァサゴ)スナイパー(フリアエやマルコシアス)がジニマルに変わるんですけど不具合ですかね? -- {34ynaxgyqTw} 2023-01-02 (月) 19:58:18
    • ウァサゴBメギクエの土曜ティアマトの難易度すべて確認してきましたが、ちょっと再現性がみられませんでした。詳細を記入してお問い合わせしてみるのが良いかもしれません。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-03 (火) 00:09:07
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Last-modified: 2023-04-05 (水) 19:30:24 (389d)