その他の戦闘中の要素 をテンプレートにして作成
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*このページについて [#s7e66bf1]
戦闘中の要素に関して「状態異常」「強化」「弱体」「特殊状...
-[[状態異常・強化・弱体]]
-[[特殊状態]]
ただし、このほかにも上記に分類されない特殊な要素が存在す...
*地形効果 [#w1880ed4]
スキル・奥義・オーブ等によって発生します。
また、飛行特性持ちにはダメージと追加効果は&color(red){''...
意外な敵が飛行特性を持っていることもあるので、地形を戦術...
一方、隠し特性として飛行特性を持つメギドもおり、彼らも同...
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^飛行$),titlestr=off...
**地形効果の一覧 [#d27d4a67]
|地形効果|詳細|h
|炎上|毎ターン最後に火ダメージ&br;※他の地形効果よりもダメ...
|滞水|毎ターン最後にダメージ&br;さらに雷攻撃のダメージが2...
|突風|毎ターン最後にダメージ&br;さらに火攻撃のダメージが2...
|地割れ|毎ターン最後にダメージ&br;さらに防御力を50%低下さ...
|氷結|毎ターン最後にダメージ&br;さらに攻撃力を25%低下させ...
|帯電|毎ターン最後に雷ダメージ&br;さらに50%の確率で感電さ...
※各地形効果によるダメージは、その地形にしたキャラの攻撃力...
攻撃力上昇バフは効果がありますが、アタック・スキル強化は...
また、バリア・無敵などでは防げません。
殻状態のルゥルゥに帯電ダメージが入るあたり、ダメージ軽減...
**地形の上書き [#p60fd7e6]
地形効果は、効果範囲が同じか大きい場合に上書きされます。
逆に、列(全体)範囲の地形効果であれば、単体(列)の地形効果...
例えば[[シトリー]]のスキルを、滞水で威力を上げたまま連発...
なお敵が1体だけであっても、先に列の地形効果が付与されてい...
また、地形付与の効果がある攻撃を列化や全体化で範囲拡大し...
例えば元々列範囲の攻撃を全体化した場合、敵の前列と後列そ...
*シフト [#shift]
**シフトとは [#oe2817e5]
''戦闘中になんらかの条件を満たした際に、ステータスや特性...
なおゲーム内において「シフト」という表現を明確に使ってい...
記述されてはいないものの実質的にシフトであると考えられる...
※シフトという用語が公式に作られたのが、リリースから一年近...
**シフトの発動条件・解除条件 [#ybfe7c2b]
シフトの発動条件はキャラクターによって異なります。
スキル・覚醒スキル使用で変化するシンプルなものもあれば、...
同様に解除条件もそれぞれ異なり、スキル使用で解除になるも...
**シフト要素を持つキャラクター [#g2656963]
現在、シフト要素を持つ味方キャラクターは以下のとおりです。
なおシフトはキャラクターによる違いが大きいため、それぞれ...
-[[コルソン]]
--覚醒スキル使用時に、ぬいぐるみ巨大化状態になる
--ぬいぐるみのHPがなくなることにより解除される
-[[ティアマト]]
--バーサーク状態になった時に、スキル・覚醒スキルの内容が...
※自身の特性以外の手段でもバーサーク状態になればシフトします
--倒されるまで解除されない
-[[ベヒモス]]
--スキル使用時に、獣形態になる
--獣形態でスキルを使うことにより解除される
-[[ネルガル]]
--自身の特性での自動蘇生時に、自動操縦モードになる
--再度倒されるまで解除されない
*チェイン [#chain]
**チェインとは [#t12a1be8]
チェインとは、''あるキャラクターが行動した際、その「直後...
たとえば素早さの遅いガープをターゲットした状態で、ハーゲ...
すると、他の敵・味方の行動順を無視して、ハーゲンティの奥...
これにより、本来は間に合わないかばうスキルを敵の行動前に...
なお上記では別々のキャラクターの行動を例に挙げましたが、...
この場合には、自身の2巡目の行動が先行発動することになりま...
(すでに1巡目で行動済みの別キャラクターを対象とした場合も...
**チェインの注意点 [#j5fd6d9a]
オートターゲット(ターゲットなし)の状態でチェインが発生...
もともとそのキャラクターの次に予定されていた味方の行動に...
たとえば「味方A→味方B→敵」という行動順だったときにAが(オ...
もともとBが直後に動く予定だったので順序的なメリットはあり...
※後述のチェイン数による技効果上昇のメリットが存在する場合...
**チェインの連続発動 [#z9990483]
チェイン効果を持つ行動を複数使うと、''チェインを連続発動...
この際、チェインが連続発動した回数を「チェイン数(Ch)」...
また一部のキャラクターは、チェイン数に応じて効果が強化さ...
-例:マルコシアス(バースト)の奥義+の攻撃倍率
--チェインなし:5倍
--Ch1:5.5倍
--Ch2:6.5倍
--Ch3:8倍
--Ch4:10倍
**チェインを発生させる行動一覧 [#c42e6de4]
***自身の行動・技によるもの [#ne0ba523]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|CENTER:キャラ|>|BGCOLOR(#DDEBF7):CENTER:通常アタック|>|B...
||確率|条件|確率|条件|確率|条件|確率|条件|h
|[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]|-|-|-|-|100%|...
|[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]|50%|-|-|-|100...
|[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]|-|-|-|-|-|-|100%|-|
}}}
***マスエフェクト(ME)上の行動によるもの [#ie04b4bf]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|該当|確率|条件|ME所持者|h
|バースト+スナイパー|50%|スキルF|[[ハーゲンティB>ハーゲン...
|バースト+トルーパー|50%|アタックF|[[マルコシアスB>マルコ...
|バースト|30%|チャージF|[[サキュバスB>サキュバス(バース...
}}}
*その他 [#vf58d216]
**蘇生について [#i524fe46]
戦闘中に蘇生が行われた際には、戦闘不能前から維持される要...
-戦闘不能前から維持される要素
--覚醒ゲージ
--オーブのクールタイム
--ターゲット
--地形
-リセットされる要素
--戦闘不能前に積んでいたフォトン
--スキルレベル
--状態異常・強化・弱体・特殊状態
--シフト状態(自動蘇生によりシフトする場合を除く)
生きている他の味方をターゲットしていても、蘇生行動は戦闘...
また複数キャラクターが戦闘不能になっている際、どのキャラ...
*コメントフォーム [#k869444a]
#pcomment(コメント/その他の戦闘中の要素,reply)
終了行:
#contents
*このページについて [#s7e66bf1]
戦闘中の要素に関して「状態異常」「強化」「弱体」「特殊状...
-[[状態異常・強化・弱体]]
-[[特殊状態]]
ただし、このほかにも上記に分類されない特殊な要素が存在す...
*地形効果 [#w1880ed4]
スキル・奥義・オーブ等によって発生します。
また、飛行特性持ちにはダメージと追加効果は&color(red){''...
意外な敵が飛行特性を持っていることもあるので、地形を戦術...
一方、隠し特性として飛行特性を持つメギドもおり、彼らも同...
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^飛行$),titlestr=off...
**地形効果の一覧 [#d27d4a67]
|地形効果|詳細|h
|炎上|毎ターン最後に火ダメージ&br;※他の地形効果よりもダメ...
|滞水|毎ターン最後にダメージ&br;さらに雷攻撃のダメージが2...
|突風|毎ターン最後にダメージ&br;さらに火攻撃のダメージが2...
|地割れ|毎ターン最後にダメージ&br;さらに防御力を50%低下さ...
|氷結|毎ターン最後にダメージ&br;さらに攻撃力を25%低下させ...
|帯電|毎ターン最後に雷ダメージ&br;さらに50%の確率で感電さ...
※各地形効果によるダメージは、その地形にしたキャラの攻撃力...
攻撃力上昇バフは効果がありますが、アタック・スキル強化は...
また、バリア・無敵などでは防げません。
殻状態のルゥルゥに帯電ダメージが入るあたり、ダメージ軽減...
**地形の上書き [#p60fd7e6]
地形効果は、効果範囲が同じか大きい場合に上書きされます。
逆に、列(全体)範囲の地形効果であれば、単体(列)の地形効果...
例えば[[シトリー]]のスキルを、滞水で威力を上げたまま連発...
なお敵が1体だけであっても、先に列の地形効果が付与されてい...
また、地形付与の効果がある攻撃を列化や全体化で範囲拡大し...
例えば元々列範囲の攻撃を全体化した場合、敵の前列と後列そ...
*シフト [#shift]
**シフトとは [#oe2817e5]
''戦闘中になんらかの条件を満たした際に、ステータスや特性...
なおゲーム内において「シフト」という表現を明確に使ってい...
記述されてはいないものの実質的にシフトであると考えられる...
※シフトという用語が公式に作られたのが、リリースから一年近...
**シフトの発動条件・解除条件 [#ybfe7c2b]
シフトの発動条件はキャラクターによって異なります。
スキル・覚醒スキル使用で変化するシンプルなものもあれば、...
同様に解除条件もそれぞれ異なり、スキル使用で解除になるも...
**シフト要素を持つキャラクター [#g2656963]
現在、シフト要素を持つ味方キャラクターは以下のとおりです。
なおシフトはキャラクターによる違いが大きいため、それぞれ...
-[[コルソン]]
--覚醒スキル使用時に、ぬいぐるみ巨大化状態になる
--ぬいぐるみのHPがなくなることにより解除される
-[[ティアマト]]
--バーサーク状態になった時に、スキル・覚醒スキルの内容が...
※自身の特性以外の手段でもバーサーク状態になればシフトします
--倒されるまで解除されない
-[[ベヒモス]]
--スキル使用時に、獣形態になる
--獣形態でスキルを使うことにより解除される
-[[ネルガル]]
--自身の特性での自動蘇生時に、自動操縦モードになる
--再度倒されるまで解除されない
*チェイン [#chain]
**チェインとは [#t12a1be8]
チェインとは、''あるキャラクターが行動した際、その「直後...
たとえば素早さの遅いガープをターゲットした状態で、ハーゲ...
すると、他の敵・味方の行動順を無視して、ハーゲンティの奥...
これにより、本来は間に合わないかばうスキルを敵の行動前に...
なお上記では別々のキャラクターの行動を例に挙げましたが、...
この場合には、自身の2巡目の行動が先行発動することになりま...
(すでに1巡目で行動済みの別キャラクターを対象とした場合も...
**チェインの注意点 [#j5fd6d9a]
オートターゲット(ターゲットなし)の状態でチェインが発生...
もともとそのキャラクターの次に予定されていた味方の行動に...
たとえば「味方A→味方B→敵」という行動順だったときにAが(オ...
もともとBが直後に動く予定だったので順序的なメリットはあり...
※後述のチェイン数による技効果上昇のメリットが存在する場合...
**チェインの連続発動 [#z9990483]
チェイン効果を持つ行動を複数使うと、''チェインを連続発動...
この際、チェインが連続発動した回数を「チェイン数(Ch)」...
また一部のキャラクターは、チェイン数に応じて効果が強化さ...
-例:マルコシアス(バースト)の奥義+の攻撃倍率
--チェインなし:5倍
--Ch1:5.5倍
--Ch2:6.5倍
--Ch3:8倍
--Ch4:10倍
**チェインを発生させる行動一覧 [#c42e6de4]
***自身の行動・技によるもの [#ne0ba523]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|CENTER:キャラ|>|BGCOLOR(#DDEBF7):CENTER:通常アタック|>|B...
||確率|条件|確率|条件|確率|条件|確率|条件|h
|[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]|-|-|-|-|100%|...
|[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]|50%|-|-|-|100...
|[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]|-|-|-|-|-|-|100%|-|
}}}
***マスエフェクト(ME)上の行動によるもの [#ie04b4bf]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|該当|確率|条件|ME所持者|h
|バースト+スナイパー|50%|スキルF|[[ハーゲンティB>ハーゲン...
|バースト+トルーパー|50%|アタックF|[[マルコシアスB>マルコ...
|バースト|30%|チャージF|[[サキュバスB>サキュバス(バース...
}}}
*その他 [#vf58d216]
**蘇生について [#i524fe46]
戦闘中に蘇生が行われた際には、戦闘不能前から維持される要...
-戦闘不能前から維持される要素
--覚醒ゲージ
--オーブのクールタイム
--ターゲット
--地形
-リセットされる要素
--戦闘不能前に積んでいたフォトン
--スキルレベル
--状態異常・強化・弱体・特殊状態
--シフト状態(自動蘇生によりシフトする場合を除く)
生きている他の味方をターゲットしていても、蘇生行動は戦闘...
また複数キャラクターが戦闘不能になっている際、どのキャラ...
*コメントフォーム [#k869444a]
#pcomment(コメント/その他の戦闘中の要素,reply)
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