AI検証
- 編集者連絡板での提案に基づき、AI検証(ターゲット選択・フォトン選択の両方)のために作成させていただきました。
以前に私が作ろうと考えていた未完成の下書きをそのまま流用しておりますので、項目・記述ともにまったく未完成の状態ですが、叩き台程度にでも参考になれば幸いです。
なお項目の分類等が扱いづらい場合は、いちから白紙にして書き直していただいてもまったく問題ありません。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- まだここに書いてないものでパッと思いつくAIの性質というと
・スキル/アタック強化などは対応するフォトンを積んでいる対象が優先
・かばうスキルの優先度はかなり高い
・バフやHボムは重複しない対象が優先
・ヴィータ体エネミーはクラス補正の乗るHPの少ない敵を優先して攻撃
辺りでしょうか -- {BgPqD4x258.}
- スキル・アタック強化は対応するフォトンを積んでるキャラが居ない場合、アタッカーを優先して強化してるイメージがあります -- {HBxQRUNshzQ}
- スキル/アタック強化はより厳密に言うと、対応するフォトンを積んでいるキャラが複数いる場合はより多く積んでいる方を、全員同数(または誰も積んでいない)の場合は攻撃力の高い対象を優先します。
また、チャージ強化はバエルのスキルの場合、ダメージ軽減効果が影響するのか、チャージを積んでいるキャラではなく最もHPが低い対象を選びます。 -- {LG/MGG0Xk9Y}
- 今回の提案者です。自分で判明している範囲を編集してみましたが、間違いやわかりにくい記述等あれば修正していただけると助かります。
なお、強化解除/防御ダウンの効果があるオーブのパキラが強化の有無で相手を選ばないらしいと聞いたのですが、詳しいことわかる方いらっしゃいますでしょうか。もし防御ダウン優先で判定しているのであれば、同時に複数の効果が出るバフ/デバフは注意したほうがいいかもしれません。攻撃アップがつくアンドロマリウスとフォラスのスキルは念のため記述を追加する形にしました。強化がつく前から挙動が同じ/他のスキル・アタック強化だけの効果でも優先順位が同じだと確認できるのであればまとめてしまってください。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- 状態異常+HP回復スキルについて補足です。少なくともアンドラスのスキルは状態異常者が複数いる場合、少なくとも状態異常数やHP量で優先順位は決まっていない模様です。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- 回数バリア他味方を守る単体スキルは使用された時点でのHPの数値が最も低い味方を対象にしますね
覚醒ゲージ関係は基本的に覚醒していない最もゲージが溜まっている味方を対象にするはずです -- {RiHSRBWNOjw}
- 回復の中でも特殊な事例としてCゼパルの奥義はパーティ内の最も攻撃力の高い非バーサーク状態のカウンターキャラを優先してターゲットします。バーサーク付与可能なキャラが一人もいなくなるとキャラのスタイルを問わず通常の単体回復と同様に最もHPが低いキャラをターゲットするようになります。 -- {wF2adnyTA.E}
- いたちブラスターなどのフォトン追加は一番攻撃力の高い相手を対象にします。アナキスのような強化複合型は未検証ですが……。 -- {GqRFfqz68OA}
- メギドポータルのサタナキア掲示板に点穴オートターゲットの仕様について触れているコメントがありました。点穴追加スキルは「既に点穴100になっているキャラを除いてその時点で最も点穴が高いキャラ」を最優先にするそうです。 -- {apwwH0zDHyU}
- プレイヤー含めたヴィータ体はクラス補正を最優先しつつ「HPの低いやつから殴る」「殺しきれるときは殺しきれる範囲で一番HPが高いやつを殴る」っていう性質もあるね
ハルファスとかがボコボコにされやすいのは経験あると思うけど -- {FfXEDcxqoR6}
- 丁度少し前にまとめていたので把握してる範囲で叩き台を書いてみました
他の記述と重複してますがとりあえず追加で、書き方がわかりやすいかどうかちょっと怪しいです -- {/5j0OEuy/iU}
- 追記は「味方へのオートターゲット」部分のみです -- {/5j0OEuy/iU}
- 複合効果の「※フォトンを追加できなくても強化対象フォトンが乗っていれば優先しますが~」の記述ですが、少々わかりづらいように思います。「条件に最も合うメギドにフォトンが積めない状態でもそのメギドをターゲットする」「ただし強化対象フォトンが全員に積まれていない場合に限り、フォトンが積めるメギドの中で攻撃力最大のメギドを選択する」ということで合っているでしょうか? -- {TGJvT4MUIAQ}
- 言われて気づいていろいろ検証して追記しました、書いてある内容で回答とさせてもらえるとありがたいです。
依然としてわかりにく場合はまた聞いて下さい。 -- {ELq/KDAT5AA}
- 複数かばう状態のキャラクターがいる場合について書いていただいているの大変ありがたいのですが、元々ターゲティングできるものではないですしここではなく状態異常・強化・弱体・地形効果?のかばうの項目に記載したほうがよいように思います。少なくとも、あちらにも同様の記述があると嬉しいです。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- 皆様、短期間に多数の情報提供本当にありがとうございます。とくに味方オートターゲット時の表を追加してくださった方、本当に助かります。
少しだけ情報を整理しました。
・上の木でご指摘の「かばう」について状態異常・強化・弱体・地形効果?にも同様の記述を追加しました(ターゲットでないのでこのページから削除すべきかについては保留)。
・「スキル強化・アタック強化」「回復 」「ステータス上昇バフ」の項目について、味方オートターゲットの表と説明が重複するのでいったんコメントアウトしました。
・「かばう」の優先度が高いことについて簡単に記述しました
それと(私も確たる自信はないのですが)すでにフォトンを積んでいる味方へさらにフォトンを積む傾向がある、というのはあるでしょうか? -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- これは自分もそんな気がしてたので調べてみましたが、ゲージが多いメギドだけで編成するとそういう傾向はなさそうな雰囲気でした。
記事内では「特定のメギドにフォトンが集中する原因」という形で少し触れています。 -- {/5j0OEuy/iU}
- 調査および情報の補足までありがとうございます。大変助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 覚醒状態だと基本的に覚醒スキルより奥義を優先しますが、めまい状態だと覚醒スキルを優先していました(ドゥームで確認)
それ以外の状況ではめまいや感電でも気にせずアタックやスキルフォトンを取ってる気がします -- {HBxQRUNshzQ}
- 編集が落ち着いた気がしたのでフォトン選択をまとめてみました、オート編成は何となく書いてみましたが主題からズレている気はしますので判断は委ねます、一応確認しましたが他にページがあったらすみません。
こっちは検証しようにも確定ではないものがあるので、マーフィーの法則なのかAIの選択なのかわからなくてちょっと難しいですね… -- {/5j0OEuy/iU}
- 今回の敵のフォトン選択を見る限り敵のフォトン選択では凍結などの完全行動不能の味方にはフォトンをあまり積まないように思えます。
また単体の敵が覚醒中に凍結してる場合チャージを優先して取っているように見受けられました(要検証) -- {RiHSRBWNOjw}
- ベヒモスイベントですね -- {RiHSRBWNOjw}
- 1:蘇生を条件なしとしてターゲット基準表に入れました。自分が表で復活条件を探して見つからなかったので、あると嬉しいなと。
表をみれば「これはランダムなんだな」と理解しやすくなると思います。
2:無効無敵ダメブロの備考欄を編集。
アムドゥスキアスのページでケイブキーパー中のアムドスキルの消費を検証してくださった方がいたので。 -- {lkWSoF7lA7E}
- 勘違いだったら申し訳ないのですが、「残ゲージ1~2の時アタック・チャージを優先する」は、敵になくて味方にあるというよりも、ヴィータ体のAIかどうかの違いという可能性はないでしょうか。
先日の極悪法廷のフリアエなどは、ゲージが2以上溜まるとかなり優先してチャージを取っていた印象なのですが。 -- {ROHz.01cEik}
- EX3でアモンが戦闘開始時にチャージを取るかどうか実際に繰り返し試してみましたが、最優先というわけではないようなのでやはり関係ないかもしれないです。申し訳ないです。 -- {ROHz.01cEik}
- 入れ違いになっちゃいましたがとりあえず調べてみます、味方側でも残ゲージ1~2の時のチャージは体感7割くらいな気がするので、ちょっと偏ったのかもしれません -- {ELq/KDAT5AA}
- /5jですが幻獣とばっかり戦ってて抜け落ちてました。今回のEx3でも明らかにアモンにフォトンが集まってましたし、2つ上の木でも報告してもらってますが行動不能でフォトンを振ってない感じもしてたので暇を見て調べてみます -- {ELq/KDAT5AA}
- ヴィータじゃなくても覚醒を優先している気がするのですがどうでしょうか?大幻獣とかやってると確定優先じゃないにしてもC→A(奥義)と積むことは経験上かなり確率が高いように思えます -- {FfXEDcxqoR6}
- 「覚醒状態のキャラがパーティにいる場合」「覚醒状態への移行」「かばう」について、敵のフォトン選択傾向と味方のフォトン選択傾向でカバーされる情報となったため、いったんコメントアウトしました。
またオート編成については見出しレベルを上げた上で参考情報としました。
だいぶ情報がまとまってきていますので、このまま数日大きな動きがなければ週明けぐらいに正式ページに移行したいと思います(もちろん正式ページ移行後もいつでも修正・加筆は大歓迎です)。皆様、あらためて情報提供やご協力ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 本ページのSandBoxを解除し、正式ページに移行しました。メニューバーでは「戦闘」項目の「その他」内にリンクを追加しています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- データ検証等が苦手な上にうろ覚えなのでふわっとした話になってしまって申し訳ないのですが味方がオートで『倒せる相手が複数いる場合その中で最もHPが高い相手を選ぶ』際に、『倒せる/倒せないをダメージの下振れを考慮せずに判断している』のではないかと思われる出来事が何度かありました。
わかりやすいなと思ったのは、メギドクエストで他にもっとHPが低い後列がいるのにアガレスに攻撃が飛んでミリ残りした、というケースです。 -- {r8sE.P2hhGk}
- それアガレスの特性で生き残ったのでは? -- {4YCbokVThqQ}
- かばうスキル優先ですが、敵側にもあるように思えます。
少なくともステージ33ボスや、一周年イベントの通りすがりティアマトの取り巻きスケープゴートはそのような行動を取っていました。 -- {Xbr0625.1GA}
- オーク系やトカゲ兵系のかばうスキル雑魚もスキルを最優先で取る傾向がありますね。かばう優先は自陣に限らずAI戦闘の共通傾向と見て良いかと思います -- {Ig.zTOcC.jQ}
- メギクエ見てると、ブエルクロケルラウムのスキルもかなり高優先度で回されてるな -- {qba8IEyJcoQ}
- ティアマトちゃんが編成に居ても、ほぼ毎ターンスキルでゲージを配ってくれて、オートでは滅多に発狂しませんし、わたしもそれがあると思います。体感ですが、かばうの一個下程度の優先度かなと。 -- {MHkc5.3gTkM}
- たしかにこれはありそうです。ドキドキメギドの保健教室のティアマト戦でも、敵はかばう>蘇生>ティアマトスキルの優先度傾向があるという報告がありましたし、実際戦っていても滅多にバーサーク化しなかったので敵AIも(少なくともヴィータ体なら)適用されている可能性が高そうです。 -- {ROHz.01cEik}
- ティアマトはシフト後もスキルを優先する傾向があるようです -- {6qZM0R49/6U}
- 味方が全員無傷なら回復奥義は発動しないようにするみたいですね。バルバトスで確認したことなので、マルバス奥義のように別の効果もある場合は違うかもしれません。 -- {BgPqD4x258.}
- とりあえず次のメギドは回復以外の効果ももっていますがそれと関係なく、味方が全員無傷なら奥義を使用しないようです(アンドラス、フォルネウス、マルバス、ユフィール)
マルバスは覚醒スキルも使用しません
アンドラスやサレオスのスキルは全員無傷でも使用します -- {6qZM0R49/6U}
- あと、次のメギドはHP50%以下?の味方がいる+味方が全員未覚醒だとスキル1個の取得を優先すると思います(マルバス、ヴィネ、ユフィール)
そしてそのターン、既にスキルを取得している場合、負傷者がいても奥義を使用しません -- {6qZM0R49/6U}
- ちょっと試してみましたがフォトンを与えてからオートに切り替えると無傷でも回復奥義使うみたいですね、どういう意図の処理なんだろうか…
セミオートだとどうなるかとか与えるフォトンによって違うかとかは検証してません -- {/5j0OEuy/iU}
- 回復の追記
回復系の動きは幻獣型の敵でも共通みたいです。特殊な例としては
・フィアーデーモン。後列対象の回復奥義。前衛のみ負傷した状態だと奥義を使わない
・エクウス。敵味方全体対象の回復スキル。幻獣側のHPに応じてスキルの取り方が変わる。プレイヤー側のHPや状態異常ではそうした変化がない?
・フラカン。自分以外対象の回復奥義。自分以外が全滅していても奥義を使う。幻獣側が無傷なら使わない
・ユグドラシル。?
回復スキルを優先するときの優先度は奥義より下で、かばうより上
優先条件は「HP50%以下の味方がいる」
・偶数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%)回復の後にかばう
・奇数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%超)かばうの後にランダムで回復
基本的に回復行動は1ターン1回のみ。他に回復しようとする者がいれば使わない(AIに回復として認識されていないものは除く)
回復系のメギドにフォトンを与えてからオートに切り替えると無傷でも回復奥義を使う
・他のメギドにだけフォトンを与えてからオートに切り替えると使わない
・「途中からオート」と「セミオート」はおよそ同じ動きをします。違いは…わかりません
投稿時に表示が崩れて見えたので自己編集しました -- {6qZM0R49/6U}
- すいません、説明が不十分でした
回復系の動きが該当するのは含まれる効果が「このページの複合効果の項目において、優先度が回復以下」のものです
攻撃、特殊効果、状態異常回復を含むものは該当しません
なので、無傷の時は「該当する回復スキル」も使わない可能性があります
それから、HP50%以下で複数の奥義を使えるとき、回復奥義を優先するかもしれません -- {6qZM0R49/6U}
- 修正してみました
一応こちらでもHPジャスト50%時にスキル優先使用を確認、奥義でも50%以下で回復が優先されるのを確認、アイムで攻撃奥義と回復覚醒スキルは攻撃奥義優先を確認しました -- {/5j0OEuy/iU}
- アンドラスの状態異常治療+HP回復スキルですが、ガープと2人で戦っている再に、ガープはHP赤かつめまい・束縛、アンドラスはHPに余裕がある状態(数値は確認してませんが明らかにガープより上)で束縛のみ、の状態で自身の回復を優先させたので、状態異常治療+HP回復は「状態異常中のキャラクターが複数いる場合、ランダム」が可能性として高いと思われます。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- アイニャEXにてRヴィネのスキルを連打したところ既に付与した相手に連続してかけ続けたのですが、同様の処理が起きた人は居ますでしょうか? もちろんターゲティングはして居ませんでした -- {IVdbUOpqP1A}
- 倒し切れる場合を検証してたんですが、現在HP数値・比率・最大値いずれも優先せずランダムじゃないかと思います。
(ヘルハウンドVHとかメギクエパイモンHでブネスキルを使うとちょうどいい感じの状況を作れます)
また、下振れして誰も倒せない場合はきちんとHPが一番低い敵を狙っていたので、AIは乱数を加味したダメージで判断している可能性が高いです。
回数は多くないですが期待値で計算して狙い、実ダメージが下振して倒しそこねるというケースは見受けられませんでした、
「現象が起きない事」は証拠になりませんが、乱数補正無しを別途計算しているとはちょっと考えにくい気がします。 -- {/5j0OEuy/iU}
- ラッシュのRオーブ「赤月の残党兵長」及びSRオーブ「エクセレネーター」について、これらのオーブは4連続攻撃でありながら、最初の2回の攻撃で敵を倒した場合は他のエネミーにターゲットを移し、残りの2回攻撃を行う性質があります。
この時のターゲット遷移について「元々ターゲットにしていた敵と同列に他のエネミーがいる場合、そちらを優先してターゲットにする」という挙動が見られました。具体的には「ファイターに装備させ、スナイパーの敵をターゲットにして最初の2回攻撃で倒した後、前列に敵が居るにも拘わらず残りの2回攻撃は後列の敵をターゲットにする」というものです -- {es97lSjicXA}
- 諸々加味して整理しました、ターゲット選択は敵と味方でまとめ直しており、フォトン選択は一つにまとめて味方と敵ヴィータ体、敵幻獣で分類刷るように変更しました。
また、ちょっと目立ちすぎな感はありますが未検証部分を赤字にしています。 -- {/5j0OEuy/iU}
- 今回も大変詳しい編集ありがとうございます。以前の覚醒状態にできる場合~などもかなり詳しく調べていただいて助かります。
赤字については誤った理解が広がらないようにという面もあるので、このぐらい目立っていてもいいかもしれないと個人的には思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ヴィネRの速ボム付与の挙動はここの表記とは違う気がするのですが他の方にも検証してもらえますか?
ステージ1で検証しました。他にボムが付いていない時は取り巻き(コボルト)を狙い、その後はランダム。ただし他人の速ボムが付いている場合そこは避ける。
重ボムが1つ付いている場合はその敵を狙い、その後はランダム。
また一度ボムが爆発した後は完全ランダムになるようで、ボム爆破後のウェパルの重ボムが絶対的にも割合的にもHPの低い取り巻きに付いたり、ヴィネの最初の速ボムがボスに向かったりしました。 -- {LFgOtIoc/CM}
- Hボムはよく見てなかったのでこちらでも確認して少しいじりました。検証ステージはマッドランパート
Rヴィネについては速が重付与済みを優先するのは確認しました。また、初ターンにボスに速付与を確認したので記事にはHP判定せずランダムとしてます(ヘルハウンドはランダムだとボス1/5なので偏ったと思われます)
爆破後についてはあまり詳しく調べてませんが、Bウェパルの重ボム付与がHP数値がボス>右雑魚>左雑魚の順なのにボス>左雑魚と付与したケースがありました、細かいことは不明なので記事では未検証としています。 -- {/5j0OEuy/iU}
- ベインチェイサーガープとシャーベットマンアムドゥを同時にオーブセットして「ターゲティング無し」で戦闘ターンに移行した時シャーベットマンがガープにかかりました
回数バリアなどは全員にはかかってなかったと記憶しているのでベインチェイサーを使う際に参考になれば
槍ブニは未検証です -- {ERHgCn8Jtes}
- 夢見の少女が願う夢E3-3の周回中、
インキュバスME(女性特攻+30%)、キラーレディオーブLv2(単体ダメージ+10%)を乗せたベヒモス☆6Lv66の奥義Lv3(イベント補正込み攻撃力2585、1.225倍?*4回)が、
確実に倒せるサキュバスではなくアガリアレプト(HP19971、防御力357)を攻撃したものの倒しきれない、という現象が起きました。
実際の与ダメージは合計19769、ダメージ計算ツールで計算したダメージ範囲は19083~21092となったため、
オートターゲットの敵HP残量による判断は乱数の下振れを考慮しないか、なにかしらの状況下では判断が外れてしまう場合があるのかもしれません。 -- {SITxdGGpxNY}
- 敵へのオートターゲットの記述について
一部の表現が攻撃判定が一度しか無いなどの
誤解を招く可能性があるので変更しました、また
自動蘇生した場合の処理についても追記しました。 -- {fMtogxFjEig}
- 復刻ジズイベントのEX3-1で戦っていたのですが、幻獣であるアトモスロード・ティフォン・ハイドロビーストのいずれも、めまいになると覚醒状態かつ場にアタックがあるのにスキルを取っていました。
少なくとも覚醒状態では、幻獣でも「状態異常による発動可否を判断しない」わけではないような気がします(たまたま例外に当たった可能性もありますが)。 -- {ROHz.01cEik}
- いったん簡易的な形で申し訳ありませんが「新AIについて」という項目をページ内最下部に設けました。
新AIについていったん幅広く情報を集めさせていただき、ある程度まとまったら整理、もしくは別ページにまとめるなど検討したいと思います。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 新AIは場の状況を見ている様子がありますね。
歴王戦ですが、戦闘序盤は例にあるようにウァプラやカスピエルにフォトンが集中する傾向がある他、全体のHPが減少してくるとユフィールにスキルが集中的に積まれ始め、戦闘不能者が出るとユフィールがゲージを貯め始めるなどの傾向が見られました。 -- {LG/MGG0Xk9Y}
- イベクエをオートで回ってるとダンタリオンへのスキル積みが明らかに優先されているのが分かって嬉しい。
どこまで状況見てるかはまだ不明ですけど有効打となりうるスキルを結構使ってくれるみたいですね。 -- {M7ML3/suEVg}
- イポスリーダーの追撃パ(ゼパル、オロバス、アンドロマリウス、ビフロンス)をドネルケバフと戦わせてみましたが、追撃より列攻撃スキルを優先する挙動を確認しました。
ビフロンス抜きは未検証ですが、以前はゼパルの奥義を軸にしようとしていた事を考えると賢くはなっているようです。 -- {ITKnGgJ86ck}
- パイモンリーダーですが、ゼパルがスキルを優先している点、パイモンの奥義用のアタック確保よりもゼパルが覚醒スキル後にアタックを取る挙動が多い点を確認しました。 -- {VvMc6YDHrBk}
- 攻撃力やフォトン強化などのバフの優先度はかなり低いです。HP50%以下の味方が居ると回復やバリアなどを優先します。覚醒ゲージ増加はそれによって誰かの奥義や覚醒が使える状況じゃないとあまりしません。 -- {Y2oWMogPX.w}
- 見てるのは与ダメかな
フルカスとニバスがいる場合アタックはニバスにスキルはフルカスを優先するLv上昇はしない模様 -- {wox0Y4IFyzI}
- あと攻撃力はニバス>ハルファスでも防御無視MEを踏んでいるとアタックはハルファスを優先するためMEも込みで考えてるかな -- {wox0Y4IFyzI}
- 使用してての感覚ですが、新AIの攻撃選択は"現在の状態で最も合計与ダメージが高い行動"を優先しているような気がします。敵が2体程度の時、ハルファスやCカスピエルのスキルよりもRアモンのスキル・アタックを優先することが多かったです
ただ敵が1体かつ1撃で倒せる場合は一番素早いキマリスのアタックが優先されたりもしたので他にももっと細かい条件がありそうですが -- {BgPqD4x258.}
- 検証としてはまだ不十分かと思いますが、状態異常や体力の大きな減少などのない状況下で
・通常スキルが非攻撃技のメギド(数が多すぎるので割愛します)
→非覚醒時でアタックとスキル共に取得可能の場合、確実にアタックを取る。
・『奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技』のメギド(確認できたのは、ガープ・サブナック・Bウェパル・Cハーゲンティ・Bハーゲンティ・プルフラス)
→覚醒時でアタック・スキル共に取得可能の場合、確実にスキルを取る
といった性質があったため、どうやら原則としてサポート技と攻撃技では攻撃技を優先しているようです。
ただし確認できた限りにおいては、Rアモンの通常スキルとアンドロマリウスの奥義が例外的に『非攻撃技にも関わらず攻撃技に優先される』現象が発生しました。
おそらくフォトン追加行動は攻撃技よりさらに優先される仕様になっているかと思われます。
(ただし、アンドロマリウスは『自身にスキル強化が掛かっている場合』『覚醒スキルで相手を倒しきれる場合』には奥義よりも覚醒スキルが優先されました)
※なお、奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技のメギドでサタナキアとキマリスも同様に覚醒スキル優先の行動が見られましたが、こちらは覚醒スキルにフォトン追加効果が付随しているため、後者の仮説が事実であればサンプルとして適さないと思われます。 -- {6JihcovLMU6}
- 誤って二回連続で投稿していたため、一件分削除しました -- {6JihcovLMU6}
- Rアモンの通常スキルについてですが、二回連続で通常スキルを発動させようと積むことはほぼ無いように見えます(覚醒→通常は一度見ました)
ゼパルは覚醒スキルにフォトン追加がついていますが、そもそもダメージ優先でスキルをガンガン積むAIになっているみたいで、オートで覚醒スキルを使っているところを見たことが無いです。 -- {IGcX2BRGJfs}
- 覚醒ゲージを下げる行動はダメージより優先することがよくありますね、パイモンやカイムのスキルやカラミティエッグ(敵の覚醒ゲージが多いとき?) -- {Y2oWMogPX.w}
- イベントのオーブリタマラをしていて気付いたのですが、オートターゲットの時に「同じHPの敵が複数」いて「敵を倒せる攻撃」をする時、フォトンを積んでいる敵を優先するようになったようです。既に40回ぐらいやっていますが、巨白の門番を1手目で落とした2手目に必ずフォトンの乗ったキババットを狙っています。 -- {n/BzSZMxDko}
- 自分も今回のイベントE3周回中、取り巻き魔女が複数いる場合で、どれも一撃で倒せる状況なら、必ずフォトンを積んだ敵から優先的に攻撃する事を確認しました。 またこれに加えて、「かばう」スキル持ちが編成されておりスキルフォトンを取れる状況であっても、相手の攻撃順が回ってくる前に敵を倒しきれる場合であれば、逆にかばう持ちにスキルフォトンが一切配られなくなる様です。 以前の杓子定規なAIと比べて随分賢くなって使い易くなった様に感じますね。 -- {14DRgg0sSAQ}
- 大して重要でない情報ですが、少なくとも敵をワンパンで倒せる状態では最も足の早いメギドに優先してフォトンが積まれているようです。
またダメージだけを優先しているわけでも無さそうで、スキルフォトン3つを振り分ける際にダンタリオン・ダンタリオン・グラシャの順に振るのが面白い挙動です。ダンタリオンのスキル2個で大勢を薙ぎ払えると判断したためか? -- {M7ML3/suEVg}
- ダンタリオンとグラシャの話ですが、どちらかというとフォトンを分散させる傾向が新AIにあるせいではないかと個人的には思っています。
上の例のように特定のキャラに2個スキル積んだあとだと、次のスキルを別キャラに割り振る傾向はかなりはっきりあるように感じます。ただ連続3個はないものの、それ以降の手で3個目を積む場合はおそらくあったはずですが。 -- {ROHz.01cEik}
- 協奏主体で組んでいるせいかもしれませんが、リジェネフラウロスイベEC-4の道中戦でフルオートを使うとスキルを真っ先にプロメテウスに積みます。(すべて見ているわけではありませんが)スキル以外を1巡目に積むことはまずなく、逆にライブ用のスキルを積んだ後はさらにフォトンを3個目まで積むこともしばしばあります。他のメンバーはバルバトスR(リーダー)・アンドロマリウス・クロケル・ムルムルです。他の方のコメントでバフの優先順位は低いとありましたし、アンドロマリウスやクロケルにはまずスキルは積まないのですが、ライブは優先順位がかなり高いみたいですね……。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- 協奏主体でなくてもプロメテウスに積む傾向があります。検証が少ないので何ともですが、1ターン目はバフ傾向でプロメテウスなのかなと。
逆に2ターン目はプロメテウスよりアタッカーに積みやすい。
レベルと総ダメージ計算が色々あるのかもしれません。 -- {uRdxJGCH.eE}
- 列攻撃優先の挙動が優先っぽいかも。
レベルがそこそこの列攻撃を混ぜると列にスキルを配る。
恐らく総ダメージ計算?
あと3個フォトン積みは今のところ見たことありません。 -- {uRdxJGCH.eE}
- ジャガーノート戦を何度かこなしてて思ったのですが、新AIになってからオートターゲットではフォトンを多く積んでいる敵を優先して狙うようになったと感じます。 -- {kCZXDrob/v2}
- 厳密には「同じHPの敵が複数いる場合」「とどめを刺せる敵が複数いる場合」にどちらを選ぶかという基準に「フォトンを多く積んでいる方」が採用されている感じというか 前まではランダムだったけど -- {kCZXDrob/v2}
- フォトン3つ詰みは見たことがないです。あとブニのかばうが初回でほとんど詰まれません。誰かしらある程度ダメージを受けてからに変更されていると思います。 -- {CJ4XviPxMGw}
- 今更ですがジャガーノート本体やストーリー59取り巻きは覚醒状態でない、感電していない状態かつ場にスキルフォトンがある場合は必ずスキルを取りに行きます。
スキルフォトンが無い状態になると従来通りにランダムな行動を取ります。
ジャガーノートは対象が居なくなっても変わらずスキルを取りに行く(完全に無駄行動になるにも関わらずそれを優先する)為、歴王のように状況に応じた行動は取らないが最優先する行動は存在する、と考えられます。
必ず特定の行動を取る、と言うのは今までに無かった行動パターンであり、既存では無い今後の敵は様々なAIを組んでくる可能性はありそうです。 -- {82oyFxuNUdk}
- (以前からユグドラシルが同じパターンだったんだよなぁ…) -- {kQ4CFEKkgvs}
- (ユグドラシルとか久しくやってなくてすっかり忘れてた…恥ずかしい) -- {82oyFxuNUdk}
- >覚醒増加スキルを比較的優先する
ジャガノや59取り巻きについてはこれだね。
まあユグドラの場合は蘇生が付いてるから、「無駄な行動」と言う条件には当てはまらないけども……覚醒に限らず無駄行動を避けるの、HP全快時の回復しか覚えがない -- {Xbr0625.1GA}
- 味方AI見てると、一撃で倒せる敵が複数居る場合は、HPが高い敵から優先的に狙っている気がする。同じHPならどちら狙うかはランダムかな。 -- {A6uJAYsvCpg}
- チャージフォトンはあまり取らないですが、取る場合ランダムに振り分けですね。それで覚醒が最大になる場合優先するかは確かめてないです -- {Y2oWMogPX.w}
- フォトン追加が大好きのようでアモンRのスキルはめっちゃ使います。フォラスに水獣ソーサラー持たせると狂ったように使います -- {Y2oWMogPX.w}
- バフを優先しないフルオートAIですが、ワンダートラベル、ソレント、アナキスとかフォトン追加効果があるものは使えるかもです -- {Y2oWMogPX.w}
- はっきりとは言えないですが、タゲ指定した後にフルオートをタップすると挙動が若干変わるような気がします -- {Y2oWMogPX.w}
- 新AIのターゲッティングの優先順位が気になったので実験してみました。
結論から言うと
・体力が低い順に攻撃する傾向がある
・スキル>アタック>チャージの順でフォトンが積まれたメギドを攻撃する傾向がある
・ターゲッティングをしない場合や上記の優先度を無視する場合もあり、完全な誘導は不可能。
というようなことが読み取れました。
正直言ってよくわからなかったので信ぴょう性は薄いです。
次の折り畳みに実験方法と結果を記載しておきます。
後進の一助になれば幸いです。
+
| | 実験方法、結果
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■2019年7月開催イベント「悪魔の塔を攻略せよ」E2-5アスモデウス戦
■イベント効果:攻撃アップLv25体力アップLv14根性Lv2
■編成
1:☆6Lv70:マルコシアス(無し)
2:☆6Lv67:モラクス(無し)
L:☆6Lv70:ブネ(無し)
4:☆6Lv70:ガープ(無し)霊宝ビーンズペースト3つスウィートパウダー1つ
5:☆6Lv69:バルバトスC(無し)
■実験方法
目的はフォトンとメギドの優先順位を確認すること。
すべてのメギドに一つずつフォトンを渡し、敵が誰をターゲティングするか観察した。
特に積む傾向は定めなかった。
■結果
下記の表は左からマルコシアス、モラクス、ブネ、ガープ、バルバトスにフォトンを積んだ状態を表している。
Aはアタック、Sはスキル、Cはチャージである。
右のメギドはターゲッティングされたメギドで、敵がターゲッティングしなかった場合は無しと記載している。
AAAACモラクス
SSAACモラクス
SAAAA無し
SACAAマルコシアス
AAASS無し
AASACブネ
AAAAAモラクス
CASSSバルバトス
SCAASバルバトス
ACASAガープ
SACCS無し
SSCCC無し
AAAAAモラクス
SAAAS無し
SACASバルバトス
SACSSバルバトス
ACAAAモラクス
ASAAAモラクス
CACCSバルバトス
SSASS無し
SSCSSモラクス
SACASバルバトス
SACAC無し
SACAS無し
SACAA無し
SSAAAモラクス
SSSASモラクス
9/27でモラクス、6/27でバルバトスを攻撃した。
9/27でターゲッティングしてこなかった。
ブネ、ガープ、マルコシアスには一回しか攻撃してこなかった。
そのいずれの状況でも攻撃されたキャラしかスキルを積んでなかった。
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<表示崩れ防止> -- {FUbJVwCz.KY}
- 丁寧な検証と貴重なデータありがとうございます。いまのところ歴王戦やイベントEXなど高難易度が主ですが、7章以降はメインも新AIになるという話もあるので、そうなればNなどを利用して検証もしやすくなりそうです。そういった際の検証方法のベース案としても参考になると思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 備忘録として、コメント/悪魔の塔を攻略せよ?の2019-07-02 (火) 02:08:20の木にも各種情報が集まっています。 -- {ROHz.01cEik}
- 状態異常回復付の回復(アンドラススキル等)が以前は表の通り「状態異常になっているメギド」優先だったのが優先ではなくなったのはAI改修からでしょうか?
正直なところ不便になりましたね -- {NmpBIQgpKZU}
- ごく簡単に検証しましたが、変化はないように感じられます。具体的にどのような状態での挙動かわかりますでしょうか。こちらはオスカーNにて、メフィストCスキルでHPを減らしたインキュバスC・メフィストCより束縛中でHP満タンのブニを優先して回復するのを確認しました。アンドラスのスキルです。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- 再度覚えてる限りで再現してみたところ、ルゥルゥによる引き寄せへの治療が優先されているのに自分が気づいていなかっただけのようです。
お騒がせして申し訳ありません。
検証・ご指摘ありがとうございます。
ちなみに今回のときにはゾンビ・毒・引き寄せ状態かつHPが一人だけ赤ゲージだったバエルより引き寄せ状態のみでHPが半分ほどだったフォラスが優先されたり、ターン中に毒付与を受けHPゲージ半分を切ったアンドラス自身よりターン開始時から引き寄せ状態だったほぼHP満タンのヴィネが優先されたりしました(すべてアンドラススキルです)。 -- {G39cGwI7lng}
- いえいえ、ご確認ありがとうございます。追加の情報もありがとうございます、アンドラス/セーレスキルはやはり「状態異常にかかっている味方が複数いる場合、ターゲット選択に状態異常数・残りHPに関わらない」ようですね。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- 確認してみたところ、回数チェインも 攻撃力が一番高い>効果未付与の優先順位みたいです。 -- {UvolBudxzKA}
- 自身での検証加えほかの方からも同様の確認がありましたので、味方へのオートターゲットの状態異常回復の備考欄を「状態異常の味方が複数いる場合、残りHP・状態異常数は優先条件にならない(ランダム?)」に修正しました。問題等あればご指摘ください。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- 昔からな気もするけれど、フルオートAIは効果で行われるフォトン追加を把握した前提のフォトン積みらしきことをよくやるよね。逃走編イベントのチャージ追加を乗せたアタッカー3人編成かつ全員無傷の1ターン目、本来はフォトンを積む優先度がかなり低いはずのアムドゥスキアスにチャージを1つ積んだと思ったらチャージ追加が来て覚醒したりと、追加込みで覚醒できるキャラにアタックやチャージを積み出すことがある。優先度はメインのスキルアタッカーの次くらいには高そう?覚醒か奥義に回復を持ってたら優先して覚醒させるとかありそうな気もする -- {RO4dpurFAF2}
- 全員無傷の状態のときチャージ積みは意図を全然感じないな。誰にでも置かれてる。
イベントのチャージ追加ってのはランダム湧きでしょ?フォトン積む段階で認識してないと思うけど。 -- {1jRFbJNzTdg}
- オートAI、ベヒモスくん使うの下手なので、シフトが苦手なのかな……? -- {Gn/hui69oRg}
- AIは「シフトとか知らないけどベヒモスのスキルは3回攻撃でダメージが出るから優先するぜ!」としか考えてないので・・・。獣形態ならアタックの方がダメージ大きいので優先するはずですが、場にアタックが無くてスキルで一番ダメージを与えられるのがベヒモスなら獣形態でもお構いなしです -- {BgPqD4x258.}
- イポスCのスキルのオートターゲットを簡単に検証しましたが、自然回復優先でした。また、表に記載がありませんがイポスCスキルに限らず単体自然回復は「全員のHPが100%の場合、HP数値は見ずランダム(最大HPが低いものを優先しない/ただし重複は避ける)」ようです(グリモワールで確認) -- {TGJvT4MUIAQ}
- 防デバフもフォトン積んだ量が多い敵に飛んでく感じ? -- {DEf7GzI6bFY}
- と思ったらそうでもないな…ランダム? -- {DEf7GzI6bFY}
- 極端にステータス差がある場合、オートでのフォトン選択の優先度に影響が出るようです。
育成中でレベルや進化度が他より低いメギドが覚醒状態の時、そのメギドの奥義を使わずに他のメギドにアタックを含むフォトンが流れていく現象を何度か確認しました。 -- {DEVsbIx.cLw}
- オートでのウェパル優先順位が専用霊宝で変化しますね。
オート速攻PTでは、Rアモン、ウァサゴ(火殻竜)、パイモン、ウェパル(orウヴァル)、ゼパルで回してるんですが、AIのフォトン優先順位は大抵
(敵が一確出来るならウァサゴ)>アモン(S優先)>ゼパル(S優先)。
でもウェさんに専用霊宝付けたらアモン>ウェ(S優先)>ゼパルになりました。 -- {3lLH4KKvsJA}
- 今回哀しき獣イベントのE3で前列感電を使って来ますが、ミミック(スキル追加)は感電したメギドを避けるようにスキルを積むようですね。
例としてハルファス、Rアモン、Rイポス、セーレ、Bクロケル(育成中)でフルオート周回していますが前列が感電すると攻撃力の低いクロケルにミミックが飛ぶ場面が複数回見受けられました。
こちらは実験していないですがアタック追加とめまいでも同じことが起こりそうです。 -- {Q77Wyeb90GI}
- 歴王戦フルフルにて、敵の挙動で基本アタッカーであるハルファスとダンタリオンにスキルやアタックを渡す傾向がある。でフルフルにスキル(睡眠・自動回復自身に付与)を振り分けたタイミングがピンチ状態でした。しかもなぜかスキル取らせた後にオーブも使用しようとしていた。ピンチ時に優先して回復のためにフォトンを振り分ける行動と同じですが、その後の行動に関してまで考慮していない模様。
後一番HP割合が減っていたのがサタナイルで、こちらのフォトンの積み方でサタナイルがオーブのみ、クロケルオーブのみ、アンドロマリウスがオーブとチャージ、グシオンにスキルと振り分けた時、前列のサタナイルをターゲッティングしていた。敵のダメージ値を見る限りサタナイルでもクロケルでも落とせる範囲内だったと思われるのでどちらかが落とせそうだったらクラスによるダメージ補正が優先された?一応回復や攻撃力低下等を加味しないターゲッティングのしかただったね。 -- {D06RvTiRWr2}
- イベントの方のコメントフォームにも書いたのですが、一応書いておきます
今回のイベント(リジェネオリアス)のEX3で、アスモデウスワントップで先にニスロクを奥義で倒した後、ニスロクを倒す前はアスモデウスにターゲットが飛んでいたのに、後衛のうちの誰かにターゲットが飛ぶようになりました。
既出の法則に当てはまっているのかもしれませんが、一応書いておきます -- {siy9cZoOVVQ}
- もしかしたら後衛ターゲットしたメギドを倒しきった後に同ターンでアスモデウスに攻撃が来てアスモデウスが倒せるからでしょうかね。もちろん、プレイヤー側のバリアや回復までは考慮していない可能性はあります。私もフォトンの積み方を気をつけましたがピンチのワントップメギドがいたのでターゲッティングされず、そのままワントップが倒されてその後のHPが低い後衛に攻撃が来てしまい、その後衛も倒されました。 -- {ADEdCn.cfW6}
- 敵がフォトンを多く積んだ味方をターゲットする際に一番多く積んだ味方に無敵が付いているとターゲットを避けるような気がします -- {iD6dJu5Rw42}
- 無敵とは違いダメージカットを積極的に避ける感じはしないですが、
3つフォトンを持っているメギドではなくソーンモンスター(ダメカ付与)使用のためにフォトンを1つ乗せたメギドが狙われるケースがありました
ケイブキーパーによる無敵でも似たような挙動をしたことがあるので、付与役への特殊なヘイトがあるのかもしれません
絶対にそう動くわけじゃなさそうなのが厄介ですが… -- {FfXEDcxqoR6}
- これは付与役と言うより、オーブ使用だから狙われた可能性が高そう。
奥義、覚醒スキル、オーブ使用を行ったメギドは他のフォトンより優先度と言うかヘイトが高いようです。 -- {Xbr0625.1GA}
- 似たような状況でもグラディエーターやベインチェイサーを使ったときは結局最後までタゲられなかったり
ケイブキーパーやソーンモンスターも1回はタゲられないことがあったので、効果や回数まで見てるような割と複雑な処理をしてるかもしれないですね… -- {FfXEDcxqoR6}
- イービルアイ積むとそのターン中に敵ラウムが優先してかばう貼り直してこない?スキル一個積んだの見てから解除しようとしたら連続でスキル取ってきた覚えある -- {iOQAIp1piDQ}
- 今イベントのEXステージ、奥義&かばうを発動させてアタックをほぼカットする状態のガープがいるとオリアスが優先的にスキルを積むので
こちらのオートAIのように、フォトンで与えられるダメージ量を見ている可能性があるかも。 -- {Xbr0625.1GA}
- 積んだフォトンが1(オーブ1)と3(オーブ1・他2・奥義なし)なのに1の方狙われるのはなんでなんだ…
無敵も何もついてないのにこれだと誘導なんて全くできん -- {S8VinzvsKe6}
- 似たような状況を経験したけど、フォトン1の方が瀕死の時になったのでその辺の優先度が高いのかも知れない?
ただ歴王戦では記憶にない挙動なので、新AIにも複数種類ある気がしてきてる -- {Xbr0625.1GA}
- フォラスでバニー使ったときに同じことあって、確率かばうが発動しなくてそのままフォラスがちょうど殺されたな -- {yYMYWf5WTj.}
- メイン69でこのターンに落ちるフォラスと残り前列で遊んでたんですけど、基本フォラス狙い、前列キャラに奥義で奥義使用キャラ狙い、前列キャラにフォトン2積みとフォラスにオーブではフォラス狙いなど、ターゲティングはそのターンに落とせるやキャラの行動(回数・奥義覚醒)、その他無敵バフなどにそれぞれ優先度があってその合計値でターゲティングが決まっているように感じました。 -- {0qWXcp4AgRI}
- 点穴増加のオートターゲットについてですが、星6サタナキアスキルが
ベリアル(攻撃1097,点穴120,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1134,点穴70)でRレラジェ
ベリアル(攻撃1045,点穴103,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1134,点穴80)でベリアル
ベリアル(攻撃1097,点穴106,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1083,点穴60)でベリアル
ベリアル(攻撃1097,点穴120,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1083,点穴60)でRレラジェに飛んでいきました。
確実ではないのですがターゲット条件1は「点穴が100未満」ではなく「点穴が上限でない」などかもしれません。 -- {0Q5WIVNZWtU}
- 自分も120未満でタゲが逸れる経験無いし合ってると思う。点穴タゲ優先度のAI検証されたのが一心実装前の点穴100=上限の時期だからこういう記述になってるだけだろうし、書き直してしまって良さそうかな? -- {nldLrUkE9C6}
- こっちでも同じ経験あるし書き直してよさそう
点心固定砲台1発目打つ前と打った後で対象かわるし -- {9rMwFWmitKc}
- 「点穴が上限に達していない」に書き直しました -- {046xEiIvYz6}
- フォトン容量低下の優先度が高めのように思えます。
マルコシアスいれてオートにすると結構な頻度で毎ターンスキル撃ってます。ただ単にラッシュに強いからフォトン回されてるだけかな? -- {25KmFBP0SXw}
- マルコシアスより攻撃力の高いキャラは同時に編成していますか?新AI以降どうも攻撃力の高いキャラにスキルを振るようになっているらしいので、マルコシアスの攻撃力が一番高ければそのせいかもしれません。 -- {4zf1U5XwV/A}
- 確認しました。ビフロンスがマルコシアスより育っていて攻撃力高いです。ビフロンスとマルコシアスでスキルフォトン回して、敵が一人になったらビフロンスが覚醒溜める横でマルコシアスがスキル撃ってました -- {25KmFBP0SXw}
- 攻撃力ってよりターン開始時点で戦闘が行われた場合のトータル与ダメを参照してるはず。 -- {.75kz/qKyok}
- マルコシアスのスキルはそもそも0.9倍2回撃で威力が高め、イベントなら攻撃上昇が入って合計倍率の高い連撃系は更に有利なので単に最高ダメージ出せる技と評価されてる可能性が高いかと -- {XNYDWH284VY}
- 72Nで色々検証していましたが新AIはこちらの覚醒状態も見てターゲッティングしているようです。
残りゲージ4でチャージ2個などゲージがたまるような積み方をしたキャラは狙われることが多かったです
また、奥義覚醒スキルオーブほどではないですが覚醒マックス状態でチャージを積んだ場合も狙われやすく敵のタゲを吸いたい場合などに使えました。 -- {Eeh.FlR6iwA}
- 覚醒ゲージがターゲットに影響するのはほぼ確実ですかね。重み付けして確率を偏らせたランダム(ゲージ最大なら75%で狙われるとか)なのか一定のロジックで確定してるかまでは分からないですが -- {oXo9XP6yl/M}
- 項目:味方へのオートターゲット
種類:素早さバフ
条件2が「上昇する能力が一番高い」になってますが、検証した限りこれ「攻撃力が一番高い」の間違いだと思います
単体の素早さ上昇はラッシュオーブ「漆黒の暗殺者」とCラウム奥義ですが「漆黒の暗殺者」の挙動はそうなっているように見えます -- {mMwEazB3tTI}
- レイガンベレットEXをフルオートで回せないかと試行錯誤している最中、他のバトルと比較して妙な挙動が多かったので備忘録的に書き込みを残します。
PTはRバルバトスリーダーでRクロケル・ガープ・ブエル・ムルムル、フォトンの追加を行う霊宝を大量に積んでいる状態です。
・通常フォトンは2個積みが多く、3積みはあまり行わないはずがバルバトスに3積みを行うことが散見された(結果的にMEの追加スキルフォトンが無駄になる)
・逆に攻撃力が2番目に高いはずのRクロケルには、フォトンを回さないターンが多々見られた
・ボスのスキルと奥義、取り巻きの蘇生時でバフが多めについているにも関わらずイービルアイ・パキラなどの強化解除オーブを全く使わない -- {9o.feZkGcrA}
- 防御力、ダメージカット辺りで敵が固くて攻撃が通らない場合はフォトン振りの優先度がかなり変わるみたいね。ポルターガイスト砲台を完殺して本体のみになった後でオート放置してた時、連撃アタッカーを放っておいてひたすらチャージアタックをフォラスに積みあげて奥義してた。似たような編成で復活アリキノのダメージカットに引っかかった時は、フォラスにスキルがほぼ確実に一つ積まれてる。そちらのレイガンペレットの場合は高すぎる防御力に引っかかって比較的攻撃の通るバルバトスに積み続けてるんじゃないかな、予想だけど -- {NcVau8WTZgw}
- 軽減やダメージカットなどでレイガンベレットへのダメージが0になるのでクロケルなどには積まれず、唯一敵にダメージを与えられるのがバルバトス奥義(全体なので取り巻きに入る)なのでバルバトスに積みまくっているのだと思います。強化解除に関しては優先度がよく分からないのでなんとも言えませんが… -- {6WD02o/GxJA}
- お二方返信ありがとう。なるほど……前衛をトルーパーにしたらやたらフォトンの優先度が高かったので、可能性は高そう。
とは言えなんとか工夫できそうなのは霊宝で攻撃力上げるくらいなんで難しい。
強化解除は本当に謎ですね イベントのアリキノには強化がなくてもスムドゥス使ってくれるから余計にわからない -- {9o.feZkGcrA}
- フォトン選択の項、フルオートのAIが新しくなって1年近く経つし折り畳みとかでもいいと思う。新しく見る人が混乱するだろうし。 -- {0zQ4YaPm3Es}
- 新AI敵のターゲッティングについてですが、
歴王戦中に何も積んでいないサブナックをターゲットにすることが低確率で起こったので
おそらく小さな英雄の特性が引き起こしたものだと思われます。(違ってたらごめんなさい
また、同様に止めが決まる状況下でのBアモンに対するターゲティングは試したことないので不確定です。 -- {X9Dkmfqbp.U}
- アプデ情報にはのってないけど、AI変更後もオートAIのフォトン選択の優先順位は微妙に変わってきてるね
最低ダメ保証の1ダメージしか与えられない場合とか
PT構成(霊宝オーブ含む)全く一緒なのに、以前より無駄の少ないフォトン繰りでスムーズに回るようになってた -- {a1nJYWLdkS6}
- オートの最初のターンでは各瞬間に与えられる総ダメージ量が多くなるようにフォトンを配分する傾向があるように思うのですが、それはどこかに掲載されているでしょうか? -- {ivOXLRjXXmg}
- 上に加え、いろいろな手段でとどめをさせる時には最も素早く事を行える選択になるように見えます。例えばイベントクエストなどでカスピエルCブネBといる時に、前列に何匹もザコがいて、全てどちらのスキルでも一撃で倒せ、スキルが場に出ている時に、カスピエルCがスキルを取るなどです。また、残り1匹で一番素早いキャラクターのアタックでとどめをさせるような時も、あえてスキルなどを取らずに一番素早いキャラクターがアタックをとるように感じられます。 -- {ivOXLRjXXmg}
- 各瞬間ということの補足です。
(1) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・エリゴス・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)、敵が複数の前列
SSAAAなどと出ると、まずブネがSと取ります。相手が例えばSをとるとAAAと残りますが、ブネがAととり(攻撃力+補正の結果が一番大きい)、最後にハルファスがAと取ります(ブネの次に前列に対する攻撃力が高い)。次のターンで相手が何かとってSAAAが残っていると、今度はハルファスがSととり(前列複数へのダメージが一番多い)、最後にカスピエルがAととる(3番目に前列に対してダメージが大きい)ととります。
(2) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴァル(ATK1460)・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)・雑魚が複数の前列だったとき
SSAAAと出ると、Sをブネが取る(攻撃力+前列補正により合計ダメージが一番多くなる)ところまではいいのですが、相手がSととってAAAと残った時に今度はウヴァルがまずAAととります。これは、ウヴァルの方が攻撃力が高く、前列に対してそのフォトンで与えられるダメージが一番多いからかと思われます。
(3) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴァル(ATK1460)・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)・メギドクエストグシオン
SSSAAとでた時、まずブネがSSととります。最後に残ったAは、今度はカスピエルが取ることになります。これは、列補正まで考慮すると、カスピエルの後列へのアタックダメージがウヴァルの前列へのアタックダメージよりも高いからと思われます(グシオンDEF296、前列最低DEF334)。二巡目でSSSSAと出た時に、今度はハルファスがSSと取ります。これは、ハルファスは全体攻撃なため、合計ダメージがカスピエルの後列へのスキルよりも大きくなるからと考えられます。
(4) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴァル(ATK1460)・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)、メギドクエストムルムル
SSAASとかとでたとき、まずハルファスがSSと取るのは一番合計ダメージが多いからですが、続いて、カスピエルでなくウヴァルがAと取ります。後列の最低DEFが324に対し前列最低DEFが197であるため、後列補正を考えてもウヴァルが前列に攻撃する方がダメージが多いからと考えられます。 -- {ivOXLRjXXmg}
- 大幻獣をオートで倒してきて味方AIの挙動が大分分かったので、ここのコメントも確認しつつAIのフォトン選択の改定案を作ってみました。 https://www.megido72wiki.com/index.php?%E7%A0%82%E5%A0%B4%EF%BC%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4%EF%BC%89#ieef61b4 -- {2OC9MaouonU}
- 丁寧な改定案、ありがとうございます。このところはAI関連はほとんど編集に協力できていなくて申し訳ないのですが、他の方から異論ないようであればしばらく様子を見てから差し替えていただいて大丈夫です。
あと追加で最近気づいたことを。まず相手のフォトン状況に応じて状態異常を試みている?と疑われるケースがありました(アザゼルE3周回時に、敵がチャージを2個積んだりするとウァサゴがスキルを取るケースが何度かあった)。また私の思い違いかもしれませんが、以前と異なりフォトンが多く乗っている敵への優先度が上がっている気がします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 共襲でモーナをオートで回していた時、普段はスキルをアバラムに優先的に振っているのにモーナが覚醒or覚醒まであと1ゲージになるとRクロケルの通常スキルを優先するという挙動が見られました。
おそらく敵が奥義を撃ちそうな場面ではフォトン破壊の優先度が上がっているものと思われます -- {tF1lYoBrJks}
- 確認ありがとうございます、1,2週間程度様子を見て問題なさそうなら差し替えておきます。
敵の行動妨害に関してアビスガードEXとアドラメレクN相手に何度か試した所、奥義・覚醒スキルを撃つタイミングでフォトン奪取・フォトン破壊・めまい・感電で妨害しようとするのが確認できました。またチャージを取ると呪いで妨害しようとするのも確認できたので改定案に追加しておきました。(優先度までは分からなかったので攻撃の上に置いてます。)
敵のとどめのターゲッティングに関してはヘルハウンドNでフォトンが多く乗っている敵への優先度が高いのが確認できましたが、これはマニュアルでも適用されるものなので上の方のターゲット選択に追加しておくのが良い気がします。 -- {2OC9MaouonU}
- 特に他のコメントは無さそうなので「新AI フォトン選択 味方」の部分を差し替えました
敵のとどめのターゲッティングに関しては、上の方の「HP残量による条件」の部分を修正しました。 -- {2OC9MaouonU}
- いつからか、味方が誰も死んでいない時の蘇生がターゲット優先になってるみたいです -- {6qZM0R49/6U}
- ウィチセVHで70Tのフォトン誘導に成功したので既存情報も含まれるとは思いますが共有として残しておきます。
・覚醒状態が0の場合はフォトンを多く積んだキャラがターゲット対象
・覚醒0/4のキャラにA2積み、覚醒2/4のキャラにオーブ1積み、他覚醒0/4にS1積みした際に覚醒2/4のキャラがターゲット対象(条件要検証)
・ターン無敵(検証時はケイブキーパー使用)がかかっている場合は全員覚醒なし、フォトン3積みでもターゲット対象外
・回数無敵(シェルドレイク、エンキドゥ)、ダメカ(ヘルヘブン)、フォトン軽減(フォルネウスS、スナッパー)はターゲット対象
非常に時間はかかりますが、最大攻撃範囲が列までであればワントップorワンボトムにし、囮にしたいワントップorワンボトムに3積み、アタッカーにS1、余ったフォトンを覚醒がたまらない行動(オーブ、劣化A、S)に1積みでターゲット対象を誘導できるかと思います。 -- {KudxolhABBs}
- 需要は無いと思いますが、味方への単体自動蘇生付与のオートターゲット時の挙動を検証しました。
結論から言うとユフィールC覚醒スキル、妖魔ヴァル共に現在HPを参照せずに何らかの法則性に則って付与するようですが、条件はよく分かりませんでした。
検証に使用した編成は
バエル(HP6178、防御力508)
ヴィネB(7394、416)
Lフォラス(7321、605)
ロノウェ(11140、714)
ユフィールC(7070、675)
敵はタイラントワイズVHで、どちらの手段も状況に関わらず必ずバエル→フォラス→ヴィネ→ユフィール→ロノウェの順に付与されました。
HPと防御力の和が低い順に付与されるのならヴィネとユフィールが逆転しているはずですし、瀕死のロノウェを無視してバエルに付与されたりしていました。
低最大HP・防御力者→リーダーの順で付与されるのかと思いましたが、LヴィネやLユフィールでも結果は変わりませんでした。
さらにヘルハウンドVHで
ビフロンスC(6372、464)
フォラス(割愛)
Lアスモデウス(8686、431 防御力が一番低い)
リヴァイアサン・ユフィールC(割愛)
の編成でヴァル、覚醒スキル共に使用時最初にアスモデウスに付与されるのを確認し、メトリック霊宝でビフロンスとアスモデウスの防御力を逆転させて試行しましたが、どちらもアスモデウスに付与されました。
ちなみに妖魔ヴァルは全員に自動蘇生が付与されている場合、対象はランダムかつ既にヴァルのデスギフトが付いている対象にも使用されたので攻撃力やデスギフトの有無で判定していないようです。
条件を見いだせる方がいらっしゃれば編集お願いします。 -- {7Lxemf4UmUU}
- Cユフィールで検証しましたが、攻撃力順っぽいですかね。
オーブで攻撃力を調整したら自動蘇生順も同様に変動しました。 -- {Q1uI5y/4.qc}
- ステージ72VH、アスラフィル・ウァサゴ・オリエンス・ナベリウス・アンドロマリウスのPTでターゲッティングの実験を少し行ってきました。
①5人に1つずつ積んだ場合、ウァサゴ奥義>オリエンス奥義>アスラフィル奥義>ウァサゴ覚醒>オーブ含むその他の行動(タゲ回数0)
②覚醒スキル+何かフォトン1つ追加>奥義だけ
③覚醒スキル>オーブ+フォトン2つ追加
1T目だけなのでHPや覚醒ゲージでターゲッティングの優先度が変わるかも知れませんが、とりあえず備忘録的に。
攻撃力で言うとウァサゴよりオリエンスの方が高いのにお互いに奥義でもお互いに覚醒でもウァサゴの方がタゲられるので、何かよくわからない条件を見ている気がします。 -- {Fikp8zQd9Z.}
- 追記。フォトンの劣化はターゲッティングには関係なかった
また、途中でナベリウスに持たせるオーブをいたちブラスターからリャナンシィに変更してみたけれど挙動の変更は見られず。
与ダメとかを考慮しているわけではなさそう。 -- {Fikp8zQd9Z.}
- 覚醒増加の「最大ゲージが一番多い」のターゲット基準って合ってる?
1ターン目、Bデカラビアのスキルが、Bアムドゥスキアス(ゲージ5)じゃなくてヴィネ(ゲージ4)に飛ぶんだけど…。
それともレイズギフトがくっついてるせいで何か違う基準で選んでるのかな。 -- {P/FjA92jDg6}
- メフィストとかマルファスの覚醒増加技が「覚醒状態でない、覚醒ゲージ最大値が最も多い味方」に飛ぶのは正しい
ちょっと検証したがデカラビアが独自基準というか、ランダムで選んでる疑惑が 不具合かもしれん -- {kCZXDrob/v2}
- イベントをオートで回してて思ったけど味方→敵のトドメ判定保証値じゃなくてダメージの期待値か分散範囲のn割がトドメ圏内を基準にしてる?細かい検証出来てないけど下ブレで残ることが一定数ある -- {QUlasQ6wO8.}
- 普段のオート編成は、ハック・アミー・アンマリ・ビフロンス・ダンタrでラッシュは猛撃持ち。↑の状況は全員先攻が取れる状態で列に応じてハックorアミーが最優先でスキル確保、その後高攻撃のビフロンス、ダンタにフォトン配分の流れになってた -- {QUlasQ6wO8.}
- 以下の検証により、味方時のオートターゲットの複合効果優先度に「回復・防御系バフ>覚醒増加>ステータスバフ」の順で覚醒増加を追加しました。
この検証により、1T目のノーターゲット列覚醒増加役として専用メフィストとマルファスBが明確に違いができました。専用メフィストは覚醒増加に倣い、スキルをいくつ積んでも非覚醒状態の覚醒増加ゲージが一番長いメギドを狙います。マルファスBはダメージ軽減に倣い、スキル1個目は残りHPが一番少ないメギドを狙いますが、スキル2個目は軽減が未付与のメギドを狙います。
+
| | ... |
・イポスC(+自然回復)、ネフィリムB、マルバス(+回復)、ベバルC(+バリア)では回復・防御系バフが優先
・Nハナガサ(+防御バフ)、SRビハインドワーム(+攻撃バフ)は覚醒増加が優先
以上により、回復・防御系バフ>覚醒増加>ステータスバフの優先度だと考えられます。
2023年1月現時点で覚醒増加とフォトン強化、フォトン追加の比較ができないので、ステータスバフの1つ上に記入する形としています。
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<表示崩れ防止> -- {uDky9EB2t.k}
- 効果別味方ターゲット基準表への追加。
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| | 特殊状態ノーターゲット検証
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魂衣、専用メフィスト50%HP>キマリスMaxHPでアンドロマリウスCスキル(ネクロ起動+自然回復+魂衣)が、キマリス→メフィスト以下HP順と付与されたことから、自然回復(未付与>HP割合低>HP数値低)優先ではない、特殊状態魂衣(未付与>HP数値低)優先と考えられる。
OC、パイモンBフォラスアガリアレプトL専用メフィストキマリスのPTにおいて、キマリス(Atk最高)>パイモンBと付与されたことから特殊状態OC(未付与>攻撃力高)優先と考えられる。
アーマー、専用メフィスト50%HP>キマリスMaxHPでRバルガリオ(単体アーマー300)が、キマリス→メフィスト以下HP順と付与されたことから未付与>HP順と仮定。さらにアーマー数値の強度をはかる。タムスのHPを最低にしたPTでタムス覚醒スキル(自身アーマー3000)を付与した後にバルガリオを使用。タムスを除くPTの最低HPに付与されたことから、回数バリアと同じくアーマー数値に強度差はないと思われる。また、マルチネ奥義(4200アーマー)を使用後にバルガリオを使用した場合アーマーはランダム対象に上書きされた。
余談、フォラスCスキルの優先が特殊。フォラスC奥義は素早さ上昇(未付与>攻撃高)、同じくオーラ勢のバラキエル覚醒スキルも回数バリア>防御バフ優先順位で回数バリア(未付与>HP数値低)優先にならう。しかし、フォラスCスキルは防御力上昇(未付与>防御高)の例にならわずに、オーラの成功か否かにかかわらず常に防御値最高のキャラに付与し続ける。奮闘のオーラを効率よく付与するためであろうか。
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以上の検証より、魂衣(未付与>HP数値低)・OC(未付与>攻撃力高)・アーマー(未付与>HP数値低)を表に追加する。 -- {uDky9EB2t.k}
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