リセマラについて をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1:2)
&color(red){''※本ページはチュートリアルでの召喚、およびメ...
#region(このページの主な更新履歴)
-2020/8/22 ページ内容を最新の状況にあわせて改定。また、...
-2019/12/27 固定枠のオセについての説明に専用霊宝を考慮し...
-2019/3/29 ナベリウスの注意点に育成難易度がやや高めであ...
-2018/11/27 複数個所の改定を実施(経緯と詳細な改定箇所に...
-2018/10/1 チュートリアル10連の排出対象キャラ一覧を追加...
-2018/9/26 オーブに関する補足について加筆
-2018/9/7 指名召喚チケットの販売終了に伴い項目を削除(9/...
-2018/8/12 「スタイル別のおすすめ組み合わせ(一例)」の...
-2018/7/29 シトリーに関する記述を一部追加
-2018/6/29 指名召喚チケットに関する説明を追加
-2018/5/1 チュートリアル10連の検証に伴う記述修正
-2018/4/28 チュートリアル改修および引き直し10連・無期限...
-2018/3/21 フォラスの記述修正(帯電獣調整後)、ナベリウ...
-2018/2/16 帯電獣の修正に伴う記述変更
-2018/1/25 ページ内容を刷新
-2018/1/17 ページ作成
#endregion
*そもそもリセマラは必要なの? [#m1290acd]
このゲームは以下の2点から、ゲームを何回もインストールして...
-ストーリー・イベント配布キャラの性能が、ガチャ産と比べて...
-チュートリアル10連(2体確定)が何回でも引き直しでき、さ...
そのため本ページでも、&color(blue){''何度でも引き直しでき...
なお、チュートリアル10連からは''リリース時の実装キャラの...
それ以外で自分がぜひ欲しいキャラがいる場合は通常のリセマ...
ただし、カードゲームに近い要素を持つ本作においては、後発...
&color(blue){''基本要素となる初期キャラクターの方が扱いや...
またゲーム内には期間限定召喚のキャラも存在しますが、こち...
限定だから分かりやすく強いとはかぎらないのでご注意くださ...
*キャラクター選びについて [#n5cfc891]
もちろん見た目や声が好きなキャラではじめるのも正解のひと...
※''[[チュートリアルの引き直し10連のおすすめを手軽に知りた...
**キャラの組み合わせで評価が大きく変わる [#ad5ae7d2]
まず注意してほしいのが、&color(red){''「○○が出れば終わり...
メギド72は、''手持ちのキャラの組み合わせで戦術を考えるゲ...
そのため評価の高いキャラを持っていても、他キャラと相性が...
その逆で、単体キャラ性能はそれほどでなくても、手持ち次第...
**汎用性の高い編成を目指そう [#r0df3455]
ではどうすればいいかというと''「汎用性の高い編成」が組め...
そしてこのゲームは戦術「RPG」ですから、汎用性の高さは以下...
-&color(red){''攻撃(アタッカー)''};
-&color(green){''防御(盾・タンク)''};
-&color(blue){''回復(ヒーラー)''};
-&color(purple){''補助(サポーター)''}; ※妨害(ジャマー...
以下、具体的に役割とキャラ名を挙げつつ解説していきます。
*補助(サポーター)のおすすめキャラ [#d3a3cd01]
じつはぜひ取っておきたい役割が、まず補助(サポーター)に...
というのも、''序盤の配布キャラ7人のなかに明確なサポーター...
***[[フォラス]](&color(black,#E7F1F9){バースト};) [#rcc...
&ref(img/icon-s-Foras.png,nolink);
サポーターの中でも話題に上がりやすく、また様々な役割を持...
定期的に販売されるキャラ指名チケットでも、トップクラス(...
特に強いのが&color(blue){''「オーブ(装備アイテム)の使用...
100種類以上のオーブの使用間隔が短縮されるため、バフ・デバ...
さらにお手軽に通常攻撃ダメージを2倍、奥義ダメージを1.5倍...
&color(blue){''味方キャラの行動を全体化する技''};まで持ち...
たとえば高火力な奥義を敵全体に放つ、バリアや無敵を味方全...
***[[アンドロマリウス]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#...
&ref(img/icon-s-Andromalius.png,nolink);
前述のフォラスに次いで、話題に挙がりやすいサポーターです。
[[アンドロマリウス]]は、まず&color(blue){''「スキル強化」...
このバフがつくと、スキル関連のダメージ・効能が1.5倍になり...
ダメージ1.5倍もさることながら、味方をかばう技が「2ターン...
さらに奥義では、&color(blue){''味方全員にスキルフォトンを...
本作ではスキルが取れないと、盾のかばうなど基本的な行動が...
アンドロマリウスは他のチャージ・アタックを実質スキルに変...
***[[ナベリウス]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#v17f0a...
&ref(img/icon-s-Naberius.png,nolink);
最初に挙げたフォラスは「バースト」に属するキャラでしたが、
同様の&color(blue){''「オーブの間隔-1」の特性を持ちつつ「...
このゲームでは、たとえばバーストキャラはバーストオーブし...
そのためラッシュでオーブ間隔-1のナベリウスには、また独自...
''ラッシュは1ターンで使える補助系Rオーブも充実''しており、
たとえばスキル強化のオーブを持たせれば、アンドロマリウス...
攻撃を2回無効化するバリアのオーブを持たせれば、後述のアム...
一方で難点として、育成難易度はやや高めとなっています。
また、&color(blue){''ここまでの三人(フォラス、アンドロマ...
三大サポーターといっても差支えのない位置付けになっていま...
***[[アムドゥスキアス]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) ...
&ref(img/icon-s-Amduscias.png,nolink);
[[アムドゥスキアス]]は、&color(blue){''2回分のバリアを味...
ゲームが進むとボスなどは飛躍的に攻撃力が高くなるため、バ...
アムドゥスキアスは手軽にバリアが張れるだけでなく、高い素...
また彼女をリーダーにして編成すると、&color(blue){''カウン...
これにより、強力な配布アタッカーであるマルコシアスの奥義...
また配布ヒーラーのバルバトスの奥義も2ゲージになるなど初期...
***[[クロケル]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#q5fb35d1]
&ref(img/icon-s-Crocell.png,nolink);
[[クロケル]]は、スキルひとつで&color(blue){''後列全員の覚...
本作では敵AIの仕様上、攻略時にパーティを前列1・後列4のワ...
このため後列をまとめてゲージ増加できるキャラが一人いると...
特性込みだと全キャラ中で最速のため、オーブでの回復やバフ...
またクロケルは攻撃力も比較的高く、アタッカーとしても運用...
そのほか協奏と呼ばれる特殊な戦術との相性も良く、初心者か...
***[[グレモリー]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#x5bc...
&ref(img/icon-s-Gremory.png,nolink);
[[グレモリー]]は、味方全体の大幅ダメージ軽減が特徴的なキ...
このゲームではボスの奥義が高倍率かつ全体攻撃というものも...
これに対してグレモリーは、&color(blue){''味方全体に「通常...
軽減量はじつに80%~85%と高く、しかも効果が3ターンと長く続...
本来であれば耐えられるはずのない奥義を耐えて、そこからの...
*回復(ヒーラー)のおすすめキャラ [#teb4a846]
サポートの次になるべく確保したいのがヒーラーです。
配布としてはバルバトスがいますが、奥義でないと回復が行え...
ただし回復に関しては、キャラがいなくてもある程度はオーブ...
***[[マルバス]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#h23c5f...
&ref(img/icon-s-Marbas.png,nolink);
通常スキルで手軽に回復、覚醒スキルでは回復しつつ覚醒ゲー...
まさに&color(blue){''回復に特化''};したキャラが[[マルバス...
くわえて特性により、&color(blue){''毎ターン自動で覚醒ゲー...
強力な覚醒スキルや奥義にアクセスしやすくなる、大変便利な...
また奥義については、自身がダメージを受けることで回復量と...
マルバスがダメージを受けるということは範囲攻撃されており...
大回復&大防御アップの奥義なら、一気に形勢を立て直せます。
***[[ヴィネ]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#ve1bf2a4]
&ref(img/icon-s-Vine.png,nolink);
&color(blue){''範囲回復に特化したキャラクター''};が[[ヴィ...
回復量こそ15~20%と控えめながら、スキルフォトン1個で列を...
奥義では35~40%もの回復を味方全員にばら撒くことができます。
しかも特性によって、''HPが半分を切っている味方への回復量...
パーティ全体瀕死の状況でも、一気に全員を60%回復させられま...
バーストながらゲージが4個と少なめで、スピードも速いのでヒ...
そのほか、味方全体の攻撃力と覚醒ゲージを同時にアップさせ...
*防御(盾・タンク)のおすすめキャラ [#padca5e2]
盾役のキャラに関しては、サポートやヒーラーに比べると優先...
というのも、序盤配布の[[ガープ]]がバランスよくまとまった...
また中盤以降で専用オーブを入手すると、ガチャ産キャラにひ...
とはいえ、ガチャ産の盾役はどれも特殊な能力をもっており、...
''リセマラ必須ではないけれど、できれば欲しい役割のキャラ'...
***[[ボティス]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#j7b3a0...
&ref(img/icon-s-Botis.png,nolink);
[[ボティス]]は、&color(blue){''味方をかばうと同時に自身に...
一発が重い攻撃に強いということから、高難易度のステージで...
ただし素早さは遅いため、アムドゥスキアスと比べると行動前...
また序盤はバリアが1回分(進化していくと2回)しか張れない...
また奥義では味方全体に対してHP25~30%以下の攻撃無効化など...
単体・全体攻撃の両方に対応できる器用な盾役とも言えます。
***[[ザガン]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#q96a5e37]
&ref(img/icon-s-Zagan.png,nolink);
[[ザガン]]は味方をかばう際に、&color(blue){''最大HPの20%...
最終的にはHPは8000以上まで育ち、単純計算でも2000程度のダ...
高難易度のボスは連続攻撃が得意なタイプも非常に多いため、...
一方、育成が不十分だと肝心の無効化ができないため、どちら...
育成難易度がやや高い点も注意は必要です。
なお、''現在では常設イベントで性能に似た部分のある[[ブニ]...
ただし、ザガンの方がダメージ無効化量が多いことなど差別化...
***[[サブナック]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#a969...
&ref(img/icon-s-Sabnock.png,nolink);
通常の盾役は「かばう」スキルを持ちますが、[[サブナック]]...
かわりに&color(blue){''リーダーにすると40%の確率で味方を...
また常設入手のオーブを利用することで、この確率を70%程度ま...
一見すると使いにくいようにも見えますが、盾役の行動よりも...
フォトンを割り当てなくても味方を守ってくれる可能性がある...
またゲーム後半になると、かばうを含めた強化を解除してくる...
奥義では味方全体への攻撃を2回無効化できるなど、全体攻撃に...
***[[ロノウェ]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#qac370...
&ref(img/icon-s-Ronove.png,nolink);
[[ロノウェ]]は、&color(blue){''味方をかばう際にスキルダメ...
メインクエストのボスの多くは、高ステータスからスキルフォ...
そのためスキルダメージ軽減をできるロノウェは、メインクエ...
また全キャラ1位のHPを誇り、さらにHPが一定以下でダメージを...
上で紹介した盾役3人のような尖った能力を持たないかわりに、...
*攻撃(アタッカー)のおすすめキャラ [#x84ab31c]
最後にアタッカーですが、これはキャラ数もとくに多く人によ...
またヒーラーやタンクは「カウンター」スタイルにキャラが偏...
アタッカーは&color(red){''ラッシュ・カウンター・バースト...
そのため、ここではスタイル別に代表的なアタッカーを幾人か...
**ラッシュの代表的アタッカー [#had007e9]
ラッシュキャラは連続攻撃が得意な反面、ダメージ倍率の高い...
そこをどう補えるかが、ラッシュアタッカー選びのポイントに...
***[[ゼパル]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#jfe3d9a2]
&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink);
[[ゼパル]]は、ラッシュを象徴するような連撃タイプのアタッ...
''スキルフォトン1個で3連撃、覚醒スキルでは6連撃''もの手数...
その反面、攻撃倍率は1倍以下です。防御の高い敵相手には、攻...
***[[オセ]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#hd941999]
&ref(img/icon-s-Ose.png,nolink);
[[オセ]]は、序盤においてはさほど特筆すべきキャラというわ...
しかし、''中盤で専用装備を手に入れると性能が大きく上がり'...
防御がそこそこ高い敵にもダメージを通す火力があるため、ゼ...
***[[ビフロンス]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#be3835...
&ref(img/icon-s-Bifrons.png,nolink);
後列の敵や複数の敵に対して強いのが、[[ビフロンス]]です。
最大の特徴がスキルで、''列全員に2連撃を放ちながら、なおか...
一部のメインクエストにも非常に刺さりますが、どちらかとい...
**カウンターの代表的アタッカー [#a73192c9]
カウンターは防御・回復が得意なキャラが多いですが、&color(...
また、他にもアタッカー適性の高いキャラが一部存在します。
***[[シトリー]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#u114cd...
&ref(img/icon-s-Sitri.png,nolink);
[[シトリー]]は、特性による攻撃力上昇、5倍以上の高倍率の奥...
とくに''敵後衛に対して飛び抜けた火力が出せる''アタッカー...
また雷属性の3連続スキルが有利となる難関ボスなどが存在する...
**バーストの代表的アタッカー [#q821019b]
バーストは攻撃力の高いキャラが多く、アタッカー候補も多い...
ただし覚醒ゲージ数は多いため、覚醒スキルや奥義の連発はや...
***[[ハルファス]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#y1ef44...
&ref(img/icon-s-Halphas.png,nolink);
[[ハルファス]]は、トップクラスの高い攻撃力と、''スキルフ...
また奥義が「列への2回攻撃&前列スキル追加」と非常に強力で...
なお防御力も高いですが、HPは低いため特性発動のためにも上...
***[[ダンタリオン]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#mf8b...
&ref(img/icon-s-Dantalion.png,nolink);
[[ダンタリオン]]は、HP・攻撃力・防御力と、素早さ以外のス...
スキル1個で列攻撃、覚醒スキルでは高倍率&フォトン奪取攻撃...
さらに''奥義では味方全体の攻撃力を100%~110%上昇''と特大...
***[[ウァプラ]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#qe5cd859]
&ref(img/icon-s-Vapula.png,nolink);
[[ウァプラ]]は、特性を考慮すると''全キャラ2位の攻撃力''を...
その高い攻撃力から最大1.6倍での列攻撃を繰り出すため、高防...
一方で奥義は「味方全体へのチャージ追加&防御アップ」と優...
*チュートリアル10連について [#v17a5642]
何度でも引き直しができ、かつメギド2体確定でスタイルも選べ...
じつは以下の特徴があります([[チュートリアル10連検証]]に...
-&color(red){''リリース時に実装されていたキャラのみ''};召...
-メギド2体確定のうち、&color(red){''1枠は出現するキャラが...
-15%前後の確率で&color(red){''3体目の召喚が可能''};
**排出対象キャラクターについて [#t500d160]
''リリース時に実装されていたキャラクターのうち、召喚で入...
なお、ゲームに実装されている全キャラクターを確認したい場...
||CENTER:ラッシュ|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:カウンター|BGCO...
|ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Ipos.png,n...
|トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Andras.png...
|スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Andromaliu...
**固定枠について [#e6e99e9d]
チュートリアル10連ではどのスタイルでも、1枠は固定枠になっ...
-チュートリアル10連における固定枠の出現キャラ
|CENTER:ラッシュ|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:カウンター|BGCOL...
|&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink,50%); [[ゼパル]]|&ref(i...
|&ref(img/icon-s-Ose.png,nolink,50%); [[オセ]]|&ref(img/i...
|&ref(img/icon-s-Vual.png,nolink,50%); [[ウヴァル]]|&ref(...
そのため、''引き直しで自由に選べるのは、実質残りのほぼ1枠...
また15%前後の確率で3体目の召喚が可能です。
-1枠目:各スタイル固定枠からランダム
-2枠目:各スタイルの対象全キャラからランダム
-3枠目:15%程度で召喚可能。「全スタイルから」ランダム
ただし3枠目は全スタイルからのランダムなので目当てを引くの...
まして2枠目にも目当てのキャラが来ている状態で狙うとなると...
そのため特定のキャラを狙うのは現実的ではないものの、&colo...
**スタイル別のおすすめ組み合わせ(一例) [#o4da2032]
以上を踏まえて、各スタイル別に(固定枠と自由枠の)おすす...
なお、''ここに挙げたもの以外のどんな組み合わせでも、メイ...
#region(おすすめ例以外の固定枠キャラの解説)
-ラッシュ
--&ref(img/icon-s-Vual.png,nolink,50%);ウヴァルについては...
ただ、ゼパル・オセに比べると現状では手数不足になりやすい...
-カウンター
--&ref(img/icon-s-Gamigin.png,nolink,50%);ガミジンはシト...
&ref(img/icon-s-Berith.png,nolink,50%);ベリトについては、...
-バースト
--&ref(img/icon-s-Furfur.png,nolink,50%);フルフルは進化が...
&ref(img/icon-s-Stolas.png,nolink,50%);ストラスについては...
#endregion
***&color(,#EEEEEE){ラッシュ}; [#y15605a7]
-固定枠「&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink,50%);[[ゼパル]]...
-固定枠「&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink,50%);[[ゼパル]]...
固定枠は、扱いやすいアタッカーとしてゼパルかオセを選びま...
自由枠は、強力なサポーターのうちどちらかを選んでおけば間...
#region(もっと詳しく)
ゼパルは防御力の低い敵に対して爆発的な火力を出せますが、...
オセは序盤の火力は抑えられ気味ですが、中盤以降に専用装備...
どちらもタイプは違えど強力なアタッカーです。
自由枠は、スキル強化が便利なアンドロマリウス、もしくはオ...
このいずれかをサポーターとして選ぶと良いでしょう。どちら...
ただゼパルを確定枠で選ぶ場合、(ある程度進化すると)スキ...
#endregion
***&color(,#FDEFE7){カウンター}; [#hd401502]
-固定枠「&ref(img/icon-s-Sitri.png,nolink,50%);[[シトリー...
-固定枠「&ref(img/icon-s-Sitri.png,nolink,50%);[[シトリー...
固定枠は、シトリーがおすすめです。他より刺さる局面が多く...
自由枠は、サポートならアムドゥスキアス、ヒーラーならマル...
#region(もっと詳しく)
シトリーは単体向けアタッカーとして高い性能を誇り、とくに...
またスキル(雷属性3連続攻撃)が噛み合うボスが存在するなど...
耐久力にはやや難があるものの、確定枠で選ぶなら間違いのな...
自由枠は、サポート枠ならアムドゥスキアス、ヒーラー枠なら...
アムドゥスキアスは回数バリアが強力なこと、配布アタッカー...
一方、マルバスもヒーラーとして非常に高い性能でまとまって...
#endregion
***&color(,#E7F1F9){バースト}; [#m39d6f05]
-固定枠「&ref(img/icon-s-Furcas.png,nolink,50%);[[フルカ...
-固定枠「&ref(img/icon-s-Furcas.png,nolink,50%);[[フルカ...
固定枠は、フルカスがおすすめです。他二人は癖が強いため、...
自由枠は、絶対に失敗しないのはサポーターのフォラスです。...
#region(もっと詳しく)
固定枠についてはフルカスがおすすめとなります。
フルカスはリーダー適性が高く、一緒に編成した仲間に防御無...
またフルカス自身も良質なアタッカーであり、さらに奥義で相...
自由枠はサポーターとして鉄板のフォラスがおすすめです。
また優先度としては下がりますが、あえてアタッカーのハルフ...
フルカスをリーダーにすると、防御無視の全体攻撃をしつつHP...
#endregion
**どのスタイルを選ぶか [#kd258eaf]
-&color(,#EEEEEE){''ラッシュ''};
--シンプルな攻撃型パーティになりやすく、ダメージさえ通れ...
--反面、十分な火力と最低限の耐久力が用意できるようになる...
-&color(,#FDEFE7){''カウンター''};
--防御型のパーティになりやすく、難所の突破力に優れる。
--ただし、戦闘には時間がかかりやすく、一部の周回要素のあ...
-&color(,#E7F1F9){''バースト''};
--テクニカルな攻撃型パーティになりやすく、上手く組めれば...
--一方、戦術を理解しないと真価が発揮しにくいものも多い。
いずれのスタイルもメリット・デメリット両面があるため、&co...
また実際の攻略では、&color(red){''同一スタイルのキャラの...
複数のスタイルから、その都度必要なキャラを混ぜつつ進める...
ただし、「RPGやゲーム自体に慣れていないプレイヤーでも序~...
''[[アムドゥスキアス]]or[[マルバス]]を入手しつつカウンタ...
一方、RPGなどに慣れ親しんだゲーマーであれば、[[フォラス]]...
**オーブに関する補足 [#w0568035]
10連召喚のキャラ以外の枠ではオーブ(装備アイテム)が出現...
このオーブもR~SRまででも非常に有用なものがあるため、余裕...
とくに攻略で用いられることがあるおすすめオーブは下記にな...
さすがにリセマラで目当てのキャラクター2~3体と並行して狙...
特定キャラにこだわらない場合や、課金控え目で配布中心の攻...
-SR&color(,#E7F1F9){メイジマーマン};:味方単体を蘇生する...
-SR&color(,#FDEFE7){ホーリーフェイク};:味方1列のダメージ...
-SR&color(,#FDEFE7){ケイブキーパー};:味方一人を2ターン無...
-SR&color(,#FDEFE7){古の狂竜};:味方全体の状態異常を2ター...
-R&color(,#FDEFE7){シルバートーム};:味方全体の状態異常を...
さらに詳しい有用オーブにつきましては、[[便利なオーブ]]の...
※ただし上記のページは、召喚以外にストーリーで入手できるも...
*メギド確定召喚について [#k446c53b]
**召喚の仕様 [#h6b7ffba]
2-1クリア後にアジトが開放され、10連一回分の石がもらえます。
ここで(4回限定・無期限)の「メギド確定召喚」が行えます。
キャラ排出率2倍の「サバト召喚」が開催中の場合はそちらを優...
サバトは1体確定などはないので、やはりキャラを増えしたいな...
ただし、こちらも幾つかの注意点があります。
-''リリース時に実装されていたキャラのみ召喚''される
--排出対象となるキャラクターは、[[チュートリアル10連の対...
-何体かの確定枠が設けられているが、''10連を1回引くごとに...
ここではリセマラ時に考慮することになるはずの初回テーブル...
※2回目以降のテーブルが知りたい場合は、[[召喚(ガチャ)>召...
-メギド確定召喚(1回目)の確定枠
||CENTER:ラッシュ|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:カウンター|BGCO...
|ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):&ref(img/icon-s-Vassago.png,...
|トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):&ref(img/icon-s-Flauros.png,...
|スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):&ref(img/i...
かなり大変ではありますが、もしメギド確定召喚まで含めてリ...
チュートリアル10連でここにいるキャラは選ばないという選択...
なかでも初心者におすすめなのは、前述した&ref(img/icon-s-A...
*さいごに [#fbae2153]
リセマラについて解説してきましたが、「○○がいないと進めな...
''見た目や声が好きなキャラではじめてみる、でもまったく問...
&color(red){''メギド72の世界へようこそ!''};
*編集について [#x34f0723]
本ページの編集については、[[編集者連絡板]]内の編集議論フ...
特におすすめキャラクターの追加・変更などを行いたい場合に...
#region(本ページ編集のための簡易ガイドライン)
#shadowheader(2,基本方針);
-チュートリアルの引き直し10連を原則的に対象とします。
--メギド確定召喚まで含めたリセマラについての言及は、後半...
--サバトや魔吊等については開催ごとにピックアップが変わる...
-おすすめキャラ選びにあたって、イベント常設メギド・オーブ...
ただし説明が複雑になりすぎないよう、後述の組みあわせの注...
#shadowheader(2,キャラの組みあわせ(シナジー)の考慮につ...
特定のキャラをおすすめするにあたって、他キャラとの組み合...
-マルコシアスまでの初期配布との組み合わせ
-イベント常設メギドとの組み合わせ
-引き直し固定枠との組み合わせ
ただし、初期配布以外との組み合わせの解説の優先度は下がり...
例として、アンドロマリウスの項で「スキル強化によるブニの...
これは、''特定キャラの説明で初期配布以外の性能まで解説し...
また上記3パターンに含まれる場合でも、「3キャラ以上の組み...
こちらも解説が複雑化してしまうのを避けるためです。
なお攻略の有用性が極めて高いなどで、上記を踏まえてなお例...
#shadowheader(2,記述の表現について);
初心者、あるいはそもそもプレイを開始する前に閲覧するユー...
-チュートリアルで説明のあるもの(アタック、スキル、チャー...
-オーブについては、装備品であることを一言補足すれば構いま...
-マスエフェクト(ME)はできれば「リーダーに配置すると」の...
-説明が肥大化するのを避けるため、各キャラの解説は数行程度...
--アタッカー欄など紹介キャラ数が多いところは、なるべく簡...
#shadowheader(2,その他);
-各キャラクターの紹介項目は、あえて見出しレベル3「***」に...
これは目次を見出しレベル2までにしていることと、目次表示回...
#endregion
終了行:
#contentsx(depth=1:2)
&color(red){''※本ページはチュートリアルでの召喚、およびメ...
#region(このページの主な更新履歴)
-2020/8/22 ページ内容を最新の状況にあわせて改定。また、...
-2019/12/27 固定枠のオセについての説明に専用霊宝を考慮し...
-2019/3/29 ナベリウスの注意点に育成難易度がやや高めであ...
-2018/11/27 複数個所の改定を実施(経緯と詳細な改定箇所に...
-2018/10/1 チュートリアル10連の排出対象キャラ一覧を追加...
-2018/9/26 オーブに関する補足について加筆
-2018/9/7 指名召喚チケットの販売終了に伴い項目を削除(9/...
-2018/8/12 「スタイル別のおすすめ組み合わせ(一例)」の...
-2018/7/29 シトリーに関する記述を一部追加
-2018/6/29 指名召喚チケットに関する説明を追加
-2018/5/1 チュートリアル10連の検証に伴う記述修正
-2018/4/28 チュートリアル改修および引き直し10連・無期限...
-2018/3/21 フォラスの記述修正(帯電獣調整後)、ナベリウ...
-2018/2/16 帯電獣の修正に伴う記述変更
-2018/1/25 ページ内容を刷新
-2018/1/17 ページ作成
#endregion
*そもそもリセマラは必要なの? [#m1290acd]
このゲームは以下の2点から、ゲームを何回もインストールして...
-ストーリー・イベント配布キャラの性能が、ガチャ産と比べて...
-チュートリアル10連(2体確定)が何回でも引き直しでき、さ...
そのため本ページでも、&color(blue){''何度でも引き直しでき...
なお、チュートリアル10連からは''リリース時の実装キャラの...
それ以外で自分がぜひ欲しいキャラがいる場合は通常のリセマ...
ただし、カードゲームに近い要素を持つ本作においては、後発...
&color(blue){''基本要素となる初期キャラクターの方が扱いや...
またゲーム内には期間限定召喚のキャラも存在しますが、こち...
限定だから分かりやすく強いとはかぎらないのでご注意くださ...
*キャラクター選びについて [#n5cfc891]
もちろん見た目や声が好きなキャラではじめるのも正解のひと...
※''[[チュートリアルの引き直し10連のおすすめを手軽に知りた...
**キャラの組み合わせで評価が大きく変わる [#ad5ae7d2]
まず注意してほしいのが、&color(red){''「○○が出れば終わり...
メギド72は、''手持ちのキャラの組み合わせで戦術を考えるゲ...
そのため評価の高いキャラを持っていても、他キャラと相性が...
その逆で、単体キャラ性能はそれほどでなくても、手持ち次第...
**汎用性の高い編成を目指そう [#r0df3455]
ではどうすればいいかというと''「汎用性の高い編成」が組め...
そしてこのゲームは戦術「RPG」ですから、汎用性の高さは以下...
-&color(red){''攻撃(アタッカー)''};
-&color(green){''防御(盾・タンク)''};
-&color(blue){''回復(ヒーラー)''};
-&color(purple){''補助(サポーター)''}; ※妨害(ジャマー...
以下、具体的に役割とキャラ名を挙げつつ解説していきます。
*補助(サポーター)のおすすめキャラ [#d3a3cd01]
じつはぜひ取っておきたい役割が、まず補助(サポーター)に...
というのも、''序盤の配布キャラ7人のなかに明確なサポーター...
***[[フォラス]](&color(black,#E7F1F9){バースト};) [#rcc...
&ref(img/icon-s-Foras.png,nolink);
サポーターの中でも話題に上がりやすく、また様々な役割を持...
定期的に販売されるキャラ指名チケットでも、トップクラス(...
特に強いのが&color(blue){''「オーブ(装備アイテム)の使用...
100種類以上のオーブの使用間隔が短縮されるため、バフ・デバ...
さらにお手軽に通常攻撃ダメージを2倍、奥義ダメージを1.5倍...
&color(blue){''味方キャラの行動を全体化する技''};まで持ち...
たとえば高火力な奥義を敵全体に放つ、バリアや無敵を味方全...
***[[アンドロマリウス]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#...
&ref(img/icon-s-Andromalius.png,nolink);
前述のフォラスに次いで、話題に挙がりやすいサポーターです。
[[アンドロマリウス]]は、まず&color(blue){''「スキル強化」...
このバフがつくと、スキル関連のダメージ・効能が1.5倍になり...
ダメージ1.5倍もさることながら、味方をかばう技が「2ターン...
さらに奥義では、&color(blue){''味方全員にスキルフォトンを...
本作ではスキルが取れないと、盾のかばうなど基本的な行動が...
アンドロマリウスは他のチャージ・アタックを実質スキルに変...
***[[ナベリウス]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#v17f0a...
&ref(img/icon-s-Naberius.png,nolink);
最初に挙げたフォラスは「バースト」に属するキャラでしたが、
同様の&color(blue){''「オーブの間隔-1」の特性を持ちつつ「...
このゲームでは、たとえばバーストキャラはバーストオーブし...
そのためラッシュでオーブ間隔-1のナベリウスには、また独自...
''ラッシュは1ターンで使える補助系Rオーブも充実''しており、
たとえばスキル強化のオーブを持たせれば、アンドロマリウス...
攻撃を2回無効化するバリアのオーブを持たせれば、後述のアム...
一方で難点として、育成難易度はやや高めとなっています。
また、&color(blue){''ここまでの三人(フォラス、アンドロマ...
三大サポーターといっても差支えのない位置付けになっていま...
***[[アムドゥスキアス]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) ...
&ref(img/icon-s-Amduscias.png,nolink);
[[アムドゥスキアス]]は、&color(blue){''2回分のバリアを味...
ゲームが進むとボスなどは飛躍的に攻撃力が高くなるため、バ...
アムドゥスキアスは手軽にバリアが張れるだけでなく、高い素...
また彼女をリーダーにして編成すると、&color(blue){''カウン...
これにより、強力な配布アタッカーであるマルコシアスの奥義...
また配布ヒーラーのバルバトスの奥義も2ゲージになるなど初期...
***[[クロケル]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#q5fb35d1]
&ref(img/icon-s-Crocell.png,nolink);
[[クロケル]]は、スキルひとつで&color(blue){''後列全員の覚...
本作では敵AIの仕様上、攻略時にパーティを前列1・後列4のワ...
このため後列をまとめてゲージ増加できるキャラが一人いると...
特性込みだと全キャラ中で最速のため、オーブでの回復やバフ...
またクロケルは攻撃力も比較的高く、アタッカーとしても運用...
そのほか協奏と呼ばれる特殊な戦術との相性も良く、初心者か...
***[[グレモリー]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#x5bc...
&ref(img/icon-s-Gremory.png,nolink);
[[グレモリー]]は、味方全体の大幅ダメージ軽減が特徴的なキ...
このゲームではボスの奥義が高倍率かつ全体攻撃というものも...
これに対してグレモリーは、&color(blue){''味方全体に「通常...
軽減量はじつに80%~85%と高く、しかも効果が3ターンと長く続...
本来であれば耐えられるはずのない奥義を耐えて、そこからの...
*回復(ヒーラー)のおすすめキャラ [#teb4a846]
サポートの次になるべく確保したいのがヒーラーです。
配布としてはバルバトスがいますが、奥義でないと回復が行え...
ただし回復に関しては、キャラがいなくてもある程度はオーブ...
***[[マルバス]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#h23c5f...
&ref(img/icon-s-Marbas.png,nolink);
通常スキルで手軽に回復、覚醒スキルでは回復しつつ覚醒ゲー...
まさに&color(blue){''回復に特化''};したキャラが[[マルバス...
くわえて特性により、&color(blue){''毎ターン自動で覚醒ゲー...
強力な覚醒スキルや奥義にアクセスしやすくなる、大変便利な...
また奥義については、自身がダメージを受けることで回復量と...
マルバスがダメージを受けるということは範囲攻撃されており...
大回復&大防御アップの奥義なら、一気に形勢を立て直せます。
***[[ヴィネ]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#ve1bf2a4]
&ref(img/icon-s-Vine.png,nolink);
&color(blue){''範囲回復に特化したキャラクター''};が[[ヴィ...
回復量こそ15~20%と控えめながら、スキルフォトン1個で列を...
奥義では35~40%もの回復を味方全員にばら撒くことができます。
しかも特性によって、''HPが半分を切っている味方への回復量...
パーティ全体瀕死の状況でも、一気に全員を60%回復させられま...
バーストながらゲージが4個と少なめで、スピードも速いのでヒ...
そのほか、味方全体の攻撃力と覚醒ゲージを同時にアップさせ...
*防御(盾・タンク)のおすすめキャラ [#padca5e2]
盾役のキャラに関しては、サポートやヒーラーに比べると優先...
というのも、序盤配布の[[ガープ]]がバランスよくまとまった...
また中盤以降で専用オーブを入手すると、ガチャ産キャラにひ...
とはいえ、ガチャ産の盾役はどれも特殊な能力をもっており、...
''リセマラ必須ではないけれど、できれば欲しい役割のキャラ'...
***[[ボティス]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#j7b3a0...
&ref(img/icon-s-Botis.png,nolink);
[[ボティス]]は、&color(blue){''味方をかばうと同時に自身に...
一発が重い攻撃に強いということから、高難易度のステージで...
ただし素早さは遅いため、アムドゥスキアスと比べると行動前...
また序盤はバリアが1回分(進化していくと2回)しか張れない...
また奥義では味方全体に対してHP25~30%以下の攻撃無効化など...
単体・全体攻撃の両方に対応できる器用な盾役とも言えます。
***[[ザガン]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#q96a5e37]
&ref(img/icon-s-Zagan.png,nolink);
[[ザガン]]は味方をかばう際に、&color(blue){''最大HPの20%...
最終的にはHPは8000以上まで育ち、単純計算でも2000程度のダ...
高難易度のボスは連続攻撃が得意なタイプも非常に多いため、...
一方、育成が不十分だと肝心の無効化ができないため、どちら...
育成難易度がやや高い点も注意は必要です。
なお、''現在では常設イベントで性能に似た部分のある[[ブニ]...
ただし、ザガンの方がダメージ無効化量が多いことなど差別化...
***[[サブナック]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#a969...
&ref(img/icon-s-Sabnock.png,nolink);
通常の盾役は「かばう」スキルを持ちますが、[[サブナック]]...
かわりに&color(blue){''リーダーにすると40%の確率で味方を...
また常設入手のオーブを利用することで、この確率を70%程度ま...
一見すると使いにくいようにも見えますが、盾役の行動よりも...
フォトンを割り当てなくても味方を守ってくれる可能性がある...
またゲーム後半になると、かばうを含めた強化を解除してくる...
奥義では味方全体への攻撃を2回無効化できるなど、全体攻撃に...
***[[ロノウェ]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#qac370...
&ref(img/icon-s-Ronove.png,nolink);
[[ロノウェ]]は、&color(blue){''味方をかばう際にスキルダメ...
メインクエストのボスの多くは、高ステータスからスキルフォ...
そのためスキルダメージ軽減をできるロノウェは、メインクエ...
また全キャラ1位のHPを誇り、さらにHPが一定以下でダメージを...
上で紹介した盾役3人のような尖った能力を持たないかわりに、...
*攻撃(アタッカー)のおすすめキャラ [#x84ab31c]
最後にアタッカーですが、これはキャラ数もとくに多く人によ...
またヒーラーやタンクは「カウンター」スタイルにキャラが偏...
アタッカーは&color(red){''ラッシュ・カウンター・バースト...
そのため、ここではスタイル別に代表的なアタッカーを幾人か...
**ラッシュの代表的アタッカー [#had007e9]
ラッシュキャラは連続攻撃が得意な反面、ダメージ倍率の高い...
そこをどう補えるかが、ラッシュアタッカー選びのポイントに...
***[[ゼパル]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#jfe3d9a2]
&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink);
[[ゼパル]]は、ラッシュを象徴するような連撃タイプのアタッ...
''スキルフォトン1個で3連撃、覚醒スキルでは6連撃''もの手数...
その反面、攻撃倍率は1倍以下です。防御の高い敵相手には、攻...
***[[オセ]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#hd941999]
&ref(img/icon-s-Ose.png,nolink);
[[オセ]]は、序盤においてはさほど特筆すべきキャラというわ...
しかし、''中盤で専用装備を手に入れると性能が大きく上がり'...
防御がそこそこ高い敵にもダメージを通す火力があるため、ゼ...
***[[ビフロンス]](&color(,#EEEEEE){ラッシュ};) [#be3835...
&ref(img/icon-s-Bifrons.png,nolink);
後列の敵や複数の敵に対して強いのが、[[ビフロンス]]です。
最大の特徴がスキルで、''列全員に2連撃を放ちながら、なおか...
一部のメインクエストにも非常に刺さりますが、どちらかとい...
**カウンターの代表的アタッカー [#a73192c9]
カウンターは防御・回復が得意なキャラが多いですが、&color(...
また、他にもアタッカー適性の高いキャラが一部存在します。
***[[シトリー]](&color(,#FDEFE7){カウンター};) [#u114cd...
&ref(img/icon-s-Sitri.png,nolink);
[[シトリー]]は、特性による攻撃力上昇、5倍以上の高倍率の奥...
とくに''敵後衛に対して飛び抜けた火力が出せる''アタッカー...
また雷属性の3連続スキルが有利となる難関ボスなどが存在する...
**バーストの代表的アタッカー [#q821019b]
バーストは攻撃力の高いキャラが多く、アタッカー候補も多い...
ただし覚醒ゲージ数は多いため、覚醒スキルや奥義の連発はや...
***[[ハルファス]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#y1ef44...
&ref(img/icon-s-Halphas.png,nolink);
[[ハルファス]]は、トップクラスの高い攻撃力と、''スキルフ...
また奥義が「列への2回攻撃&前列スキル追加」と非常に強力で...
なお防御力も高いですが、HPは低いため特性発動のためにも上...
***[[ダンタリオン]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#mf8b...
&ref(img/icon-s-Dantalion.png,nolink);
[[ダンタリオン]]は、HP・攻撃力・防御力と、素早さ以外のス...
スキル1個で列攻撃、覚醒スキルでは高倍率&フォトン奪取攻撃...
さらに''奥義では味方全体の攻撃力を100%~110%上昇''と特大...
***[[ウァプラ]](&color(,#E7F1F9){バースト};) [#qe5cd859]
&ref(img/icon-s-Vapula.png,nolink);
[[ウァプラ]]は、特性を考慮すると''全キャラ2位の攻撃力''を...
その高い攻撃力から最大1.6倍での列攻撃を繰り出すため、高防...
一方で奥義は「味方全体へのチャージ追加&防御アップ」と優...
*チュートリアル10連について [#v17a5642]
何度でも引き直しができ、かつメギド2体確定でスタイルも選べ...
じつは以下の特徴があります([[チュートリアル10連検証]]に...
-&color(red){''リリース時に実装されていたキャラのみ''};召...
-メギド2体確定のうち、&color(red){''1枠は出現するキャラが...
-15%前後の確率で&color(red){''3体目の召喚が可能''};
**排出対象キャラクターについて [#t500d160]
''リリース時に実装されていたキャラクターのうち、召喚で入...
なお、ゲームに実装されている全キャラクターを確認したい場...
||CENTER:ラッシュ|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:カウンター|BGCO...
|ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Ipos.png,n...
|トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Andras.png...
|スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Andromaliu...
**固定枠について [#e6e99e9d]
チュートリアル10連ではどのスタイルでも、1枠は固定枠になっ...
-チュートリアル10連における固定枠の出現キャラ
|CENTER:ラッシュ|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:カウンター|BGCOL...
|&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink,50%); [[ゼパル]]|&ref(i...
|&ref(img/icon-s-Ose.png,nolink,50%); [[オセ]]|&ref(img/i...
|&ref(img/icon-s-Vual.png,nolink,50%); [[ウヴァル]]|&ref(...
そのため、''引き直しで自由に選べるのは、実質残りのほぼ1枠...
また15%前後の確率で3体目の召喚が可能です。
-1枠目:各スタイル固定枠からランダム
-2枠目:各スタイルの対象全キャラからランダム
-3枠目:15%程度で召喚可能。「全スタイルから」ランダム
ただし3枠目は全スタイルからのランダムなので目当てを引くの...
まして2枠目にも目当てのキャラが来ている状態で狙うとなると...
そのため特定のキャラを狙うのは現実的ではないものの、&colo...
**スタイル別のおすすめ組み合わせ(一例) [#o4da2032]
以上を踏まえて、各スタイル別に(固定枠と自由枠の)おすす...
なお、''ここに挙げたもの以外のどんな組み合わせでも、メイ...
#region(おすすめ例以外の固定枠キャラの解説)
-ラッシュ
--&ref(img/icon-s-Vual.png,nolink,50%);ウヴァルについては...
ただ、ゼパル・オセに比べると現状では手数不足になりやすい...
-カウンター
--&ref(img/icon-s-Gamigin.png,nolink,50%);ガミジンはシト...
&ref(img/icon-s-Berith.png,nolink,50%);ベリトについては、...
-バースト
--&ref(img/icon-s-Furfur.png,nolink,50%);フルフルは進化が...
&ref(img/icon-s-Stolas.png,nolink,50%);ストラスについては...
#endregion
***&color(,#EEEEEE){ラッシュ}; [#y15605a7]
-固定枠「&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink,50%);[[ゼパル]]...
-固定枠「&ref(img/icon-s-Zepar.png,nolink,50%);[[ゼパル]]...
固定枠は、扱いやすいアタッカーとしてゼパルかオセを選びま...
自由枠は、強力なサポーターのうちどちらかを選んでおけば間...
#region(もっと詳しく)
ゼパルは防御力の低い敵に対して爆発的な火力を出せますが、...
オセは序盤の火力は抑えられ気味ですが、中盤以降に専用装備...
どちらもタイプは違えど強力なアタッカーです。
自由枠は、スキル強化が便利なアンドロマリウス、もしくはオ...
このいずれかをサポーターとして選ぶと良いでしょう。どちら...
ただゼパルを確定枠で選ぶ場合、(ある程度進化すると)スキ...
#endregion
***&color(,#FDEFE7){カウンター}; [#hd401502]
-固定枠「&ref(img/icon-s-Sitri.png,nolink,50%);[[シトリー...
-固定枠「&ref(img/icon-s-Sitri.png,nolink,50%);[[シトリー...
固定枠は、シトリーがおすすめです。他より刺さる局面が多く...
自由枠は、サポートならアムドゥスキアス、ヒーラーならマル...
#region(もっと詳しく)
シトリーは単体向けアタッカーとして高い性能を誇り、とくに...
またスキル(雷属性3連続攻撃)が噛み合うボスが存在するなど...
耐久力にはやや難があるものの、確定枠で選ぶなら間違いのな...
自由枠は、サポート枠ならアムドゥスキアス、ヒーラー枠なら...
アムドゥスキアスは回数バリアが強力なこと、配布アタッカー...
一方、マルバスもヒーラーとして非常に高い性能でまとまって...
#endregion
***&color(,#E7F1F9){バースト}; [#m39d6f05]
-固定枠「&ref(img/icon-s-Furcas.png,nolink,50%);[[フルカ...
-固定枠「&ref(img/icon-s-Furcas.png,nolink,50%);[[フルカ...
固定枠は、フルカスがおすすめです。他二人は癖が強いため、...
自由枠は、絶対に失敗しないのはサポーターのフォラスです。...
#region(もっと詳しく)
固定枠についてはフルカスがおすすめとなります。
フルカスはリーダー適性が高く、一緒に編成した仲間に防御無...
またフルカス自身も良質なアタッカーであり、さらに奥義で相...
自由枠はサポーターとして鉄板のフォラスがおすすめです。
また優先度としては下がりますが、あえてアタッカーのハルフ...
フルカスをリーダーにすると、防御無視の全体攻撃をしつつHP...
#endregion
**どのスタイルを選ぶか [#kd258eaf]
-&color(,#EEEEEE){''ラッシュ''};
--シンプルな攻撃型パーティになりやすく、ダメージさえ通れ...
--反面、十分な火力と最低限の耐久力が用意できるようになる...
-&color(,#FDEFE7){''カウンター''};
--防御型のパーティになりやすく、難所の突破力に優れる。
--ただし、戦闘には時間がかかりやすく、一部の周回要素のあ...
-&color(,#E7F1F9){''バースト''};
--テクニカルな攻撃型パーティになりやすく、上手く組めれば...
--一方、戦術を理解しないと真価が発揮しにくいものも多い。
いずれのスタイルもメリット・デメリット両面があるため、&co...
また実際の攻略では、&color(red){''同一スタイルのキャラの...
複数のスタイルから、その都度必要なキャラを混ぜつつ進める...
ただし、「RPGやゲーム自体に慣れていないプレイヤーでも序~...
''[[アムドゥスキアス]]or[[マルバス]]を入手しつつカウンタ...
一方、RPGなどに慣れ親しんだゲーマーであれば、[[フォラス]]...
**オーブに関する補足 [#w0568035]
10連召喚のキャラ以外の枠ではオーブ(装備アイテム)が出現...
このオーブもR~SRまででも非常に有用なものがあるため、余裕...
とくに攻略で用いられることがあるおすすめオーブは下記にな...
さすがにリセマラで目当てのキャラクター2~3体と並行して狙...
特定キャラにこだわらない場合や、課金控え目で配布中心の攻...
-SR&color(,#E7F1F9){メイジマーマン};:味方単体を蘇生する...
-SR&color(,#FDEFE7){ホーリーフェイク};:味方1列のダメージ...
-SR&color(,#FDEFE7){ケイブキーパー};:味方一人を2ターン無...
-SR&color(,#FDEFE7){古の狂竜};:味方全体の状態異常を2ター...
-R&color(,#FDEFE7){シルバートーム};:味方全体の状態異常を...
さらに詳しい有用オーブにつきましては、[[便利なオーブ]]の...
※ただし上記のページは、召喚以外にストーリーで入手できるも...
*メギド確定召喚について [#k446c53b]
**召喚の仕様 [#h6b7ffba]
2-1クリア後にアジトが開放され、10連一回分の石がもらえます。
ここで(4回限定・無期限)の「メギド確定召喚」が行えます。
キャラ排出率2倍の「サバト召喚」が開催中の場合はそちらを優...
サバトは1体確定などはないので、やはりキャラを増えしたいな...
ただし、こちらも幾つかの注意点があります。
-''リリース時に実装されていたキャラのみ召喚''される
--排出対象となるキャラクターは、[[チュートリアル10連の対...
-何体かの確定枠が設けられているが、''10連を1回引くごとに...
ここではリセマラ時に考慮することになるはずの初回テーブル...
※2回目以降のテーブルが知りたい場合は、[[召喚(ガチャ)>召...
-メギド確定召喚(1回目)の確定枠
||CENTER:ラッシュ|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:カウンター|BGCO...
|ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):&ref(img/icon-s-Vassago.png,...
|トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):&ref(img/icon-s-Flauros.png,...
|スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):&ref(img/i...
かなり大変ではありますが、もしメギド確定召喚まで含めてリ...
チュートリアル10連でここにいるキャラは選ばないという選択...
なかでも初心者におすすめなのは、前述した&ref(img/icon-s-A...
*さいごに [#fbae2153]
リセマラについて解説してきましたが、「○○がいないと進めな...
''見た目や声が好きなキャラではじめてみる、でもまったく問...
&color(red){''メギド72の世界へようこそ!''};
*編集について [#x34f0723]
本ページの編集については、[[編集者連絡板]]内の編集議論フ...
特におすすめキャラクターの追加・変更などを行いたい場合に...
#region(本ページ編集のための簡易ガイドライン)
#shadowheader(2,基本方針);
-チュートリアルの引き直し10連を原則的に対象とします。
--メギド確定召喚まで含めたリセマラについての言及は、後半...
--サバトや魔吊等については開催ごとにピックアップが変わる...
-おすすめキャラ選びにあたって、イベント常設メギド・オーブ...
ただし説明が複雑になりすぎないよう、後述の組みあわせの注...
#shadowheader(2,キャラの組みあわせ(シナジー)の考慮につ...
特定のキャラをおすすめするにあたって、他キャラとの組み合...
-マルコシアスまでの初期配布との組み合わせ
-イベント常設メギドとの組み合わせ
-引き直し固定枠との組み合わせ
ただし、初期配布以外との組み合わせの解説の優先度は下がり...
例として、アンドロマリウスの項で「スキル強化によるブニの...
これは、''特定キャラの説明で初期配布以外の性能まで解説し...
また上記3パターンに含まれる場合でも、「3キャラ以上の組み...
こちらも解説が複雑化してしまうのを避けるためです。
なお攻略の有用性が極めて高いなどで、上記を踏まえてなお例...
#shadowheader(2,記述の表現について);
初心者、あるいはそもそもプレイを開始する前に閲覧するユー...
-チュートリアルで説明のあるもの(アタック、スキル、チャー...
-オーブについては、装備品であることを一言補足すれば構いま...
-マスエフェクト(ME)はできれば「リーダーに配置すると」の...
-説明が肥大化するのを避けるため、各キャラの解説は数行程度...
--アタッカー欄など紹介キャラ数が多いところは、なるべく簡...
#shadowheader(2,その他);
-各キャラクターの紹介項目は、あえて見出しレベル3「***」に...
これは目次を見出しレベル2までにしていることと、目次表示回...
#endregion
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