サタナキア(バースト) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体サタナキア(バースト)''のページです。...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「戦略の最適解は全員が機能すること…'''
''' だから…今は誰も死なせないよ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SatanachiaB3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Satanachi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./SatanachiaB4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./SatanachiaB6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./SatanachiaB6-win-min.PNG,24%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./SatanachiaB6-azito-min.PNG,40%);
#endregion
#region(衣装:サイエンスサーフ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-50(2020/7/27~2020/9/5)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SatanachiaB-summer.jpg,50%);|&ref(./SatanachiaB-3...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真15|バースト|スナイパー|5|男性|沢城 千春|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|727|82|49|52|
|星3|2512|288|164|178|
|星6|8986|815|475|537|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9196|840|500|537|
|2|77|9366|858|518|537|
|3|79|9496|874|534|537|
|4|80|9586|885|545|537|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|疑似生命の培養|毎ターン終了時、25%の確率で自身以外...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プロテクトセル|-|味方前列への攻撃を1回無効化する|
|スキル+|プロテクトセル+|-|味方前列への攻撃を1回無効化す...
}}}
-スキル強化
--効能:自動回復の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、後列にもかかるようになる
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ミュータントパワー|-|味方前列のチャージフォト...
|覚醒スキル+|ミュータントパワー+|-|味方前列のチャージフ...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、フォトン変換と攻撃力上昇が後列にもかか...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|勝利の最適解|-|2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状...
|奥義+|勝利の最適解+|-|2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、防御力低下率が2%アップ
-アタック強化
--効能:防御力低下の効果量・継続ターンが1.5倍。昇華は特殊...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「科学者の矜持」''
【ダメージ軽減】【アタックチェイン】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルー...
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒ゲージが多いほ...
}}}
#region(「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量)
|CENTER:|>|>|>|c
|覚醒ゲージ量|最大4|最大5|最大6|h
|0|4%|4%|4%|
|1|8%|4%|4%|
|2|12%|8%|8%|
|3|16%|12%|12%|
|4|20%|16%|12%|
|5|-|20%|16%|
|6|-|-|20%|
#endregion
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
フォトン変化で仲間を支援! 頼れるチェインサポーター!
**プロフィール [#p687a501]
サタナキアにとって、「他者」とはなにか?
目的を達成するための材料、あるいは目的を阻害する障害…彼は...
だがソロモンと過ごすうち、彼は2つの区分には収まり切らない...
これまでただの材料でしかなかった仲間に彼が新たな定義を与...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全12話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--2話まではニスロクが作ったブラブナ料理をソロモン、ブネ、...
--3話以降はサタナキアの過去回想。メギド幻獣化の研究をして...
#region(結末 ※ネタバレ度大)
---かつて軍団長リビコの下で寄生メギドを使った幻獣化の研究...
---後日、リモウムの代わりとしてアシュレイがサタナキアらの...
---アシュレイが幻獣化に強く興味を示しサタナキアの研究に協...
---サタナキアは、禁じられている生体実験を行っても自分の身...
---アナキスを寄生させたアシュレイは自我を失って暴走してし...
--補足
---ブラブナは「ブライ」「アブナ」という同僚の名から、アナ...
---プルフラスが「兄さんは引き裂かれて無残に死んでいった」...
---死んだはずのオレイが記憶を失った状態で現在も生きている...
#endregion
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、ウァプラ、ニスロク、プルフラス(バナル...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[サタナキア(ラッシュ)>サタナキア]]と異なるも...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|ブラブナの適応力には無限の可能性を感じ...
|アジト自由台詞・2|お酒は付き合いで飲むよ 酔わないコツが...
|アジト自由台詞・3|身体を健康に保つには朝の準備運動が効果...
|アジト自由台詞・4|研究室は常に開放している 用があるとき...
|アジト自由台詞・5|ブラブナは世界を救う… 世界中で家畜化さ...
|アジト自由台詞・6|研究室に子供たちが来るといつも質問攻め...
|アジト自由台詞・7|プルフラスが最近、料理を練習しているら...
|アジト自由台詞・8|不調の仲間は俺が診よう フフ、珍しい症...
|アジト自由台詞・9|不足しがちな栄養だけを抽出して固めれば...
|アジト自由台詞・10|ハイドンは食欲旺盛でね 一度、口を開け...
|アジト贈り物|贈り物を贈ることで 結果的に軍団を強くする… ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているよ 利用できるもの...
|探索・準備中|…今回の隊長は俺か では、より効率的に結果を...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-チェイン関連者のステータス一覧は[[こちら>その他の戦闘中...
**主な活用法 [#w41336c0]
前列バリア・フォトン変換・攻撃力昇華と、攻防に渡ってチェ...
-''特性''
[[ニバス]]と同じ、''自分以外''の覚醒ゲージを確率で+1する...
基本的に覚醒させたいチェイン編成では嬉しい特性ですが、ス...
-''スキル''
前列に回数バリアを付与します。
星4以降はおまけ程度の回復量ですが、自然回復も付いてきます。
耐久に枠を割くのが難しいチェイン編成にはありがたいスキル...
-''覚醒スキル''
前列の攻撃力を上昇させ、チャージが積まれていた場合これを...
チェイン時のフォトン運をある程度軽減してくれ、攻撃力上昇...
-''奥義''
味方全体を特殊状態「攻撃力昇華」にし、敵全体の防御力を低...
「攻撃力昇華」は行動時、Ch数によって攻撃力が上昇するとい...
2ターン継続するため、攻撃力昇華状態にした次のターンで本命...
-''マスエフェクト(ME)''
ガチガチのチェイン編成用というより、列バリアやアタックチ...
--【自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1され...
これにより、リーダー時は自身の覚醒溜めがしやすいです。
**注意点 [#ba12469d]
回数バリアスキルを持つ[[フリアエ]]や[[アムドゥスキアス]]...
奥義が「チェイン中チェイン」のため、奥義をチェインの始動...
もしくは覚醒スキルを使うか、サタナキアより早いチェイン始...
サタナキアBは組ませるチェインメギドに応じて、素早さ調整が...
理想とする立ち回りに応じて、調整を検討してみましょう。
#region(サタナキアBの素早さ調整の具体例)
主に①[[シャックスB>シャックス(バースト)]]リーダー時の覚...
→③[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]や[[プルフラ...
その中でサタナキアBが奥義を使うには、''①~②の間に入る、つ...
オーブや霊宝でサタナキアBの素早さを下げるだけでなく、場合...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギド|基本素早さ|h
|サタナキアB|537|
|シャックスB|478|
|オレイ|471|
|マルコシアスB|462|
|プルフラスB|450|
|ベリトB|432|
}}}
-''例1:シャックスB→サタナキアB→ベリトB→マルコシアスBのチ...
シャックスBにSSR素早さアップオーブ(478→640)
サタナキアBに竜骨王イルベガンのオーブ+堅氷の大盾(537→45...
ベリトBにSSR素早さアップオーブ(432→578)
マルコシアスBは調整不要(462)
-''例2:シャックスB→サタナキアB→オレイ→プルフラスBのチェ...
シャックスBは調整不要(478)
サタナキアBに竜骨王イルベガンのオーブ+堅氷の大盾(537→45...
オレイは調整不要(471)
プルフラスBに生命のチョーカー(450→467)
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
チェインを使わなくても、スキルや覚醒スキルで前列に対して...
攻撃力昇華自体はチェインさえ繋げればアタッカーを選ばない...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[マルチネ]]''
彼女のスキルに繋げるチェイン始動役として、リーダー時のサ...
彼女にスキル・サタナキアにアタックと必要フォトンが被らず...
奥義による攻撃バフはCh2辺りが限界にはなりますが、アタック...
-''[[オレイ]]''
サタナキア→オレイの順にチェインを繋ぐことで、Ch2を用意し...
サタナキア自身のバリアもオレイの防御性能を向上させてくれ...
また、オレイに限らずスキルで防御する盾役をサポートする場...
-''[[ベリトB>ベリト(バースト)]]''
アタック追加を伴ったチェインを持ちます。ターゲットに左右...
[[サルガタナス]]のジャガーノート→サルガタナス奥義→サタナ...
-''[[アラストールB>アラストール(バースト)]]''
アラストールのスキルのチェイン数を稼ぐにも、サタナキアの...
サタナキアをリーダーにしない場合でも、覚醒スキルでチャー...
サタナキアがスキルでバリアを、アラストールがスキルで暗闇...
-''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''
特性・MEが特に強力で、高Chを狙う時の負担が軽くなります。
アタッカーとして単独でCh4奥義も可能ですし、本命への中継役...
-''[[ベレトB>ベレト(バースト)]]''
従属チェイン(詳しくはベレトBの頁を参照)によって従来のチ...
サタナキアB奥義の昇華状態を活かしやすいメギドです。
ベレトBの覚醒スキルもCh5以上で7倍の防御無視ダメージと強力...
更にベレトBのMEに「バーストスナイパーの戦闘開始時覚醒ゲー...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(バースト)#nb9a1024]]''
''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''のよう...
逆にリーダー以外でチェインに奥義を組み込む場合は、サタナ...
-''素早さ低下オーブ''
チェイン開始メギドには別のオーブを持たせたいなど、どうし...
素早さ5%低下の''[[ピロリン>オーブ(バースト)#s712e67f]]'...
イルベガンはバーストオーブで最もHPを上げられるオーブでも...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
耐久力は十分にあり、【連鎖】を発動させる必要性も低い事か...
渡すとしたら、金霊宝となりますがバリア役や始動役として先...
また、スプリングフード系などを渡して耐久力をさらに高める...
-''[[メトリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#metric]]''
凶帯の禁盤攻略で作れるようになる、素早さを5%低下させる霊...
イルベガンと組み合わせてさらに遅くできるようになった他、...
ただし大サイズのため、複数持つには被り・エニグマでの匣拡...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#y5405bac]
#pcomment(コメント/サタナキア(バースト),reply)
終了行:
※''リジェネレイト体サタナキア(バースト)''のページです。...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「戦略の最適解は全員が機能すること…'''
''' だから…今は誰も死なせないよ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SatanachiaB3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Satanachi...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./SatanachiaB4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./SatanachiaB6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./SatanachiaB6-win-min.PNG,24%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./SatanachiaB6-azito-min.PNG,40%);
#endregion
#region(衣装:サイエンスサーフ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-50(2020/7/27~2020/9/5)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SatanachiaB-summer.jpg,50%);|&ref(./SatanachiaB-3...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真15|バースト|スナイパー|5|男性|沢城 千春|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|727|82|49|52|
|星3|2512|288|164|178|
|星6|8986|815|475|537|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9196|840|500|537|
|2|77|9366|858|518|537|
|3|79|9496|874|534|537|
|4|80|9586|885|545|537|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|疑似生命の培養|毎ターン終了時、25%の確率で自身以外...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プロテクトセル|-|味方前列への攻撃を1回無効化する|
|スキル+|プロテクトセル+|-|味方前列への攻撃を1回無効化す...
}}}
-スキル強化
--効能:自動回復の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、後列にもかかるようになる
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ミュータントパワー|-|味方前列のチャージフォト...
|覚醒スキル+|ミュータントパワー+|-|味方前列のチャージフ...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:全体化時、フォトン変換と攻撃力上昇が後列にもかか...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|勝利の最適解|-|2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状...
|奥義+|勝利の最適解+|-|2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、防御力低下率が2%アップ
-アタック強化
--効能:防御力低下の効果量・継続ターンが1.5倍。昇華は特殊...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「科学者の矜持」''
【ダメージ軽減】【アタックチェイン】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルー...
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒ゲージが多いほ...
}}}
#region(「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量)
|CENTER:|>|>|>|c
|覚醒ゲージ量|最大4|最大5|最大6|h
|0|4%|4%|4%|
|1|8%|4%|4%|
|2|12%|8%|8%|
|3|16%|12%|12%|
|4|20%|16%|12%|
|5|-|20%|16%|
|6|-|-|20%|
#endregion
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
フォトン変化で仲間を支援! 頼れるチェインサポーター!
**プロフィール [#p687a501]
サタナキアにとって、「他者」とはなにか?
目的を達成するための材料、あるいは目的を阻害する障害…彼は...
だがソロモンと過ごすうち、彼は2つの区分には収まり切らない...
これまでただの材料でしかなかった仲間に彼が新たな定義を与...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全12話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--2話まではニスロクが作ったブラブナ料理をソロモン、ブネ、...
--3話以降はサタナキアの過去回想。メギド幻獣化の研究をして...
#region(結末 ※ネタバレ度大)
---かつて軍団長リビコの下で寄生メギドを使った幻獣化の研究...
---後日、リモウムの代わりとしてアシュレイがサタナキアらの...
---アシュレイが幻獣化に強く興味を示しサタナキアの研究に協...
---サタナキアは、禁じられている生体実験を行っても自分の身...
---アナキスを寄生させたアシュレイは自我を失って暴走してし...
--補足
---ブラブナは「ブライ」「アブナ」という同僚の名から、アナ...
---プルフラスが「兄さんは引き裂かれて無残に死んでいった」...
---死んだはずのオレイが記憶を失った状態で現在も生きている...
#endregion
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、ウァプラ、ニスロク、プルフラス(バナル...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[サタナキア(ラッシュ)>サタナキア]]と異なるも...
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|ブラブナの適応力には無限の可能性を感じ...
|アジト自由台詞・2|お酒は付き合いで飲むよ 酔わないコツが...
|アジト自由台詞・3|身体を健康に保つには朝の準備運動が効果...
|アジト自由台詞・4|研究室は常に開放している 用があるとき...
|アジト自由台詞・5|ブラブナは世界を救う… 世界中で家畜化さ...
|アジト自由台詞・6|研究室に子供たちが来るといつも質問攻め...
|アジト自由台詞・7|プルフラスが最近、料理を練習しているら...
|アジト自由台詞・8|不調の仲間は俺が診よう フフ、珍しい症...
|アジト自由台詞・9|不足しがちな栄養だけを抽出して固めれば...
|アジト自由台詞・10|ハイドンは食欲旺盛でね 一度、口を開け...
|アジト贈り物|贈り物を贈ることで 結果的に軍団を強くする… ...
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているよ 利用できるもの...
|探索・準備中|…今回の隊長は俺か では、より効率的に結果を...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-チェイン関連者のステータス一覧は[[こちら>その他の戦闘中...
**主な活用法 [#w41336c0]
前列バリア・フォトン変換・攻撃力昇華と、攻防に渡ってチェ...
-''特性''
[[ニバス]]と同じ、''自分以外''の覚醒ゲージを確率で+1する...
基本的に覚醒させたいチェイン編成では嬉しい特性ですが、ス...
-''スキル''
前列に回数バリアを付与します。
星4以降はおまけ程度の回復量ですが、自然回復も付いてきます。
耐久に枠を割くのが難しいチェイン編成にはありがたいスキル...
-''覚醒スキル''
前列の攻撃力を上昇させ、チャージが積まれていた場合これを...
チェイン時のフォトン運をある程度軽減してくれ、攻撃力上昇...
-''奥義''
味方全体を特殊状態「攻撃力昇華」にし、敵全体の防御力を低...
「攻撃力昇華」は行動時、Ch数によって攻撃力が上昇するとい...
2ターン継続するため、攻撃力昇華状態にした次のターンで本命...
-''マスエフェクト(ME)''
ガチガチのチェイン編成用というより、列バリアやアタックチ...
--【自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1され...
これにより、リーダー時は自身の覚醒溜めがしやすいです。
**注意点 [#ba12469d]
回数バリアスキルを持つ[[フリアエ]]や[[アムドゥスキアス]]...
奥義が「チェイン中チェイン」のため、奥義をチェインの始動...
もしくは覚醒スキルを使うか、サタナキアより早いチェイン始...
サタナキアBは組ませるチェインメギドに応じて、素早さ調整が...
理想とする立ち回りに応じて、調整を検討してみましょう。
#region(サタナキアBの素早さ調整の具体例)
主に①[[シャックスB>シャックス(バースト)]]リーダー時の覚...
→③[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]や[[プルフラ...
その中でサタナキアBが奥義を使うには、''①~②の間に入る、つ...
オーブや霊宝でサタナキアBの素早さを下げるだけでなく、場合...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギド|基本素早さ|h
|サタナキアB|537|
|シャックスB|478|
|オレイ|471|
|マルコシアスB|462|
|プルフラスB|450|
|ベリトB|432|
}}}
-''例1:シャックスB→サタナキアB→ベリトB→マルコシアスBのチ...
シャックスBにSSR素早さアップオーブ(478→640)
サタナキアBに竜骨王イルベガンのオーブ+堅氷の大盾(537→45...
ベリトBにSSR素早さアップオーブ(432→578)
マルコシアスBは調整不要(462)
-''例2:シャックスB→サタナキアB→オレイ→プルフラスBのチェ...
シャックスBは調整不要(478)
サタナキアBに竜骨王イルベガンのオーブ+堅氷の大盾(537→45...
オレイは調整不要(471)
プルフラスBに生命のチョーカー(450→467)
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
チェインを使わなくても、スキルや覚醒スキルで前列に対して...
攻撃力昇華自体はチェインさえ繋げればアタッカーを選ばない...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[マルチネ]]''
彼女のスキルに繋げるチェイン始動役として、リーダー時のサ...
彼女にスキル・サタナキアにアタックと必要フォトンが被らず...
奥義による攻撃バフはCh2辺りが限界にはなりますが、アタック...
-''[[オレイ]]''
サタナキア→オレイの順にチェインを繋ぐことで、Ch2を用意し...
サタナキア自身のバリアもオレイの防御性能を向上させてくれ...
また、オレイに限らずスキルで防御する盾役をサポートする場...
-''[[ベリトB>ベリト(バースト)]]''
アタック追加を伴ったチェインを持ちます。ターゲットに左右...
[[サルガタナス]]のジャガーノート→サルガタナス奥義→サタナ...
-''[[アラストールB>アラストール(バースト)]]''
アラストールのスキルのチェイン数を稼ぐにも、サタナキアの...
サタナキアをリーダーにしない場合でも、覚醒スキルでチャー...
サタナキアがスキルでバリアを、アラストールがスキルで暗闇...
-''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''
特性・MEが特に強力で、高Chを狙う時の負担が軽くなります。
アタッカーとして単独でCh4奥義も可能ですし、本命への中継役...
-''[[ベレトB>ベレト(バースト)]]''
従属チェイン(詳しくはベレトBの頁を参照)によって従来のチ...
サタナキアB奥義の昇華状態を活かしやすいメギドです。
ベレトBの覚醒スキルもCh5以上で7倍の防御無視ダメージと強力...
更にベレトBのMEに「バーストスナイパーの戦闘開始時覚醒ゲー...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(バースト)#nb9a1024]]''
''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''のよう...
逆にリーダー以外でチェインに奥義を組み込む場合は、サタナ...
-''素早さ低下オーブ''
チェイン開始メギドには別のオーブを持たせたいなど、どうし...
素早さ5%低下の''[[ピロリン>オーブ(バースト)#s712e67f]]'...
イルベガンはバーストオーブで最もHPを上げられるオーブでも...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
耐久力は十分にあり、【連鎖】を発動させる必要性も低い事か...
渡すとしたら、金霊宝となりますがバリア役や始動役として先...
また、スプリングフード系などを渡して耐久力をさらに高める...
-''[[メトリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#metric]]''
凶帯の禁盤攻略で作れるようになる、素早さを5%低下させる霊...
イルベガンと組み合わせてさらに遅くできるようになった他、...
ただし大サイズのため、複数持つには被り・エニグマでの匣拡...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#y5405bac]
#pcomment(コメント/サタナキア(バースト),reply)
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