ルシファー をテンプレートにして作成
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//リジェネレイト体の場合の注意書き(通常版ページにも同様...
//※''リジェネレイト体○○○(ここにスタイル)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「フォトンが自分に集まるのを感じる…'''
''' この力こそ、裁定の力なのだ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Lucifer-3star.png,50%);|&ref(./Lucifer-3d-win-3st...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Lucifer-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Lucifer-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Lucifer-3d-win-6star.png,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Lucifer-3d-ajito-6star.png,35%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真67|ラッシュ|ファイター|3|女性|花守 ゆみり|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|飛行|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){96};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|654|123|39|40|
|星3|2226|422|145|146|
|星6|8555|1328|451|424|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8465|1353|476|424|
|2|77|8935|371|494|424|
|3|79|9065|1387|510|424|
|4|80|9155|1398|521|424|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|秩序を重んじる者|Fインパルス中、毎ターン開始時自身...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プルガーティオ|1|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメー...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ【使用するごと...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【使用するごとに...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ|
|スキル+|プルガーティオ+|1|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダ...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ【使用するごと...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ【使用するごとに...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アーラリベラティオ|-|自身を解放状態にする。さ...
|覚醒スキル+|アーラリベラティオ+|-|自身を解放状態にし、...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|エネルギー|詳細|h
|奥義|粛とし玲瓏なる曙光|~109|敵単体に攻撃力0.85倍の5連...
|~|~|110~209|敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ|
|~|~|210~|敵単体に攻撃力0.85倍の7連続ダメージ|
|奥義+|粛とし玲瓏なる曙光+|~109|敵単体に攻撃力0.9倍の5...
|~|~|110~209|敵単体に攻撃力0.9倍の6連続ダメージ|
|~|~|210~|敵単体に攻撃力0.9倍の7連続ダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01上昇
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**秘奥義 [#t8d3bdc6]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|秘奥義|煌々たる審判の極光|敵単体に攻撃力1倍の10連続ダメ...
}}}
-チャージ強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「エグゼキューション」''
【攻撃力上昇】【EN100以下、アタック追加】が特徴の攻撃型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|攻撃力が5%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|消耗...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|B...
|効果|連続ダメージが10%上昇する|HPが10%上昇する|連続ダメ...
}}}
**サブマスエフェクト [#c54c65c7]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|連続ダメージが10%上昇する|与えたダメージの15%を吸収...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
古き良き時代の生き証人! 解放されし超撃ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
ルシファーは、議会がほとんど開かれなかった古い社会で重用...
社会の中で、秩序を維持するための「全」と自身の行動原理を...
誰かが「裁定」しなければならない。周囲を敵に回しても、終...
その生き様がかつての仲間に届いたとき、ルシファーは復活し...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ベルゼブフの勧めで、互いの間に「特別な共感性」を発生さ...
ところがベルフェゴール曰く、「特別な共感性」の発生のため...
そのため男性体同士では特別な仲が成立しないのではと主張す...
2人の諍いは戦争へと発展し、ルシファーは裁定のために知見を...
-他登場キャラクター
--サタン、ベルゼブフ、ベリアル、プルトン、マモン、リヴァ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はルシファー、裁定者だ 世界の秩序を保つため 力を...
|探索・出発|では行くか… 天気もいいし、悪くない気分だ|
|探索・成功|裁定は下された 見事な成果だ、喜んでくれ!|
|奥義EXP加算|フフフ…|
|アジト出迎え・1|よく戻った やはり秩序は 王がいてこそ保...
|アジト出迎え・2|よかった 軍団の主が不在だと 不安で落ち...
|LvUP・1|戦いは 経験だ|
|LvUP・2|おお~ ハンマーが軽い!|
|進化・1|変化に適応したか フフッ… 長く生きてみるものだ|
|進化・2|これは罪…積み重ねの結果だな|
|進化・3|私の威容を見よ 強く羽ばたく この翼を|
|進化・4|メギドは成長する まるで 花が咲くようにだ|
|贈り物・1|ほぉ…これは?|
|贈り物・2|興味を惹かれるな|
|贈り物・3|受け取らないのは 罪だ|
|贈り物・4|感謝する|
|スキル習得・1|良いことを思いついた|
|スキル習得・2|私の能力に 期待してくれ|
|奥義強化・1|より効率的に…な|
|奥義強化・2|更に極められたぞ|
|オーブ装備|どうだろう? 似合うか?|
|対戦・開始|怪我をさせる気は無いが…生きて帰れると思うな|
|対戦・勝利|生きていたか…よかった|
|クエスト開始・1|さぁ行こう、遠慮はいらんはずだ|
|クエスト開始・2|ここへ潜入するのだな 敵の居場所はわかっ...
|敵と遭遇・1|おっと、ここにも!|
|敵と遭遇・2|よし、殴るしかあるまい!|
|ボスに挑戦・1|さぁ、私のハンマーに 何回耐えられるかな?|
|ボスに挑戦・2|結論から言おう オマエの負けだ!|
|クエスト中の会話・1|戦場ではなにが起こるかわからん 雑談...
|クエスト中の会話・2|ところで、今回のこの顔ぶれには なに...
|クエスト中の会話・3|ひどく場違いな気分だ|
|クエスト中の会話・4|考えさせる問題だな 宝物だけでは腹が...
|クエスト中の会話・5|秩序とは無縁の混沌… それが武器とい...
|クエスト中の会話・6|アジトの草刈りはどうだ 常に人手を欲...
|パーティ編成・1|裁定が必要か?|
|パーティ編成・2|私も行こう|
|探索(フロア開始時)・1|壁があり、階段がある 秩序を感じる...
|探索(フロア開始時)・2|幻獣が邪魔だな… 話してわかる相手...
|探索(フロア開始時)・3|あまり高いところまで登ると 揺れた...
|探索(フロア開始時)・4|みんないるというのは良いな 死ぬ時...
|バトル開始・1|言葉では伝わらぬか?|
|バトル開始・2|大丈夫だ きっと勝てる|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|やーっ!|
|ダメージスキル・1|喰らえっ!|
|ダメージスキル・2|潰れてしまえっ!|
|ダメージスキル・3|避けなくていいぞっ!|
|回復スキル・1|回復するぞ|
|回復スキル・2|秩序は保たれた|
|蘇生スキル|死んだふりはもういい|
|防御スキル|尊きかな 手堅き守り|
|反撃スキル|いつでも来るがいい|
|支援スキル|役に立つといいが…|
|妨害スキル・1|秩序を乱すな…!|
|妨害スキル・2|力を偽るな…!|
|状態異常付与スキル|そう好きにはさせんぞ|
|弾きスキル|罪あるものは一歩下がれ…|
|挑発スキル|戯れは彼の地でやれ|
|範囲攻撃スキル|この方が合理的だ|
|奥義・1|受け入れろ その体に罰を…!|
|奥義・2|魂に刻め オマエの罪を!|
|奥義・3|傲慢なる者よ ひれ伏せ|
|ダメージ・1|ぐっ…|
|ダメージ・2|ああっ…!|
|ダメージ・3|意味があるまい|
|戦闘不能|誰にでも 終わりがくる…|
|とどめ(通常)・1|悪く思うな|
|とどめ(通常)・2|これまでだ|
|とどめ(ボス)・1|これで罪は精算した|
|とどめ(ボス)・2|裁定は下された|
|勝利(通常)・1|先が思いやられるな|
|勝利(通常)・2|次も勝てるといいが|
|勝利(通常)・3|意外に手強かったな|
|勝利(通常)・4|合理的な戦いだったな|
|勝利(通常)・5|さあ 先を急ごう|
|勝利(ボス)・1|敵も必死だった という訳か…|
|勝利(ボス)・2|勝利は勝利だ 喜ぼう|
|勝利(ボス)・3|苦戦したが…勝ったぞ!|
|勝利(ボス)・4|迅速な勝利こそ 秩序の証|
|勝利(ボス)・5|心地よきかな 然るべき結末|
|勝利(ボス)・6|これにて 一戦落着!|
|勝利(ボス)・7|言わなかったか? きっと勝てると|
|敗北|やれることはやった…はず…だ|
|掛け合い・1|悪くない展開だ|
|掛け合い・2|勝利は近いな|
|掛け合い・3|さて…どう攻めたものか|
|掛け合い・4|効いたかもしれん|
|掛け合い・5|まだやらせてもらえるのか?|
|掛け合い・6|ふぅ…助かった|
|掛け合い・7|よし 行けそうだ|
|掛け合い・8|支援に感謝する|
|掛け合い・9|覚悟を決めるか…|
|掛け合い・10|いとも簡単に…|
|掛け合い・11|やられすぎたぞ…|
|掛け合い・12|やられたな…|
|掛け合い・13|このままでは不味いぞ…|
|掛け合い・14|次はどうする?|
|掛け合い・15|フォトンの恩恵を|
|スキル・1|これでどうだ?|
|スキル・2|上手くいくといいが…|
|覚醒スキル・1|更なる力で…どうだ!|
|覚醒スキル・2|これで秩序は保たれる|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほぉ~|
|強化画面タッチ・2|ふふふ…|
|強化画面タッチ・3|うむ|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちからは、殺されても文句は...
|アジト自由台詞・2|裁定者として忠告しておく ハルマなんか...
|アジト自由台詞・3|追放メギドたちが、意外と楽しそうに暮ら...
|アジト自由台詞・4|メギドたちをまとめるのは大変な苦労があ...
|アジト自由台詞・5|ここは若いメギドが多いな 微妙に、話と...
|アジト自由台詞・6|ソロモン王…伝説的な存在だと聞いていた...
|アジト自由台詞・7|アジトは気に入っている ここは懲罰局よ...
|アジト自由台詞・8|街というのは…難しいな 嫌ではないが、...
|アジト自由台詞・9|アスモデウスたちにまた会えてうれしいよ...
|アジト自由台詞・10|鏡の前に断つと、あいつを思い出してし...
|アジト自由台詞・11|そうだろう(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|うむ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|わかっている(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|私の裁定が必要か? オマエはよくやっ...
|アジト自由台詞・15|フフフ…私の羽はふさふさだろう?(ボイ...
|アジト贈り物|裁定のときはきた さぁ、贈り物を…!|
|アジトプレゼント|プレゼントか…溜め込んだままでは勿体ない...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるらしいぞ やってみたら...
|探索・準備中|局長より隊長のほうが気楽だな この仕事…任せ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|思ったより手薄だな こ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|どうせなら降伏してくれ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|無論だ そのつもりで同行している|
|掛け合い(追加)・勢い|あまり調子に乗るな あとが怖いぞ|
|クエスト開始(追加)・財宝|なんだここは…?どういう目的で...
|敵と遭遇(追加)・財宝|騒がせてすまないな!|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|やはり、穏便には終わらないか|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|…沈黙もまた秩序なり あま...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・4)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-Fインパルスについての説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素...
-''解放''
以下の効果が発生する特殊状態です。
--Fインパルス中、必ずリリース対象になる
--リリース直前に自身以外の味方全体に強化解除を行う
---この効果は回数強化解除無効を無視する
--強化解除数に応じて攻撃力が上昇(1つにつき30%、最大300%)
---この攻撃力上昇はリリース中のみ持続する
---種類ではなく「数」なので、同じ効果が複数あってもその分...
--リリース発動後、解放状態は解除される。リリースが不発の...
**主な活用法 [#w41336c0]
解放状態による絶大なバフを利用し、超大火力のリリースをお...
一度のリリースでケリを付ける短期決戦特化型の性能をしてい...
-''基本的な動き''
解放状態になること(=覚醒スキルを発動すること)が前提で...
その後はエネルギー蓄積と解放のためのバフ数稼ぎを行い、最...
エネルギー蓄積には主に奥義・秘奥義が、バフ数稼ぎには専用...
-''役割の分担''
解放状態はリリース発動者をルシファーに固定するため、エネ...
また、アンドレアルフスなどの有力なバッファーを採用するこ...
両端のMEにアタック追加があるため、それを活かして連撃やバ...
**注意点 [#ba12469d]
-''エネルギー稼ぎにこだわり過ぎない''
リリースのダメージは2次関数的に増えるためついエネルギー99...
500~600程度もあれば大抵の敵は倒すことができます。
-''強化解除に弱い''
解放状態の餌となる各種強化の数々をリリース前に消されてし...
スキルで全体強化解除を使ってくるような敵にはあまり強く出...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
エネルギーを蓄積させるために連撃や追加ダメージ付与が可能...
-''連撃''
--''[[ゼパル]]''
スキル、覚醒スキル共に連続ダメージで手数が多いのが特徴で...
EN100以下なら覚醒スキル→[[リャナンシィ>オーブ(ラッシュ)...
--''[[ベヒモス]]''
獣形態だとアタックが6連撃になるため、MEのアタック追加とと...
-''追加ダメージ''
--''[[アンドレアルフス]]''
4連続ダメージ+フォトン破壊のスキルと、横一列へ追加ダメー...
エネルギー蓄積に加え耐久面でもサポートでき、解放のための...
--''[[ウァレフォル]]''(専用霊宝)
覚醒スキルで味方全体に追加ダメージを付与し、奥義で味方に...
一気呵成状態の付与や奥義の自身チャージ強化によってバフ数...
--''[[アスタロト]]''
スキル1つで追加ダメージの付与を行えます。
ゲージを溜める必要がないため、その分のフォトンを攻撃に回...
-''その他サポート''
--''[[マルファスB>マルファス(バースト)]]''、''[[メフィ...
スキルによる列覚醒増加とダメージ軽減or防御力上昇によるバ...
ルシファーはまず覚醒スキルを発動する必要があり、またゼパ...
--''[[インキュバス]]''(専用霊宝)
魅了状態によって両隣の女性にアタックを誘発し、疑似的な覚...
アタックフォトンによる補助なので他のメギドと競合しにくい...
--''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''
奥義の猛攻状態により両隣の味方にアタックさせることができ...
上述のインキュバスと役割は似ていますが、こちらはゲージ3の...
大幅な攻撃力上昇も付いてくる、男性もアタックさせられるな...
--''[[バティン]]''(専用霊宝)
戦闘開始時味方全体に自然回復を、奥義で回復と同時に攻撃力...
耐久面の補助とバフ数稼ぎを同時に行えるため有用です。
--''[[バラム]]''(専用霊宝)
リリース時のダメージは敵の状態にも影響を受けるため、虚弱...
ただし、エネルギー蓄積・解放のバフ数稼ぎ・虚弱のデバフ数...
全て成り立たせるとなると編成枠やフォトンのやりくりが相当...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
リリースには特効オーブなどは効果がないので、解放のための...
-EX''[[カラヴィンカ>オーブ(ラッシュ)#tc03864d]]''(専用...
特性にエネルギー250以上での攻撃力上昇効果を持つほか、
CT1で攻防バフを全体にばら撒く技により、解放状態と合わせて...
(リリース効果に強化解除を付与する効果もありますが、大抵...
基本的にオーブはこれ一択になるでしょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
単純に攻撃力上昇値の高いものが良いでしょう。
リリースの威力は発動者の攻撃力に依存し、連続ダメージ補正...
そのため小霊宝なら「紺碧の魔塔ドーム」、大霊宝なら「紺碧...
ルシファー本人がエネルギーを溜めるなら、追加ダメージ系の...
とはいえ基本的に解放状態下で他のキャラクターに攻撃させる...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アスモデウス|アラストールB|インプ|ミノソン|プロメテウス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#d739e0a7]
#pcomment(コメント/ルシファー,reply)
終了行:
//リジェネレイト体の場合の注意書き(通常版ページにも同様...
//※''リジェネレイト体○○○(ここにスタイル)''のページです...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「フォトンが自分に集まるのを感じる…'''
''' この力こそ、裁定の力なのだ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Lucifer-3star.png,50%);|&ref(./Lucifer-3d-win-3st...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Lucifer-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Lucifer-6star.png,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Lucifer-3d-win-6star.png,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Lucifer-3d-ajito-6star.png,35%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真67|ラッシュ|ファイター|3|女性|花守 ゆみり|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|飛行|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){96};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|654|123|39|40|
|星3|2226|422|145|146|
|星6|8555|1328|451|424|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8465|1353|476|424|
|2|77|8935|371|494|424|
|3|79|9065|1387|510|424|
|4|80|9155|1398|521|424|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|秩序を重んじる者|Fインパルス中、毎ターン開始時自身...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プルガーティオ|1|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメー...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ【使用するごと...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【使用するごとに...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ|
|スキル+|プルガーティオ+|1|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダ...
|~|~|2|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ【使用するごと...
|~|~|3|敵単体に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ【使用するごとに...
|~|~|4|敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アーラリベラティオ|-|自身を解放状態にする。さ...
|覚醒スキル+|アーラリベラティオ+|-|自身を解放状態にし、...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|エネルギー|詳細|h
|奥義|粛とし玲瓏なる曙光|~109|敵単体に攻撃力0.85倍の5連...
|~|~|110~209|敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ|
|~|~|210~|敵単体に攻撃力0.85倍の7連続ダメージ|
|奥義+|粛とし玲瓏なる曙光+|~109|敵単体に攻撃力0.9倍の5...
|~|~|110~209|敵単体に攻撃力0.9倍の6連続ダメージ|
|~|~|210~|敵単体に攻撃力0.9倍の7連続ダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01上昇
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**秘奥義 [#t8d3bdc6]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|秘奥義|煌々たる審判の極光|敵単体に攻撃力1倍の10連続ダメ...
}}}
-チャージ強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#...
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「エグゼキューション」''
【攻撃力上昇】【EN100以下、アタック追加】が特徴の攻撃型の...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|攻撃力が5%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|消耗...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|B...
|効果|連続ダメージが10%上昇する|HPが10%上昇する|連続ダメ...
}}}
**サブマスエフェクト [#c54c65c7]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|連続ダメージが10%上昇する|与えたダメージの15%を吸収...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
古き良き時代の生き証人! 解放されし超撃ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
ルシファーは、議会がほとんど開かれなかった古い社会で重用...
社会の中で、秩序を維持するための「全」と自身の行動原理を...
誰かが「裁定」しなければならない。周囲を敵に回しても、終...
その生き様がかつての仲間に届いたとき、ルシファーは復活し...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ベルゼブフの勧めで、互いの間に「特別な共感性」を発生さ...
ところがベルフェゴール曰く、「特別な共感性」の発生のため...
そのため男性体同士では特別な仲が成立しないのではと主張す...
2人の諍いは戦争へと発展し、ルシファーは裁定のために知見を...
-他登場キャラクター
--サタン、ベルゼブフ、ベリアル、プルトン、マモン、リヴァ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はルシファー、裁定者だ 世界の秩序を保つため 力を...
|探索・出発|では行くか… 天気もいいし、悪くない気分だ|
|探索・成功|裁定は下された 見事な成果だ、喜んでくれ!|
|奥義EXP加算|フフフ…|
|アジト出迎え・1|よく戻った やはり秩序は 王がいてこそ保...
|アジト出迎え・2|よかった 軍団の主が不在だと 不安で落ち...
|LvUP・1|戦いは 経験だ|
|LvUP・2|おお~ ハンマーが軽い!|
|進化・1|変化に適応したか フフッ… 長く生きてみるものだ|
|進化・2|これは罪…積み重ねの結果だな|
|進化・3|私の威容を見よ 強く羽ばたく この翼を|
|進化・4|メギドは成長する まるで 花が咲くようにだ|
|贈り物・1|ほぉ…これは?|
|贈り物・2|興味を惹かれるな|
|贈り物・3|受け取らないのは 罪だ|
|贈り物・4|感謝する|
|スキル習得・1|良いことを思いついた|
|スキル習得・2|私の能力に 期待してくれ|
|奥義強化・1|より効率的に…な|
|奥義強化・2|更に極められたぞ|
|オーブ装備|どうだろう? 似合うか?|
|対戦・開始|怪我をさせる気は無いが…生きて帰れると思うな|
|対戦・勝利|生きていたか…よかった|
|クエスト開始・1|さぁ行こう、遠慮はいらんはずだ|
|クエスト開始・2|ここへ潜入するのだな 敵の居場所はわかっ...
|敵と遭遇・1|おっと、ここにも!|
|敵と遭遇・2|よし、殴るしかあるまい!|
|ボスに挑戦・1|さぁ、私のハンマーに 何回耐えられるかな?|
|ボスに挑戦・2|結論から言おう オマエの負けだ!|
|クエスト中の会話・1|戦場ではなにが起こるかわからん 雑談...
|クエスト中の会話・2|ところで、今回のこの顔ぶれには なに...
|クエスト中の会話・3|ひどく場違いな気分だ|
|クエスト中の会話・4|考えさせる問題だな 宝物だけでは腹が...
|クエスト中の会話・5|秩序とは無縁の混沌… それが武器とい...
|クエスト中の会話・6|アジトの草刈りはどうだ 常に人手を欲...
|パーティ編成・1|裁定が必要か?|
|パーティ編成・2|私も行こう|
|探索(フロア開始時)・1|壁があり、階段がある 秩序を感じる...
|探索(フロア開始時)・2|幻獣が邪魔だな… 話してわかる相手...
|探索(フロア開始時)・3|あまり高いところまで登ると 揺れた...
|探索(フロア開始時)・4|みんないるというのは良いな 死ぬ時...
|バトル開始・1|言葉では伝わらぬか?|
|バトル開始・2|大丈夫だ きっと勝てる|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|やーっ!|
|ダメージスキル・1|喰らえっ!|
|ダメージスキル・2|潰れてしまえっ!|
|ダメージスキル・3|避けなくていいぞっ!|
|回復スキル・1|回復するぞ|
|回復スキル・2|秩序は保たれた|
|蘇生スキル|死んだふりはもういい|
|防御スキル|尊きかな 手堅き守り|
|反撃スキル|いつでも来るがいい|
|支援スキル|役に立つといいが…|
|妨害スキル・1|秩序を乱すな…!|
|妨害スキル・2|力を偽るな…!|
|状態異常付与スキル|そう好きにはさせんぞ|
|弾きスキル|罪あるものは一歩下がれ…|
|挑発スキル|戯れは彼の地でやれ|
|範囲攻撃スキル|この方が合理的だ|
|奥義・1|受け入れろ その体に罰を…!|
|奥義・2|魂に刻め オマエの罪を!|
|奥義・3|傲慢なる者よ ひれ伏せ|
|ダメージ・1|ぐっ…|
|ダメージ・2|ああっ…!|
|ダメージ・3|意味があるまい|
|戦闘不能|誰にでも 終わりがくる…|
|とどめ(通常)・1|悪く思うな|
|とどめ(通常)・2|これまでだ|
|とどめ(ボス)・1|これで罪は精算した|
|とどめ(ボス)・2|裁定は下された|
|勝利(通常)・1|先が思いやられるな|
|勝利(通常)・2|次も勝てるといいが|
|勝利(通常)・3|意外に手強かったな|
|勝利(通常)・4|合理的な戦いだったな|
|勝利(通常)・5|さあ 先を急ごう|
|勝利(ボス)・1|敵も必死だった という訳か…|
|勝利(ボス)・2|勝利は勝利だ 喜ぼう|
|勝利(ボス)・3|苦戦したが…勝ったぞ!|
|勝利(ボス)・4|迅速な勝利こそ 秩序の証|
|勝利(ボス)・5|心地よきかな 然るべき結末|
|勝利(ボス)・6|これにて 一戦落着!|
|勝利(ボス)・7|言わなかったか? きっと勝てると|
|敗北|やれることはやった…はず…だ|
|掛け合い・1|悪くない展開だ|
|掛け合い・2|勝利は近いな|
|掛け合い・3|さて…どう攻めたものか|
|掛け合い・4|効いたかもしれん|
|掛け合い・5|まだやらせてもらえるのか?|
|掛け合い・6|ふぅ…助かった|
|掛け合い・7|よし 行けそうだ|
|掛け合い・8|支援に感謝する|
|掛け合い・9|覚悟を決めるか…|
|掛け合い・10|いとも簡単に…|
|掛け合い・11|やられすぎたぞ…|
|掛け合い・12|やられたな…|
|掛け合い・13|このままでは不味いぞ…|
|掛け合い・14|次はどうする?|
|掛け合い・15|フォトンの恩恵を|
|スキル・1|これでどうだ?|
|スキル・2|上手くいくといいが…|
|覚醒スキル・1|更なる力で…どうだ!|
|覚醒スキル・2|これで秩序は保たれる|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほぉ~|
|強化画面タッチ・2|ふふふ…|
|強化画面タッチ・3|うむ|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちからは、殺されても文句は...
|アジト自由台詞・2|裁定者として忠告しておく ハルマなんか...
|アジト自由台詞・3|追放メギドたちが、意外と楽しそうに暮ら...
|アジト自由台詞・4|メギドたちをまとめるのは大変な苦労があ...
|アジト自由台詞・5|ここは若いメギドが多いな 微妙に、話と...
|アジト自由台詞・6|ソロモン王…伝説的な存在だと聞いていた...
|アジト自由台詞・7|アジトは気に入っている ここは懲罰局よ...
|アジト自由台詞・8|街というのは…難しいな 嫌ではないが、...
|アジト自由台詞・9|アスモデウスたちにまた会えてうれしいよ...
|アジト自由台詞・10|鏡の前に断つと、あいつを思い出してし...
|アジト自由台詞・11|そうだろう(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|うむ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|わかっている(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|私の裁定が必要か? オマエはよくやっ...
|アジト自由台詞・15|フフフ…私の羽はふさふさだろう?(ボイ...
|アジト贈り物|裁定のときはきた さぁ、贈り物を…!|
|アジトプレゼント|プレゼントか…溜め込んだままでは勿体ない...
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑めるらしいぞ やってみたら...
|探索・準備中|局長より隊長のほうが気楽だな この仕事…任せ...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|思ったより手薄だな こ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|どうせなら降伏してくれ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|無論だ そのつもりで同行している|
|掛け合い(追加)・勢い|あまり調子に乗るな あとが怖いぞ|
|クエスト開始(追加)・財宝|なんだここは…?どういう目的で...
|敵と遭遇(追加)・財宝|騒がせてすまないな!|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|やはり、穏便には終わらないか|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|…沈黙もまた秩序なり あま...
|クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・4)|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-Fインパルスについての説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素...
-''解放''
以下の効果が発生する特殊状態です。
--Fインパルス中、必ずリリース対象になる
--リリース直前に自身以外の味方全体に強化解除を行う
---この効果は回数強化解除無効を無視する
--強化解除数に応じて攻撃力が上昇(1つにつき30%、最大300%)
---この攻撃力上昇はリリース中のみ持続する
---種類ではなく「数」なので、同じ効果が複数あってもその分...
--リリース発動後、解放状態は解除される。リリースが不発の...
**主な活用法 [#w41336c0]
解放状態による絶大なバフを利用し、超大火力のリリースをお...
一度のリリースでケリを付ける短期決戦特化型の性能をしてい...
-''基本的な動き''
解放状態になること(=覚醒スキルを発動すること)が前提で...
その後はエネルギー蓄積と解放のためのバフ数稼ぎを行い、最...
エネルギー蓄積には主に奥義・秘奥義が、バフ数稼ぎには専用...
-''役割の分担''
解放状態はリリース発動者をルシファーに固定するため、エネ...
また、アンドレアルフスなどの有力なバッファーを採用するこ...
両端のMEにアタック追加があるため、それを活かして連撃やバ...
**注意点 [#ba12469d]
-''エネルギー稼ぎにこだわり過ぎない''
リリースのダメージは2次関数的に増えるためついエネルギー99...
500~600程度もあれば大抵の敵は倒すことができます。
-''強化解除に弱い''
解放状態の餌となる各種強化の数々をリリース前に消されてし...
スキルで全体強化解除を使ってくるような敵にはあまり強く出...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
エネルギーを蓄積させるために連撃や追加ダメージ付与が可能...
-''連撃''
--''[[ゼパル]]''
スキル、覚醒スキル共に連続ダメージで手数が多いのが特徴で...
EN100以下なら覚醒スキル→[[リャナンシィ>オーブ(ラッシュ)...
--''[[ベヒモス]]''
獣形態だとアタックが6連撃になるため、MEのアタック追加とと...
-''追加ダメージ''
--''[[アンドレアルフス]]''
4連続ダメージ+フォトン破壊のスキルと、横一列へ追加ダメー...
エネルギー蓄積に加え耐久面でもサポートでき、解放のための...
--''[[ウァレフォル]]''(専用霊宝)
覚醒スキルで味方全体に追加ダメージを付与し、奥義で味方に...
一気呵成状態の付与や奥義の自身チャージ強化によってバフ数...
--''[[アスタロト]]''
スキル1つで追加ダメージの付与を行えます。
ゲージを溜める必要がないため、その分のフォトンを攻撃に回...
-''その他サポート''
--''[[マルファスB>マルファス(バースト)]]''、''[[メフィ...
スキルによる列覚醒増加とダメージ軽減or防御力上昇によるバ...
ルシファーはまず覚醒スキルを発動する必要があり、またゼパ...
--''[[インキュバス]]''(専用霊宝)
魅了状態によって両隣の女性にアタックを誘発し、疑似的な覚...
アタックフォトンによる補助なので他のメギドと競合しにくい...
--''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''
奥義の猛攻状態により両隣の味方にアタックさせることができ...
上述のインキュバスと役割は似ていますが、こちらはゲージ3の...
大幅な攻撃力上昇も付いてくる、男性もアタックさせられるな...
--''[[バティン]]''(専用霊宝)
戦闘開始時味方全体に自然回復を、奥義で回復と同時に攻撃力...
耐久面の補助とバフ数稼ぎを同時に行えるため有用です。
--''[[バラム]]''(専用霊宝)
リリース時のダメージは敵の状態にも影響を受けるため、虚弱...
ただし、エネルギー蓄積・解放のバフ数稼ぎ・虚弱のデバフ数...
全て成り立たせるとなると編成枠やフォトンのやりくりが相当...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
リリースには特効オーブなどは効果がないので、解放のための...
-EX''[[カラヴィンカ>オーブ(ラッシュ)#tc03864d]]''(専用...
特性にエネルギー250以上での攻撃力上昇効果を持つほか、
CT1で攻防バフを全体にばら撒く技により、解放状態と合わせて...
(リリース効果に強化解除を付与する効果もありますが、大抵...
基本的にオーブはこれ一択になるでしょう。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
単純に攻撃力上昇値の高いものが良いでしょう。
リリースの威力は発動者の攻撃力に依存し、連続ダメージ補正...
そのため小霊宝なら「紺碧の魔塔ドーム」、大霊宝なら「紺碧...
ルシファー本人がエネルギーを溜めるなら、追加ダメージ系の...
とはいえ基本的に解放状態下で他のキャラクターに攻撃させる...
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
||アスモデウス|アラストールB|インプ|ミノソン|プロメテウス|
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#d739e0a7]
#pcomment(コメント/ルシファー,reply)
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