終告賽クライス討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./kreis.png,nolink,80%);
#contents
*敵ステータス [#qb4060ff]
**一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#p82c5b14]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「一ツ目」&br;HP99%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ゆらめく瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#f8dadb37]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「二ツ目」&br;HP90%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||むしばむ瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#scd3064d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「三ツ目」&br;HP80%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||みえざる瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#scd9b4ba]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「四ツ目」&br;HP70%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||まじなう瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#v80b83b7]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「五ツ目」&br;HP50%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|[20%]|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|[30%]|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||しびれる瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
*攻略の基本となる情報 [#j8e09e0c]
**敵の特徴 [#g0cec986]
[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]の亜種となる大幻獣で...
-原種であるドゥームと同じくターン経過で面が変化していくが...
--面が変わるたびにスキルで付与される状態異常が変化し、&co...
--&color(red){''各面ごと一定以下にHPを減らせていないと、...
--面ごとにスキルで使ってくる状態異常はドゥームと対応して...
-特性によりHボム速、奥義でHボム重が付与され、ちょうど''5...
-HPがEXでHP315,600(さいころ)となるのは同じだが、EXでは...
敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、''と...
***時限爆弾との戦い [#o6bccce4]
まず、[[ハイドロボム(Hボム)>特殊状態#hbomb]]による時間制...
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目...
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ター...
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入る...
よって''Hボムが爆発するまでの5ターン以内で倒す''ことが求...
***全体化特性を防ぐ [#b9879bbd]
クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も...
特に危険なのが面ごとに&color(red){''HPが一定以上だと攻撃...
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間...
この全体化を解除するため、''随時段階的にダメージを与え続...
|>|>|>|CENTER:''全体化阻止のための必要ダメージ(EX)''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|315600|1|
|二ツ目|90%以上|284040以上|31560|
|三ツ目|80%以上|252480以上|63120|
|四ツ目|70%以上|220920以上|94680|
|五ツ目|50%以上|157800以上|157800|
※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実...
#region(VH~Nでの必要ダメージ)
VH
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|123456|1|
|二ツ目|90%以上|111111以上|12345|
|三ツ目|80%以上|98765以上|24691|
|四ツ目|70%以上|86420以上|37036|
|五ツ目|50%以上|61728以上|61728|
H
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|54321|1|
|二ツ目|90%以上|48889以上|5432|
|三ツ目|80%以上|43457以上|10864|
|四ツ目|70%以上|38025以上|16296|
|五ツ目|50%以上|27161以上|27160|
N
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|31560|1|
|二ツ目|90%以上|28404以上|3156|
|三ツ目|80%以上|25248以上|6312|
|四ツ目|70%以上|22092以上|9468|
|五ツ目|50%以上|15780以上|15780|
※小数点以下切り上げで計算しています。実測ではないため、誤...
#endregion
**攻撃のポイント [#ia33b482]
全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に届きません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必...
&color(Blue){''後ろのターンほど与ダメージが劇的に増える(2...
***防御無視で攻める [#i9016386]
クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、''防御無視'...
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlest...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
-SSR[[チーフブレーダー>オーブ(カウンター)#g4187c03]]or[...
-オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRオーブではダメー...
アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備し...
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥー...
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。
-[[レゼルボア>オーブ(カウンター)#u44da675]]/[[バインド...
-[[アバドン>オーブ(バースト)#n5ff9313]](バースト):24...
-※[[流水のまじない師>オーブ(ラッシュ)#watermagician]](...
***手数で攻めつつ、一気に倒す準備も整える [#d9711099]
1,2ターン目からある程度ダメージを入れていく必要があるため...
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルの...
-[[ネルガル]]MEと併用した[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]...
-[[フルカス]]はスキルが貫通+連続ヒットのため、MEやオーブ...
-[[ガミジン]]MEと[[マルコシアス]]のスキル(+毒)でEX攻略も...
フォトンの出が悪かったときの補助として、また手数を増やす...
-フォトン追加の奥義([[アンドロマリウス]]・[[ハルファス]]...
-2個以上のフォトン追加オーブ([[アサルトボックス>オーブ(...
特性により徐々にダメージ補正が上がっていくこと、5ターン目...
1,2ターン目は手早く削りつつ、''4,5ターン目あたりに強化し...
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばす...
また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、同じ攻撃力での1ヒ...
連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタッ...
ターン数と全体化特性の都合で、各種バフを使う猶予は限られ...
クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全...
攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もありま...
%%%特に1ターン目は1巡目のうちに必ずダメージを与えましょう...
***状態異常に関して [#gb85424c]
状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されてい...
しかし&color(blue){''毒はEXでも入りやすくなっています''};...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
-[[ガミジン]]はスキルで毒付与、MEでカウンター/スナイパー...
**防御のポイント [#yb4094f8]
とにかく火力で押すことが攻略法となりますが、敵からの攻撃...
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも...
終告賽クライス討伐においては''攻撃は最大の防御''と言って...
先述までの通り全体化防止が重要ですし、速攻で決めることで...
***各種攻撃に共通する対処 [#ie45de54]
対策としてはシンプルながら、どの攻撃にも''回数バリア''が...
スキル(後述)に関してもダメージだけは防げます。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
-盾役・前列で集中して受ける場合はR[[シェルドレイク>オーブ...
-分散して受ける場合はSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウン...
-自前でバリアを貼れる[[ボティス]]を活用する報告も多い
HPをこまめに回復するのも重要です。回復手段は複数持ち込み...
スキルでのランダム攻撃と全体化さえ回避できるなら、後列は...
もし列を揃えられる場合、敵クラスがファイターなので後列に...
奥義は全体割合ダメージ+Hボム重付与、覚醒スキルは状態異常...
どちらも防御・回復手段が十分ならばスキル・通常アタックよ...
なお奥義は時間制限ギミックの要であり、発動自体を阻止する...
***スキルへの対処 [#a4a6691b]
''スキルは後列も含むランダム対象''で、ダメージ・状態異常...
使ってくる状態異常は1めまい→2病気→3暗闇→4呪い→5感電の順に...
VH・EXでは強化解除も付きますがこの判定は最後であるようで...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
攻撃力低下も厄介なのでアタッカーに掛からないよう注意が必...
各盾役でもクライスに先行できるため、フォトンの積み方を見...
-確率かばうも役立つ。ネルガル(リーダー時。貫通MEと兼用可)...
緊急用に状態異常治療・弱体解除(R[[魔導の書>オーブ(バース...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
-イベントオーブのSR[[シアンカラット>オーブ(カウンター)#...
-[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]はHP回復・状態異常...
-[[ユフィール]]スキルによるHP回復+状態変化耐性
**その他のポイント [#f1ee2312]
***重奏による攻略 [#ja29a4a8]
[[重奏>その他の戦闘中の要素#ensemble]]は、耐久と反撃に重...
''相手の攻撃力に依存した、防御力を無視するダメージを出す'...
***パーティー編成について [#z2c3dd83]
貫通MEを持つメギドの多くがクライスに対して有効な性能とな...
-[[ガミジン]]
--毒付与、MEカウンター/スナイパー貫通+毒付与
-[[ネルガル]]
--確率かばう、自動蘇生、MEカウンター/ファイター貫通+自動...
-[[フルカス]]
--通常スキル貫通、MEバースト/ファイター&スナイパー貫通+攻...
-[[フォラス]]
--アタック強化、各種補助オーブ、MEバースト/スナイパー貫通...
-[[ハルファス]] &color(red){※EXだと素でクライスに先行でき...
--スキル追加奥義、MEバースト/ファイター貫通
-[[グラシャラボラス]]
--物体特効、MEバースト/トルーパー貫通+ダメージ上昇
上記MEに乗れるアタッカーであれば幅広く候補となりますが、...
基本は防御無視で戦うことになりますが、高倍率奥義であれば...
強力な奥義の連打手段や、各種覚醒補助があると早期決着も目...
-特性発動中の[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]...
-ユフィールの覚醒スキルで覚醒支援+高倍率奥義連打([[アスモ...
***(参考)要求されるダメージ量 [#pacd2256]
ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用し、可能な限り早期...
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、そ...
以下は同じ手段・条件で5ターン攻撃し続けると仮定し、倒し切...
手持ちのアタッカーで倒しきれるかどうかの参考情報にお使い...
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(EX):15780''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|315600|+100%(2倍)|31560|284040|90%|
|2ターン目|284040|+200%(3倍)|47340|236700|75%|
|3ターン目|236700|+300%(4倍)|63120|173580|55%|
|4ターン目|173580|+400%(5倍)|78900|94680|30%|
|5ターン目|94680|+500%(6倍)|94680|0|0%|
他難易度でも同様
(N基準ダメージ:1578、H基準ダメージ:2717、VH基準ダメージ:6...
#region(VH~Nダメージ表)
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(VH):6173''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|123456|+100%(2倍)|12346|111110|90%|
|2ターン目|111110|+200%(3倍)|18519|92591|75%|
|3ターン目|92591|+300%(4倍)|24692|67899|55%|
|4ターン目|67899|+400%(5倍)|30865|37034|30%|
|5ターン目|37034|+500%(6倍)|37038|-4|0%|
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(H):2717''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|54321|+100%(2倍)|5434|48887|90%|
|2ターン目|48887|+200%(3倍)|8151|40736|75%|
|3ターン目|40736|+300%(4倍)|10868|29868|55%|
|4ターン目|29868|+400%(5倍)|13585|16283|30%|
|5ターン目|16283|+500%(6倍)|16302|-19|0%|
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(N):1578''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|31560|+100%(2倍)|3156|28404|90%|
|2ターン目|28404|+200%(3倍)|4734|23670|75%|
|3ターン目|23670|+300%(4倍)|6312|17358|55%|
|4ターン目|17358|+400%(5倍)|7890|9468|30%|
|5ターン目|9468|+500%(6倍)|9468|0|0%|
※ターン経過で被ダメージ倍率が上がるため、同条件の攻撃手段...
#endregion
EXともなると基準ダメージを出し続ける手段は限られます。
VH以下と比較して要求されるダメージ量がかなり多いため、ダ...
一方''VH以下''ではそこまで厳しい水準ではなく、高攻撃力ま...
配布メギドでVH攻略の具体例を挙げると、
-[[モラクス]]Lv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキル...
-モラクスME(防御無視)の[[アガリアレプト]]Lv70に特効16%以...
-[[ガープ]]Lv70のベインチェイサーLv11を、2ターン目と4ター...
(ベインチェイサーLv5の場合、2ターン目と4ターン目にそれぞ...
などで倒せる計算となります。
これは上記の攻撃だけしか使わず倒し切ると仮定した場合なの...
*有効な妨害手段 [#k6c94036]
**耐性詳細表(記号) [#t844f1f2]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライスN|終告賽クライスH|終告賽クライスV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|終告賽クライス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|◎|◎|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|○|無効|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|無効|無効|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|◎|◎|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|◎|◎|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|終告賽クライス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|○|×|○|×|×|×|○|×|×|○|○|×|○|×|
|~H|○|×|△|×|○|×|×|×|○|×|×|×|○|×|○|×|
|~VH|○|×|×|×|○|×|×|×|△|×|×|×|×|×|○|×|
|~EX|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#h35c34e1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|30|40|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|110||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊||30|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||70|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|50|60|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊||30|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||70|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|60|65|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|60|70|
|F劣化||70|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#kdbe5a15]
**クリア編成報告用フォーム [#ndbf24fe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/終告賽クライス討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#dd840585]
#normalcomment(コメント/終告賽クライス討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./kreis.png,nolink,80%);
#contents
*敵ステータス [#qb4060ff]
**一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#p82c5b14]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「一ツ目」&br;HP99%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ゆらめく瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#f8dadb37]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「二ツ目」&br;HP90%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||むしばむ瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#scd3064d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「三ツ目」&br;HP80%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||みえざる瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#scd9b4ba]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「四ツ目」&br;HP70%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|~|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|~|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||まじなう瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
**五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#v80b83b7]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N(Lv50)|通常|31560|1224|800|164|「五ツ目」&br;HP50%以上...
|H(Lv60)|通常|54321|1959|1276|229|[20%]|~|
|VH(Lv70)|通常|123456|2460|1898|251|[30%]|~|
|EX(Lv70)|通常|315600|3156|3156|275|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||しびれる瞳|破滅の眼光|終告の涙|
|N|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの...
|H|[20%]|[0.5]|[30%]|
|VH|敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン&...
|EX|[強化解除]/[50%]|[0.5]|[50%]|
*攻略の基本となる情報 [#j8e09e0c]
**敵の特徴 [#g0cec986]
[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]の亜種となる大幻獣で...
-原種であるドゥームと同じくターン経過で面が変化していくが...
--面が変わるたびにスキルで付与される状態異常が変化し、&co...
--&color(red){''各面ごと一定以下にHPを減らせていないと、...
--面ごとにスキルで使ってくる状態異常はドゥームと対応して...
-特性によりHボム速、奥義でHボム重が付与され、ちょうど''5...
-HPがEXでHP315,600(さいころ)となるのは同じだが、EXでは...
敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、''と...
***時限爆弾との戦い [#o6bccce4]
まず、[[ハイドロボム(Hボム)>特殊状態#hbomb]]による時間制...
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目...
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ター...
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入る...
よって''Hボムが爆発するまでの5ターン以内で倒す''ことが求...
***全体化特性を防ぐ [#b9879bbd]
クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も...
特に危険なのが面ごとに&color(red){''HPが一定以上だと攻撃...
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間...
この全体化を解除するため、''随時段階的にダメージを与え続...
|>|>|>|CENTER:''全体化阻止のための必要ダメージ(EX)''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|315600|1|
|二ツ目|90%以上|284040以上|31560|
|三ツ目|80%以上|252480以上|63120|
|四ツ目|70%以上|220920以上|94680|
|五ツ目|50%以上|157800以上|157800|
※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実...
#region(VH~Nでの必要ダメージ)
VH
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|123456|1|
|二ツ目|90%以上|111111以上|12345|
|三ツ目|80%以上|98765以上|24691|
|四ツ目|70%以上|86420以上|37036|
|五ツ目|50%以上|61728以上|61728|
H
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|54321|1|
|二ツ目|90%以上|48889以上|5432|
|三ツ目|80%以上|43457以上|10864|
|四ツ目|70%以上|38025以上|16296|
|五ツ目|50%以上|27161以上|27160|
N
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''形態''|>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENT...
|一ツ目|100%|31560|1|
|二ツ目|90%以上|28404以上|3156|
|三ツ目|80%以上|25248以上|6312|
|四ツ目|70%以上|22092以上|9468|
|五ツ目|50%以上|15780以上|15780|
※小数点以下切り上げで計算しています。実測ではないため、誤...
#endregion
**攻撃のポイント [#ia33b482]
全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に届きません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必...
&color(Blue){''後ろのターンほど与ダメージが劇的に増える(2...
***防御無視で攻める [#i9016386]
クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、''防御無視'...
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlest...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
-SSR[[チーフブレーダー>オーブ(カウンター)#g4187c03]]or[...
-オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRオーブではダメー...
アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備し...
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥー...
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。
-[[レゼルボア>オーブ(カウンター)#u44da675]]/[[バインド...
-[[アバドン>オーブ(バースト)#n5ff9313]](バースト):24...
-※[[流水のまじない師>オーブ(ラッシュ)#watermagician]](...
***手数で攻めつつ、一気に倒す準備も整える [#d9711099]
1,2ターン目からある程度ダメージを入れていく必要があるため...
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルの...
-[[ネルガル]]MEと併用した[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]...
-[[フルカス]]はスキルが貫通+連続ヒットのため、MEやオーブ...
-[[ガミジン]]MEと[[マルコシアス]]のスキル(+毒)でEX攻略も...
フォトンの出が悪かったときの補助として、また手数を増やす...
-フォトン追加の奥義([[アンドロマリウス]]・[[ハルファス]]...
-2個以上のフォトン追加オーブ([[アサルトボックス>オーブ(...
特性により徐々にダメージ補正が上がっていくこと、5ターン目...
1,2ターン目は手早く削りつつ、''4,5ターン目あたりに強化し...
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばす...
また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、同じ攻撃力での1ヒ...
連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタッ...
ターン数と全体化特性の都合で、各種バフを使う猶予は限られ...
クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全...
攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もありま...
%%%特に1ターン目は1巡目のうちに必ずダメージを与えましょう...
***状態異常に関して [#gb85424c]
状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されてい...
しかし&color(blue){''毒はEXでも入りやすくなっています''};...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
-[[ガミジン]]はスキルで毒付与、MEでカウンター/スナイパー...
**防御のポイント [#yb4094f8]
とにかく火力で押すことが攻略法となりますが、敵からの攻撃...
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも...
終告賽クライス討伐においては''攻撃は最大の防御''と言って...
先述までの通り全体化防止が重要ですし、速攻で決めることで...
***各種攻撃に共通する対処 [#ie45de54]
対策としてはシンプルながら、どの攻撃にも''回数バリア''が...
スキル(後述)に関してもダメージだけは防げます。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
-盾役・前列で集中して受ける場合はR[[シェルドレイク>オーブ...
-分散して受ける場合はSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウン...
-自前でバリアを貼れる[[ボティス]]を活用する報告も多い
HPをこまめに回復するのも重要です。回復手段は複数持ち込み...
スキルでのランダム攻撃と全体化さえ回避できるなら、後列は...
もし列を揃えられる場合、敵クラスがファイターなので後列に...
奥義は全体割合ダメージ+Hボム重付与、覚醒スキルは状態異常...
どちらも防御・回復手段が十分ならばスキル・通常アタックよ...
なお奥義は時間制限ギミックの要であり、発動自体を阻止する...
***スキルへの対処 [#a4a6691b]
''スキルは後列も含むランダム対象''で、ダメージ・状態異常...
使ってくる状態異常は1めまい→2病気→3暗闇→4呪い→5感電の順に...
VH・EXでは強化解除も付きますがこの判定は最後であるようで...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
攻撃力低下も厄介なのでアタッカーに掛からないよう注意が必...
各盾役でもクライスに先行できるため、フォトンの積み方を見...
-確率かばうも役立つ。ネルガル(リーダー時。貫通MEと兼用可)...
緊急用に状態異常治療・弱体解除(R[[魔導の書>オーブ(バース...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
-イベントオーブのSR[[シアンカラット>オーブ(カウンター)#...
-[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]はHP回復・状態異常...
-[[ユフィール]]スキルによるHP回復+状態変化耐性
**その他のポイント [#f1ee2312]
***重奏による攻略 [#ja29a4a8]
[[重奏>その他の戦闘中の要素#ensemble]]は、耐久と反撃に重...
''相手の攻撃力に依存した、防御力を無視するダメージを出す'...
***パーティー編成について [#z2c3dd83]
貫通MEを持つメギドの多くがクライスに対して有効な性能とな...
-[[ガミジン]]
--毒付与、MEカウンター/スナイパー貫通+毒付与
-[[ネルガル]]
--確率かばう、自動蘇生、MEカウンター/ファイター貫通+自動...
-[[フルカス]]
--通常スキル貫通、MEバースト/ファイター&スナイパー貫通+攻...
-[[フォラス]]
--アタック強化、各種補助オーブ、MEバースト/スナイパー貫通...
-[[ハルファス]] &color(red){※EXだと素でクライスに先行でき...
--スキル追加奥義、MEバースト/ファイター貫通
-[[グラシャラボラス]]
--物体特効、MEバースト/トルーパー貫通+ダメージ上昇
上記MEに乗れるアタッカーであれば幅広く候補となりますが、...
基本は防御無視で戦うことになりますが、高倍率奥義であれば...
強力な奥義の連打手段や、各種覚醒補助があると早期決着も目...
-特性発動中の[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]...
-ユフィールの覚醒スキルで覚醒支援+高倍率奥義連打([[アスモ...
***(参考)要求されるダメージ量 [#pacd2256]
ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用し、可能な限り早期...
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、そ...
以下は同じ手段・条件で5ターン攻撃し続けると仮定し、倒し切...
手持ちのアタッカーで倒しきれるかどうかの参考情報にお使い...
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(EX):15780''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|315600|+100%(2倍)|31560|284040|90%|
|2ターン目|284040|+200%(3倍)|47340|236700|75%|
|3ターン目|236700|+300%(4倍)|63120|173580|55%|
|4ターン目|173580|+400%(5倍)|78900|94680|30%|
|5ターン目|94680|+500%(6倍)|94680|0|0%|
他難易度でも同様
(N基準ダメージ:1578、H基準ダメージ:2717、VH基準ダメージ:6...
#region(VH~Nダメージ表)
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(VH):6173''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|123456|+100%(2倍)|12346|111110|90%|
|2ターン目|111110|+200%(3倍)|18519|92591|75%|
|3ターン目|92591|+300%(4倍)|24692|67899|55%|
|4ターン目|67899|+400%(5倍)|30865|37034|30%|
|5ターン目|37034|+500%(6倍)|37038|-4|0%|
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(H):2717''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|54321|+100%(2倍)|5434|48887|90%|
|2ターン目|48887|+200%(3倍)|8151|40736|75%|
|3ターン目|40736|+300%(4倍)|10868|29868|55%|
|4ターン目|29868|+400%(5倍)|13585|16283|30%|
|5ターン目|16283|+500%(6倍)|16302|-19|0%|
|>|>|>|>|>|CENTER:''基準ダメージ(N):1578''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:''開始...
|1ターン目|31560|+100%(2倍)|3156|28404|90%|
|2ターン目|28404|+200%(3倍)|4734|23670|75%|
|3ターン目|23670|+300%(4倍)|6312|17358|55%|
|4ターン目|17358|+400%(5倍)|7890|9468|30%|
|5ターン目|9468|+500%(6倍)|9468|0|0%|
※ターン経過で被ダメージ倍率が上がるため、同条件の攻撃手段...
#endregion
EXともなると基準ダメージを出し続ける手段は限られます。
VH以下と比較して要求されるダメージ量がかなり多いため、ダ...
一方''VH以下''ではそこまで厳しい水準ではなく、高攻撃力ま...
配布メギドでVH攻略の具体例を挙げると、
-[[モラクス]]Lv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキル...
-モラクスME(防御無視)の[[アガリアレプト]]Lv70に特効16%以...
-[[ガープ]]Lv70のベインチェイサーLv11を、2ターン目と4ター...
(ベインチェイサーLv5の場合、2ターン目と4ターン目にそれぞ...
などで倒せる計算となります。
これは上記の攻撃だけしか使わず倒し切ると仮定した場合なの...
*有効な妨害手段 [#k6c94036]
**耐性詳細表(記号) [#t844f1f2]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライスN|終告賽クライスH|終告賽クライスV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|終告賽クライス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|◎|◎|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|○|無効|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|無効|無効|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|◎|◎|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|◎|◎|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|終告賽クライス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|○|×|○|×|×|×|○|×|×|○|○|×|○|×|
|~H|○|×|△|×|○|×|×|×|○|×|×|×|○|×|○|×|
|~VH|○|×|×|×|○|×|×|×|△|×|×|×|×|×|○|×|
|~EX|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#h35c34e1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|30|40|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|110||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊||30|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||70|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|50|60|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊||30|
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||70|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|60|65|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|60|70|
|F劣化||70|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|終告賽クライス・無効|終告賽クライス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|終告賽クライス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#kdbe5a15]
**クリア編成報告用フォーム [#ndbf24fe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/終告賽クライス討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#dd840585]
#normalcomment(コメント/終告賽クライス討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: