編集者連絡板

  • キャラ一覧ページはあいうえお順とか序列とかで見たいんですけどステータス一覧の他にもプロフィール一覧みたいなページが欲しいです -- {cn3/IMfoXJg} 2018-07-12 (木) 15:00:08
    • プロフィールってメギド紹介カウントアップの内容ですか? -- {bPwaEErY4mM} 2018-07-12 (木) 18:29:15
      • そうです。二次創作の資料として活用しようと思ったのですがプロフィールが公開されていないキャラもいるんですね... -- {cn3/IMfoXJg} 2018-07-13 (金) 16:30:30
    • ご希望されているページのイメージがはっきりとは分からないのでなんとも言えないのですが、現時点では必要性が低いように感じます。
      ステータス一覧の他にもメギド紹介カウントアップもあるため)。
      必要性が理解できればご提案として受け止めますので、もし追加の説明などありましたらお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-13 (金) 00:59:12
      • 最近始めたばかりで名前は分かるけどタイプが分からなくて探すことに手間取る事が多くてちょっと不便だな、と思っていました。ステータス一覧ページに載ってはいるのですがそのページ名からあいうえお順で探せるという発想が出にくいと思って提案しました -- {cn3/IMfoXJg} 2018-07-13 (金) 16:29:08
      • 説明ありがとうございます。たしかにスタイルやクラスが把握できていないうちはかえって探しにくい面があるかもしれないですね。
        では、あらためて提案という形で枝を作って他の編集者の方のご意見も募ってみたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-13 (金) 16:52:55
    • スタイルやクラスが把握できていないと現在のメギド一覧区分だけだと分かりにくいとのご意見でしたので、対応について検討中です。
      私個人としては「名前順で探したい方はこちら」という感じでリンクを貼ってステータス一覧に誘導する形が良いかと思っています。
      これは一覧ページが増えると新キャラのたびに追加作業等が発生し、管理ミスが起こりやすいかもしれないと考えるためです。
      ただ管理人ではなく一編集者の意見としてですので、他の編集者の方からもご意見お待ちしております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-13 (金) 16:58:50
      • 名前順検索用としてはステータス一覧にリンクで賛成です。一覧系ページは最小限にしないと漏れが出ると思います。
        プロフィールについてなのですが、カウントアップのページをプロフィール一覧に昇格してメニューバーのメギドの項目あたりに入れてはどうかと思います。プロフィール探してて見つけられてない人結構見かけますし。(最初の木の方もそうですね)企画終わった後に始めた人は「カウントアップ」のタイトルでプロフィールが載ってるとは思わないんじゃないかと。 -- {ZvTTxQq7BaM} 2018-07-13 (金) 19:04:49
      • ご意見ありがとうございます。そうですね、メギド紹介カウントアップも終わりましたし、ページ名自体をプロフィール一覧等に変更して、メニューでの位置も変更しようと思います。
        カウントアップの方に大きな画像リンク追加を予定していますので、その辺りのタイミングで一緒に作業を行いたいと思います。
        名前順(ステータス一覧)へのリンクについてはもう1~2日ほど他のご意見を募る意味でも様子を見てみます。 -- 管理人?{EYjxhl10X7w} 2018-07-14 (土) 16:02:09
      • とくに大きな異論は出ていないようですので、上で挙がっているステータス一覧へのリンク、およびメギド紹介カウントアップのプロフィールへの変更で対応を決定いたします。
        作業については他作業とタイミングを合わせて近日中に行わせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-16 (月) 13:33:21
      • メギド一覧の修正、およびプロフィール一覧(祖)(旧メギド紹介カウントアップ)での大きな画像の公開作業を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-16 (月) 23:22:23
  • 提案と要望の線引きが難しそうでしたので、フォームの説明文言を少し変更しました。
    かわりにwikiのシステム的な提案に関しては、wiki管理連絡板へ連絡してくださるように記述を追加しております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-13 (金) 01:02:44
  • オスカー、クイックシルバー、死を育む者ですが、お申し出(申請)が現時点ではないようですので管理人の方での記事作成に着手します。
    週明け頃までにはアップできればと思いますが、若干遅れる可能性もありますのでご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-13 (金) 01:03:59
    • 上記3討伐について個別記事への移行が完了しました。 -- 管理人?{EYjxhl10X7w} 2018-07-14 (土) 17:17:25
  • メニューバーの討伐クエストですが数が増えてきたこと、および負荷軽減のためのキャッシュプラグイン導入に伴って
    (メニューバーでの)折り畳み使用が不具合を生んでしまうため、表形式に変更いたしました。 -- 管理人?{EYjxhl10X7w} 2018-07-14 (土) 17:20:33
  • トリニティブルの攻略ページを作成させて頂きたくご連絡いたしました。攻略メモに加えめまいの成否検証結果と手持ちで確認した範囲の好相性メギドの情報でまとめる予定です。足りないところは多いと思いますが、個別記事ができた方がコメントも集まりやすいようですので、とりあえず立ち上げたいと思います。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-15 (日) 23:32:13
    • お申し出ありがとうございます。進行状況の表にも反映してくださっていて助かります。
      作成時のページ名は【ステージ35ボス「トリニティブル」攻略】としていただければ幸いです。
      ページができましたら、こちらでご報告いただければメニューバーおよびトップページへも掲載させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-16 (月) 00:05:46
      • 一旦sandboxとして投稿させていただきました。ご確認いただき問題がなさそうでしたらメニューへの掲載をお願いいたします。敵ステータス掲載も本日中に行っておきます。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-16 (月) 03:07:34
      • ステータスもどなたか編集してくださったようで埋まりました。ページタイトル編集は管理者権限が要ると知らずsandboxにしてしまい申し訳ありません。お手数ですがタイトルの修正をお願いいたします。あと、コメントページもタイトルが反映されていませんでしたのでこちらも合わせてお願いいたします。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-16 (月) 12:00:00
      • 作成ありがとうございます。内容も確認しましたが検証など含めてとても丁寧で本当にお疲れ様です。ページ名等の変更、各種反映、画像追加などはこちらで行っておきました。
        なおページ名は万が一の際にバックアップ等からの復旧が大変になるので現状は管理者権限にしておりますが、まずSandBoxで作っていただいてここで変更を希望していただく形でも今後も問題ないのでご安心ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-16 (月) 13:30:23
      • ご対応ありがとうございます。ページ名の件了解しました。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-16 (月) 14:00:51
  • よくある質問のコメント欄にて、ステージ34での青真珠ドロップを合計2000周以上にわたって検証された報告をいただきました。
    100個ドロップに必要だった周回数が「N:1055 H:557 VH:466」となっており、難易度によるドロップ率に違いがある可能性が高そうです。
    こまれまではwiki内では、フィールドレア素材のドロップ率は難易度による影響はないと推測される(詳細は未検証)としていましたが、
    これを「ボスドロップ素材ほどではないものの違いがある(少なくともノーマルとそれ以外では差がある可能性が高い)」といった類の記載への変更を検討しています。
    ただステージ34の情報のみを元に書き換えをするのは異論もあるかもしれませんので、なにかご意見ありましたらよろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-18 (水) 00:08:38
    • ツイッターにて本件の検証データを見たところ七色のサンゴも高難易度の方がドロップしており、2種のフィールドレアが高難易度ほど入手数が多くなっています。
      検証データが出た以上、難易度によるフィールドレアの入手率については書き換えが必要だと思います。
      検証ではなく体感の話ではありますが、5章においてもスタミナ消費が異なることから高難易度の方がドロップ率が良いのではという意見もちらほら見かけます。 -- {/NxFYYEilTo} 2018-07-18 (水) 08:19:05
    • 同じく書き換えでいいと思います。全ステージそうだという断定的な表現さえ避ければ問題ないかと。 -- {gTgU8miout2} 2018-07-18 (水) 08:36:59
    • 皆様ご意見ありがとうございます。締め切るのが少し早いですが、情報の修正ということで優先度が高いと思いますので、いったん記述の修正に入らせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-18 (水) 20:22:57
    • よくある質問の「ハードやベリーハードを攻略するメリットは?」および「フィールドレア素材の入手について」、キャラ育成の流れの「(フィールドレア素材を)集める際の注意とコツ」について記述を修正しました。
      大きな修正箇所はこの2ページだったと把握しておりますが、もし他にも修正が必要な場所があればご指摘または編集お願いいたします。
      また周知を兼ねて、修正を行ったことをトップページの更新履歴に掲載しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-18 (水) 20:59:55
  • 衣装変更が実装されましたので、これに伴ってキャラ個別ページに衣装画像欄を設けました(ただし衣装実装済みのキャラのみ)。
    現在、ブネシャックスウェパルモラクスのページに設置しています。
    また時間がないため取り急ぎシャックスだけですが、実際の画像掲載も行っていますので、画像追加時の参考としていただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-19 (木) 17:02:47
  • SandBox/3章その他ステージ攻略?の項目を全て埋めました。もしよろしけれぱSandBoxを解除してメニューに入れていただけますでしょうか。
    とはいえ、あまり難しくないステージも有ったため文章量に偏りがあります……一人の意見だけで編集しているのも気になりますし、気づいた点などありましたらぜひ指摘か編集をお願いしたいです。 -- {vWy9WTXJrvE} 2018-07-19 (木) 19:46:43
    • 編集、本当にありがとうございます。ステージ21など個別記事に移行しても良いと思われるほどの充実した内容で(もし個別移行のご希望があればお気軽にお申し出ください。私の方での移行作業でも問題ありません)、多くのプレイヤーの方に間違いなく役立つ内容になっていると感じました。
      メニューおよびトップページにお知らせを掲載しましたので、閲覧される方も増え、他の方からのご意見や視点などもさらに集まりやすくなると思います。
      また正式ページ移行に伴い目次を設置したため、(目次の長大化を防ぐために)見出しの一部を目次非表示のプラグイン形式に変更させていただきました。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-19 (木) 20:34:45
      • お早いご対応ありがとうございます。21は確かに長大な感じになっていますし、個別記事を検討しようかと思います。 -- {vWy9WTXJrvE} 2018-07-19 (木) 20:44:39
      • 承知しました。実際の移行をご希望される段階になりましたらご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-19 (木) 20:50:16
    • やはり長いなと思いましたのでSandBoxで個別ページを作成しました。もう少し色強調などつけて見やすくなったら正式ページへ移行したいと思います。せっかくなので配布パーティ攻略も載せようかと思います。すでにマルコシアスが星6なので参考になるかは分かりませんが……。 -- {vWy9WTXJrvE} 2018-07-19 (木) 23:04:13
      • SandBox/ステージ21ボス「水のクルサ」攻略?編集完了いたしました。お手数ですが画像の追加をお願いしてもよろしいでしょうか。問題なければSandBoxの解除をお願いいたします。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-21 (土) 02:55:21
      • 編集お疲れさまでした。画像の追加およびメニュー・トップへの掲載等の対応を完了させていただきました。
        内容も確認させていただきましたが、実際の攻略案の紹介など具体的な手順が増えており、さらに分かりやすくなっていると感じました。
        また最大ダメージミッション達成の項も、禁断の書の雷属性かつ感電特効の強力さを伝えるという意味でも役立つ内容になっておりとても良かったです。
        あらためてページ作成ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-21 (土) 11:41:46
      • ご対応ありがとうございました。いつも丁寧なコメントをいただけて励みになります。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-21 (土) 12:16:16
  • wikiアンケートのページを設置するとともに、ネタバレ関連の2項目についてアンケートを開始しました。
    7/25までを投票期間としていますので、結果を考慮して今後の運営方針を決定させていただく予定です。
    またアンケートページにも記載のとおりですが、これについてご意見あります場合は(このコメントへの返信ではなく)wiki管理連絡板の方へご連絡いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-19 (木) 20:37:41
  • 攻撃やスキル、オーブをターゲット無しで撃った時、誰を優先するか(回復スキルの場合、HPが一番減っているキャラを優先してかける)が一覧などであるとすごく勉強になるなと思ったのですが、もしかしてどこかに記述されていたりしますでしょうか…? 検証がすごく大変そうではありますが…。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-07-20 (金) 16:36:23
    • これは「AI検証」のようなページでじつは作成を検討したことがあります(いまのところはTips・小技にわずかに情報がある程度だと思います)。
      ただ、私自身があまりAIの動きを把握できているとは言えない部分(こういう類の検証は不得意)があって実現できていません。
      もし詳しい方々が中心となって作成されるというのはもちろん歓迎ですが、現在のところは以上のような状況です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-20 (金) 18:47:14
  • SandBox/特殊行動の逆引き?というページを作成しました。
    もともとはSandBox/特性・技一覧を分類してソート・フィルタ可能にしたいと考えていたのですが、分類が難しい特殊な技が増えつづけていることと、
    またオーブなども含めて特定の状態異常を検索できるわけではないので実用面でやや不足ということもあり、別途逆引き用のページを作成しました。
    以前から、たとえば攻略記事に蘇生の話を書くたびに「ベレト・フェニックス・ユフィール、メイジマーマン…」と列挙していくのは大変であること、
    また新規キャラ・オーブ等の情報反映が難しくなってしまうなどの問題あると感じてはいました。
    こうしたページがあれば、必要項目にリンクを貼ることで編集される方の手間を減らすとともに、最新情報も参照できるようになるかと考えています(とくに今回の討伐ボスなど)。
    私自身で少しずつ編集を進める予定ですが、もし編集にご協力いただければ幸いです。
    もちろん、そもそもこうしたページが必要なのかといったご意見や、ページ内の記述に関するご提案もお気軽にいただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-25 (水) 01:07:44
    • ページ名を今後の汎用性を考えてSandBox/戦術逆引き?に変更しました(将来的にSandBoxは外します)。また状態異常に関して逆引きデータを入力しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-27 (金) 23:08:42
    • デバフ関係はいったん完成したため、ページ名からSandBoxを外し戦術逆引きとしました。
      また実験的にSandBox/攻略メモページにて導入し、動作に問題がないかを確認中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-29 (日) 18:19:29
    • とくに動作に大きな問題はないようでしたので、メニュー・トップに掲載を行いました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 12:41:50
  • キャラクターシナリオについて、どのキャラクターが他の誰のシナリオ中に主要人物として出演しているかが分かる一覧表を作りたいです。好きなキャラが出ているシナリオはできる限り読みたいのですが、現状では手当たり次第個別ページのシナリオ欄を確認するしかないためちょっと大変です。あらすじよりも編集難度が低いため情報は集まりやすいかと思います。ただ、一覧系ページは増やしすぎない方がいいという話も上がっていますのでご意見を伺いたいです。もし問題なければSandBoxページをこちらで追加いたします。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-29 (日) 13:23:08
    • ご提案ありがとうございます。SandBoxで試しに作っていただくこと自体は問題ありませんが、必要性がどうなのかは判断が難しい気もします。
      もちろん一定の需要に応えられるのは間違いないと思いますが、ご指摘のとおり一覧系ページの増加(つまり管理・更新が必要なページの増加)に見合うかは、
      正直に言って私個人ではどうにも判断しきれない部分があります(現状、他メギドが登場するケースはそこまで多くないということもあります)。
      そのため、これについては他の編集者の方のご意見も伺いたいです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-29 (日) 14:43:02
    • SandBox/キャラストーリー?を作成しました。
      シナリオの見方が分からないという声も聞くのでついでに解説をつけました。
      一覧の問題については、全てのキャラを列挙しておくのはやめて、判明したものだけ追加していく形にしてはどうかと思いました。
      Sandboxでは例としてシナリオメンバーで他キャラ出演を確認できたものだけ載せてみました。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-29 (日) 23:19:05
      • ページ作成お疲れ様です。こうしてキャラストーリー自体の解説としての役割も兼ねていただくページになっているのを見ると、これは必要性が十分にありそうです。
        記憶の欠片のことなど他ページで欠けていた情報も補完されていますし、一覧もこの形で問題ないと思います。
        一覧の折り畳み表記とメギド一覧への導線だけ追記させていただきましたが、現時点ですでに公開して問題ないレベルと思いますのでSandBox解除やメニュー・トップへの掲載はご希望されるタイミングでご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 12:22:10
      • ご確認ありがとうございます。でしたら、メニューへの掲載をお願いしたいです。プロフィール一覧の下あたりでしょうか?位置はお任せいたします。 -- {LbzKRb3O/5c} 2018-07-30 (月) 12:51:16
      • 承知しました。なおSandBoxは継続しておいた方がよろしいですか? -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 12:53:50
      • ページ構成自体はもういじらなくて良いと思いますので、解除で大丈夫です。よろしくお願いします。 -- {LbzKRb3O/5c} 2018-07-30 (月) 12:57:25
      • SandBoxを解除し、メニューのプロフィール一覧の下に項目を追加いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 13:02:26
  • 申請というより質問になるのですが、直接攻略には関わらない情報に関するページはwikiに作成しても良いでしょうか?
    例えば現在「マスエフェクトの名前、召喚時の煽り文」が各キャラページに無く、追加してみようか、と考えています。
    もう一つ、作中で使われる用語などがストーリーのどこで記述されたか、などもまとめるページがあれば良いなと思っています。
    前者に関してはキャラページに追記する程度で問題は無いと思うのですが、後者に関しては「攻略wiki」というコンセプトからは逸脱した物になる、と思っています。
    ただ、ゲームを進める上でストーリーの理解の為に存在していると役に立つ…という意味では、こういったwikiに存在していても良いのかなと思っています。人が多い為用語に関する議論や推敲も活発に行われるでしょうし。
    キャラの贈り物素材のように外部サイトにその機能を任せる、という形でもいいとは思いますが、ここで作れるのだったら作ってみたいなと思ったので質問させていただきました。 -- {mVWdJMVeJgw} 2018-07-29 (日) 23:50:32
    • ご提案ありがとうございます。順番にお答えします。まずキャラ個別ページは私の方でも幾つか追加を検討しているものもあるので、いったん追加検討項目一覧をこのフォームの上に作りますので、他にあればそちらに項目を追加していただければと思います。
      その上で各項目をどのように反映するかは例によってシャックスのページで試してみます。あとは各ページへの反映は編集者の皆様にご協力いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 12:32:27
    • 用語集についてですが、これはそろそろあってもいいのかなとも感じていました。ただネタバレ解禁ページになるであろうほか、おそらく(生放送等の発言から察するに)ゲーム内でも齟齬のある情報などもあるはずなので、それを吸収できる形にしておく必要があるかと思います。
      そのためごく簡単なものですが叩き台だけは私の方で用意することにします(用語の追加や解説自体は皆様のご協力を募る形になります)。3節と新討伐の攻略情報等があるので少し時間がかかるかもしれませんが、いましばらくお待ちいただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 12:33:22
    • 用語集のSandBoxページを作成しました。少し遅くなってしまいましたので、他の方にも気づいてもらいやすいよう別の木で詳細を報告させていただきます(キャラページへの項目追加についてはもう少し準備したいのでお待ちいただければ幸いです)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-07 (火) 16:02:33
  • 現状、申請・提案フォームのみで十分に機能しているようですので、ページ下部のコメントフォームはいったん削除しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 12:37:31
  • 5章その他ステージ攻略への45・46攻略情報の追加、47ガブリエル攻略・48アスモデウス攻略・魔眼賽ドゥーム討伐の個別記事作成の編集者募集を開始いたしました。
    お申し出がない場合は管理人の方で作成いたしますが、若干時間がかかることをご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-30 (月) 13:14:36
    • 5章その他ステージ攻略への45・46の攻略情報の追加、および魔眼賽ドゥーム討伐について私の方で記事作成に着手いたします。
      なお47ガブリエル・48アスモデウスについては引き続き編集者募集を継続しております。作成したいという方はこのコメントの木に返信する形でご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-01 (水) 15:36:11
      • 48アスモデウスVH金冠までクリアできましたので作成引き受けさせていただきたいと思います。
        点穴パーティが育っていなくてそちらの記述はできませんので、後から別の方に追記をお願いしたいと思います。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-08-05 (日) 12:52:16
      • お申し出ありがとうございます。本当に助かります。SandBoxぺージ作成も確認しましたので、完成報告いただけましたらいつもどおり正式移行の手続きを取らせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-05 (日) 15:21:08
    • 48アスモデウス、一通り情報記入完了しました。
      問題なければ公開作業の方よろしくお願いいたします。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-08-06 (月) 01:00:18
      • ページ作成ありがとうございます。確認および一部追記するとともに(詳細は対象ページのコメント欄に記入しました)、SandBoxから正式ページに移行しました。
        またメニュー及びトップページへの掲載もあわせて行わせていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-06 (月) 14:25:23
      • おつかれさまです。対応ありがとうございました。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-08-06 (月) 23:10:48
    • 47ガブリエルですが、現時点でお申し出がないようですので私の担当とさせていただきます。ただ少し時間をいただくことになるかもしれません。ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-07 (火) 16:16:53
  • なんとなくアタッカー役の選定用でこういうものを考えてみたのですがどうでしょう。(ゼパルだけ特性発揮条件がやたらユルいので特性有り無しでわけてます)
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-8SeY7cUmkwViF9JaQhUziPIngoB5F0oq65WyfzPvsA/edit?usp=sharing -- {.vVC/y7lHRg} 2018-07-31 (火) 03:38:30
    • これはすごい力作をありがとうございます。少し触ってみましたがとても便利です。このままでもwikiのテーブルに変換すれば(この作業は私の方でも可能です)ページとして掲載できそうなぐらいですが、どういたしましょうか。
      ただwikiに取り込むと計算等はできなくなりますので、スプレッドシートのままメニューあるいはどこかのページからリンクを貼るなどの対応でも構いませんし、作成された方のご希望に沿う形にできればと思います。
      唯一懸念点としては、こうしたダメージ表は強弱の話題で一人歩きしがちなので、条件・状況によるのであくまでも参考であることを明記できればより安心かと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-31 (火) 16:20:37
      • 成る程。元はウヴァルさんのページで「彼女の攻撃力なら奥義の係数は低くてもむしろ強い」という趣旨の話があったので係数だけで切り捨てられているアタッカーはいないか、というのが元でした。強弱だけしか見ないというのは、どのキャラにも役割があるこのゲームでは大変悲しいので明記は必須でしょうね……
        wikiに変換するほうが使い勝手は良さそうですが、そうなると「採用する敵の防御力」「防御無視の度合い(特にMEの恩恵のあるバースト)」が割と縦横の膨れ具合で問題を起こしそうで…。
        wikiに変換したページの掲載と、スプレッドシートの配布の案内の並行、というのはどうでしょうか。
        片方だけのほうが管理は楽ならばwikiのページの方のみがよろしいかと思われます。 -- {hF/aJ8Plngg} 2018-08-01 (水) 23:35:16
      • 色々と考えましたが、やはり2種類あると管理の手間の問題があるためwikiに取り込む形で検討させていただきます。なお情報提供があって作成できたページであることは、しっかり記載させていただきます。あらためて作成ありがとうございます。
        ただ、直近でイベント対応や攻略記事など幾つか抱えているものがあること、またご指摘のようにページの列幅の問題などもありますため、なるべく見やすい形で公開できるように少し時間をいただければと思います。公開の際にはこのフォーム、およびトップページ等でもあらためてお知らせさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-02 (木) 14:46:47
    • 遅くなってしまいましたがダメージ表をSandBoxで作成しました。他の方にも気づいてもらいやすいよう別の木で詳細を報告させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-13 (月) 21:09:59
  • よくある質問のコメント欄にて、ステージ46でのドロップ検証データ(今回も1500周以上にわたるもの)をいただきましたが、必ずしもすべてのフィールドレア素材においてドロップ率上昇があるわけではないというものでした。
    以前の連絡板の議論にて十分な検証データを元とした書き換えは問題ないとのご意見をいただいていますので、私の判断にて関連ページの記述を修正させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-04 (土) 23:26:37
  • 上でご提案いただいておりました用語集について、叩き台となるページとしてSandBox/用語集?を作成しました。
    本当に叩き台のため用語説明等は私の方ではほとんど追加しておりませんが、注意書きしておきたいことなど気になっていた点は記載できましたので、これを元に各説明を編集・追加していただければ幸いです。
    ある程度説明が埋まってきましたらSandBox解除を検討しますのでご希望の際にはご連絡ください(現時点ではメニュー・トップには掲載しておりません)。
    なお私の方でも折を見て編集に協力できればとは思いますが、ストーリー考察系は正直あまり得意ではないため、このページはできるだけ他編集者の皆様にお任せできればと考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-07 (火) 16:06:10
    • 用語集に推定時系列の項目を追加させてもらいました。一用語ではないので見出しを分けましたが、もし問題ありましたら修正をお願いしたいです。折りたたんだりした方がよいでしょうか。 -- {7byXGwJIUuM} 2018-08-09 (木) 12:11:20
      • 時系列の記載、ありがとうございます。現時点では折り畳まなくて良いと思います。目に触れやすい方が修正・追記の情報も集まりやすいかと。
        ただこうなるとページ名は「用語集」ではなく「用語・考察」などでもいいかもしれないですね(ページ自体を分けてもいいですが情報が分散するような気も)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-09 (木) 15:36:03
      • 確認ありがとうございます。ページ名「用語・設定考察」という感じでもいいかもしれません。用語についての考察という面もあるので。 -- {7byXGwJIUuM} 2018-08-09 (木) 20:08:41
    • 用語集のページですが、最初に用意していただいた項目もほぼ全て埋まり、見出しについても固まったのではないかと思うので、そろそろSandboxを解除しても良いのではと思います。
      とはいえ、最初のページ提案者の方ではないので私が判断していいものか分からないのですが……一度ページをご確認いただき、検討お願いできますでしょうか。 -- {TeGf3zLu6nw} 2018-08-12 (日) 22:18:29
      • ご連絡ありがとうございます。ページ内容を確認の上で気になる点だけごく一部修正しました(詳細はページの方のコメント欄に記載)。
        これで問題がなさそうであれば本日か明日中にSandBoxを解除して正式ページに移行します。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-13 (月) 11:37:54
      • 正式ページ移行を行いました。ページ名は「用語・設定考察」となります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-14 (火) 16:13:54
  • 上で情報提供いただきましたダメージ表について、SandBox/ダメージ表?のページ作成を行いました。
    詳細はページのコメント欄に記載しましたが、ページについてご意見募集中です。なおとくに大きな問題がないようであれば1~2日中に正式ページに移行する予定です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-13 (月) 21:11:44
    • とくに大きな問題は出ていないようですので正式ページ「ダメージ表」への移行を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-15 (水) 15:46:13
  • 4章その他ステージ攻略について、一通りのボスへの記述が埋まっておりましたため、SandBoxを解除しました。編集にご協力いただいた皆様、ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-15 (水) 16:05:17
  • wiki内のページ増加に伴い、どこになんの情報があるかが慣れない方には分かりづらくなってきているかもしれないと感じたため、サイトマップのページを作成しました。
    本来の用語としての「サイトマップ」(リンクのみかつサイト内ページを網羅して一覧掲載)とは少し形が違いますが、イメージが掴みやすいかと考えてこの名称としています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-08 (土) 22:36:26
  • 少し落ち着いて時間の取りにくい状況が続いていたため大変遅くなってしまいましたが、SandBox/キャラ個別ページ一部改定案を作成しました。
    上で追加検討項目に挙がっていた、「通常アタックの攻撃回数」「飛行特性の有無」「加入手段」「マスエフェクト名」「召喚時(時計画面)のキャラ紹介」を取りいれた案となります。
    お気軽にご意見いただけましたら幸いです(上記該当ページのコメント欄にご意見いただけますと助かります)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-09 (日) 00:00:27
  • トップページのお知らせにも掲載いたしましたが、許可をいただきましたのでメギド72進化素材まとめWiki様へのリンクをメニューに追加しました。
    膨大な量の進化素材関連情報をとても丁寧なテンプレートを作って管理されていますので、今後は進化素材・贈り物関連の情報をご希望される方はこちらのサイトへご案内できればと考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-13 (木) 11:17:09
  • 複数のご希望をいただいていたことと、限定入手のSSRオーブなども出てきましたため「メインクエスト ドロップ一覧(素材・オーブ)」に「初回クリア・全員生存報酬一覧」項目を作成しました。
    ただ申し訳ありませんが私の方ではすでにクリア済みのため報酬をあらためて確認できず、多くが空欄となっています。もし情報が分かる方がいらっしゃいましたら、編集にご協力いただけますと幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-16 (日) 14:45:06
  • キャラ個別ページのテンプレートの改定作業を完了しました(詳細は各個別ページ下部の「編集時の注意点」に記載しています)。
    ただ新規項目のデータ内容までは埋められておりませんため、データ入力にご協力いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-18 (火) 16:00:23
    • 星3ステータス埋めをしていて気づいたのですが、メギクエで敵として出てくるベリアルのステータスは、どの難易度・章でも味方時のステータスと一致していないようです(恐らくミス)。
      キャラ個別ページには、フリーバトルのステータスを記入しておきました。
      今回はHPが極端に低いので気づけましたが、他にもこういったケースがあるかもしれません。 -- {Miq/2Xw/zUM} 2018-09-21 (金) 08:35:57
      • ご報告および星3ステータスのデータ入力へのご協力ありがとうございます。ページ下部の編集時の注意点とベリアルの星3ステータスのところに、こちらでも注釈表記を足しておきました。
        テンプレート改定案の追加データがある程度埋まったら、編集時の注意点の修正を再度行うつもりですので、その際にもう少し分かりやすい注意書きを足しておきたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-21 (金) 10:30:23
    • 先ほど気づいたのですが、SandBox/キャラ個別ページ一部改定案で挙がっていた修正点のうち、「ステータス」の見出しレベルを一つ下げる(**→***)作業が私のミスで実行できていませんでした。大変申し訳ありません。
      ただ、いまからまた全ページを修正するとなると更新履歴等に混乱も生まれやすいため、これはいずれまた行うと思われる次回wiki全体メンテナンス時に対応させていただきます。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-21 (金) 10:33:41
      • 最近期間限定のログインボイスをログインボイスのページではなく、各キャラのページに書かれることが増えたような気がします。もしよろしければ、見出しレベル修正と同時に「期間限定ボイスはこっちにまとめてあるよ、こっちに書いてね」のような注意文の追加をご検討くだされば幸いです。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-09-27 (木) 09:05:22
      • 承知しました。次回対応の際に「ボイス・台詞」の項に注意書きを追加いたします。
        また取り急ぎですが、キャラ個別ページ編集時の注意点にログインボイスの注意書きを追加しました。もともとincludeで全キャラ個別ページの下部に取り込んでいますので、多少は効果があればと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-27 (木) 11:29:07
      • 確認しました、迅速な対応ありがとうございました…! -- {MOPQFrJSI7c} 2018-09-27 (木) 13:17:48
  • メギド一覧ページについて、祖・真の区別ができるようにしてほしいとのご意見をこれまでに複数いただいていたため、改定案を作成しました。
    上記ページの現行表の下に折り畳みで改定案を掲載しております。ただ採用の判断に悩んでいる部分も多いため、編集者の皆様のご意見いただければ幸いです。
    (上記該当ページのコメント欄にご意見いただけますと助かります)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-24 (月) 16:33:26
  • メギドの個別ページの「主な活用方」と「注意点」ですが、"PVEでは"と"PVPでは"みたいな感じで分けるとかどうですかね?
    メギドによってはPVPとPVEの説明がごっちゃになってて分かり辛いものもあるので少し気になりました。 -- {7jUz3f3PEqM} 2018-10-03 (水) 17:50:50
    • ご提案ありがとうございます。たしかにPvEとPvPの説明がやや混線している記述がたまにある気はします。
      ただ、個人的意見としてですがテンプレートとして分けるほどではないかと考えています。いまから分けるとなると、修正規模もかなり大きくなると思うので。
      対応するとしたら「PvPに関する説明の比重が一定以上ある場合は、PvPに関する見出し項目をなるべく作ってください」といった旨を編集ガイドラインに加えるなどでしょうか。
      とはいえ、いち編集者としての意見ですので、他の方のご意見も聞いた上で判断できればと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-04 (木) 01:04:21
    • 私も記述を分けた方が良いと思っている人間ですが、現状としてPvPは報酬のないサブ要素なので、見出しで分けるのではなくregionで格納する形で記述を分けた方が良いかなあ……と思います。
      個人的にはPvPの記述を追加すること自体に否定的な感情があります。①勝つのか楽しむのか活かすのか記述の目的がブレやすいのでは?と懸念している ②今後PvPの仕様が変わるかもしれないなど公式も現状不安定 などの理由ですね。記述を分けた方が良いと思いつつも何も言わなかったのは②の理由が大きいです。
      他の方の意見も尊重しつつ参考にして頂ければ幸いです。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-04 (木) 01:36:23
    • 個人的には気にならないというか、混ざってると感じたことがなかったです。PvPでは……のような書き方をしていところをよく見かけますが、そういうのもないページがあるのでしょうか?今のところは読みにくくなってるページを整理して編集すれば足りるのではないかなと思います。 -- {wIAVXmiDDxo} 2018-10-04 (木) 07:57:02
    • 6章実装などもあっていったん議論も止まっているようですので、これについては現時点では保留とさせていただきます。
      なおwiki全体でPvPの扱いをどうするかについては、最終的にはいずれwiki全体アンケートを取るつもりでいます。
      ただランキングバトルが今後あるとして、その実装および実装後に少し時間を経って各ユーザーの意見がある程度落ち着いてからでないとアンケートの意義は薄いと考えています。
      また現時点で大きな混乱はwiki内に起きていないことから、(上でもご意見ありますように)もしPvEとPvPが混在して分かりにくい記述があれば、気づいた場合に随時編集という対応といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-09 (火) 14:34:15
  • 「点穴」「バーサーク」「ハイドロボム」等の今後も増えるであろう特殊状態のタクティカルソートについてです。
    現在のように情報が各ページに分散した形でなく、それぞれ単独ページまたは状態異常・特殊効果ページに詳細にまとめ、各タクティカルソートに対応したメギドのページには各単独ページへのリンクあるいはincludeで解説を表示する形にした方が見やすいと思うのですが、どうでしょうか?
    他の編集者さんたちにもご意見を頂きたいです。
    (もし管理人さんが見られていたら、includexプラグインが導入されているかどうかもお聞きしたいです。) -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-10 (水) 12:30:11
    【以下追記】
    もし実際に作るとなった場合に、「単独ページを作る」のか、それとも「状態異常・特殊効果ページを拡充するのか」どちらが良いかのご意見も頂きたいです。
    個人的には単独ページにして対応メギドの一覧やコメント欄があった方が便利かなあ、とは思っています。
    2日ほど時間を置いて他の方の反応を見て、もし大丈夫そうなら雛型を作成したいと思います。
    • 提案ありがとうございます。そうですね、私もその形が良いと思います。ちょうどハイドロボムについてはキャラが増えてきたたため対応を行いたいと考えていました。
      ただ点穴についてはベリアルの固定砲台だけはかなり独自の仕様なのと、状態異常・特殊効果にすでにかなり説明がまとまっているので現在の形をある程度は踏襲で良いかとも思っています。
      なおincludexプラグイン(詳細)については導入済みです。ただ動作に少しこちらで手を加えた部分(基本的にはなぜか当wikiで動作しなかった部分の修正だけだったはずですが)があるので、もしおかしな点があれば遠慮なくご質問ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-10 (水) 12:42:58
      • すみません。少し勘違いしていたので修正です。説明のincludexでの取り込みは可能ですが、基本的にはある程度の記述量のある内容を参照するならリンクの方が良いかと思っています。
        というのも、サーバー負荷軽減のために入れているキャッシュプラグインの関係で、include系はどれも自動更新がされないためです。 ※コメント移動しました。-- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-10 (水) 12:46:26
      • 詳細なお返事、ありがとうございます。
        私もHボム関連の記述周りで気になっていました。レイアウトは統一したいですが、基本的には既存の記述を使いたいと思っています。
        自動更新がされない、というのは……表示先のページを編集メニューから更新しないとinclude内容が適用されない、という意味で合っていますか?
        そうだとしたら、簡易的な説明文章を3行程度で用意して、詳細はリンク先で、という風に誘導した方が良さそうですね。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-10 (水) 13:08:44
      • 自動更新は説明分かりにくくてすみません。たとえば魔眼賽ドゥーム討伐はincludexで様々な戦術逆引きの内容を取り込んでいますが、たとえば感電ができるキャラが増えて戦術逆引きの該当項目を更新したとしても、ドゥームのページには自動では反映されないということです。これを反映させるにはドゥーム側のページをいったん更新(最低でも改行をひとつ増やすなど変更点があってから)する必要があります。
        それとページに関してはページが増えすぎるのはあまり好ましくないため、どちらかといえば状態異常・特殊効果の拡充に一票です。ただこのページもだいぶ情報量が多いため、特殊状態のみをまとめたページを新規に一個作ってもいいかなとは個人的には考えます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-10 (水) 13:55:45
      • なるほど……頻繁に更新がありそうなページを表示させるには向いていないですね。
        あ、ページ作成関連についてですが、こちらのページで意見が出揃って方針が決まってからすぐ作成ではなく、改めて管理人さんの方にお伺いを立ててからと考えています。
        お手数をおかけしますが、その際はまたよろしくお願いします。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-10 (水) 14:14:01
    • ご意見ありがとうございました。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-13 (土) 17:21:10
  • 6章のステージ52・氷龍帝オロチ討伐・アビスハンター討伐・嵐炎龍フラカン討伐の個別記事作成の編集者募集を開始いたします。
    なお少し様子を見てお申し出がないボスについては管理人の方で作成いたしますが、若干時間がかかることをご了承ください。
    +  申請およびページ作成の流れ
    また49~51については、どの記事を個別記事にするかやや判断に悩んでいる部分があります。個別記事にしないステージは5章その他ステージ攻略のように6章もその他ページを作っていったんまとめるつもりですが、
    もし「○○のステージは個別記事があった方が良い(もしくは自身で作りたい)」などのご意見・ご提案あればお気軽にご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-11 (木) 16:17:12
    • フラカンのページ作成を申請します。 -- {q1HOE.uzM8k} 2018-10-11 (木) 17:54:42
      • お申し出ありがとうございます。よろしくお願いいたします。もしなにかご不明な点があればお気軽にご質問ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-11 (木) 18:37:47
      • フラカンのページ、概ね作り終えました。
        コメントフォームについて自信がないのですが、これでよろしいでしょうか…? -- {q1HOE.uzM8k} 2018-10-11 (木) 20:18:30
      • さっそくの作成、ありがとうございます。コメントフォームもこれで大丈夫です。
        こまかな点だけ少し私の方で追記させていただいて(詳細は攻略ページの方のコメント欄に記載します)、SandBox解除の後にメニューバーとトップページに反映させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-11 (木) 22:57:09
      • SandBox解除とメニュー・トップ等への反映作業を完了しました。あらためまして、編集作業ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-11 (木) 23:29:51
    • 氷龍帝オロチ討伐とステージ49~51(6章その他ステージに現時点ではまとめる予定です)について、私の方で担当することとします。
      アビスハンターおよびステージ52については、引き続き編集者募集を継続いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-13 (土) 00:18:11
      • ステージ50のグリーフナイトですが、実際に記述してみると思った以上に攻略上の注意点が多く、また難易度も6章1節の中では高めに感じたため個別記事の作成に変更します。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-13 (土) 15:57:45
      • ステージ50ボス「グリーフナイト」攻略の作成を完了しました。また6章その他ステージ攻略を作成し、ステージ49・51の攻略情報を追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-13 (土) 20:39:57
      • 氷龍帝オロチ討伐の作成を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-14 (日) 18:35:58
    • ステージ52およびアビスハンターについて私の方で担当することとします。
      ただ今週少し忙しいのでいつもよりやや時間がかかるかもしれないことをご了承ください(メインクエストであるステージ52はなるべく早めに作成できるように努めます)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-17 (水) 00:32:54
      • ステージ52ボスの攻略ページ作成を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-18 (木) 20:12:52
      • 先週忙しかったのと少し体調を崩し気味で遅くなってしまっておりますが、アビスハンターは今週中には記事を作成したいと考えております。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-22 (月) 00:29:22
      • アビスハンター討伐の攻略ページ作成を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-24 (水) 18:54:16
  • 事後報告で失礼します。「特攻」表記となっていた多数ページの記述を「特効」と修正しました。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-17 (水) 17:33:13
    • 編集お疲れ様です。承知しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-17 (水) 19:04:48
  • 各攻略ページですが、「難易度ごとにどの状態異常が有効か」についてテンプレートが欲しく思います。
    現状ですとページごとに箇条書きでずらーっと並んでいる状態で、異常の種類や順番もまちまちで閲覧性が悪いので……
    難易度/異常の種類で表を用意し、☆逆耐性 ○耐性なし △耐性あり ×無効 (無記入)未検証 と言った感じで、確認できたら埋めていく形を提案します。 -- {2/6WMNOgbtA} 2018-10-19 (金) 04:36:49
    • 確かにそれは欲しいと思ったので砂場に試しにテンプレ案を作ってみましたが、状態異常が多いので結構横に広くなるのと今後状態異常が増えたら編集が大変そうなのが気になるところです。あとは耐性の強弱も欲しくなりますがこれは本文記載で良いかもしれないですね -- {BgPqD4x258.} 2018-10-19 (金) 08:47:12
    • 提案ありがとうございます。私もこれは欲しいと思っていて、また砂場にあった表も気になっていました。表作成ありがとうございます。
      ただ、幾つか考慮しなければならない問題があると思っています。
      ①難易度ごとの分け方
      ②表を掲載する場所(専用ページか対象攻略ページごとか)
      ③ボスと取り巻きのどちらも表を作るべきか
      ④状態異常の「入りやすさ」を基準にするのか「耐性」を基準にするのか
      ⑤ある程度の推定ができる場合は数値表記も併記できる形にすべきか(60-70など)
      以上含めて、後ほどSandBoxページを立てて私から提案の形の表なども掲載したいと思います。
      砂場の表もその際にそちらに移動するつもりです。
      そちらで意見を募って形が決まったら、順次反映や情報募集という形に移行できればと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-19 (金) 12:23:10
      • うぁー。かつて砂場で謎の状態異常の各ステージのヤツ作りかけて止まってたやつの犯人です。すみません。難易度別の耐性変化の話や取り巻きについての話、情報集積のための調査法とか考えてる最中で本業が忙しくなって忘れてました。話が進んでるようなのでそちらに合流させていただきます…… -- {XMjci32j85E} 2018-10-22 (月) 20:04:46
    • 取り急ぎになりますが、SandBox/状態異常表を作らせていただきました。
      上記ページにコメント欄も作成しておりますので、詳しい意見交換はぜひそちらで行っていただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-19 (金) 13:14:26
  • 「メギド72に関連する生放送・外部記事」を「メギド72に関連する生放送・外部記事・イベント」にページ名変更し、リアルイベントの開催履歴の項目を追加しました。リンク等も修正済みです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-26 (金) 21:13:09
  • 用語集のページ改定案ですが、現在新規案を出した私がまとまった時間を取れずにページ全体の改定ができない状態にあります。すみません。
    ページの新規案自体はどこかで時間を取って最新の更新状態からまとめて作り直す予定ですので、用語集ページを普段編集してくださってる方の中に遠慮して編集を止めてる方がいらっしゃる場合は今の状態で各項目の追加や更新など通常通り編集して頂いて大丈夫です。 -- {zkBiVcAT2xs} 2018-10-28 (日) 18:53:15
  • ポルターガイスト討伐#zcf5c730の「がんばって殺せ!」は削除した方が良いと思うのですがどうでしょうか。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-11-04 (日) 19:06:43
    • つい最近追加された様ですね。攻略には全く不要な一文ですしネタとしても面白いものではないと思うので削除で問題ないと思います。 -- {j9wHpcrKQsY} 2018-11-04 (日) 19:19:49
      • 反応ありがとうございます。
        削除しました。もし問題があれば教えてください。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-11-05 (月) 02:07:53
  • すみません。コメント/ステージ36ボス「ベレト」攻略で長いコメントを書いてすぐに消したのは私です。
    長いコメントに対するガイドライン等はないのでしょうか。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-11-06 (火) 13:16:41
    • 現時点ではコメントの長さに関するガイドラインは設定しておりません。ただかなり情報量のあるコメントを投稿してくださる方もおられますので、なにか目安を設けてもいいかもしれないですね。たとえばですが、以下のような形でどうでしょうか。
      「攻略情報の記述等でコメントが長文になる場合には、折り畳みの併用を推奨します。目安としては、(改行の有無に関わらず)10文を大きく超えるような場合です。また投稿者本人以外でも、視認性に極端に影響していると思われるコメントは折り畳み編集をすることができます。ただし本人以外は(誤字・脱字レベルであっても)投稿本文に手を加えるのは禁止です。また情報提供・意見・議論に関するものは、長文コメントであっても折り畳みは禁止とします(情報の隠蔽・歪曲を避けるため)」
      ただ別の問題として、長文で丁寧に書かれた攻略でもログに入ってしまうと目につきにくいのでもったいない、というのはありますが…。なお以前は気づいた範囲で私の方で攻略記事に取り込んだりもしていたのですが、現在の攻略ページ数およびコメント量だとさすがに難しいのが現状です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-06 (火) 16:00:12
      • 丁寧にありがとうございます。(おそらく管理人さんの手で?)折りたたまれているコメントがいくつかあったので気になっていました。
        コメントを攻略記事に盛り込むのも大変そうですね……文字量が多くなっても読みにくいし……難しい所です -- {/JK.TPSwaV6} 2018-11-06 (火) 16:37:35
      • たしかに折り畳みが行われているコメントが稀に見受けられますが、私が行ったものではありません。
        大きな問題があると思われるものは見受けられなかったのでこれまで触れていませんでしたが、私も気になっていたのも事実ですので、やはりガイドラインに説明を足した方が良さそうですね。後ほど対応しておきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-06 (火) 17:03:58
      • 横から失礼します。他所のゲームのwiki(例えばwarframe wiki)などではコメント欄を用途別に分けて折りたたみをしているようなところもあったりするので、
        「攻略ページのみ、コメント欄を通常と攻略用の2つに分け、攻略コメントはひとまとめにして管理する(過去ログへのリンクや折り畳みなど)」というのはどうでしょうか
        ただ、現状攻略コメントが多数寄せられているのが一部クエストだけということもあるので、設置作業の負担と釣り合う価値があるかといわれるとなんとも言えませんが… -- {FfXEDcxqoR6} 2018-11-06 (火) 17:23:07
      • コメント欄の種類が分かれれば折りたたまなくても視認性は十分改善するような気がします。量が多くて見づらくなってるのは主にクリアパーティ報告だと思うので、パーティ編成用コメント欄があると編成とそれ以外にすっきり分かれて見やすいのではないかと。クリア報告については書き方テンプレートもあるといいかもしれません。 -- {671INBxX7X6} 2018-11-06 (火) 18:25:03
      • 皆様、ご意見ありがとうございます。コメント欄自体を分けることで対応した方が良いなどの意見もありますので、前述したガイドラインへの折り畳み関連記述の追加はいったん保留とします。
        このあとにいったん枝を新規に作りますので、そちらで意見を募って様子を見たいと思います。
        また話が前後してしまって申し訳ありませんが、木主(/JK.TPSwaV6)さんがいったん投稿されたベレト攻略コメントは(ここまで丁寧に文章としてまとまっているものならば)記事内にまとめる形がやはり良いと思います。記事中でコメントアウトしている「その他のポイント」を外して、(折り畳みは継続の上で)簡単な項を作っていただければと思います。こちらで作業でも大丈夫ですが、いったん削除されている経緯があるので了承なしでの編集は行いません。ご安心ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-06 (火) 20:09:32
      • 恐れ入ります。あまり記事が肥大化するのも良くないと思ったことと、主観的な意見を多分に含む内容だと感じたため当初はコメントの方に投稿させて頂きましたが、もし役に立てそうであれば記事の方に追加させて頂き、その後他の方のご意見を頂きたいと思います。
        コンセプトを定義しないと荒れる内容だとも思うので、もう少し考えて内容を煮詰めてから編集します。今のところはステージ36攻略上で特に有力な全メギドを一覧化したものにしたいと考えています。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-11-06 (火) 22:00:56
      • 以前に編集すると書きましたが、リアルが忙しくなり時間が取れないのでしばらく難しそうです……。時間が出来たら書きたいとは思っています。
        いらっしゃらないとは思いますが、もしこれで編集を控えてる方などが居たらお気になさらず編集してもらって大丈夫です。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-11-17 (土) 19:38:31
    • 上で提案のありました、攻略記事でのコメントフォームの分割(攻略編成とそれ以外を分ける)、およびフォーム全体の折り畳みに関する意見は、こちらの枝にご返信ください。
      ただし意見が分かれます場合には、(大きな問題点として頻繁に報告があるものではないため)現状の形の維持を優先としますので、その点はご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-06 (火) 20:36:36
      • ここからは一編集者としての意見になりますが、攻略ページは(編成例を伴うかは別として)もともと攻略に関するコメントが大半なので、広く攻略という括りでまとまっている以上は分割しなくて良いのではと考えています。むしろ分けるとしたらイベントページのコメント欄(ドロップ・感想・攻略など情報の種類が多い)の方が対象かもしれません。※議論が複雑化してしまうのでいったんイベントページのコメント分割はなしとし、今後の検討事項とします。
        ただ、コメントでの編成報告のテンプレートがあった方がいいというのはご指摘のとおりだと思います。それと空白行の禁止ルールはあってもいいかもしれないとは考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-06 (火) 20:36:59
      • 極めて個人的な意見なのですが、クリア編成をコメントに投稿することそのものが実はあまり有効ではないのではないかと思います。
        当然参考になる意見は含まれているでしょうし、クリア報告を投稿してくれる方も苦戦している他のプレイヤーへの善意で投稿しているのだと思うのですが、実装されているキャラが100体に及ぶこと、重課金を除く通常のプレイではメインクエストをそのうちの20~30体で進めることから、クリア報告の主軸になるメギドが手元にいないことが自分は多々あり、他のプレイヤーも同様の状況でプレイしてるのではと思うのです。
        ですので攻略用コメントページを新規に作る場合、有効な編成よりも「特効ではないが有効な」メギド、オーブの情報が必要になると思います。
        攻略するためにプレイヤーが情報を得られやすくするように改善するという事が目的ならば、攻略編成の分割よりも攻略ページ自体の末尾に雑多な攻略情報を気軽に加筆できる項目を作る、あるいは編成以外の攻略情報を記入するコメントフォームを作ることが有効なのではと思います。
        本来の枝の主旨とズレた意見になってしまいすみません。 -- {zkBiVcAT2xs} 2018-11-10 (土) 20:56:44
      • 大変詳しいご意見ありがとうございます。皆様からの攻略情報をどのようにまとめるべきかは、本当に難しいところだと感じています。
        現在の攻略記事における「その他のポイント」は「雑多な攻略情報を気軽に加筆できる項目」の意味合いもあるのですが、伝達不足があるので説明を足しても良いかもしれません。
        ただ、ページ編集は多くの閲覧ユーザーの方にとってはかなりハードルが高いように見受けられるので、そこをどうするかがやはり重要かと思います。
        とはいえ、ページ編集にしてもコメントにしても判断が非常に難しい項目やシステム面で考慮すべきことも多く、いまの段階ではまだ他の形を見定められていない状況です。
        具体的な改善案について言及できないのは申し訳ないのですが、時間をかけて少しずつより良い形を考えてみたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-11 (日) 01:08:25
      • 無数の攻略法があるというこのゲームの性質上、難関ステージの攻略ページ作るのは本当に大変ですよね…。お察しします。
        枝のコメントフォームの分割に関しては
        ・クリア編成を入れることを主目的としたコメントフォームを別途作る実用性は低い
        ・長文の攻略コメントや議論はゲームの性質上むしろ有用
        ・視認性との兼ね合いから折り畳みを可能にするガイドラインはあってもいい。また、クリア編成はテンプレートを用意することで視認性が上がるのでは
        という立場です。 -- {zkBiVcAT2xs} 2018-11-11 (日) 03:02:49
      • イベントページのコメントがどうにも見辛いなあと思ったのでとりあえず砂場に編成報告テンプレを作ってみました。コメントにつけています。テンプレを埋めてもらう形にすれば空白行でがたつくことはなくなるかなと。いかがでしょうか。 -- {UBJG9yJ9RlQ} 2018-11-20 (火) 18:38:38
      • テンプレートありがとうございます。見やすくてかつ分かりやすいです。レベルより進化度が重要かと思うので、テンプレ2の方が個人的には良いと感じました。
        それとnowを用いるのは盲点でした。一行目がまったく同一のコメントが過去にあると返信がそちらにつくというコメント不具合があるのですが、これなら問題なく導入できそうです。
        あとはどうしても縦に長くなってしまうのがどうか、というところですね。といっても、スマホ表示だと横に並べても折り返しである程度長くなってしまうので、この形で良いかもしれません。
        他の方のご意見も聞いてみて、次回のイベント以降で採用(既存の攻略ページにはその後に様子を見て追加)を検討したいと思います。
        それと空白行に関しては少し考えたのですが、コメント欄においては原則禁止とした上で、かりに入力しても表示に反映されない形にしたいと思います(行頭に半角空白があることによる引用も同様)。既存の投稿もこれで表示が修正されると思います。こちらは本日深夜頃に対応を行いたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-20 (火) 21:42:27
      • 確認ありがとうございます。長くなりそうなところをあらかじめ折りたたみにしておきました。ただendregionで終わると投稿欄が飲み込まれるようなので誤削除の懸念があるなら素のままの方がいいかもしれません。 -- {1S3XRMso/lk} 2018-11-20 (火) 22:33:58
      • 修正ありがとうございます。確認しましたがコメントの仕様上、最終行の末尾に日時やIDが付与されるので(それによって#endregionだけの行とならないので)折り畳みがおかしくなる、という感じでした。
        少なくともすぐにの修正は難しそうな感じなので、折り畳まない方が良いかもしれないですね。
        それと目的は一行表記にして2行目でも良いかなと感じました。それか最終行を目的にして折り畳みが崩れるのを防止するという手もありますが。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-20 (火) 23:58:51
      • ご指摘を受けて修正+2つほど崩れ防止案を追加しました。後は他の方のご意見を待ちます。もし特に意見がなければ管理人さんのご判断で選んでいただければ良いかなと思います。 -- {1S3XRMso/lk} 2018-11-21 (水) 01:09:40
      • 呪いの指輪と猛き迅狼のイベントページにおいて、ご提案いただいた編成報告テンプレートを試験導入いたしました。
        利用状況などを見つつ、今後の他ページへの導入についても検討したいと考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-26 (月) 16:46:57
  • wiki導入プラグインのページを作成しました。当wikiにて導入している、標準以外のプラグインの一覧について記載しております。
    もしプラグイン関連の動作で不明点がある場合などはこちらをご覧いただくか、詳細で分からないことがある場合はwiki管理連絡板までお問い合わせください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-14 (水) 22:33:42
  • コメントに関して、空白行を含んだ書き込みをしても表示上は反映されないように変更を行いました。同様に行頭スペースがあるとHTMLとしては整形テキストになりますが、それも表示上は他と変わらない形としました。
    ただしwikiの仕様上、コメント個別ページ(コメント/○○○)では既存の表示のままとなります。通常ページのコメント投稿欄では反映されています(ブラウザのキャッシュを削除しないと反映されない場合があります)。
    なお表示に関してなにかおかしな点が生じていましたら、ご連絡いただけると幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-21 (水) 01:32:33
  • リセマラ記事についての要望です。
    記事の更新(主にキャラ)とコメント欄の設置をお願いしたいです。
    作成当時は強かったのかもしれませんが、今始める人はリセマラで狙うべきではないキャラが載っているように感じます。(よく言われるのはガミジンですが、ほかにも個人的にリセマラでは不要では?と感じるキャラが居ます)
    なので、コメント欄で意見を集めつつ少し編集を加えた方がより良い記事になると思うのですが、どうでしょうか? -- {9.OOoU5.YCQ} 2018-11-22 (木) 16:04:06
    • 横からですがページへのコメント欄設置は反対です。直接ページにあると絶対意見だけでなく感想もついてしまいますし、キャラが強い弱いという話になってしまうと荒廃の元です……閲覧数の多いページなので余計に意見もぶつかりやすくなりそうです。改訂の議論については今回の木主さんのように編集者板で行うのが丁度良いと思います。
      あとガミジン、シトリーはカウンター確定枠なので狙わなくても出ますし解説はあって良いと思います。むしろ確定枠でないアタッカーのおすすめ選定が必要でしょうか? -- {LuQuJD3L1R6} 2018-11-22 (木) 16:51:42
    • ご意見ありがとうございます。これは非常に悩ましいところで、私としても広く皆様の意見を取り入れる仕組みにもしたいと思いつつ、ページの性質として意見のぶつかり合い(あるいはそれに伴う編集合戦)が激しくなりやすい懸念があるので現状の形となっています。また新規プレイヤーの方がほぼ最初に目にするページであるため、コメント欄を設置することで混乱させてしまうことを避けたいという思いもあります。
      ただ、内容の更新に関するご意見そのものはもちろん歓迎です。ここで具体的に指摘していただければ検討の上で修正させていただきます。
      ※ガミジンについては、以前に比べると優先度をやや下げた記述にしてはいるのですが(リセマラについての主な更新履歴参照)、防御無視MEの貴重さ(配布のモラクスもいますがファイター枠なのと耐久的にワントップが組みにくい)を考えると確定枠のおすすめをシトリーの一強的な記述にしてしまっていいのかはなかなか判断に迷うところです。逆にベリトをおすすめに入れるべきではないかなどのご提案を過去にいただいたこともあったりと、やはり意見の取りまとめが非常に難しい印象です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-22 (木) 17:09:47
    • まもなく1周年とTVCMで新規も来そうなので、改訂するならそれまでに早めにやった方がいいと思います -- {GREcmBk6DT6} 2018-11-23 (金) 00:01:07
    • 少し時間をおいて考えましたが、現在のものをベースにしつつ、どこを修正するかの案を明日か明後日にでも私の方でも簡単にまとめたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-23 (金) 02:13:07
  • 上で提案のありました、リセマラについてのページの修正についてのご意見募集のための木(ツリー)となります。
    この編集者連絡板の中ほどに「リセマラについての編集案」を一時的な項目として設けました。
    私の方で現時点で考えていることをまとめておりますが、ここに書かれていないこと含めて、ご意見いただければ幸いです。※この木にご返信ください。
    (ご意見等の状況によりますが)週明けまで様子を見てから実際の修正に取り掛かりたいと考えています。
    なおキャラクターの性能の話題にどうしても踏み込む部分があることから、ご意見の際は「言葉遣いや表現」「論の根拠」にとくに注意していただくようお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-23 (金) 12:59:18
    • ■「保留中」に含まれるウァプラについて
      耐久はシトリーやハルファスと大差なく、それを理由におすすめしないというほどでもないと考えます。
      難所のステージ32を楽に突破できるのも大きいかと。
      あと、全体チャージ追加の優秀なサポーターでもある点は表記しても良いのではないでしょうか。
      ■他におすすめしたいメギドについて
      ウァサゴはおすすめに含まれてもよいと考えます。
      開幕余らせがちなアタックフォトンを有効活用できること、
      配布のパイモンとの相性が良いこと、
      高めの素早さからラッシュオーブ係を担えること、
      呪いと即死がドゥームとフラカンに有効なことがその理由です。 -- {w7RPiqytBGI} 2018-11-23 (金) 13:34:40
    • ・ウヴァル:序盤からどのボスに対してもサポート不要の高攻撃力アタッカーとして戦えること、星6になると覚醒スキルの威力が跳ね上がりさらに強くなることからゼパルと同列でもいいのではと思います。
      ・ダンタリオン:序盤ではスキルが雑魚散らしとして十分に有用なこと、後半では奥義の攻撃力100%アップが唯一無二の性能を持つことからこちらも同列でもいいのではと思います。
      ・ガミジン:カウンターへの防御無視MEが唯一無二ですが、ME対象のカウンタースナイパーにアタッカーが少ないこと、現状シトリーへの評価が圧倒的なことからシトリーの次点でもいいかもしれません。
      ・ウァレフォル:固定ダメージ付与はアタッカーとしてよりラッシュ用サポーターとしての側面が強いこと、他のおすすめにあるゼパル、ウヴァル、フラウロスと組み合わせることで真価を発揮することから次点にしてもいいかもしれません。
      ただ自分はゼパル、ハルファス、シトリーともに所持していないため比較した上でのものではありません。 -- {zkBiVcAT2xs} 2018-11-23 (金) 14:22:12
      • それとシトリーに対する評価がルゥルゥ対策という面に左右されていることや、今後の大幻獣やボス次第で評価が大きく変わるメギドが現れる可能性があるため、「現環境(2018/11末時点)でのおすすめである」という点は追記しても良いかもしれません -- {zkBiVcAT2xs} 2018-11-23 (金) 14:34:30
    • お疲れ様です。個人的にラウムの記述を完全に消してしまうのはどうかな、と思います。既存の記述にもあるアタッカー兼サポーターに加えて、ガープに比肩するHPからワントップやタゲ分散役もできるので、カバー範囲の広さが頭数の少ない初心者には助かるのではないか、と考えたためです。言及人数が多いと言われると私も最優先枠とは思わないのですが、言及しないには惜しい。ただアタッカー枠から外すのは納得ですし、多機能性からサポーター枠に入れるのも微妙に違和感が・・・サポーターとしての性能だけ評価すると現在記述のある面子ほどではないので。
      ウァプラの記述追加は賛成です。範囲アタッカーとしてハルファスが競合しますが、素早さと火力で勝る分勝てる相手には分かり易く強い点は評価したいです。
      ウヴァル・ダンタリオンについてはゼパル・ハルファスと比較して初心者には分かりにくいという点で次点評価のようですが、ウヴァルはサポート不要の自己完結性が手札の少ない初心者に優しく、ダンタリオンはスナイパーなので手札が少ない段階ではワントップ戦術の後衛の頭数が貴重なのと高めの耐久からワンボトム戦術も選択肢に入る部分も評価に入れれば差は縮むかと思われます。 -- {BgPqD4x258.} 2018-11-23 (金) 15:09:06
    • グレモリーは自前でアタックフォトンからの攻撃を完全シャットアウトできることを追記して欲しいです。
      後半強化解除が飛んでくることも加えていいかと思います。 -- {GREcmBk6DT6} 2018-11-23 (金) 15:39:37
    • ・シトリーに関してはステージ32・36など攻略が楽になるものもあるので、活躍場面はルゥルゥだけには留まらないと思います。
      ・ウヴァルはそのままで良いと思うのですが、ウァレフォルは手持ちが揃ってこそ・育ってこそ強みを発揮できるメギドだと思うので、リセマラで推奨するにはやや不適と感じました。
      ・ラウムはそのままアタッカーで良いと思います。スキルが優秀なので軽視されがちですが、ダメージ表の通り単体火力はトップクラスなので。
      ・オセ・ベリト・フルフル・ストラスに関して、記述を増やしてしまうことには基本的に反対です。単純に文量が増えると見る方も書く方も大変かなと。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-11-23 (金) 19:49:43
    • シトリーに関しては特にメインストーリーの難関である36、40等での適正も勘案するとやはりカウンター枠で最優先でおすすめする妥当性はあると思います。
      ガミジンも特にMEが有能ですが、現状カウンターのおすすめ枠のアムドゥスキアス、マルバスともに優秀なMEを持っているためリーダーとして競合する面もありますし次点、という評価自体は適切だと感じます。
      サブナックに関しては確かに序盤は「かばう」を利用した盾役としてはやや微妙な部分がありますが、奥義はかなり優秀な部類でありワントップ適正もあるので序盤、中盤でも十分役に立ちますし、最終的な独自の強みを考えても掲載を継続するほうが良いと思います。 -- {keMpw7WFpxA} 2018-11-23 (金) 21:47:35
    • ベリトなど確定枠メギドについての追記は賛成です。
      特に他ソシャゲから入ってきた人は、書かれていないキャラ=弱くて使えない という勘違いをする人もいそうなので。 -- {GREcmBk6DT6} 2018-11-23 (金) 22:05:08
    • 個人的には、「進化要求素材の入手タイミング」も割と重要だと思います。あくまで私の使用感ですが例えばフルフルとかは★3でようやく覚醒スキルを撃ちまくれるようになってからが醍醐味だと思いましたし、初心者が手持ちが少ないなかでは常用しづらい性能かと。
      後は確定枠に居ない面々は「単品である程度強力あるいは初期入手キャラとのシナジーが高い」に絞ったセレクトであることを明記すれば「書かれてない」ことに対するフォローにもなるかと。 -- {XMjci32j85E} 2018-11-25 (日) 19:22:13
      • 確かに育成難易度や運用しやすくなるタイミングも考慮してオススメを書けるとなおいいと思います。覚醒スキルで化けるメギドや星4進化でスキル強化されることで使用感が変わるメギドって結構いますしね。
        育成難易度に関しては、たとえばアンドロマリウスは序盤で引いてるとシナリオ進行より少し先の素材を要求しがちで育成がストップしやすいのですが、その点上の方で名前が出ていたラウムはものすごく育成しやすかったりします。ただ、これは実際に序盤でそのメギドを引いた人でないと実感を持って断言しにくい部分があるのが難しいところだと思います。 -- {nUCfrad/sqY} 2018-11-25 (日) 20:32:10
    • 皆様、多数のご意見ありがとうございました。週が明けましたので、予定通りいったんここでご意見募集を締め切らせていただきます。どのご意見もそれぞれに納得できる根拠があり、参考になるものばかりでした。
      すべてのご意見を組み込むのは難しい(たとえば意見が相反しているものもある)かと思いますが、実際の修正作業に移らせていただきます。
      なお普段であれば、ある程度大きな改定はSandBoxページを立てるのが常ですが、今回はすでに一度ご意見募集を行っていることとページの特殊な性質上、おそらくですが管理人判断で実際のページに直接反映させていただくことになると思います。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-26 (月) 13:10:00
  • リセマラについてページの改定を行いました。※上の木がだいぶ長くなっていますので新規に木を立てました。
    詳しい変更箇所については、当ページ中ほどの「リセマラについての編集案」を更新しておりますのでそちらをご覧ください。
    全体としてはこれを基本とする予定ですが、明らかな間違い・こまかな記述の修正など気になる点がありましたらご連絡ください。
    ※本日からのイベントの対応や管理人都合により、こまかな修正については若干遅れる場合があるかもしれません。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-27 (火) 14:02:48
    • お疲れ様です。情報の密度的にも「何もわからない状態」で読む分には上限ギリギリくらいで素晴らしく綺麗に纏まってると思います。 -- {RZ0ksSkw1NI} 2018-11-27 (火) 17:15:25
    • お疲れ様です。いいと思います。 -- {bgESeQ4o.kE} 2018-11-29 (木) 21:26:44
  • クレームのようで申し訳ないのですが、コメント欄での攻略テンプレート、10行以上になっていて少し長いと感じました(PC環境)。
    折りたたみ式とかは不可能ですかね? -- {x8e.xV9okrE} 2018-11-28 (水) 22:56:18
    • 現イベントのものは試験導入のため、(言葉遣いや表現にだけ気をつけていただければ)忌憚なくご意見いただければと思います。
      私としては実際導入してみて、やはり編成報告のフォーム自体を分けた方が分かりやすいかもしれないとも少し感じています。これはテンプレートがあることで多くの方が編成報告しやすくなり、報告自体の分量が増えるかもしれないと感じたためでもあります。
      (このテンプレート導入の契機となった幾つかの上の木でも)議論がありましたが、他の編集者の皆様からもあらためてご意見いただければ幸いです。
      ただ、なお議論がまとまらない場合には最終的にはwikiアンケート(およびその結果を受けての管理人判断)も視野に入れています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-29 (木) 01:30:08
      • 上で議論に参加していた者ですが、テンプレート化したことで中身が見やすくなった代わりに幅を取るようになってしまったと感じですね…。それとテンプレート化したことで逆に気軽に編成報告をする人が減ってしまったなと思います。
        ただ、結果的にイベント攻略に実用的なコメントの割合が相対的に増えたようにも思います。
        他の方もおっしゃってますが編成報告は所持メギドがいないと見る必要がないので個人的には普通に攻略方法や有効な戦法を書く方が参考になると思うのですが、気軽に編成報告できる環境を作るなら編成報告フォームを作って以前の方式でも報告できるようにするのがいいのかもしれません。
        以前の気軽に編成報告できるコメント欄の状態もコメント記入者さんたちの楽しみはあったと思うので以前のように編成報告しやすくするべきなのか、編成報告が参考になるようにテンプレートの改善を進めたほうがいいのか、編成報告が邪魔になりすぎないよう専用フォームを作るべきなのか、難しいところですね…。 -- {zkBiVcAT2xs} 2018-12-01 (土) 13:54:36
      • 色々と考えてくださって本当にありがとうございます。テンプレートも実際に導入してみて、メリット・デメリットやはり両方あるの感じています。
        ただ編成報告の頻度については、(あくまでも推奨Lv70や推奨???があるときに比べればですが)今回のイベントは比較的難易度が抑えめのために報告が少ないという可能性はあるかもしれません。
        それと以前ご指摘いただいていた点(編成報告自体がそれほど有効でないのでは)にも関連しますが、きっちりした編成報告であればあるほど、攻略上の焦点がどこなのか(どのキャラ・どのオーブなのか)がぼやけてしまうのは確かに実感しました。
        そのためやはり編成報告を分けるか、もしくは(やや極端ですが)詳細な編成報告自体を非推奨として攻略ポイントのみを書いてもらうのを基本とした方が良いのか、とも少し考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-01 (土) 17:38:28
      • 攻略のポイントをまとめて書くのは結構難易度が高く、自分の使ったパーティをそのまま書く方がハードルは低いんじゃないかなと思っています。攻略に役立つかどうかだけでなく単に他人の攻略の様子を知るのが楽しいという人も居ますし、編集までは出来ないけど攻略を語りたいという書く側の需要もあるんじゃないかなあと思うので、禁止にしてしまうと寂しいかと思います。 -- {j9wHpcrKQsY} 2018-12-01 (土) 17:50:20
      • ご意見ありがとうございます。そうですね、さすがに禁止まで行ってしまうと極端だとは考えておりますので、(今後のコメントの状況等にもよるので確約はできないのですが)なるべくもう少し中間的な落としどころを探れればと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-01 (土) 18:37:59
    • ご意見の本題である折り畳みについてですが、編成部分含めて折り畳んで全体を3~5行程度に収める案も考えてはいます。
      ただ場所を取らないのは良いのですが、その編成が参考になるかの確認のたびに展開しなければならないのはさすがに実用性に影響が出る気もして、やはり判断に悩むところです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-29 (木) 01:31:55
      • 編成は展開しなくても一目で見えた方が便利だと思います。まず攻略を見るにも、自分の所持メギドが居なければ、自分にとって見る必要が無いので(代替出来そうならば参考にはなりますが、未所持メギドを中心に組まれていると…)。もし意見が出て却下されていたら申し訳ないのですが、編成部分を1行にするとかはいかがでしょうか? -- {MOPQFrJSI7c} 2018-11-29 (木) 08:48:00
      • ご意見ありがとうございます。試しに砂場(編集の練習用)のコメント欄に編成部分を1行にしたほか、全体的に改行を減らしてややコンパクトにしてみたものを投稿してみました。
        PC環境での閲覧だと、かなりすっきりしたかと思います。ただその反面、スマホだと(機種の画面サイズ等にもよりますが)表示分量とはそれほど大きく変わらず、またキャラクターの一覧性などは若干下がってしまっているかなという印象を個人的には受けました。
        これもやはりどちらを取るべきか、なかなか難しいところだと感じています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-01 (土) 17:12:52
      • オーブの情報を端折った版を投稿してみました。報告でも割とオーブは何でもいいと書いてる人も多いですし、必要なら戦略欄に書くので足りるのではないかと。一案としてご参考までに。 -- {j9wHpcrKQsY} 2018-12-01 (土) 17:46:42
      • ありがとうございます。たしかに場合によってはオーブの記述を省略するのもありかもしれないですね。参考にさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-01 (土) 18:34:05
    • コメントにおける編成報告の取り扱いについてですが、やはりwikiアンケートを取らせていただく形にいたします。
      理由としては、編集者の皆様だけでなくコメントや閲覧中心の方にも大きく関連することであり、またwiki全体のご意見を確認した上で決定した方が良い問題が含まれる、と判断したためとなります。
      明日か明後日を目途にアンケートを開始いたしますので(開始の際にはトップページ等含めてお知らせします)、ご協力いただけますと幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-02 (日) 23:11:34
      • wikiアンケートのページにて、ご意見募集を開始させていただきました。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-03 (月) 23:52:11
  • オーブのページを眺めていたのですが、性能の紹介みたいなのはあえて書いてない感じですかね。
    便利なオーブのページと公式ポータルがあるので需要もそんなに無いのかな? -- {x8e.xV9okrE} 2018-12-02 (日) 20:47:41
    • ここは有志wikiなので、欲しいと思った情報があるなら具体的な意見を出してwiki編集に参加していくのがいいんじゃないでしょうか。管理人さんや普段編集に参加している方々が見えてないところを改善できるチャンスかもしれませんし。
      ただ、オーブのオススメって書こうと思うと案外難しい面があるかもしれませんね。オーブ自体の数が多いですし手持ちとの相性もありますし。 -- {epgl28jo/n.} 2018-12-02 (日) 22:07:55
    • オーブはキャラクターの約3倍の数があることもあって、ご指摘のとおり便利なオーブか、またはイベント入手のものに関しては(開始・復刻時期によりますが)各イベントページのオーブ説明欄で補足してきた形になります。
      これまでのところは個別の性能紹介が欲しいという要望はそれほど挙がっていないという印象ですが、もし具体的なご提案等ありましたら検討させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-02 (日) 22:50:46
  • ちょっとネガティブな意見で申し訳ないのですが、よくある質問に書かれている紛らわしい言葉の項目内容が少し引っ掛かります。ここは基本的にまだゲームをよく知らない人が読みにくるページだと思うのですが、そこにいきなりキャラをからかっているようにも読めかねない記事があるのは第一印象として良くないように思います。もう少しネタ的な表現を控えめにするか、用語集の小ネタ辺りに移動することはできないでしょうか。 -- {9VbkGnesggE} 2018-12-07 (金) 15:45:59
    • ご意見ありがとうございます。項目自体どなたかが追加してくださったものなのですが、私も少し気にはなっていました。
      ただ名前間違いはよく見るのであっても良いかと思っていましたが、あらためて確認するとご指摘のとおりだいぶネタ的な要素が強いものになっていますね。いったん私の方で差し替え案を検討してみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-07 (金) 16:05:41
      • 新規案差し替えを行いました。確認していただいてなにか問題ありましたらご指摘いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-07 (金) 16:31:20
      • 対応ありがとうございます。特に気になる点はありません。 -- {9VbkGnesggE} 2018-12-07 (金) 19:32:56
  • 指名チケット相談板みたいなのが欲しいです・・・ -- {SQGSqVAS/Fg} 2018-12-07 (金) 17:41:14
    • ご意見ありがとうございます。ただwikiの形式上、画像を掲載して質問なども難しいので手持ちを詳しく紹介も大変ですし、これはポータルの質問掲示板等をご利用いただくのがやはり良いかと思います。
      それとこれは管理人判断としてなのですが、基本的には雑談掲示板・質問掲示板などは設置しない方針で考えております(それぞれの話題・攻略についてはwiki内の該当ページのコメント内での情報交換・意見交換がなるべく行われてほしいというのと、公式ポータルにすでに雑談・質問掲示板があるという理由が大きいです)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-07 (金) 21:09:11
  • ステージ44 バラムの個別ページを作っていただけませんか?

理由:高難易度は個別ページがあるのに、なぜかかバラムだけない
ステータスの記載がないので戦術を考えにくい
個別のコメントフォームがないので他プレイヤーの戦術が書き込まれない(重要)

44バラムは屈指の高難易度だと思うのですが逆に何故ないのか疑問です。
手持ちによるのでしょうが、例えば47ガブリエルはマルバス一人いればあとは配布のみでVHクリアできますが、バラムはフォラス、サレオスありでもHすらクリアできておらず困っています。 -- {HKAPfVpdc9U} 2018-12-10 (月) 10:04:13

  • ご意見ありがとうございます。最初に結論を記しますと、これについては個別ページを作成することにいたします。ひとつ下に新規に木を立てさせていただきます。
    44に個別ページがなかった理由についてですが、5章1節(37~40)が非常に高難易度であったため、その直後の2節(41~44)に関しては少し判断基準がぶれてしまったのはあるかもしれません、申し訳ありません。当初は43含めて個別なしという判断で提案したのですがとくに異論が出なかったという経緯もあります(実際に書いてみるとギミック性が強かったので43だけは個別にしました)。また(もちろん手持ちのキャラ・オーブによって取れる細かな手段は変わるものの)大筋の攻略法そのものは比較的シンプルではないか、と考えたためでもあります。
    ただ節ボスであることに変わりはなく、やはりページを作成すべきかもしれないと考えはじめておりましたので今回の判断とさせていただきました。なお47に関しては、(たとえばマルバス案含めて)攻略法が分かればクリアしやすくなるが、そうでないと苦戦するタイプのボスだと考えており、やはり難関ステージという括りに入ると個人的には考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-10 (月) 12:15:41
  • ひとつ上の木で提案のありました、ステージ44の個別記事作成の編集者募集を開始いたします。
    +  申請およびページ作成の流れ
    なお通常のメイン追加時と同じく、少し様子を見てお申し出がない場合については管理人の方で作成いたしますが、他作業との兼ね合い等で若干時間がかかることをご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-10 (月) 12:21:27
    • ステージ44のページ作成を申請します。 -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-11 (火) 16:45:40
      • お申し出ありがとうございます。よろしくお願いいたします。もしなにかご不明な点があればお気軽にご質問ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-11 (火) 17:57:20
      • ページ作成しました。 -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-11 (火) 18:51:47
      • 作成ありがとうございます。確認いたしました。ステータスなどもきっちり埋めてくださっていて大変助かります。
        ただ攻略情報の部分について、5章その他ステージ攻略を踏襲していただいているのはまったく問題ないのですが、個別ページ移行にあたってもう少し情報を加えた方が良いかもしれないと感じました。
        そのため私の方で後ほど加筆を多少させていただき、その後に正式ページ移行とさせていただきます。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-11 (火) 20:10:35
      • 上記のとおり多少の加筆の上で正式ページ(ステージ44ボス「バラム」攻略)に移行させていただきました。あらためて編集ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-12 (水) 00:12:36
  • wiki管理連絡板にて、違反報告板における木・枝全体の削除についてのご意見募集をしております。
    編集者の方から広くご意見いただきたいため、こちらでもお知らせさせていただきました(具体的なご意見は上記連絡板の該当ツリーにいただければと思います)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-15 (土) 14:58:54
  • メギドがいつ実装されたのかがわかりにくいので、ガチャページの開催履歴の欄にて初登場のメギドを太字で記載してはどうかと提案させていただきます
    特に反対意見がない場合は編集に取りかかりたいと思います、不慣れなので時間がかかってしまうとは思いますがその点はご了承ください -- {1/1TCeDVXQU} 2018-12-15 (土) 16:14:29
    • ありがとうございます。その方が分かりやすくなってたしかに良さそうです。お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-15 (土) 20:07:35
  • ①強化・弱体の持続ターンや重複などの仕様について、「状態異常・強化・弱体・地形」のページに記述がほしいと感じました。重複についてはTipsにあるようですが、これも「状態異常・強化・弱体・地形」のページにまとめられていたほうが発見しやすいと感じます。
    ②ノンターゲット時のスキルやオーブ等のAIのターゲット優先基準(例:アンドラスのスキルは優先順位が状態異常者>低HP)について、書き込める項目があるとよいのではと思います。中身自体はあくまで検証した有志の方が個別に書き込める形として、また単純な規格化はしづらいと思うので、性能表の下部に備考欄のように文章で書けるよう設定する等いかがでしょうか。ターゲティングが重要かつ制限されているゲームなので、詳しい情報があると助かる場面が多いと思います。メギドのスキル等であれば「戦闘において」の欄で解説可能ですが文章の中に埋もれてピンポイントに探しづらい/追加で書き込みにくいですし、オーブに関してはそもそも書き込める場所がありません。
    上記2点、問題がないのであれば自分も(初心者ではありますが)編集に協力させていただきたいと思っております。ご意見をお伺いしたいです。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2018-12-16 (日) 19:12:20
    • ご提案ありがとうございます。順番にお答えします。①については、ご提案のとおりで良いと思います。状態異常・強化・弱体・地形効果?に項目を作ってまとめていただければ助かります。
      項目の位置等は後ほど修正もできますので作りやすい場所に作っていただくか、いきなり編集がしづいらいようであれば砂場(編集の練習用)などを利用してくださっても大丈夫です。
      ただTipsの情報も移動はせず(重複してもいいので)残しておく方が良いかと思います。そのほかダメージ計算式の情報も必要があればご利用ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-16 (日) 21:43:28
    • ②については、以前にも提案があってAI検証のようなページを作ろうかと考えたことがあるのですが、(当時はいったん見送ったものの)人が増えたいまであれば情報もより集まりやすいと思うので
      試しに新規ページを作りますのでそちらを編集していただければと思います。
      私が手元で作りかけていた状態のもので非常に中途半端なものではあるのですが、SandBox/AI検証?というページを作成しました。
      このまま項目や記述の追加で膨らませていただいても良いですし、もし扱いづらいようであればいったん白紙にして新規に記述していただいてもまったく問題ありません。
      他の編集者の皆様にもご協力いただけましたら幸いです(申し訳ないのですが時間の都合上、私はこちらへの編集にはそれほど参加できないと思われます)。
      ※今後正式ページへの移行を検討するかもまだ不明な状態ですので、トップやメニューへの掲載は控えさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-16 (日) 21:48:12
      • ご対応ありがとうございます。さっそく編集に参加させていただきました。①については状態異常・強化・弱体・地形効果のページに追記させていただきました。(「バフ」はゲーム内用語やほかの記述に合わせて「強化」としました)また、自分の把握している情報では不明な点がありましたので、一応コメントアウトの形で記述させていだたきました。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2018-12-16 (日) 23:27:12
  • 初期キャラの相性の良いキャラクターの項目を修正追記しました。
    箇条書きにし、フォラス、ナベリウス、アンドロマリウスの追加、間違った箇所の修正になります。
    観覧数も増え初心者の方も増えてるとの事だったので、初期キャラを初心者向けに見やすくしてみました!
    編集初心者で不慣れなので至らぬ点があったらすみませんm(_ _)m
    大丈夫そうならこのまま少しづつ頑張ってみます。 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-23 (日) 12:05:25
    • すでに誰かに修正してもらってましたが、二バスとアンドロマリウスはラッシュなだけで覚醒ゲージプラスでした、、、今後はミス無いように気を付けますm(_ _)m -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-23 (日) 12:15:10
    • 確認しましたが、見やすくまとまっていると思います。丁寧な編集ありがとうございます。
      ただフォラス、ナベリウス、アンドロマリウスはこれだと大多数のキャラのページに掲載することになってしまうので、もう少し掲載先を絞っても良いかもしれないとは感じました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-24 (月) 15:38:34
      • 確認、アドバイスありがとうございます!
        フォラス等の記載については僕もそう思います。
        少し悩みましたが、今回追加した理由は初期メギドは初心者が見にくる可能性が高いと考えたためです。
        注釈もやや詳しめに補足してみました。
        他のガチャ産メギドを編集する際にはアドバイス通り簡潔に記載します! -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-25 (火) 10:56:16
  • 6章2節および新討伐の個別記事作成の編集者募集を開始いたします。今回はステージ55・愛玩幻獣アイニャの2ステージについて募集いたします。
    またステージ53の個別記事、54と56の簡易攻略(6章その他ステージ攻略にまとめます)、変貌貝姫リリィについては管理人が担当いたします。
    なお少し様子を見てお申し出がない場合は55とアイニャについても私の方で担当いたしますが、他作業との兼ね合いで若干時間がかかることをご了承ください。
    +  申請およびページ作成の流れ
    もし「○○のステージは個別記事があった方が良い(もしくは自身で作りたい)」などのご意見・ご提案あればお気軽にご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-28 (金) 14:43:51
    • ステージ55およびアイニャについても私の方で担当させていただくことにします。
      ただ作業量や他作業との兼ね合いの関係もありまして、どのページを個別記事にするかを当初の予定から少し変更させていただく可能性があります。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-02 (水) 00:17:22
  • SandBox/オーブ性能一覧改定案?を作成いたしました。以前から準備を進めておりました、現在のオーブ性能一覧の改定案になります。
    ただ動作・負荷などに十分にはまだテストできておりませんため、お知らせ等には掲載しない状況でしばらくご意見募集したいと思います。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-30 (日) 15:09:31
    • しばらく様子を見ておりましたが、実用上やはり問題があると思われる要素が複数あることや、ご意見がなかなか集まっていないこともあり、上記改定案はいったん中止としたいと思います。オーブ一覧については、いずれあらためて別の形で検討したいと思います。皆様ご協力ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-14 (月) 19:01:17
  • シフトやチェインの記述などを取り扱うためのページとして、SandBox/その他の戦闘中の要素?を作成しました。
    上記ページコメント欄にてご意見募集中となります。お気軽にご意見いただけますと幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-03 (木) 00:17:32
  • 管理人様がルゥルゥ攻略ページの更新をしてくださったように、情報が混雑している大幻獣攻略ページを整理したいと思ったのですがいかがでしょうか?
    特に攻略難易度の高いポルターガイストと、オーブの取得のために多くの人が優先するケラヴノスのページを改善した方がいいのではと考えています。
    ポルターガイストに関しては、個々のメギドでの攻略を折りたたみにした上で攻略案をわかりやすく。ケラヴノスに関しては情報をスッキリと見やすくしたいな、と感じました。
    新規メギドの実装に伴って攻略案が増えていることもありますし、一度リニューアルできたらな、と。
    私が1ヶ月ほど忙しいためまずは提案という形になってしまうのですが、様々なご意見をお聞きしたいです。 -- {Yk2UrhYExkc} 2019-01-15 (火) 02:14:28
    • ご提案ありがとうございます。大幻獣(に限らずメインクエストのボスも含めてですが)攻略のページ整理、大歓迎です。
      私としても他ページも随時対応していきたいと考えてはおりますが、まとまった時間の取れるタイミングになりがちなのと、攻略記事の増加に伴ってどうしても追いつかない部分がありますので。
      ご指摘のものだと、とくにポルターガイストはもう少し整理できればとは個人的にも感じます。
      ※木主の方の投稿にありますとおり、様々なご意見をお聞きできればと思いますので他の皆様からもお気軽にコメントしていただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-15 (火) 21:57:18
    • 整理はとてもいいと思います。
      特にポルターガイストは攻撃案ごとにどの難易度でどのくらいのダメージを与えられるかのデータが欲しいです。 -- {bgESeQ4o.kE} 2019-01-15 (火) 22:15:09
    • ポルターガイストに関しては、特にEXにおいて「どのメギドで」「どう攻撃すれば」倒せるのかという点は需要がありそうですね。
      攻略の際に注意が必要(後衛のため一撃で沈むなど)なメギドもいますし、折りたたみを駆使して分かりやすく伝えられたらなと考えています。
      具体的な編成例があると分かりやすいので、投稿してくださる方が増えればいいなとも思いますが…何にせよ私としてはページをリニューアルしたい意向です。 -- {etpfjTqLK5k} 2019-01-16 (水) 01:41:39
  • すいません…イベントの攻略板に書き込んだもなのですが、詳細の中身が詳細に収まっておらずインデントがずれてしまいました…空白行ない様に注意したつもりだったのですがすみません…
    お手数おかけしますが修正か削除などしていただけないでしょうか… -- {aHI4zBum4DA} 2019-01-18 (金) 22:59:52
    • 修正してみました。 -- {smVrrUwUFFo} 2019-01-18 (金) 23:20:52
      • ありがとうございます!
        お手数おかけしました… -- {aHI4zBum4DA} 2019-01-19 (土) 07:01:02
  • 昨日ガブリエルにてクリア編成報告用フォームに報告テンプレートを利用して投稿したものの、若干失敗していたことに後から気づいたので自力で修正した者です。
    こう書いて投稿したらこう表示されますよ~って砂場でテンプレートと見比べながら練習できる場所か、投稿テストができる砂場への案内があればいいかもしれないと今回使ってみて思いました。テンプレートを使ってみる人が増えたり、テンプレートへの使い方を間違ってないか心配することがなくなる効果もあるかもしれないので。お節介だったらすみません。 -- {A87zkzNsRPw} 2019-01-19 (土) 03:20:25
    • ご意見ありがとうございます。たしかにその方が良いと感じましたので、砂場(編集の練習用)の下部に編成報告の練習用フォームを設けるとともに、各種攻略ページから誘導リンクを追加しました(イベントは現在のプルフラスのみ取り急ぎ反映しています)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-19 (土) 14:15:49
      • いつもお世話になっております。迅速なご対応ありがとうございます!
        テンプレートも便利で見やすく色んな編成が見られるのも楽しいので、テンプレート編成報告が盛り上がるお力になれれば幸いです。 -- {A87zkzNsRPw} 2019-01-19 (土) 18:55:37
      • 練習用のコメントページの名前が「コメント/編成報告//砂場(編集の練習用)」とスラッシュが重なってしまっていたため修正しました。申し訳ありません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-20 (日) 02:49:50
      • 何度も投稿するのもあれかなと思って遅くなりましたが、改めて修正もありがとうございました! -- {A87zkzNsRPw} 2019-01-23 (水) 18:02:53
  • SandBox/オーブ育成の入門書のための入門書?
    初心者向けのオーブを整理するための目安を作成中です。
    理由はページ内に記載しましたが、既存のページだけだと自分の理解が及ばず、『オーブの整理』について掘り下げたかったからです。
    作成進行中のページ一覧に記載させていただきますが、内容に問題がありましたら取り下げさせていただきますm(_ _)m -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-20 (日) 00:28:02
    • 編集ありがとうございます。まだ構成の変更も検討されているようですので現時点ではまだあまり詳しくコメントしない方が良いのだろうと考えておりますが、作成自体はもちろん歓迎です。なおコメント欄については当wiki運営に関連して少し思うところもありまして、申し訳ありませんが質問フォームの分割はなし(他ページのように「コメントフォーム」に統一)でお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-20 (日) 23:17:06
      • ありがとうございます。このままの作成させていただきます。
        また、質問フォームは削除し、コメント欄を通常の形にさせていただきました。余計なことをしてしまって申し訳ありませんm(_ _)m -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-01-21 (月) 00:58:48
    • ページ作成お疲れ様です。一つ気になったのが、餌にしない方がいいNオーブの素材指定されるものの冒頭で「5章から登場」と明記した方が良いのではないかと思います。どうしてもボリュームの多いページになると思うので、初心者が読み飛ばせる場所は分かりやすくした方が良いかと。 -- {BgPqD4x258.} 2019-01-21 (月) 00:30:30
      • アドバイスありがとうございます。
        ●章以降を強調させていただきました。 -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-01-21 (月) 00:59:34
    • ページ作成の方、お疲れ様です。オーブ整理は誰しもが向き合わなければいけない点だと思うので、ページ作成の方、応援しております。
      個人的に気になる点は、元のオーブ育成のためのページと内容が被る部分があること、初心者が「結局どっちを見ればいいのか?」となることかなと思います。
      初心者の陥りがちなあるある、というのは確かにありますのでページの価値は大いにあると感じます。必要があれば元のページの方にも手を加える方針で、上手く2つのバランスを取れたらいいのではないでしょうか。 -- {4GAMO61Hq8k} 2019-01-22 (火) 11:15:13
      • アドバイスありがとうございます。
        おっしゃる通り内容が激突している部位を含めて既存のガイドラインと兼ね合いがとれていないのですが、自分の作っている内容の正確性に難があるため、完成して、皆さんに確認していただき公開できるレベルになったあと、公開前に既存のページ側の編集をさせて頂く予定でした。
        正確性に難がある理由は、己がオーブ合成初心者(しかもやらかしタイプ)、ゲーム的にも初心者より、既存の情報に明記されていないがいくつかの情報をみくらべて導きだしたものがある、激突している部位が自分自身でも2転3転している(「自由に使えるストックを残せ」は変わらないが、どういう形がよいか迷っている)などです。
        対策として冒頭に「既存のガイドラインをベースにしている」「激突している部分がある」を明記。
        今後の予定として、Sandboxで作成中のページと兼ね合いをとった既存ページ編集案の作成、作成中のページと編集案のどちらも問題がなければ差し替えを考えております。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-22 (火) 22:59:51
      • 編集作業、本当にお疲れ様です。ただでさえオーブは情報量も多くて大変かと思います。ある程度完成された時点で申し上げようかとも考えていたのですが、オーブ育成記事に関してはたとえば初級編・中級編・上級編的な分類で3ページ程度に分けるのもありかもしれません。
        いま編集していただいている「入門の入門」も、初心者の方にとってはどうしても情報量が多いと感じる部分もあるかと思います。既存のオーブ育成ガイドラインが上級編とすると、いま作っていただいているものをさらに初級と中級的な内容に分割しても良いのかな、と。場合によっては私の方でも協力できればと思いますので、なにかあればお気軽にご相談いただければと思います。
        ※あくまでも提案の一つですので、もちろん当初の予定通りに既存記事との二種類で運用という形でもまったく問題ありません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-22 (火) 23:28:22
      • ご丁寧にありがとうございます。私も『情報量が多い』と思うのですが、どこまでを初級として切り取るか悩ましいです。
        既存のガイドラインでいうなら初級は心構え、中級が実際の初心者みたいな認識なので。
        作成中のページは掘り下げしすぎて上級者に片足突っ込んでる感もあるのですが、自分自身がオーブ合成に着手した理由がオーブ枠がパンクし7日期限に急かされた(ている)ため、初心者的には判断材料がほしいとも感じます。
        過剰な補足部分にテコ入れするとして、分けるなら【ためしに1~2個合成編(冒頭~合成画面までの解説+よく使うオーブを練習がてら進化させてみる)】【オーブを整理編】【本格的な育成+データベース編】でしょうか。 -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-01-23 (水) 00:20:26
      • はい、概ねそのような分割イメージです。ただ初級編に取り返しのつかない要素の説明(禁断の書以外にレゼルボア等)と、ドロップ品は討伐やイベント限定品でもBOXから7日間で消えてしまうことの注意をもう少し目立たせても良いかもしれないと感じました。
        現状のオーブ在庫数とUIだと最初から完璧に効率的なオーブ整理をするのはどうしても難しいと思うので、影響の大きなものだけでもミスのないように誘導できると初級編として良いかと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-23 (水) 01:05:23
      • 3分割にしてしまうのは確かにアリかなと思いますね。初級編には本当に簡潔な心構えのみ記述して、オーブ枠数が500〜くらいになってそろそろ危うい…となったら中級者編をご覧ください、程度のレベル分けにしておくとか。
        個人的に現在編集中のページに記載されているQ&A方式のあの部分が、まさに初心者が必要な情報かなと思います。そこからどう情報を区切って簡潔にするかは少し難しいですが…ページを分けるならやはりそれぞれの情報量は減らしていきたいですよね。しかしそれが難しい。 -- {hfy1EU/O06g} 2019-01-23 (水) 15:49:02
    • ちょっとまた違う提案になるのですが、オーブ関連専門のよくある質問ページを作ってメニュー上部に配置してはどうかと思いました。初級編の中でも特に頻出の質問と致命的なものをQA形式で並べて置いて、各回答は簡潔にしつつ詳細はリンクで育成ガイドラインの該当項目に誘導するイメージです。ガイドライン整備後の話になりますが……。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-01-23 (水) 01:44:57
    • まとめて失礼します。ご意見をくださった方々ありがとうございます。
      初・中・上・FAQのページを作成し、このページの進行中のページに追加しました。
      FAQは初心者用に既存ページへの配置をご提案くださったと思うのですが、あれこれ考えた結果、独立したページとして作成してみました。最終的に合併なり調整なりするにせよ、この形式なら並行して進められそうなのと、ご意見を集めやすいのではないかと。 -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-01-23 (水) 21:14:23
      • お疲れ様です。たとえば「練習がてら進化」の項目なども具体的にオーブ名が出るようになって非常に分かりやすくなったと思います。
        それとページ名なのですが、内容が固まったあとでいいのですが初級・中級・上級のようなシンプルなものにこちらで変更しても大丈夫でしょうか。N~EX表記は面白いと思うのですが、レアリティのNやEXとの混同なども懸念されるので(編集者の方のこだわりたいポイントであれば別ですが)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-24 (木) 01:06:00
      • ありがとうございます。
        名前は優柔不断すぎて決められなかったため後々変更しやすいように適当感マシでつけたものなので、ぜひ管理人様が管理しやすい名前に変更してください。お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。リンクに関してはこちらで修正いたします。 -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-01-24 (木) 17:42:10
  • リセマラについての内容の更新に関する意見は歓迎、との事なのでこちらに書かせていただきます。
    リセマラのページに引き直しではない、真メギドのおすすめを少し書くのはいかがでしょうか?
    プレイヤーの中には通常の召喚も含めてリセマラしよう、と考えている人もいるかもしれません。
    またおすすめを書かないということでも真メギドにはこういうのもいるよ、など書き添えていいんじゃないかと思いました。 -- {HAr1NrPgoQM} 2019-01-21 (月) 20:35:51
    • ご意見ありがとうございます。ただ真を含めてのリセマラとなると、(とくに引き直し実装後は)通常の10連が引けるタイミングもゲーム開始からやや遠く、くわえてピックアップでなければ0.05%~0.1%程度のキャラを狙うとなるとあまりに大変では…と個人的には感じます。あとはリセマラについてのページはすでにかなり情報量が多いので、真の話が増えると新規の方はさらに混乱してしまうのではという懸念もあります。
      ※現時点では管理人としての裁定ではありませんので、他の編集者の皆様からのご意見も多いようであればもちろん検討いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-22 (火) 00:38:30
    • 私は真にまでは触れない方がいいのでは、と思います。通常の引き直しガチャを超えて特定のメギドを記述するのはハードルが高すぎるのではないか、と。記述があるだけでも狙いに行く方はいる可能性があるので。
      ゲームを始めるタイミングによってはPUされているガチャまで含めてリセマラをする方もいらっしゃいますが、wikiとして記載するほどではないかなと感じます。 -- {4GAMO61Hq8k} 2019-01-22 (火) 11:06:13
  • 編成報告ですが、未だに通常のコメント欄に書いてしまう人が多数います。
    そこでコメント欄と編成報告の位置を逆にしてしまうのはいかがでしょうか?
    コメント欄より上にある事で目に付きやすくなると思います。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-22 (火) 20:15:01
    • ご提案ありがとうございます。他の皆様のご意見も聞ければとは思いますが、私としてはシンプルかつ効果がありそうで良い案だと感じました。
      wikiのシステム的にもとくに問題はないと思います。あえて言うならば、編成報告の記入を誤ってendregion行で終わってしまうと以降のページ内容が飲み込まれてしまうので、その際に通常フォームも見えなくなってしまうケースが発生しうる可能性はあります。いまのところその類の記述ミスは滅多に起こっていないようなのでそれほど問題はないとは思うのですが。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-22 (火) 23:11:46
    • 逆にする案いいと思います。憶測ですがクリア編成報告用フォーム欄ではなくコメント欄に書いてしまうのは、クリア編成報告用フォーム欄は無理に使わなくてもいいと思われたりしているのではないか、報告する側がそこまで詳細に書けていると思ってないのではないか?といった要因もあるのではないかと思います。
      なのでクリア編成報告用フォーム欄を利用する基準の一文も一緒に上に目立たせて置くと更に効果があるかもしれないと思いました。 -- {A87zkzNsRPw} 2019-01-23 (水) 13:02:48
    • システムには詳しくないのですが、コメントフォームに灰字で「クリア報告は専用フォームにお願いします」など書くというのはどうでしょうか
      ネットで見かける、書き込もうとするとその灰字が消えるものです。 -- {NNr7iG8bu72} 2019-01-23 (水) 15:27:59
      • ご意見ありがとうございます。ただどのページのコメント欄も共通のプラグインを使っているため、それをしてしまうと編成報告フォームがないページ(たとえばキャラ個別ページなど)のコメントにも表示されてしまって少し混乱を招いてしまう気もします。とはいえ、もっと重要な注意喚起の場合であれば一つの手かもしれませんので今後の参考とさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-23 (水) 15:39:05
    • こちらの編成報告と通常フォームの順序入れ替えですが、編成報告フォームの表示調整(スマホでも最初から多めに行を記入できるようにしておく)なども予定がありますため、2月に考えております次回のwiki全体メンテナンス時に対応させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-27 (日) 14:49:28
  • SandBox/状態異常表に少しアイデアがあったので追記しました、2ヶ月近く議論が止まっていたためこちらにも報告させて頂きます -- {LpF.QbeyEPw} 2019-01-23 (水) 21:10:01
    • ご提案ありがとうございます。後ほど該当ページの方でコメントさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-24 (木) 00:49:53
  • まだ編集途中ですがSandBox/wiki編集マニュアルのページを作成中です。PukiwikiにもともとFormattingRulesページはあるのですが情報量が多すぎて編集に慣れていない方への手引きとしては難しい部分もあるかと考え、利用頻度の高い項目中心にまとめたものとなります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-24 (木) 00:54:19
  • 動画について。変貌貝リリィ EXをゾンビ化とジニマル奥義で攻略する動画を撮影し、ニコニコ動画に投稿しました。しかし、リンクする価値アリかどうか客観的な評価をしていただいてからリンクしたほうがいいと考えました。……いかがでしょうか……? ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34518530 -- アルカンシェル?{YIlNY49Aezk} 2019-01-25 (金) 12:14:57
    • 特に反対する理由もないしいいと思います -- {M/552SI8K2s} 2019-01-25 (金) 20:14:05
    • 動画撮影・編集お疲れ様です。内容を確認させていただきましたが、解説付きで分かりやすくかつ副音声で楽しい内容にもなっていますし、リンクしていただく価値は十分あると思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-25 (金) 21:17:13
    • ありがとうございます。リンクを追加させていただきました。今後プレイする人々の助けになれば、幸いです。 -- アルカンシェル?{YIlNY49Aezk} 2019-01-26 (土) 10:46:10
  • オーブ一覧の再改定案を兼ねましてオーブ検索ページを公開しました。今回はオーブ性能一覧の差し替えを前提に考えておりますが、試験運用しておりますのでお気軽にご意見等いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-27 (日) 14:15:23
  • ハーゲンティの正月衣装の画像提供を行いたいんですが、どのような方法で行ったら良いでしょうか?
    アップロード場所とスクリーンショットするべき場面などを教えていただけると幸いです。 -- {RC1OqjPpgSg} 2019-02-01 (金) 13:27:21
    • お申し出ありがとうございます。ハーゲンティおよびハーゲンティ(バースト)のページに折り畳みで「衣装:日雇ゐ貧乏給仕」を作っておきましたので
      そちらの表内に掲載していただければ幸いです。
      また画像の撮影やアップロードについては編集ガイドラインの画像の項目、実際のアップロード手順はこちらを参考にしていただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-01 (金) 13:48:29
    • 素早い返信ありがとうございます。今日の夜ぐらいまでに追加しておきます。 -- {RC1OqjPpgSg} 2019-02-01 (金) 13:58:10
      • 画像添付しました。後はよろしくお願いします -- {RC1OqjPpgSg} 2019-02-01 (金) 16:57:40
      • 画像の添付ありがとうございました。ファイル名など若干こちらで調整させていただきましたが、ページ内への画像表示を完了いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-02 (土) 22:54:57
  • 戦術逆引きのデータ追加、編集が一通り完了いたしました。
    これからメインクエストや討伐等にリンクを追記しようと思っています。
    修正、追記や「こうした方がいい」などのご意見があればよろしくお願いします。 -- {LpF.QbeyEPw} 2019-02-01 (金) 17:13:47
    • それと質問なのですが、同じ注釈が複数個できてしまっているのですがこれはWikiの仕様なのでしょうか?
      長くなっているので少し気になっています。 -- {LpF.QbeyEPw} 2019-02-01 (金) 17:16:07
      • これは仕様によるもので、注釈表記で書かれた箇所の数だけ対応する注釈がすべて作成されてしまいます。
        ただ同一の注釈が多くあるのは分かりにくいのも確かですので、PukiWiki標準の機能とは別に対応できないか検討いたします。
        関連するプラグインはあるようなのでテスト環境で動作確認等をしてみます。少し時間をいただくかもしれませんが、確認または導入ができましたらあらためてご報告いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-02 (土) 22:36:32
      • note.inc.phpというプラグインを用いることで重複しない注釈を作成できることが確認できましたので、水曜夜からのwiki全体メンテナンス時に導入予定です。
        ただ、使い方が特殊で最初は分かりにくいと思うので(最初に注釈を定義して、2個目以降はそれを呼び出すような形になります)、あわせて説明をどこかに掲載できればと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-04 (月) 22:28:23
  • サバトが月末〜月初とは限らなくなりますが、メギド一覧にある表記などはどうしましょうか。
    私はそのままでも問題はないかなと思うのですが、念のため「通常月末〜月初に」などと記述を変更した方がいいでしょうか? -- {OhbebjewCzo} 2019-02-02 (土) 20:30:04
    • 召喚(ガチャ)の方のサバト説明に手を加えていますので(魔吊の情報も追加)、メギド一覧ページ自体には月末等の説明は直接書かずに、そちらにリンクで誘導するようにいたしました。
      2月・3月の開催が非常に例外的なものであれば戻しても良いかとも思うのですが、今後どうなるかが不透明なのでいったんこれで様子を見たいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-02 (土) 22:28:07
  • ここの冒頭のようにwiki既存の画像を引用したいのですが、問題ないでしょうか?
    パス不明のため現在直リン状態です。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-02-03 (日) 01:32:30
    • 編集お疲れ様です。DBページを独立するのは分かりやすくて非常に良いと感じました。
      本題の画像ファイルですが、これは表編集プラグインに同梱されていたものですので、現在の直リンクで表示していただく形で良いと思います。
      また画像の引用自体も(このプラグインのライセンスもGPLですので)問題ありません。そのほか基本的にはwiki内の画像であれば引用は問題ないと思いますが、気になる点ありましたらお気軽にご質問ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-03 (日) 02:16:54
      • ありがとうございます。
        問題はないようなのでこのまま編集を続けさせていただきます。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-02-03 (日) 02:25:35
  • ベレトのページを編集して既存案を格納していたのですが、新規案への置き換えが反対と賛成?一票ずつで判断に困っています。どなたかコメントいただけると助かります。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-02-03 (日) 20:12:01
    • ベレトでなくベリトでしょうか…?見たところコメントの流れとしても置き換えて問題ないように感じました。 -- {4GAMO61Hq8k} 2019-02-03 (日) 20:51:26
      • すみません、省略しすぎました。ステージ36のボス攻略ページです。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-02-03 (日) 20:54:14
    • 該当ページの方で提案とコメントをさせていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-04 (月) 01:40:15
      • ありがとうございます。自分の案より分かりやすいと思います。ただ、元編集者の方が更に改定案を追加していらっしゃっており、どうしたものか分からなくなってきました。余計な手を出してしまったかなと思っています……とりあえず自分の改定案はもう取り下げで良いとは思っています。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-02-04 (月) 23:33:21
      • 詳しくは該当ページのコメント欄をご確認いただければと思いますが、解決いたしましたのでご安心ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-05 (火) 00:46:34
      • 了解しました。ありがとうございます。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-02-05 (火) 01:06:22
  • ドゥームのコメント欄に書き込んだはいいもののこっちで話すべきことかと思ったのでこっちにも書きます。
    戦術逆引きにて、「フォトン強化」「フォトン追加」「覚醒上昇」あたりの項目は自身と他者を分ける、あるいは攻撃力上昇のように他者のみを記述したほうが検索性が上がると思うのですがどうでしょう -- {M/552SI8K2s} 2019-02-12 (火) 02:10:08
    • ご意見ありがとうございます。戦術逆引きは有志の方の協力のおかげでデータが埋まったことでデータベースとしての網羅性が上がったのですが、ご指摘のようにそれに伴って若干検索性には影響が出ているかもしれないですね。
      戦術逆引きの方のコメント欄でも少し触れたとおり本当はシステム自体を見直す段階に来ているのかもしれないですが、すぐに根本的な改善は難しいので、取り急ぎの対応としてテンプレート改定案を作ってみました。詳しくは戦術逆引きのコメント欄にて説明いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-12 (火) 13:52:37
  • こちらの勘違いでしたらすみません。砂場(編集の練習用)にあるコメントフォーム(練習用)の部分のことなのですが、 「クリア編成報告の練習をしたい場合」の中に「通常のコメントの練習をしたい場合」から下の部分が格納されたりしてませんか? -- {e1AnQsluMSE} 2019-02-15 (金) 23:41:25
    • ご報告ありがとうございます。編成報告の練習時に最終行(目的行)のない報告があったため、後続コンテンツがすべて折りたたまれてしまう不具合が発生しておりました。こちらで編成報告に行追加の修正を行わせていただき、正常に表示されるようになったことを確認いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-15 (金) 23:52:58
      • 木主です。目的行追加で直せるんですね。丁寧な説明含めてご対応ありがとうございます! -- {e1AnQsluMSE} 2019-02-21 (木) 17:26:14
  • 通常フォームにクリア編成が投稿されるケースについてのご意見募集となります。先日のwiki全体メンテナンスで編成報告フォームを通常フォームの上部に移動しましたが、その後も何度か同様のケースが発生している模様です。
    そこで「明らかに編成報告の一種であるものについては、通常フォームから編成報告フォームへ投稿を移動してよい」というルールを設けるべきか検討中です。
    ただし(投稿本文に手を加えないとはいえ)第三者の投稿を移動するというのはある種の大きな変更であることから、ルール設置の是非について少し判断を迷うところがあります。
    そこで上記ルールへの賛成・反対についてご意見いただければ幸いです。また「明らかに編成報告の一種である」の基準についてのご意見などもあれば助かります。
    なお関連するものとして、編成報告の折り畳み修正に関して本日変更を行ったことをあわせて報告しておきます(こちらの詳細はwiki管理連絡板をご覧ください)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-18 (月) 17:11:31
    • 「明らかに編成報告なものは移動して良い」というルール自体には賛成しますが、それに加えて各コメント欄の機能を明確化し、しっかり誘導するという対策もお願いしたいです。
      これはそもそもの誤投稿防止という点で提案したいのですが、コメント欄が複数あるページはどれも折りたたみ(region)内に格納してしまった方が良いと思われます。
      利用者観点から言うと、見えているコメント欄があると他のコメント欄があることに気が付かず、どうしても見えている方に誘導されてしまいます。他のwikiで編集に関わった経験からも言えるのですが、コメント欄をどちらも折りたたんで、かつ注意書きを書いておくとコメント欄の住み分けはかなり促進されます(絶対ではありませんが)。 -- {R1ZvnirYGvc} 2019-02-18 (月) 17:31:10
      • ご意見ありがとうございます。まず誘導強化をすべきであるという旨、ご指摘のとおりだと思います。
        ただコメントフォームの役割をあまり細分化したくないという面もあり、あくまでもメインは通常コメントフォームであり、サブとして編成報告フォームがあるという位置づけを現時点では維持したいとも考えます(これはとくに「雑談」を明確な目的と定めた場所を作らないという当wikiの方針に依る部分が大きいです)。
        また折り畳みを展開しないと通常コメント欄も見えないのは(とくに閲覧中心の方が)やや不便になるかもしれず、その点でも両方折り畳みは現状では保留とさせてください。※もし他の方からも同様のご意見多数であれば変更を検討します。
        かわりの誘導強化(誤投稿防止)案として、攻略ページの通常コメント欄の入力フォームに「編成報告は専用フォームをご利用ください」のような、初期テキストを入力する形を考えています。
        攻略ページとそれ以外でコメントプラグインを切り分ける必要があるので対応は次回のwikiメンテナンス時になってしまうのですが、あまり遠くならないうちに対応したいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-18 (月) 22:16:45
    • 【移動】情報を見つける意味でもコメントを見る意味でも見やすくなるため賛成です。
      しかし「明らかに~」の基準を作るのが難しいこと、そのまま移動するのならばテンプレはなんのためにあるのかということ(たぶんちょっと敷居が高くなってる)、かといってテンプレ撤廃も難しい等々を考えてしまい意見らしい意見がでません。
      しいて言うのならば、そのまま移動の理念に反しますが、『テンプレートに置き換えできるもの』を移動することでしょうか。編成内容をテンプレに入れてその他は折りたたむなどで。でもこれも5人分の編成は書いてないけどほぼ編成報告みたいなので判断が割れそう。
      【折りたたみ】フォーム対処で改善されない場合は、折りたたみに一票です -- {lkWSoF7lA7E} 2019-02-19 (火) 19:05:45
      • ご意見ありがとうございます。誤投稿防止案を強化した上で、移動については現時点では様子見とした方が良いかもしれない、とも考えつつあります。
        もう少しご意見募集を続けつつ、考えを整理してみたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-19 (火) 22:29:32
    • こちらについてですが、編成報告のフォーム間移動に関してのルールはいったん保留とし、かわりにご意見もいただいた誘導強化を実施いたします。
      具体的には、コメント欄ごとの役割説明を加筆、通常コメントフォーム側に誘導テキストの初期値設置を行います(近くwikiメンテナンスを行います)。
      また編成報告に関連するものとして(テンプレートどおりでないと)表示・インデントが崩れる問題もありますため、これについても現状できる範囲で対応を行います。こちらの詳細は後日wikiメンテナンスのページで説明いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-22 (金) 23:43:51
  • BGMの詳細があるページってないのでしょうか。
    イベントでどの曲が新規曲かなど知りたいです。 -- {wynzryyhKE6} 2019-02-18 (月) 23:19:32
    • 砂場にどなたかが少しまとめてくださっているものはあるのですが、私の把握漏れがなければ現時点では他にはないと思われます。
      ただイベント曲までとなると、曲名が後日にならないと分からないものもあるので、まとめるのがやや難しいかもしれません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-19 (火) 22:41:19
  • アガリアレプトRのコメント欄でちょっと話題になっているのですが、キャラストーリーの全○話の所に短く話の傾向を載せても良いでしょうか?既にウェパル等特記事項のあるキャラは何人か居ますが、内容のネタバレまでは見たくないけどどんな話なのか知りたい人が居るのかなと思いました。過去の話か、召喚後の話かとか。アガリアレプトRはイベントの流れで読んだらホラーでビックリしてしんどかった……という感想を見かけたりもしたので注意点もあればいいかと。ただ主観的すぎるという指摘も上がっていますし、皆さんの意見を聞きたいです。 -- {iF0AvEjGWXc} 2019-02-21 (木) 12:22:37
    • アガリアレプトRでコメントした者ですが、極めて個人的な意見として、Rアガリアレプトとアスモデウスのストーリーは他のメギドのキャラストーリーに比べてハードな描写がかなり強いと思っています。
      これはシナリオの傾向の話で、初期実装メギドやキャラクター紹介を担うキャラストーリーはダークな内容でも踏み込みすぎない描写に抑えられてるのに対して、実装が最近のメギドや、特にリジェネレイトメギドのキャラストーリーはバリエーションがさらに多様化したことで踏み込んだ描写が見受けられるようになったと思っています。
      現状注意書きが書かれているのはイベントと内容が大きく違うサキュバスのみだったと記憶していますが、ハードコアなダークファンタジーとなってるアスモデウス、SFホラーとなっているRアガリアレプトについては注意書きを入れることを考えてもいいのではと。
      ただ、注意書きが必要に思うのは現状まだこの二つぐらいで、他のストーリーに関してはジャンルを明かすだけのネタバレになりそうなので入れる必要はないと思っています。 -- {zkBiVcAT2xs} 2019-02-21 (木) 12:59:46
      • 話の傾向を載せてもいいかという話とずれてしまったので補足すると、話の傾向は一部のものを除いては基本的にはネタバレの外には載せない方がいいのではという意見です。 -- {zkBiVcAT2xs} 2019-02-21 (木) 13:32:54
      • 正直ハードであるとかあなたの感想では?としか思っていないので必要ないと思います。
        私はアスモデウスやアガリアレプトに限らずネタバレになるような注釈は反対です。 -- {Qsz5NDn47p6} 2019-02-21 (木) 14:11:21
      • ウェパルやベリト、ビフロンスも注意書きめいたものがありますね
        アガリアレプトRは持ってないですが、ホラーであるという情報を隠しておくことが物語の核心・面白さに繋がっているというわけでもなければ書いてもいいと思います
        話の傾向そのものはネタバレではないと思うので -- {FBdfpVqetoU} 2019-02-21 (木) 14:43:54
      • かなり長いあらすじを書かれていますが、5行目までで十分だと思います。あまり詳細に書かれてもまだ読んでない人の楽しみを奪いかねないのではないでしょうか? -- {4EEjdRxQU52} 2019-02-21 (木) 16:14:32
      • >正直ハードであるとかあなたの感想では?としか思っていない
        ちょっと喧嘩腰ぎみすぎるかな?と思います。もう少しマイルドにお願いします……。 -- {MOFpYvzVWms} 2019-02-21 (木) 16:34:06
      • 意見を通そうとキツい言い方になってしまい不愉快にさせて申し訳ありません。気をつけます。 -- {Qsz5NDn47p6} 2019-02-21 (木) 17:20:29
      • こちらも長文で意見を書いてしまいましたが、下の管理人さんの通りに「ストーリーがゲーム内に関わらない場合はどのような内容でもネタバレに当たるので注意点の記述は不要」という明確な基準があるならその通りにすることに異論はありません。
        一プレイヤーの感想に過ぎないというのはその通りだと思うので。 -- {zkBiVcAT2xs} 2019-02-21 (木) 20:50:34
    • 木主です。あまり着地点が明確になっていない相談だったので意見がバラけてしまったようです。申し訳ありません。頂いたご意見を一端整理して考えます。 -- {MOFpYvzVWms} 2019-02-21 (木) 16:40:47
    • 「話の傾向」という言葉が少し曖昧なように感じましたので、便宜的に「A:物語の概要(あらすじをさらに簡略化したもの)」「B:物語のジャンルに伴う注意点(例:ホラーやバイオレンスなど)」「C:物語のゲーム内における(やや特殊な)位置付け」と分けてさせていただきます。
      まずAについては、未読の方にとってそれ自体がネタバレになる恐れがあるため折り畳み外での掲載は避けていただくのが良いと思います。
      Bについては個々の状況による部分もあるので判断が難しいのですが、ゲーム内で事前注意があるわけではないので原則としては不要と考えています。もしくは掲載する場合でも、その注意書き自体を「閲覧時の注意点」のような折り畳みに入れていただくなど。
      Cについてはウェパルなどが該当すると思いますが、これはキャラストーリー自体のネタバレに抵触しないため、折り畳み外に掲載しても良いと思います。ただどれを載せるのかの基準は必要となるので「メインストーリーと非常に強く関連する場合」に限定するなどがいいかと。
      なおここまでは一編集者としての意見ですが、もし必要があれば(議論がまとまったのちに)編集ガイドラインの該当項目の更新など対応させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-21 (木) 17:23:50
      • ありがとうございます。傾向についてはBの感覚で発言していました。Bは注意点として折り畳み、外に出すのはCのみに限る、というのはラインとして明確なので個人的にはその基準で問題ないと思います。
        ガイドラインについては、キャラストーリーの項目自体、「何を目的に掲載している」のかはっきりしないところがあり少し困っています。一例として自分がネタバレを開いてあらすじを読みに行く理由は「狙って引けるものでもないのでせめてキャラクターを掴みたい」「読んだ話がどうまとめられているのかを楽しみたい」「世界観が知れる設定描写があるか確かめたい」等です。しかしそのつもりでいくと(ネタバレと書いているのに)ほとんど情報がなくガッカリすることも多いです。結末まで書いていいことになっていますが、上のコメントにもあるように終盤まで書くべきではないという意見がついていることもあります。ネタバレかどうかよりも、何のために掲載するのかを明確にしていただく方が、書きやすくもあり読む側の期待とのミスマッチも起きにくくなるのではと思います。
        致命的なネタバレに配慮しつつ情報量を担保するため、結末部分のみ更に別の折り畳みに分割するという方法もあると思います。 -- 木主?{Iahza2quK2Y} 2019-02-21 (木) 18:35:07
      • キャラストーリーは「データベース的」な位置付けと私は捉えていました。ただ、どう活用されるかは各プレイヤーによるところが大きいとも考えています。内容を大まかに知ることで、未加入なら入手のモチベーションが上がったり指名候補となったり、または加入済みの場合は内容を再確認したりなど。これはボイス・台詞の項目も概ね同様です。
        その上で「結末まで書いて良いルールだが、実態がそうなっていない場合も多い」のもたしかです。これは「あらすじという語が序盤の展開のみを意味すると誤解されやすい(本来的には結末までの概要を示す)」「編集された方が折り畳みとはいえ重要なネタバレは避けるべきと考えた」など多数の要因が絡み合っていると思います。
        また現在のテンプレートの原案がSandBox/キャラ個別ページ案にあり、ここでは私自身があらすじを結末まで含めて書いたのですが、いまシャックスの現行ページを確認したところ序盤の展開のみをまとめたものに修正されていました(修正自体に異議を唱えるものではありません)。キャラページ内の編集時の注意点で不明点はシャックスのページを参考にとしているため、それも影響があったかもしれません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-21 (木) 21:03:01
      • (上の葉からの続きです)それらの状況を踏まえた上で、結末を書く・書かないの折衷案としてご提案の「結末部分のみ更に別の折り畳みに分割する」は適切かとも感じます。
        参考として、上に挙げたシャックスの例について現行案と元の結末までの案を合体させてみました。
        +  ネタバレあり
        ※コメントページ内なので崩れ防止で箇条書き書式は外しています。
        ぜひ他の編集者の皆様のご意見も聞ければ助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-21 (木) 21:04:02
      • 一つ思い付いたので砂場に案を作ってみました。 -- 木主?{Iahza2quK2Y} 2019-02-21 (木) 21:21:22
      • 結末をかくかかない、暴力、ホラー恋愛などの要素は反転とラベリングでデータベースの形を保ちつつ注意書きではない注意書きにもなるのではないかと考えました。
        砂場(編集の練習用)#dd9af7b7
        ちなみに自分の上が上の葉の方の案です -- {lkWSoF7lA7E} 2019-02-22 (金) 00:11:13
      • 提案ありがとうございます。砂場拝見しましたが、とくに後者の案など本来のデータベースとしては非常に良いと思います。ただ私の表現が良くなかったのですが、データベース的というのは「ゲームの攻略本や資料集などでまとめられているような感じ」ぐらいをイメージしていました。また変更点が大きすぎると混乱を招く恐れと編集される方の負担が大きくなってしまうので、恐れ入りますが現行の形をある程度ベースとさせてください。それと登場人物の項目を(折り畳みの形でなら)外に出すのは賛成です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-22 (金) 00:51:56
    • 意見も落ち着いているようですので、いったんまとめさせていただきます。まず、これまでのところ大きな問題が発生している項目ではないため、現状からの大きな変更は避けることとします。
      その前提の上で編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)のキャラストーリーの項を一部修正し、ネタバレや結末に関しての説明を加筆、また折り畳み外に出してよい注意書きの分類などを追加します。もし編集者の方が必要と判断すれば現行の形に手を加えることができ、そうでなければ現行のままでも問題ない形にする予定です。
      ただ今週は復刻対応などもありますため、ガイドライン加筆は週末~週明けを目途とさせていただければと思います。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-25 (月) 14:09:50
      • 編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)の、キャラストーリーの項目を更新しました。
        ただ(いったん記述してはみたのですが)説明が複雑になりすぎて混乱を招く恐れがあったため、他登場キャラクターの欄を折り畳みにして外に出すという話については、今回はいったん保留とさせていただきました。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-04 (月) 18:45:16
      • 更新作業お疲れ様です。キャラストーリーの記述に関するルールが明確になってわかりやすくなったと思います。 -- {zkBiVcAT2xs} 2019-03-06 (水) 21:47:55
  • 砂場を利用してメギドクエストページの加筆案を書かせていただきました。→加筆案
    WikiのコメントやTwitterでのハッシュタグで、時折メギドクエストの進め方自体がよく分からないというプレイヤーを見かけるため、特に素材集めの流れについて詳しく加筆しています。
    また、現状の内容だと金策に関する内容に偏っているようにも感じたため、項目も一部並べ替えたいと考えています。
    こちらで加筆案について意見を募集したいと思います。 -- {R1ZvnirYGvc} 2019-03-07 (木) 20:16:55
    • ご提案ありがとうございます。細かいところは実際に置き換えてみないと分からない部分も多少ありますが、基本的には賛成です。VSウァレフォルの例など非常に分かりやすかったです。
      それとST50%OFF時の話は今後の再開催はあまりなさそうなので、項目全体を折り畳みにしてしまってもいいかなと思いました。あとは他の方のご意見も聞ければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-08 (金) 01:10:29
    • いいと思います。 -- {bgESeQ4o.kE} 2019-03-09 (土) 00:16:56
    • 特に反対なければ明日には置き換えを実施予定です。 -- {R1ZvnirYGvc} 2019-03-13 (水) 17:27:23
      • 編集を実施しました。実際に置き換えてみての改善点があればどんどん編集してもらいたいと思います。(上記加筆案は削除しています) -- {R1ZvnirYGvc} 2019-03-14 (木) 20:15:30
  • 火力の目安の値がキャラ個別ページにほしいです。現在自分はフォラス+ティアマト+シトリーで2ターン目1〜2巡目に約24000が基準の値なのですが、他のメギドが本当に条件次第でそれ以上の火力をだせるのかわからず、育成に踏み切れません。育成ができていないと自分で確かめるのも難しく、このゲームの育成が手間がかかるのも相まって、2ターン目24000の火力を超えられる編成が存在しないのではと思ってしまいます。「実際の編成と編成したメギドの目的」「どういう傾向の敵に使うか」「火力の実数値」などが書かれた折りたたみがあれば、強みや運用がよりわかりやすくなり、各々の手持ちの育成方針もぐっと立てやすくなると思います。フォラスなどサポーターのページをどうするかや、バルバトスなどのストーリー配布を中心にした初心者向けの組みやすい編成にするのかそれともフォラスアンドロマリウスナベリウスなどの有能バッファーがすべて揃っている前提の編成にするのか、そもそも100以上のキャラ数がいるこのゲームで個別に記事を書くという膨大な作業が可能なのかなど問題は多いと思われますが、ご検討いただければ幸いです。 -- {jPmNXLcw0.I} 2019-03-15 (金) 23:17:39
    • 確かにあると便利そうですね。ただダメージは敵の能力に左右されるので、例えばどのくらいの支援でどの大幻獣を1撃で倒せるとか、どのクエストで取り巻きをスキル何回で全滅させるとか、火力の目安というよりも具体的な活躍シーン紹介に近い項目になりそうな気がします。
      ステージ・大幻獣攻略と内容が被りそうですが、メギド側のページで強みを発揮する場面の実例を挙げるのは編成や運用の参考にもしやすいかと。
      今ある{主な活用法}欄にも書けますが、現状は一般化した説明をメインに記述されているので具体例を書く項目とは分けた方が収まりが良さそうに感じます。
      +  余談・2ターン目1巡目の火力について
      <表示崩れ防止> -- {7uZr4zR3Vpo} 2019-03-16 (土) 02:25:11
      • 木主です。必要性に同意いただけて感謝します。活躍シーン紹介という形でもかなり助かりそうです。が、管理人さんへの返信の編集例のかたちだとアタッカーに関してはある程度均一化できないかと愚行しております。
        また余談についてもありがとうございます。超える手段はたくさんあるはず、とは思っていたのですがここのwikiの情報でそれを確認するのは自力では厳しく、シトリーの項目で「最強クラスの火力を誇る」というような文面があったのもあり「あってほしいしあるはずとも思うけどけど実はないんじゃないか」というように考えてしまっていました。実例をおいていただいたことで目元が開けた思いです。
        また火力をだせるキャラの一例がわかったので、それらの倍率を参考に手元のメギドの性能、ひいてはそれらの育成優先度も見えてきました。ありがとうございました。 -- {jPmNXLcw0.I} 2019-03-16 (土) 15:27:01
    • 目安の値という面で言えば、これは難しいのではないかと思います。実際の戦闘に即して考えると、防御力・防御無視、クラス補正、バフ、地形、ME、手持ちキャラやオーブ…と要素が多岐に渡り、さらに敵によってどの要素を重視すべきかが変わるため、基準を作るのが困難かと思います。
      また「もしそれらの要素をいったんすべて考慮しない上で」という条件でしたら、(すでにご存知かもしれませんが)ダメージ表のページがそれに該当するかと思います。
      ただ、活用法の項目の今後の拡充というご提案自体を否定するものではありません。ご指摘もありますようにキャラ数のぶんだけ対応(さらに新要素等にあわせての更新対応)が必要になるため基本的には慎重に判断せざるを得ないところがありますが、具体的な良いご提案などあれば検討させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-16 (土) 07:35:12
      • 木主です。敵味方すべてを考えた上で基準を作る…と考えるとたしかに不可能のように考えられますが、自分は「敵を考慮せず、他者からの補助が入手が容易なオーブのみで、Xターン目にだせる火力の値」「体感での安定性」「どういった敵に有効か」「どういった敵には使えないのか」「メギドや入手難易度の高いオーブがある場合の編成案」という書き方にすれば、ほとんどのアタッカーについてはできるように思えます。素人目ですが…
        +  編集例
        入手が容易なオーブの定義ですがガチャ産R以下のもの、メインのハード以下で手に入るもの、ぐらいが妥当かと思います。イベント産は期間限定なので言うまでもなく×。ベリーハードや大幻獣産はそれらを倒すための編成の参考に見に来る場合があると思われるので×。ガチャ産SRもよほど課金しているか運がいいか長くプレイしているかでもない限り狙った0.7%すべてが手元にあることはないだろうということで×。
        ダメージ表のページだと、例えばアスモデウスとティアマトの火力が殆ど変わらないのかという印象を受けてしまったり、1万ほどの火力が上限のゲームなのかと錯覚してしまうことから(実際自分が始めたころ誤認していました)参考になりにくい資料(特に初心者)と言わざるを得ません。ダメ計が頭に入っていればもう少し違うのでしょうが… -- {jPmNXLcw0.I} 2019-03-16 (土) 15:27:22
      • あああ折りたたみの中身がすごく読みにくくなってる…編集不慣れなものですみません… -- {jPmNXLcw0.I} 2019-03-16 (土) 15:29:26
      • ご意見ありがとうございます。折り畳みの内容も確認させていただき色々と考えたのですが、まず結論として「ダメージ目安のための項目を全キャラ(あるいはアタッカー全キャラ)に新規作成する」という案自体はなしとさせてください。これは管理人判断となります。
        理由としては、メギド72ではある程度ゲームが進んでくるとどれだけダメージが出せるかよりも、その敵と相性が良いかどうかがアタッカーを選ぶ基準となってくると思われます。実際、当wikiでは私自身が攻略記事の作成を担当することも多いのですが、アタッカーについて触れるときには敵の防御力やクラス、特性、こちらへの攻撃の種類、強化解除してくるかどうか…など、複合的な判断を必要とします。たとえば先日改定したポルターガイスト討伐に火アタッカーとそれぞれのダメージ目安表を掲載しましたが、この例のように敵にあわせてのダメージ目安であれば実用性が担保されると思うのですが、キャラ側に一律で目安を作るのは、(もちろん価値がないと考えるわけではないですが)編集者の皆様が今後継続してそれらを作成・更新する負担に見合うとは考えにくいです。また(ダメージ表のページでも注意書きしていますが)そうした目安自体がキャラの強弱と誤解されてしまうリスクもあります。
        そのほか付け加えさせていただければ、ある程度共通したダメージ目安を作ること自体も、やはりかなり難しいと考えています。
        +  ダメージ目安を作る難しさについての補足詳細
        なお、たとえばシトリーの活用法の一部として、個別ページに上の折り畳みを追加していただくのは問題ありません(コメント欄で事前または事後の相談・報告はあった方が良いと思いますが)。またお手持ちの他アタッカーも、実用の上でのそうした例を個別に追加されるのは問題ありません。
        あとは今回の話題に関連して言うと、 7uZr4zR3Vpo様の「メギド側のページで強みを発揮する場面の実例を挙げる」に近いですが、たとえば「相性の良い敵」という項目を新規追加するのはありかもしれないとは思います。ただ、今回の本題とは少し逸れてしまいますので、もし正式にご提案がある場合は別ツリーとして投稿いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-16 (土) 17:41:58
      • 残念ですが了解しました。お騒がせしてすみませんでした。 -- {jPmNXLcw0.I} 2019-03-16 (土) 18:08:45
  • 管理人さんお疲れ様です。先日のガイドライン変更を受けてあまりにも序盤で情報が途切れていると思ったキャラストーリーにいくつか折り畳みで追記をしました。ただ「結末まで含めて数行程度」という規則が気になっています。読む価値がなくなるほど詳細に書いているつもりはないのですが、話数が多かったり、書かないと意味が通じない設定が多いものは十行を超えるものがあります。最近の新実装キャラは1話ごとの文量も多い傾向にあり、どうしても削りきれません。あらすじを読んでむしろ実際読みたくなるようにと思って書いているのですが、長くなることでガイドラインに違反していると反感を買ってしまうだろうかと少し心配しています……。 -- {jzFEn4HUJZU} 2019-03-16 (土) 18:23:29
    • 編集お疲れ様です。若干緩和して、なるべく数行程度(多くても十数行程度まで)としてもいいかとは考えておりますが、具体的にはどのキャラストーリーなどが該当しますでしょうか。念のためにガイドライン変更前に確認できればと思います。※更新前のものでしたらここに折り畳みで張っていただいても大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-16 (土) 18:52:21
      • お手数おかけします。今回更新したのはアリトン、アイム、ザガン、ベヒモス、アガリアレプトRです。やはり真リジェネ組の行数が多めになってしまったな……と思っています。 -- {jzFEn4HUJZU} 2019-03-16 (土) 18:56:21
      • 試しに私自身でも一つまとめてみたのですが、たしかに窮屈さを感じる部分もありましたので、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)の該当項目に「※説明の都合上、どうしても必要な場合のみ十数行程度まで可とします。ただ、その場合もなるべく簡潔にお願いいたします。」の一行を追加いたしました。
        なお、真リジェネであるアガリアレプトRについて10行以内となると以下のような形がひとつの例かと思います。
        +  参考:アガリアレプトRの記述案
        もちろん短すぎると「あらすじを読んでむしろ実際読みたくなるように」というメリットとトレードオフになる部分があるのでどちらが良いというものではないですが(上の案に差し替えてほしいというわけでは決してないです)、今後さらに長いあらすじになりそうな場合にどのような点を省略していただいて大丈夫かの参考になればと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-16 (土) 20:10:17
      • ご確認いただきありがとうございます。読みたくなるように、というのも個人の好みである部分もあるため、指摘などいただいた場合は改善していこうと思います。参考例もありがとうございます。もう少し検討してみます。 -- {jzFEn4HUJZU} 2019-03-16 (土) 20:26:27
  • オーブ育成ページの改定をされている編集者の方にお尋ねしたいのですが、なにか困ってはいらっしゃならないでしょうか。
    (こまかな変更内容までは把握できておらず申し訳ないのですが)少しずつ編集を進めてくださっているのは気づいていますが、だいぶ編集が長期に渡っている様子のため、なにか問題にぶつかっているのではとも思いました。
    100%完璧な状態を目指すのは難しいかもしれませんので、場合によってはある程度の段階で正式ページに移行して少しずつ完成度を高める形でも良いかと思います。また編集協力などもできるかと思います。なにかあれば声をかけていただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-16 (土) 20:18:33
    • お気遣いありがとうございます。長期に渡っていることで不都合が出ていたら申し訳ありません。
      +  状況
      <表示崩れ防止> -- 編集者?{lkWSoF7lA7E} 2019-03-16 (土) 21:42:22
      • 不都合ということは全然ありませんのでご安心ください。詳しい状況についてもありがとうございます。承知いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-16 (土) 22:40:23
    • 【ご報告】
      ひとまず完成ということで、元のガイドラインページで報告させていただきました。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-03-17 (日) 18:56:29
      • 最終的に複数ページにわたる大規模な改定作業、本当にお疲れさまでした。本日と明日はあまり時間が取れないため詳しい確認はそれ以降となってしまうのですが、私の方でもなにかあれば元ガイドラインページの方でもコメントさせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-17 (日) 20:56:18
  • 最近復帰したソロモンなのですが、どのメギドが課金衣装を持っているのか一覧で知りたいと思いました。現状だとキャラ個別ページでしか衣装の有無を確認できないので、「このキャラが衣装を持っている」と知っている状態でないと調べようがない状態と思われます(自分の確認不足でしたら申し訳ありません)。 -- {66IqeZMaxqI} 2019-03-17 (日) 21:59:16
    • 多分ですが衣装一覧みたいなものはないですね。1ページ作るほどの情報量は無いと思うので、例えばですがイベント開催履歴にこんな感じで期間限定衣装の項目を設けるのはどうでしょうか?(砂場) -- {BgPqD4x258.} 2019-03-17 (日) 22:55:30
      • 素早い例示ありがとうございます。個人的には課金アイテム一覧みたいな形になるのかな?と思っていましたが、たしかに入手手段が課金とは限らない、かつ追加が期間単位で切り替わることを考えるとイベント扱いでも充分わかりやすいですね。強いて言えば今後復刻があった場合にこの表でどう明示したものかと考えています。同キャラに衣装が追加された場合、復刻衣装なのか新規衣装なのかの明示方法があった方がわかりやすいかと。特定のメギドに同じ衣装分類の衣装が何度も追加されるとは考えづらいので、そこで判断という形でもいけるかもですが。 -- {66IqeZMaxqI} 2019-03-17 (日) 23:35:55
      • 復刻の場合ですが、編集の利便性を考えるとそのまま最下段に追加していくのが楽だと思います。ただ、これだと閲覧者に不親切な気がするので、ソート機能対応版を作成してみました。これにより「キャラ名でソートすれば復刻だとわかる」形になった……と思いますが、あとはいずれかの項目に再録だと記載すればよいかと思うのです。例えば衣装分類の項目を(再)水着にするか水着(再)にするか……。あるいは個別に、収録回数うの項目を作るか…… -- {YIlNY49Aezk} 2019-03-20 (水) 09:54:27
      • お疲れ様です。概ねご提案のソート対応型の表で問題ないかと思います。復刻を除いた衣装一覧をソートで把握しやすくするという意味では「(再)水着」の方が個人的には分かりやすいかなと。項目を一列足してしまうという案もありますが。
        それと当初は表は折り畳みにしてメギド一覧ページの下に付けるなどでも良いかと思いましたが、復刻での追加などで表が伸びていくことを考えるとご提案のようにイベント開催履歴の方が良いかもしれないですね。ここは編集者の皆様の判断にお任せします。あと細かいですが魔法石→魔宝石にしておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-20 (水) 17:27:27
      • 木主です、ご検討ありがとうございます。復刻も最下段への追加で良いと思います。復刻の明示についてはフィルタ機能に重きを置くならもう一列「復刻」があってもいいかなぁと思いますが、この辺は個人の好みですかね。砂場で復刻列追加版も試しています。「(再)水着」の表記でも自分の思う要件は満たせているのですが、このWikiって決定はどうしたらいいでしょうか。 -- {66IqeZMaxqI} 2019-03-20 (水) 22:16:21
      • とくに決定に際してのルールというものはないのですが、基本的にはコメント欄で意見をすり合わせていただいて結論を出す、という流れです。
        あとはこの編集者連絡板などは私が管理者として決定・編集を行う場合も多いですが、今回は編集者様同士で問題なく話が進んでいたようですのでお任せしようかと考えていました。もし私の決定が必要ということであれば、イベント開催履歴の一番下に表を追加、復刻列を付けるのはいったん保留にして、将来的に利便性で問題が出てきたら付けるで良いかなと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-21 (木) 01:59:30
  • 回答ありがとうございます。イベント開催履歴ページの一番下に砂場より期間限定衣装の表(復刻列なしソート対応版)を転写しました。皆さまご協力ありがとうございました。 -- {66IqeZMaxqI} 2019-03-24 (日) 00:12:36
    • ツリーのチェックし忘れた…… -- {66IqeZMaxqI} 2019-03-24 (日) 00:13:09
  • 一連のオーブ育成ページ改定について、私の方での調整・修正がいったん完了しましたのでご報告いたします。
    従来はSandBox/オーブ育成のガイドラインにて解説されていたオーブ育成でしたが、内容の拡充に伴う改定にあたり、情報量が多すぎることで初心者の方が混乱することを避けるために、幾つかのページに分割することとなりました。
    今回の作業にあたっては、lkWSoF7lA7E様による長期かつ多大な労力を伴う編集作業がありました。あらためてありがとうございます。
    +  改定初期案
    また、上記内容をさらに調整する形で私の方で編集を行わせていただきました。
    +  改定修正案
    改定初期案から改定修正案まででもかなり大きく手を入れている部分がありますため、いったん別ページとして立てております。
    今後は作成者様による確認が取れ次第、改定修正案についてはSandBoxを解除し、正式ページとして現行のSandBox/オーブ育成のガイドラインと差し替える予定です。
    また(修正規模が大きくなってしまっているため)もし問題等ありましたら、もちろんそれについて対応させていただいてからとなります。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-24 (日) 22:59:34
  • 提案ですが、リセマラページのナベリウスの部分にザガンと同じ「育成難度高め」って入れるのはどうでしょうか?自分はそれを知らずにナベリウスを手に入れたものですが、要求素材の場所の推奨レベルがレベルキャップより高いのが多くて結局とても手こずっててずっと攻略主力チームに入れられませんでした、無課金で進もうとしたら主力が最初から限られるのはかなりの痛手かと。 -- {xKsiJPARQ2Y} 2019-03-26 (火) 07:20:20
    • ナベリウスを育つ間何回も「先に知りたかったなあ」と思いましたので、他の新入ソロモンの参考になればと -- {xKsiJPARQ2Y} 2019-03-26 (火) 07:37:04
    • ご意見ありがとうございます。ただこれについては私がナベリウスを加入・育成したのはだいぶゲームが進んでからだったので体感として分からないので、他の方のご意見を聞ければと思います。
      なおデータとしては相互リンク先の進化素材まとめwiki様で確認しましたが、フィールドレアはザガンが3.5→4で青真珠を必要とするのに比べると、ナベリウスは4→4.5で異界の香木×2なので、ザガンほど特筆すべきなのかはデータだけでは判断できないかなという印象です(サポーターなので盾役に比べると進化度の影響が少ないというのもあります)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-26 (火) 22:34:55
      • 比較的序盤で引いて、一人だけ育成が遅れた覚えがあります。やはり異界の香木が一番ネックでした。ただ個人的にはさほど気にせずオーブ役として普通に使っていました。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-03-26 (火) 23:05:51
      • 情報ありがとうございます。ではご意見募集のためにもう2~3日様子を見て、それで大きな異論がないようでしたら進化に関する注意点をリセマラについてに(ザガンに比べるとやや軽めになるかもしれませんが)追加させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-27 (水) 21:53:51
      • ボス素材を集めに行くのにもまだまだ苦労するような序盤で引くと、育成が遅れやすい要素が多いなあと感じます。
        自分も素材wikiで確認しただけですが、☆1.5への進化からいきなりボス素材を要求して、それ以降もボス素材要求が多いようです。やや近いのはクラスもスタイルも同じウェパルの育成感覚かもしれません(1章メンバーでは一人だけ遅れてた記憶がある)。 -- {R1ZvnirYGvc} 2019-03-27 (水) 23:45:04
      • 皆様情報ありがとうございました。ナベリウスに関して育成難易度がやや高い旨の注意点を追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-29 (金) 21:29:06
  • ver1.15アップデートが行われましたが、影響のある変更点が多いことから、これに対応するwiki内の編集・更新に関して本ページ内に臨時項目を立てました。
    私自身もまだ把握できていない部分もありますので順次更新予定ですが、取り急ぎ、事前に考えていた内容を掲載いたしました。
    関連してなにかありましたら、本ツリーに返信する形でお気軽にご質問・ご意見ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-29 (金) 18:29:40
    • バルバトス、グシオン、クロケル、ジズ、ムルムル、ウァラク、プロメテウスのページを更新し、大協奏状態でのテキストを記載しました。 -- {YIlNY49Aezk} 2019-03-29 (金) 19:01:06
      • 確認させていただきました。迅速なご対応ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-29 (金) 19:55:11
    • 歴王戦についてなのですが、少しご意見募集をさせてください。
      かなりの高難易度コンテンツではあるのですが、他コンテンツと切り離された完全なチャレンジ要素であること・今後の追加ペースが読めないことから、どこまで踏み込んで記事にすべきか考えています。具体的には、攻略を「A:メイン難関攻略のような記事体でしっかり作る」「B:イベントの難関攻略メモレベルにする」「C:ごくごく簡単なものにする」「D:(挑むのは上級者のみなので)プレイヤーに委ねる」のどこまで踏み込むかなどです。※どの場合でもクリア編成報告フォームを設けることは確定しています。
      現在、攻略説明を担当するの私自身が多いこともあり、今後も同難易度(あるいはそれ以上の)歴王戦コンテンツがそこそこの頻度で追加され、それにメイン更新、イベント開始などが重なるなどすると(他管理作業との兼ね合いもあって)若干厳しい部分が出てくるかもしれないとも考えています。
      追記:取り急ぎ歴王戦の概要説明ページだけはまず作り、こちらにクリア編成フォームは設置しました。-- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-29 (金) 22:38:46
      • 未だAIの仕様がよくわからない事もあって、詳細な攻略情報を書くのは難しそうな気がします。
        とりあえずAIの仕様が解明されるまでは、編成報告フォームだけ作っておいて後は保留でいいのではないでしょうか -- {kCZXDrob/v2} 2019-03-29 (金) 23:24:30
      • CまたはDで良いと思います。
        消費STが50と重いので、トライ&エラー前提の高難易度とはいえ挑戦前に色々考えるヒントは多ければ多いほど有り難いとは思います。
        ただご指摘の通り挑戦するプレイヤー層が限られる上にクリア必須のコンテンツではないので、万人向けに整えられた攻略ページである必要性は低いでしょう。何より管理人さんの負担が大きすぎます。
        勿論書いてくださる有志の方がいれば詳細記事もある方がいいでしょうが、個人的には他のプレイヤーの口コミ情報が交換できる場所さえあれば十分かと。 -- {S4qHsLQUBzw} 2019-03-29 (金) 23:26:33
      • 皆様、ご意見ありがとうございました。ではやはり今後の作業負担も考えて、歴王戦の攻略については最低限にとどめることといたします。
        具体的にはCとDの中間的な扱いとし、現時点ではごく簡単な数行程度のものを載せますが、将来的に攻略情報の記載を保証するものではないことを併記しておきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-02 (火) 02:34:37
  • どこにまとめて良いか判断に悩みましたので、砂場(編集の練習用)にですが嘘★魔違召喚のデータ一覧の枠を作りました。そもそも需要があるのかという話はありますが、もしデータ埋めをされる場合はご利用ください。私の方でも埋めてはいくつもりです。
    なお最終的にどこにまとめるかは、用語集(その他)イベントシナリオ(シナリオではないのですが)辺りかなと思っていますがご意見あれば参考にいたします。召喚(ガチャ)は混乱を招きそうなので避けようかと思っています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-01 (月) 00:39:49
    • 内容に間違いが含まれるヴィータは微妙に法則があるっぽいですね。ポータルの雑談板で議論されてます。(一応リンク) -- {R1ZvnirYGvc} 2019-04-01 (月) 01:04:15
      • ありがとうございます。ただ算用数字なのに出典話数が間違いのものもあったので(モーリィ)いまいち法則が分からないですね…。 -- {ROHz.01cEik} 2019-04-01 (月) 01:08:00
      • あとどうもファイター→トルーパー→スナイパーの順に老けていく(グラ間違いの場合は正解基準)という法則があるという話が -- {R1ZvnirYGvc} 2019-04-01 (月) 01:31:45
    • エイプリルフールコメント見ました。
      笑わせて頂きました
      いつも編集ご苦労様です。これからもがんばって下さい -- {4QMu/s4R5B6} 2019-04-01 (月) 01:22:51
      • ありがとうございます。基本的に管理人個人の要素はwiki運営に差し挟まないようにしているのですが、今日ぐらいはということで。たぶん午後には消去すると思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-01 (月) 02:04:33
    • 少しデータ埋めをしてみましたが、一日だけという制約もあって本日使える時間的な限界もありそうなので、私の方ではあとでデータだけは埋めれるようにしておくつもりです。
      間違い探しまではさすがにできないですが、データさえ埋まっていれば気になる方はいつでもチェックができると思うので、コメントで情報交換などもしするなら単独ページを立ててもいいかもしれないなとは考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-01 (月) 01:43:36
    • 間違い探し要素も含めて思ったより情報量が多いようなので、SandBox/嘘★魔違(まちがい)召喚?に移動しました。
      以降はこれについては上記ページのコメント欄で情報交換・意見交換していただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-01 (月) 10:41:22
  • 用語集その他のボリュームが増えてきていることと、イベントやキャラストーリーに散らばっている各メギドの小ネタを記録しておきたいと思い、Sandbox/キャラクター図鑑?を作成させていただきました。テンプレートはまだ調整が要りそうですが、概ねこのような形のページを考えています。量は多いですが過去にも何度か欲しいという要望を見ているので、編集に協力いただける方は多いのではないでしょうか。ページ自体の要不用も含めてご意見を伺いたいです。よろしくお願いします。 -- {d9HM0Bj51H6} 2019-04-03 (水) 13:04:33
    • ページ作成を支持します。テンプレートをどうするかは難しいところですね。 -- {bgESeQ4o.kE} 2019-04-03 (水) 18:31:28
    • ご提案ありがとうございます。こうした形で図鑑としてまとめるのは良いかもしれないですね。
      設定・考察系は当初私が考えていた以上に多くの方が精力的に更新してくださっていることもあり、作成していただいても良いかと現在は考えています。
      ただ私が編集者としてはあまり関与できていないジャンルですので、基本的には編集者の皆様での意見交換に基づいて決定していただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-03 (水) 18:52:36
    • 返信ありがとうございます。管理人さんの許可も頂いたためページ自体はこのまま作成する方針で考えます。編集者があんまり集まらないようでしたら挫折するかもしれませんが……。用語集の時のように、全項目が何かしら埋まれば正式ページ移行を申請します。ページにコメント欄をつけたのでテンプレ等についてアイディアありましたらそちらにいただけると嬉しいです。 -- {UrI3L6v8RTc} 2019-04-03 (水) 19:33:44
    • 暫定テンプレート作成しました。多少改善していくかもしれませんが、ひとまずはこれで、項目を埋めていきたいと考えています。順次記載していきますが数が多いため、好きなキャラが空欄の場合は是非編集をお願いしたいです。よろしくお願いします。 -- {IIybhnZuJYo} 2019-04-05 (金) 12:25:26
  • 提案です。「メギドの塔」入り口画面に表示される攻略隊長メギドたちの台詞も、wikiの中で確認できたらよいと思うのですがいかがでしょうか。リジェネレイト前後で異なる台詞が用意されたりしているので、収録する価値があると思います。
    その場合、各キャラ個別ページの「その他のボイス・台詞一覧」項目あたりにそれぞれ追加するか(テンプレートに修正が必要ですかね)、メギドの塔ページ内などに台詞表を作るか、という方法があるかと。よろしければご検討おねがいします。 -- {FgiSyCWJY6I} 2019-04-07 (日) 12:45:29
    • ご提案ありがとうございます。形としてはやはり「その他のボイス・台詞一覧」に追加の方が分かりやすいかなと思います。ただ、キャラの全ページに変更が必要なのである程度タイミングを揃えて行いたいところです。
      それと後日の再追加がなるべく発生しないように、もし他にもこの項目を追加しておいてほしい、というようなご意見もあわせて募集いたします。しばらくその様子も見てから、変更タイミング含めて対応を決定いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-07 (日) 17:26:31
      • 数日様子を見ましたが、とくに追加のご意見等はないようですので今週末か週明け辺りを目途に、テンプレートと各ページへの枠追加作業を行わせていただきます。
        実際のデータ追加については、各編集者の方がお時間のあるときに行っていただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-12 (金) 00:09:18
      • 管理人さん、検討ありがとうございました。お手数おかけしますがよろしくおねがいします。手元でデータを少しずつ集めていましたが、やはり後期に実装されたメギドほど台詞の個性が増していく傾向ですね。愉快に塔探索に赴くメギドたちが今後記録されていくと思うと嬉しいです。 -- {FgiSyCWJY6I} 2019-04-13 (土) 08:29:36
      • すべてのメギド個別ページの「その他のボイス・台詞一覧」の最下部に「探索・準備中」の枠を追加しました。また表の下の説明文に追加を行いました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-15 (月) 01:40:10
  • ゴールデンウィーク前後のゲーム内更新について、wiki内でも対応を要する項目がかなり多くなることが予想されるため「2019GW前後のwiki内対応」という項目をページ内に設置いたしました。
    各種の更新状況の確認や、情報提供はどのページにしていただくと良いかなど参考にしていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-25 (木) 22:33:12
    • 砂場の方に戦術逆引き用の下書きを作りました。どの時点で追加していいものか判断しかねたため下書きという形にしておきます。 -- {6/FgDgbn2Ig} 2019-04-28 (日) 00:23:28
      • ありがとうございます。戦術逆引きは更新の作業量が多いところですので、こうしてまとめていただけると本当に助かります。時間の都合で明日になってしまうと思いますが、実際のページに反映させていただきます(協奏の際ほど複雑な確認・注意点はないので実装前ですが反映して問題ないと考えています)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-28 (日) 00:52:19
    • 同じ場所にオーブ用の戦術逆引き情報をまとめておきました。ただし入手手段や装備条件等、不確定なものも残されています。 -- {6/FgDgbn2Ig} 2019-04-29 (月) 23:27:32
      • オーブまでありがとうございます。こちらは実装されて入手ステージなどが確定次第、順次ページ内に反映としたいと思います。なお、おそらくですがEXオーブはネタバレ対応で一時的にUNKNOWNにすると思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-30 (火) 00:25:23
      • 先ほど反映を行わせていただきました。オーブ一覧側でランダムIDである必要はないためページ内リンク用のIDは置換せずにそのまま利用させていただきました、もし問題ありましたらご連絡ください。
        戦術逆引きはかなり複雑化していますため、下書きデータ化の作業は大変だったことと思います。あらためて本当に助かりました。重ね重ねありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-02 (木) 01:20:46
      • てっきり置換するものと思いこんでノリで付けた仮IDだったので少し驚きました。ともあれ書き換えるのも手間でしかないのでこのままで大丈夫です。編集お疲れ様でした。 -- {6/FgDgbn2Ig} 2019-05-02 (木) 16:05:27
    • バールゼフォンのページ編集にあたって、その他の戦闘中の要素#sa7051c4にペインフォトンについての記述を追加しました。
      情報としてはまだ不完全ですが、とりあえず雛形にでもと -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-04 (土) 09:42:00
    • フォトン干渉について、ざっくり書いてみました。 -- {6/FgDgbn2Ig} 2019-05-05 (日) 00:43:38
      • ペインフォトンの記述の追加およびフォトン干渉の説明案、それぞれありがとうございます。
        後ほど(今晩~明日ぐらいを目途)に、その他の戦闘中の要素のページを編集してまとめさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-05 (日) 15:42:34
      • 上記対応を行いました。ご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
        また砂場にあったデータについて、今回のもののほか、現在はいずれかのページに反映済みのものや、すでに議論終了などで必要なくなっていると思われるものを整理のために削除しました。もしなにか問題ありましたらご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-06 (月) 03:02:00
    • サルガタナスのネタバレ解除対応が終了し、こまかな修正やデータ追加などが必要な部分はあるものの、GW前後の対応について大きなところは終了したと思います。
      今回は新コンテンツの強襲、メイン追加、新討伐、新イベント、さらにその他キャンペーンやアップデートなど多数の要素があり、プレイヤーとしては嬉しくも編集者の皆様にとっては大変だった部分もあるかと思います。そのような中でも多数のご協力をいただけたこと、あらためてありがとうございました。なお「2019GW前後のwiki内対応」については、後日もう少し整理を行い、残りの必要作業・情報募集中の項目を分かりやすくするつもりです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-07 (火) 16:46:08
  • 5章のバラムの攻略ページ、クリア編成フォーム以降の表示がおかしくなっています。
    自分では修正方法が分からないのでどなたかお願いします。 -- {YQCvcR0OKsE} 2019-05-04 (土) 08:49:03
    • endregion抜けでした。修正しました。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-05-04 (土) 09:13:59
      • 素早い対応ありがとうございます。
        (修正依頼はwiki管理連絡板に書き込むべき内容でした、すみません) -- {YQCvcR0OKsE} 2019-05-04 (土) 09:28:45
  • Sandbox/キャラクター図鑑?の編集が完了しました。Sandbox/キャラクター図鑑(祖メギド)?Sandbox/キャラクター図鑑(真メギド)?と合わせて3つ正式ページ移行をお願いしたいです。よろしくお願いいたします。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-05-07 (火) 07:34:01
    • 承知しました。編集お疲れさまでした。ときどき見に行っていましたが、とても読み応えのある良いページになっていると思います。
      正式移行の作業については、本日まとまった時間がとれるタイミングで行いますので少しお待ちください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-07 (火) 09:04:48
    • SandBoxを解除して、キャラクター図鑑として正式ページに移行いたしました。
      メニューバーでは「メギド(キャラ)」内の「その他」内にリンクを追加しております。またトップページの更新履歴にも掲載しております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-07 (火) 17:46:40
  • 6章3節および新討伐の個別記事作成の編集者募集を開始いたします。SandBox/攻略メモ内の簡易アンケート結果を鑑み、59・60・ジャガーノート・終告賽クライスを個別記事作成とします。
    今回は「57/58の簡易攻略(6章その他ステージ攻略にまとめます)」、「ステージ60ボス「次元獣アナーケン」攻略」、「終告賽クライス討伐」について募集いたします。
    ステージ59、ジャガーノートについては管理人が担当を予定していますが、もし作成したいというご要望あれば変更いたします。
    なお少し様子を見てお申し出がない場合は57/58、60、終告賽クライスについても私の方で担当いたしますが、他作業との兼ね合いで若干時間がかかることをご了承ください。
    +  申請およびページ作成の流れ
    <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-07 (火) 17:07:56
    • 他に希望者がいなければ57/58の簡易攻略を作成したいです。
      攻略作成の際は6章その他ステージ攻略を直接編集すべきですか?sandboxとして作ってあとでコピーすべきですか? -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-08 (水) 14:23:56
      • お申し出ありがとうございます。それでは57/58攻略をお願いいたします。こちらについては6章その他ステージ攻略に直接追加していただいて大丈夫です。ただ、もしいきなり編集するのが躊躇われるとう場合は、砂場(編集の練習用)利用や、編集ためのSandBoxページを一時的に立てていただいても大丈夫です。そのほかなにか不明点があればお気軽にご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-08 (水) 15:24:28
      • 57/58攻略の追加が完了しました。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-09 (木) 20:25:44
      • さっそくの情報追加ありがとうございます。確認させていただきました。57の素早さのまとめなど、非常に分かりやすかったです。
        異常・弱体情報の追加などだけこちらで行い、クリア編成報告含めて攻略メモからの各種移行を完了しました。またトップページにもお知らせを掲載いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-10 (金) 00:48:10
    • ステージ60について私の方で担当することといたします。ただ次回イベント対応などの状況によりまして若干時間がかかるかもしれませんのでご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-14 (火) 00:25:41
    • 終告賽クライス討伐、作成します。 -- {fkCEuODOOCg} 2019-05-15 (水) 16:34:38
      • お申し出ありがとうございます。よろしくお願いいたします。なおクリア編成報告の移動は私の方で正式ページ移行時に行いますので、対応などの必要ありませんのでご安心ください。そのほか、なにか不明点があればお気軽にご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-15 (水) 18:06:22
      • Sandbox/終告賽クライス討伐?、ひとまず完成しました。 -- {fkCEuODOOCg} 2019-05-17 (金) 20:07:56
      • 編集お疲れさまでした。面が多いボスということもあり、ステータスの情報の確認なども大変だったことと思います。また攻略記事も分かりやすく、必要ダメージの基準表など参考になります。
        私の方でごく一部の文言と、スマホ表示での見出し行表示のための書式の置き換えなどだけさせていただきました。
        以上の上でSandBoxを解除し、クリア編成報告含めて攻略メモからの各種移行を完了しました。またトップページにもお知らせを掲載いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-17 (金) 22:47:09
  • 個人的に作ってたボイス再生タイミング一覧がおおむね出来上がったかなあと思うのですが、これはどこかに追加できるでしょうか。(Tips・小技あたり?) -- {fkCEuODOOCg} 2019-05-17 (金) 22:25:20
    • 編集お疲れ様です。これは分かりやすくていいですね。ただ、どこに追加するのが良いかはたしかに少し迷うところです。
      いまのところは、ご提案のとおりTips・小技が良いかとも感じますが、少し意見を募りたいと思います。数日様子を見て判断できればと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-17 (金) 23:14:32
    • 少し様子を見ましたが、いまのところ他にご意見ないようですので、やはりTips・小技にまとめていただければと思います。ただなにぶん表が大きいですので、表部分については折り畳みを利用していただくと良いかと思います。なにかご不明点あればお気軽にお問い合わせください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-23 (木) 13:13:14
      • ありがとうございます。折りたたみにした上でTips・小技ページにまとめ直してみます。 -- {fkCEuODOOCg} 2019-05-23 (木) 21:49:55
    • 遅ればせながらちょっと意見があります。
      Tips・小技にまとめることに異議はありませんが、キャラ個別ページのボイス一覧のところに「再生タイミングはこちら」みたいにリンクがあると良いと思います。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-23 (木) 22:10:01
      • ご意見ありがとうございます。たしかにその通りだと思います。ただキャラ個別ページ全てに反映すると少し作業量が多いのと更新履歴が埋まってしまうので、やや判断に悩んでいました。
        ですが、やはり今後のことも考えて、近いうちにincludeで適宜書き換えられるような備考(「その他のボイス・台詞一覧」内にはすでにあるのですが)を挿入するようにします。
        ※Tips・小技への編集作業はこれに関わらずいつでも行っていただいて大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-23 (木) 22:32:44
    • Tips・小技へ追加しました(砂場は削除しました)。
      近々ボイス追加があるとも噂されていますが、その時はまた編集するかと思います。 -- {fkCEuODOOCg} 2019-05-24 (金) 20:48:10
      • 確認しました。編集およびご報告ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-25 (土) 00:17:54
  • 直接ドロップ一覧のページにコメントしようかと思ったのですが迷ったのでここにコメントします。私の気の所為かもしれないのですが6章でドロップするフィールドドロップレア素材は4章よりドロップしやすいということはないでしょうか?私の場合はブロカーデ平原2のミュータントメロンでの体感ですが、突然変異地帯だとVHでリタマラしてやっと集まったメロンが6章57ではノーマルのリタマラ2回目とチケットで拾えました。右枠の素材になっていることもあり確率が上がっているのではと感じました。 -- {AeS63jThm0U} 2019-05-27 (月) 19:39:32
    • よくある質問に関連した項目があるのですが、フィールドレア素材は章・ステージによってドロップ率に差があるであろうとは推測されています。
      ただ明確な規則性があるかは分からない(たとえば後半の章ほどドロップ率が良くなるとは保証されない)ので、ご指摘のステージでどうなのかははっきりとは分からないのですが。
      なお(当wikiとは直接は関係はないのですが)Twitter上の有志プレイヤーによる100周ドロップデータなどもあるので参考になるかと思います。
      オーブ育成(データベース編)の関連項目でご紹介の許可をいただいていますので問題ないとは思うのですが、念のためにURLは伏せますためご自身で検索いただくようお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-28 (火) 00:09:40
      • 返答ありがとうございます。確認させていただきます。 -- {.1N01nvgxoU} 2019-05-28 (火) 08:01:05
  • 提案があったため推定時系列の独立統合ページ案を作成しました。SandBox/推定時系列?
    本編のまとめも欲しいという声もあったため欄を作ってみましたが、どうまとめたものか悩んで書きかけです。ご意見いただけましたら幸いです。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-06-02 (日) 23:48:21
    • ページ作成お疲れ様です。提案の元となったと思われるイベントシナリオページのコメント欄含めて取り急ぎ確認いたしました。
      たしかにどちらも情報量がかなり多くなってきていることから統合して新ページ作成の形で良いと思います。ページ内容についてはSandBoxページのコメント欄で投稿した方が議論が長引いた場合に対応しやすいと思いますので、後ほどそちらに投稿いたします。
      またイベントシナリオページですが、本編と密接に関わるイベントも増えてきたことから、コメント欄の議論まで含めるとネタバレ対応を継続するのはやや難しくなってきているようにも見受けられました。このため「ページ全体」または「コメント欄のみ」のネタバレ解禁&ページ冒頭に注意書きを行っても良いかとも考えています。ただあまり私が編集に参加できていないページですので、ご要望があればという形に現時点ではとどめたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-03 (月) 00:41:47
      • 推定時系列の記載ルールについてですが、本編時系列をどの程度まで詳細に書くか、管理人さんのご意見を伺いたいです。ネタバレ可ページですが、現在恒常配信中のメインシナリオの要点を一目で確認できるようにしてしまうことは後続プレイヤーのモチベーションに影響を与えないだろうかと少し不安があります。現在埋まっている内容で問題ないか、ご確認いただけますでしょうか。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-06-04 (火) 22:20:08
      • 承知しました。他の編集者の方にも目につきやすいところで回答の方が良いと思いますので、こちらも後ほどSandBox/推定時系列?にてコメントいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-05 (水) 00:02:30
    • 推定時系列の再編集がやや難航しています。主にイベントシナリオの記載方法について意見が割れているのですが、議論に参加している人数が少なくアイディアが行き詰まっている状況です。どなたかご意見いただけたら助かります。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-06-13 (木) 22:54:39
  • 砂場(編集の練習用)なのですが、こちらに未完成や未分類の様々なデータを置いていただくケースが多くみられました。面白いデータも多数あって大変ありがたいのですが、もともとのページの目的であった「wiki初心者の方が編集の練習をする」からややページ内容がずれがちだと思いましたので、専用ページとして「砂場(データ置き場)」を設置し、既存データはそちらに移動させていただきました。
    なお関連して、後ほどですがクリア編成の練習用砂場も設置を考えております。また長く作成途中であったwiki編集マニュアルも手を入れる予定です。
    ゲームおよびwiki全体の情報量が以前に比べてかなり増しており、今後さらに細かな修正なども多くなるであろうことから、多くの方が気軽に編集に参加しやすい環境を少しずつですが整えていければと考えております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-09 (日) 19:20:16
    • 上で触れているクリア編成の件について、砂場(クリア編成報告)の設置と既存の投稿の移動を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-09 (日) 21:05:49
  • 点穴のダメージについて表とグラフで纏めたものを、公式ポータルサイト・雑談掲示板に投稿しました。点穴のダメージが、点穴の値の二乗に比例するため後半一気に増加することが視覚的にわかりやすいと思いますので、wikiでも利用できれば……と思ったのですが、いかがでしょうか……? URLはttps://megido72-portal.com/forum/thread/5a24bff79eade0575000000d/post/5d0092dec299120d07000000?finished=1 です -- {8oDCrYqf84k} 2019-06-12 (水) 16:57:11
    • 視覚的にも非常に分かりやすい画像ありがとうございます。さっそくですが、特殊状態ページの点穴の解説に画像を掲載させていただきました。文言等気にある点あればお気軽にお申し出ください。もちろん直接編集いただいても大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-12 (水) 21:12:56
      • 掲載ありがとうございます。そして編集お疲れ様です。閲覧者の方の理解の助けになれば幸いです -- {8oDCrYqf84k} 2019-06-12 (水) 21:21:42
  • 遅くなってしまいましたが、少し上の木で提案のまま持ち越しになっていたキャラ個別ページにおけるボイス再生タイミングへの誘導リンク追加を本日深夜(もしくは都合により明日)に行います。更新履歴が一時的にキャラページの更新で埋まると思いますがご了承ください。
    また、近日中にボイスの多数追加も予想されることから、それに編集者の皆様がある程度共通した対応ができるように、ボイス・台詞一覧の注意書きを3ヶ所でincludeする形式に変更します。現時点で詳しい変更点が知りたい場合は、テンプレートの該当項目をご覧ください(編集画面に入るとinclude箇所が分かります)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-25 (火) 21:27:03
    • 上記作業を完了しました。なにぶん対応ページ数が多いため、もしも作業漏れやミスなどありましたらご連絡または修正いただけますと大変助かります。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-26 (水) 02:51:49
  • お疲れさまです。推定時系列のページについて、大方編集が落ち着きましたので正式移行をお願いしたいです。よろしくお願いいたします。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-06-25 (火) 21:59:31
    • 正式ページ移行を完了しました。移行の詳細については推定時系列ページのコメント欄に記載させていただきます。情報量が多くまた編集者の意見も分かれやすい中での取りまとめ本当にお疲れ様でした。なにか問題などありましたら、今後もお気軽にご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-25 (火) 23:54:01
  • イベント開催履歴の期間限定衣装について、同じキャラに対して復刻水着と色替え水着が実装されることになりましたのでひとまず衣装分類に(色)(再)と表記する形でまとめています。今後別時期の衣装にもカッコがつくと見づらくなるかもしれませんが、そのときはまた列追加などで対応します。ご報告まで。 -- {66IqeZMaxqI} 2019-06-26 (水) 00:54:16
    • ご報告ありがとうございます。承知しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-26 (水) 02:50:10
  • 霊宝が実装されたので、メギドのページに『相性の良い霊宝』の項目を追加可能にするのはどうでしょうか?
    今の所は種類も少ないのでいらないかもしれませんが、
    今後増えていく事を考えるといずれは必要になる気もしています。 -- {JBAdneoMb0A} 2019-06-27 (木) 13:20:47
    • ご提案ありがとうございます。たしかに相性の良い霊宝も必要になると思います。ただ霊宝のページでも少し触れたのですが、霊宝自体がwiki内で対応が必要な要素が多いことから近くこの編集者連絡板でご意見募集を行う予定です(キャラ個別ページもそこに含めます)。霊宝を触った方が少し増えてからがいいと思いますので、もう1~2日ほど待ってから正式に木を立てさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-27 (木) 14:08:18
  • 本ページ内に「霊宝の取り扱いについて」の項を設けさせていただきました。霊宝実装に伴うwiki内の対応について暫定方針や検討内容を掲載しております。ご確認の上で気になる点がありましたら、この木に返信の形でご意見いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-28 (金) 18:33:11
    • 理由に同意できるため、【案A】霊宝なしベースを支持します。また、個人的に、wikiを見た方に「このゲームは、ものすごくやりこまないとクリアできないという印象を与えたくない」という理由を挙げます。難しそう、とプレイを避けてしまうのを避けて、なるべく気負わずに遊んで欲しい、と思っているのです。 -- {8oDCrYqf84k} 2019-06-28 (金) 23:02:21
    • 報告テンプレについて、いつもぱっと編成を見た時点で参考に出来そうか判断したりするので、詳細まで書かなくて良いですがオーブの後に※霊宝有とだけでも書いてもらえると良いのかなと思いました。霊宝の詳細は案にある通り詳細の中で説明してもらうイメージです。
      記事での対応方針はAに賛成です。今後霊宝作成のハードルが下がったとしても通常はキャラの育成が先になると思うためです。ただ、7章以降は歴王戦同様に新AIの敵が出るという話もありますし、高難度は霊宝の使用も視野に入れた記事を書いても良いと思います。推奨レベルが?のクエスト、等条件を決めて対応を分けてはいかがでしょうか。 -- {Ed.2ptQgtHk} 2019-06-28 (金) 23:04:58
    • 案Aに賛成。星5.5まではひとつしかつけられず、ひとつでは攻略に大きな影響を及ぼすのは無理であるから。
      また、霊宝の作成難易度を考えるとあくまで自分のお気に入りを強化する手段であると考えられるため。
      後、今後はどうなるかは分からないが現段階では攻略に大きな影響を与える霊宝はハートブローチ位というのも理由の一つ。HP増加系霊宝によるダメージブロック範囲の増加、攻撃アップ系霊宝による確殺ラインの低下も考えられるがこれらが実感できるレベルに強化しようと思うと3つ4つつける必要があり、それらの霊宝サイズが中以上であるから真似出来る人が非常に限られるから。 -- {Lg3Qk1xLc4I} 2019-06-29 (土) 00:38:26
    • 案Aを支持。
      ガチャ課金はするもののスタミナ課金をしないでリタマラ中心・半額/20%OFF時チケット中心でプレイし続けていますが、始めて半年ほどで育成が落ち着いてきました。その感覚からすると本格的に霊宝作成に乗り出すのはずっと後だと思うからです。
      クリア編成報告に関しては、ぱっと見で霊宝への依存度がどうなのか(有/無or弱/中/強等)が■編成と■ポイントとの間で示せると良いかなと思いました。
      メギドごとに霊宝の有無を記述するのも編成報告を書くものとしては面倒ですし。それらの詳細をひっくるめてregion(詳細)で良いかなと。 -- {4QytIV31hZ6} 2019-06-29 (土) 01:45:29
    • 皆様ご意見ありがとうございます。もう少し様子を見ますが、現状では攻略記事での対応方針は案Aで良さそうな感じですね。またクリア編成報告ですが、こちらはたしかに霊宝の有無や影響度が折り畳み外で視認できる簡易情報はあった方が良さそうですので、新テンプレ案ver2を掲載してみました。こちらも改善案などお気軽にご意見いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-29 (土) 22:30:02
    • いったんご意見も落ち着いているようですので、それではクリア編成報告以外については暫定方針をそのまま正式に採用、攻略記事の方針も案Aベースといたします。イベント等が続いており少し時間が取りにくいため今週末~来週中となってしまいますが、編集ガイドラインや、キャラ個別ページへの霊宝欄設置などを行わせていただきます。
      またクリア編成については掲載中のver2をグシオンBイベント(蒼の組曲)にて試験採用して実際の様子を見つつ、最終テンプレート案を決定いたします。それまでは他ページのテンプレートは霊宝については詳細内に書いていただくよう記述する暫定対応といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-03 (水) 20:13:14
  • 次回のイベント(蒼の組曲)から、イベントページの編集に関して幾つか変更を行いました。このうち霊宝対応のクリア編成テンプレートについては本ページ内の説明と一つ上の木をご覧ください。残り2点の変更について、経緯と理由を説明いたします。
    +  少し長くなるので折り畳み
    また個々の変更理由は上記のとおりですが、それとは別に作業負担の軽減が目的としてあります。当wikiでは私自身が(とくに攻略ページに関しては)編集に関わっている場合も多いのですが、その体感としてもゲーム内・wiki内の双方のコンテンツ増加に伴い、編集上の作業量がかなり増えているのが感じられます。ひいては「編集される方の負担を軽減できる部分については積極的に軽減していかないと、どこかで作業が追いつかなくなり破綻する」恐れがあると感じております。
    もちろん重要な情報を削っては本末転倒ですし、必要とあれば新規コンテンツも追加いたします。ただ情報の価値と作業負担の釣り合いが取れているか難しい要素については、イベント以外含めて今後も随時見直しをかけていければと思っています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-04 (木) 17:52:15
  • クリア報告テンプレ改正議論中のようですがそこにもうひとつ、メギドのスタイルの記載も必須の形にしてほしいです。リジェネでスタイルが増えているのでせっかくのクリア報告もどれを使っているのかわからないものも多いです。最低でも記載を促す注意文の追加などの改善をお願いします。 -- {C6g/MQpQ0Qk} 2019-07-06 (土) 21:34:32
    • ご意見ありがとうございます。これはじつはクリア編成に留まらない大きな課題だと思っています。ただ実際にすぐに取れる対策にも限りがありますので、現状では「リジェネレイト体の場合は(当wikiでは本来は末尾ですが頭でもいいので)R/C/Bを付けてください」という旨の注釈をテンプレート前後の注意書きに後日追加といたします。以下、少し長くなりますが本件について考えていることです。
      +  詳細
      <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-07 (日) 00:40:47
      • 上記の方とは別の者ですが、以前から気になっていたのでご検討ありがとうございます。リジェネレイト表記についてですが、「R」を「ラッシュ」の略とは別に「リジェネレイト」の略で使っている方が混じっているのがわかりづらくさせている要因の1つだと思います。一番紛らわしいのはゼパル等「リジェネ済みで通常体がラッシュ」のメギドで、これは慣れているユーザーでもオーブを見なければ判断できません。注意書きをつけるのであれば、「リジェネレイトをRと略さない」旨を書いたほうがいいかもしれないと思いました。公式表記のRsh/Ctr/Bstが比較的スペースもとらずわかりやすくはあるのですが、ほぼ浸透してないですよね……。
        また、改善案の提案として現在のテンプレートで「キャラ名(オーブ名)」となっているところを「キャラ名+スタイルR/C/B(オーブ名)」と表記してはいかがでしょうか。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-07-07 (日) 08:31:52
      • すみません、もう少し提案です。編集ガイドラインでは攻略ページの小規模な修正は報告不要になっていますが、ここにスタイル名の表示形式の訂正を含め明記すること、またいっそのこと編成報告欄もその適用範囲にしてしまう(他人が表記訂正可能にする)というのも手かと思いました。後者は他人のコメントをいじる形になるので表記形式が浸透するまでの一時的な処置にするなど慎重に実施したほうがいいかもしれませんが…。投稿済みの報告内で表記が安定すると自然と既定の形に誘導しやすいかなと思います。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-07-07 (日) 08:53:39
      • ご意見ありがとうございます。Rがとくに混乱の元というのはご指摘の通りです。ただ編成報告欄の修正はトラブルの元になりがちなので(現在は表示崩れ系の修正だけは可にしていますが)なしとさせていただければ。
        テンプレのキャラ名+R/C/Bは検討の価値ありだと思います。が、じつはキャラ名冒頭に表記に統一しなおした方が良いかで悩んでいる部分などもあって、こちらはいったん保留とさせてください。※公式のRsh等に則って末尾というルールを設定したのですが、先日の塔イベで「Cフェルシュング」のような頭にスタイル表記の敵が出てきたので、少し考え中です。
        また編成報告自体の大幅な見直しについて、他でも色々と問題が出てきているので対応優先度を上げたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-07 (日) 16:51:23
  • 練習用クリア報告がクリア報告詳細の中に畳み込まれてましした。ご多忙のところ恐縮ですがご確認頂けますと幸いです。 -- {MjwOa3GXYz.} 2019-07-07 (日) 15:51:34
    • 修正しておきました。テンプレをコピーしているのに何故か行頭半角スペースが入ってしまうケースがちょくちょくあるようです。 -- {IB2H5g6tSPE} 2019-07-07 (日) 16:31:20
  • 編成報告について、投稿した人はちゃんとページ確認して、崩れてしまったら修正依頼を出してもらうルールに出来たりしないでしょうか。結構小まめに更新チェックして修正はしているのですが、限界があるので……。崩れたまま置かれていると後から書き込もうとした人が困りそうです。 -- {IB2H5g6tSPE} 2019-07-07 (日) 16:33:28
    • 対応ありがとうございます。上のスタイルの話もそうですがクリア編成報告をされる方が増えてきて少し課題が増えてきているのは事実ですね…。取り急ぎスタイルに関連する注釈を追加する際に、あわせて修正依頼についても記載するようにします。ただこの申請・提案フォームにだと重要な木が流れやすくなるので、編集者連絡板内に折り畳みで新規フォームを追加しようかと思います。
      メギドの日前後でイベントが色々重なったこともあって作業に取れる時間に限界があって少しタスクが積み上がってしまっていて申し訳ないのですが、共襲イベントぐらいまでになんとか順次完了していきたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-07 (日) 16:52:01
      • お忙しいところすみません。了解しました。 -- {IB2H5g6tSPE} 2019-07-07 (日) 17:42:56
  • 本ページへの修正依頼フォームの設置と、各種クリア編成報告への注意書き追加を完了しました。前者は位置を少し悩みましたがとりあえずページ最下部に、後者は過去のイベントページは未対応ですが復刻時に随時対応と考えています。
    またキャラ個別ページへの「相性の良い霊宝」欄設置をおそらく本日深夜あたりに行いますので、一時的に更新履歴が埋まると思いますが何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-08 (月) 14:09:42
    • キャラ個別ページへの「相性の良い霊宝」欄設置を行いました。実際の記述内容については各ページにて情報募集中となります。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-09 (火) 01:16:24
  • メイン・討伐ページのクリア編成報告フォームの差し替えを行いました。ほぼテンプレ案そのままですが記号や改行を微調整しました(混乱を避けるために現行イベントページはそのままです)。また編集ガイドライン(攻略ページ用)に霊宝に関する説明を追加いたしました。以上が完了しましたので、本ページの霊宝についての対応案はwiki議事録のページに移行しました。
    またクリア編成報告がやや複雑化していること、投稿ミスの問題、リジェネによる混乱等についてですが、クリア編成報告フォームのリニューアル(単純なテンプレ改定等とは少し異なります)に向けて準備を進めています。まだ実装を確約できる段階ではないのが申し訳ないところですが、上手く行けばそれほど遠くないうちに対応できると考えております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-12 (金) 18:02:28
  • アスタロト(バースト)のコメント欄においてコメントの削除が行われたようです。
    複数人のコメントを削除したようですが、報告板に議事録が見つからないのでとりあえずこちらに報告させていただきます。 -- {ITKnGgJ86ck} 2019-07-13 (土) 22:45:02
    • ご報告ありがとうございます。確認およびコメント復旧の上で、必要であれば違反報告板での手続きを踏んでいただくよう該当ページにて説明させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-13 (土) 23:42:12
  • お疲れ様です。
    霊宝の実装に伴い、大幻獣の下位素材や捕獲素材が要求されるようになったことで、EXではなくHやVHなどが周回されることも増えたと思います。
    そこで、「撃破だけではなく、大幻獣のHやVHを効率的に周回する編成例」等がまとまったページ(ないし、既存の攻略情報への追記)があると良いと思ったのですが、いかがでしょう。
    例えば「クイックシルバーHで砲台→本体の順でライフを減らせば2~3Tで捕獲する」事を考えた時どのメギドの行動ならちょうどよく減らせるか…などの情報や、アシュトレト本体を倒すには点穴が〇〇以上で〜など、ライフ調整や効率周回に役立つ情報などは価値があると思います。
    いつもお世話になっております。お時間ありましたらご検討していただければ幸いです。 -- {f87pT8IGLjI} 2019-07-15 (月) 02:08:07
    • × 捕獲する ○ 捕獲できる 失礼いたしました… -- {f87pT8IGLjI} 2019-07-15 (月) 02:10:14
    • ご提案ありがとうございます。たしかに需要はあると思うのですが、手持ちに左右される要素もかなり大きくなりそうなので、新規ページ作成・既存への項目の追加のどちらにしても、その点と情報量をどう両立するかが課題となりそうです。まだ具体的なイメージが少し掴み切れないので、これに関しては他の方からのご意見も募集という形とさせてください。
      +  補足
      <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-15 (月) 15:48:22
  • 誠に申し訳ありません。昨夜メニューバーを編集した際にイベント期間を勘違いしていて一時的にイベントページのリンクを消してしまっておりました。現在は復旧済みです。
    管理者のみ編集だとこの類の個人の誤解によるミスがどうしても発生するリスクがあるため、メニューバーは凍結せずどなたでも編集可にすることも今後検討いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-17 (水) 11:39:44
    • いつもお疲れ様です。凍結解除するとしたら最新情報の部分のみにするのが良いと思います。他のサイトでメニューを書き換えるイタズラがしばしばあったので……。メニュー部分のみ凍結した別のページをincludeするなど可能でしょうか。 -- {sOoTXKqaDoY} 2019-07-17 (水) 12:06:43
      • ご意見ありがとうございます。たしかにメニューバー内で凍結とそうでない箇所を分けるというのは安全と利便性のバランスが良い案かもしれないですね。メニューもincludeできるはずなので、テスト環境で試しつつ前向きに検討してみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-17 (水) 12:27:12
      • 申し訳ありません。生放送の第6回リンクのニコニコ生放送分のURLがどうやら古いものになっていた模様です(放送直前に気づいて修正済み)。
        やはり個人だとミスがどうしても発生する恐れがあるため、変更点の多い「最新情報」カテゴリについては凍結を解除し、編集可としました。見出し横の[編集]から編集ページに移動できます。編集上の注意については、コメントアウトにて幾つか記載しています。管理者の方でのメニュー更新作業は今後も継続しますが、もしも情報が古い・間違いなど気づいたら、修正していただければ大変助かります。
        また枝のご意見も考慮し、それ以下のメニューについては改ざんのリスクを考慮し、凍結した別ページをincludeすることで対応しています。こちらの間違いにもし気づいた場合は編集者連絡板(またはwiki管理連絡板)でご指摘いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-25 (木) 21:28:08
      • 全ページで共通表示になるのはMenubar?の方だと思うのですが、最下部のincludeが何かしらの理由で消えてしまうと難儀しそうです。
        誰でも編集可能な最新情報ページへの編集リンクをMenubarに組み込み、そしてMenubarから最新情報ページをincludeして、Menubarの編集を制限する方が安全かもしれません。 -- {5aF/ZLdq3EU} 2019-07-25 (木) 21:52:20
      • ありがとうございます。ご指摘の通りでしたので、その形に変更させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-25 (木) 22:21:56
  • 本日のアップデート前後での要素について、wiki内でも対応すべき箇所が多いことから、今回も一時的にページ内に項目を設けさせていただきました。私の方でも順次対応いたしますが、もし編集にご協力いただけましたら大変助かります。よろしくお願いいたします。
    それと重要性が下がっていると考え、ページ上部の一部記述をコメントアウトいたしましたのでご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-29 (月) 18:31:24
    • 上記「7/29のアップデート前後に伴う対応」について、すべての対応が完了したためページ内より項目を削除しました。今回も多数のご協力をいただき、誠にありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-03 (土) 15:14:52
  • 管理人さんに具申する時はここのページでいいのかな……?
    本日のアップデートで金霊宝が追加されましたが、上位互換が多いために銀霊宝を語る意味が薄れることと、1つ作るだけでも凄まじい素材を要求されることから、キャラ個別ページ「相性のいい霊宝」での取り扱いを少し変えたほうが良い気がします。
    パッと出てくる具体案としては「記述は銀枠までに制限する」、「金枠は段落を分ける(場合によってはボックスで閉じる)」辺りでしょうか。
    ご検討下さい。 -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-29 (月) 23:26:40
    • ご意見ありがとうございます。ただ(かなり多くのご協力をいただいていますが)アプデ対応があるのと、明日はイベント対応があることから、私の方では新霊宝関連の全貌把握に少し時間が必要な状況です。※金作成が大変なこと自体は認識しています
      そのため、数日程度は他の方からのご意見募集も兼ねた期間としたいと思います。なお所感としては、オーブも入手難度の高い召喚SSRであっても記述内容等で対応できているように見えるので、霊宝も完全な区分や制限までは必要ないかとも思うのですが…。ただこれは現時点では管理人としての正式な意見ではなく感想に近いものですのでご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-30 (火) 00:17:12
    • こちらについてですが、先ほど編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)の霊宝に関する項目に、金霊宝に関して追記いたしました。色々と考慮した結果、今回は「金霊宝を紹介する場合は注意書きを併記」という形としました。
      +  詳細な理由
      <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-03 (土) 13:57:23
      • ご検討およびご対応ありがとうございました! -- {xNL2g4uE/gs} 2019-08-06 (火) 03:37:48
  • データ置き場に状態異常検証有効行の改善案を作りました -- {lcWlTQ/ZuJI} 2019-08-06 (火) 01:49:06
    • 提案ありがとうございます。アクィエル実装を考慮して本イベントから有効時の%表記も開始しましたが、たしかに視認性や、成功率と誤解してしまうなど問題も生じていると思っています。ただ過去にもSandBox/状態異常表で議論がまとまらなかったこともあり、なかなかに取り扱いが難しい要素なのも事実です。それを踏まえて、いまのところ考えている大きな対策は3通りです。
      ・A:今回の提案にあるように、現行の改善案を検討する
      ・B:(いまのところは101%以上かつ非完全耐性は確認されていないこともあり)以前の有効行は%表記なしの形に戻す
      ・C1:本格的な状態異常表を、該当ページの下層(例:魔獅子と聖女と吸血鬼/状態異常検証)に別ページとして作成して、そちらのリンク/includeとする。
      ・C2:本格的な状態異常表を、GoogleSpreadSheetなど外部サービスを用いて作成する
      他の皆様からもこの木・枝への返信の形でご意見いただければ幸いです。なお、誠に勝手ながらご意見がもし集まらない場合は、管理者判断として次回イベント等ではB案をいったん採用させていただく予定です。
      +  補足
      <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-06 (火) 17:40:44
      • 分かりづらい書き方ですみません。
        100%異常が失敗云々については、今回で言うとEX-3で束縛が失敗する=耐性があることを枝内に表記できないという意図で書きました。
        またその下も、アクィエルスキルで+20したカスピエルスキルも失敗するならおそらく耐性21%以上と推定できるだろうというような意味です。
        あと、仮にB案に戻すにしても状態異常の情報が分散する(上記の束縛失敗が「防御・回復する際のポイント」内のみに書かれている、完殺耐性の情報が真下のその他に置かれているなど)のはあまり好ましくないと感じました。多少記述が重複しても状態異常の枝に何かしらの形で情報を置いておきたいところです。 -- {lcWlTQ/ZuJI} 2019-08-07 (水) 12:08:32
      • こちらこそ理解が及ばず申し訳ありません。ご説明で表記の意図、了解いたしました。また状態異常の情報の分散はたしかにご指摘の通りです。束縛失敗のような「若干の耐性」という数値的に表現できなものは扱いが難しいですね。データ置き場の追加案も確認しましたのでこれも検討候補といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-07 (水) 15:19:59
    • 有効と無効を別々にまとめると表記が冗長になるかなという印象がありますので、それぞれの状態異常に対し「有効最低確率」と「無効最高確率」を併記する形の方が見やすいかなと思います。
      表記方法はひとまず適当ですが例としては「毒(無効~50%:80%~有効)」みたいなイメージです。
      「耐性があるようだけど低すぎて具体的な数字がわからない」という場合は「毒(耐性あり:80%~有効)」くらいでもいいのかなと。
      また、アクィエル(状態異常強化)に関しては「完全無効じゃないが耐性100%以上」という敵が今のところごく一部のみなので、しばらくは特記事項でも大丈夫だと思います。 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-07 (水) 12:50:21
      • この「毒(無効~50%:80%~有効)」という一行で済ませる形は分かりやすいかもしれないと個人的には感じました。A案をとって現行を改善するならこの形も良いかもしれないです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-07 (水) 15:20:53
    • 引き続きご意見募集中ですが、C1とC2の折衷案のような形も取れるかもしれません。少し試したところGoogleSpreadSheetの埋め込み公開機能と、PukiWikiのHTML挿入プラグイン(じつはオーブ検索で使っています)を組み合わせると、表をそのままwiki内に取り込めてそれほど手間もかからなさそうなので、今週中に一度このタイプの試作案も作ってみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-07 (水) 15:24:51
      • 取り急ぎ作ってみたのですが、wiki内に取り込むとやはり色々と問題点が…という感じです。ちょっとページが重いかもしれないので注意していただければと思いますが、SandBox/状態異常チェックにて公開しました。またスプレッドシート自体のリンクはこちらです。
        リンクのみで管理することにして攻略メモの方では有用な状態異常についてのみ触れるようにするか、やはり現行の改善案を検討(A案)が良いかもとも思っています。お気軽にご意見いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-07 (水) 23:38:34
    • 砂場(データ置き場)にC案を新規に作ってくださった方ありがとうございます。確認いたしましたが、目安なしの方はかなり見やすいと感じました(少しでも耐性ありなら1入れるというのもなるほどと思いました)。ちなみにこれは本番環境でも表は折り畳みにすることを想定されている、ということでよろしいでしょうか。
      それと、今回もやはり意見の取りまとめが難しくなりそうなことから、幾つかの案に絞ったあとで最終的にはwikiアンケートのページで利用者の方含めて投票していただくことを考えています。ただ、候補案の取りまとめなど準備が必要ですので少し時間をいただければ幸いです。なおアンケート実施前に仮ページを立てますので、編集者の方が自身が作成した案の記述や修正などあればその時点で再度行っていただけるようにと思っています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-12 (月) 23:57:04
      • イベントページでは最大でステージ4〜6つ程度に用意する必要が出てくることがあるので折り畳みは既定路線かなと思いました。
        ただ折り畳み部の置き方についてはリストにぶら下げるか空行を入れてインデントを上げるかなどやや吟味が必要そうです。
        (折り畳むなら表を「有効な状態異常・弱体」直下に置くパターンも十分あり?) -- {lcWlTQ/ZuJI} 2019-08-13 (火) 00:44:16
    • SandBox/状態異常チェック/候補案に、これまでの案を4つほどに絞って掲載しました。本ページはすでにだいぶ木が伸びておりますので、これについてのご意見は上記ページのコメント欄を利用していだくとスムーズかと思います。今週いっぱいぐらいを目途に編集者の皆様へのご意見募集と各案の調整を行い、来週ぐらいにwiki全体アンケートを取りたいと考えております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-14 (水) 20:58:08
    • wikiアンケートのページにて、最終的にA案~E案の5つの案で投票受付を開始いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-20 (火) 18:05:03
      • 各案の特徴に関してですが、「E案の特徴」で「スマホ表示ではかなり見づらい」と記載がありますが、私の環境(XperiaZ5、Chrome、スマホ表示)では画面半分ぐらいに収まるためとても見やすいです。
        逆にC案は縦長すぎてスクロールしないと一望できません。むしろ、PC上でも表だけで上から下まで使ってしまうせいで、箇条書き部分と同時に表示することすら出来ません。
        視認性については、解像度・文字サイズ等の環境に依存する部分が大きいと思われますので、E案だけ殊更に「見づらい」ことを記載するのは公平性に欠けるように感じました。C案の特徴にも同様の記載(縦長すぎる旨)をするか、「スマホ表示では見にくい場合がある」等、もう少しマイルドな表現にした方が良いのではないでしょうか。 -- {dDDeusYLe/M} 2019-08-21 (水) 00:37:04
      • ご意見ありがとうございます。まずE案のこの文言については提案者様ご本人の説明を原文ママで記載したものとなりますため、公平性を損なうことを目的としたものでないことはご理解いただければ幸いです。ただ閲覧環境による部分があるのは確かですので、後ほど文言を若干調整させていただきます。
        またC案との比較ですが、(アンケートページ内でも説明のとおり)C案では「耐性一覧表」は通常時も折り畳みになりますので、通常見える範囲は見出し~備考までの数行です。一方、E案では「検証データ」表はC案同様に折り畳みとなるものの、マークによる評価一覧表は(折り畳み外で)常に一定のスペースを取ることとなります。その違いについてはご理解いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-21 (水) 00:50:53
      • 追記。文言の修正を行いました。またC案・E案で折り畳みとなる箇所についての説明を修正・加筆しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-21 (水) 01:02:24
      • E案の提出をした者です。件の一文は個人的にスマホで見る際にピンチアウトが必要な横長表はちょっとな…と思う事があったため追記したもので、要は「案執筆者個人の感想」となります。環境の差までは個人で確認できないので…。 >管理人氏 文言の修正について了解です。問題が無さそうであれば現状のもので引き続きお願いします -- {gLJFyVeGBgY} 2019-08-21 (水) 20:09:08
  • 現在行っている状態異常アンケートE案を見て思ったのですが、このゲーム「ステータス弱化」に対する耐性は統一されているのではないでしょうか。
    根拠としては体験上「攻撃力ダウンは入るが防御力ダウンは入らない」などの例に覚えがないのが一つ、「攻防速ダウン」の表記が実装されたことが一つです。
    仮説が正しければ、E案でも2列減らせるのではないかと思いました。 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-20 (火) 21:14:03
    • 魔導の書での弱体解除も一括ですしその可能性も高そうなのですが、状態異常も付与は個別に手段があるのに解除は一括なので、厳密にどうかは難しいところです(引き寄せとノクバなどもそうですね)。ただ「攻防速ダウン」表記の件もごもっともですし、どの案になった場合でもここは統一表記にして、もし例外が確認できたら修正でもいいかもしれません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-20 (火) 23:38:47
  • まだまだ投票数が少ないとはいえ、C案とE案の「情報提供のしやすさ」の認識が割と分かれてますね。実データの扱いに関してはどちらもほぼ同じで、縦と横の好みの問題と思っていたので結構意外なのですが、他の編集者の方々は「縦と横」の違いって結構大きかったりします? -- {gLJFyVeGBgY} 2019-08-21 (水) 20:22:26
    • 省略のない検証データの方は流石にPCでも幅が気になりますね(異常名に折り返しが発生する)
      あと横長だとテキストで編集しようとした場合大量の縦棒を数えなければならないのでほぼtable_edit2の編集支援機能頼りになりそうです。
      縦と横が交じるのはあまり好ましくないような気もしますが、E案の評価目安表+折り畳み内は縦長 という選択肢も視野に入れておくべきなのかも。 -- {lcWlTQ/ZuJI} 2019-08-21 (水) 23:22:05
      • ああ…なるほど確かにこれは編集しづらいですね…表作ってる時は意識してなかったな…
        両立の難しい「閲覧者の可読性(最優先)」と「編集者のデータ収集性」を2種の表を用意して力技で成立させるのがE案の本来の目的なので、折り畳み内がとっ散らかるのはこの際仕方ないものとして内表の縦化は検討した方がいいかもしれないですね -- {gLJFyVeGBgY} 2019-08-22 (木) 08:27:46
      • C案とE案の複合は少し考えてはいるのですが、皆様が本来アンケートで意図されたものとずれが生じてしまう可能性もあるので扱いが難しいですね。再アンケも不可能ではないですが、2回目だと票が集まりにくいなども考えられるのでできれば避けたいところです。
        ただアンケート〆切前に7章1節が来るので、通例となっているSandBox/攻略メモの項目作成時は、管理者判断で暫定的にC案かE案で作る予定です。このページはメモ数がかなり多くなる上に難易度別でもあるので、いまのところはC案ベースで考えてはいます。個人的にはE案の評価表コンパクト版を考えたりなどもしてはいるのですが。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-22 (木) 13:41:25
      • 難易度も含めた場合のサンプルを「難易度別のステージについて」の下部に作成しました。
        とりあえず7章1節はC案を難易度ごとに折りたたみが安牌ですかね? -- {lcWlTQ/ZuJI} 2019-08-22 (木) 19:18:07
      • サンプルありがとうございます。そうですね。とりあえずはその形が無難かと現状では考えています。設問1でA案にもそこそこ票が入ってることも考えると、テキストベースの記述自体にもある程度の需要はありそうですし。場合によっては、後に難関ステージの個別ページを作った場合のみE案とのハイブリッド型などでも良いかもしれないですね。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-23 (金) 00:14:20
  • 今回も対応すべき箇所をまとめておいた方が良いと判断しましたので「8/27のアップデート前後に伴う対応」項目を追加しました。またすでに昨日からの時点で様々な攻略情報・データを埋めてくださっている皆様、本当にありがとうございます。私の方でも順次作業を続けてまいります。
    また管理・運営での対応が多岐に渡るようになっていることから、誠に申し訳ありませんが、今後のイベントでの攻略メモ作成が私の方では一時的に難しくなってしまうことについて、今後のwiki運営についてで説明させていただきました。編集者の皆様にはご迷惑おかけし、またご協力をお願いすることになってしまい恐縮ですが、ご理解いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-27 (火) 17:13:25
    • 劣化フォトンについてですが、ゲーム内ヘルプでは「特殊フォトン」の項目にまとめられているので、同様にその他の戦闘中の要素内にまとめさせていただきました。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-08-29 (木) 15:13:57
      • たしかにそれが良さそうですね。対応ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-29 (木) 15:42:43
    • 残りの個別ページ作成を除く作業がほぼ完了となっていましたので、8/27前後のアップデートに伴う対応の項目を削除しました。皆様、今回も多くのご協力、本当にありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-11 (水) 16:04:03
  • 【提案】期間限定衣装の項目なんですがイベント開催履歴の項目からメギド一覧の項目に移動した方がいいと思ったのですがどうでしょうか?
    追加スキンがあるのは知っているが入手方法が分からない場合
    イベント開催履歴の場所よりメギド一覧にあった方が見つけやすいと思いました
    追加スキンもイベントよりキャラクターに付随する要素なのでこっちの方が適切かと思ったのですがどうでしょう? -- {SmIjrmg/pcY} 2019-08-30 (金) 09:53:21
    • 提案ありがとうございます(返信の都合で一行目改行だけ調整しました)。衣装一覧は最初に掲載の際にメギド一覧ページも候補にはあったのですが、作成された方の判断でイベント開催履歴にとなっています。詳細はこのページのログの2019-03-17 (日) 21:59:16からの木にあります。
      ただ、本来はイベントではないこともあってたしかに見逃されやすいのかな、という気もします。賛成のご意見が他にもあるようでしたら、表は折り畳む前提となりますが、移動しても良いかと。少しご意見募集期間といたします(もしご意見集まらない場合は私の方で判断いたします)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-30 (金) 14:54:36
    • だいぶ遅くなってしまって申し訳ありませんでしたが、こちらについてはいったんメギド一覧ページから実装履歴の方へ誘導リンクを貼ることで対応といたしました。もしあらためてご意見多数ということであれば、その際に移動自体も再度検討いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-18 (水) 19:53:09 New
  • 【提案】今回の「死を招く邪本ギギガガス」イベントにて、交換所に霊宝が置かれるようになりました。これに伴い、交換所の表記に[宝]などの霊宝とわかるような記号の追加を提案します。
    理由としては、現在の[合]表記の場合育成素材との区別がつけづらいためです。
    ご意見お願いいたします。 -- {IjXKLTsxMw6} 2019-08-31 (土) 11:42:32
    • ご提案ありがとうございます。これは導入に際して基本的にメリットしかないと思いますので、本イベントからさっそく対応といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-31 (土) 13:12:24
  • 【報告】イベントシナリオのリンクIDを開催日で統一するよう修正しました。別ページから貼られていたリンクについても修正しておきましたが、もし漏れてリンク切れになっているものがありましたら修正していただけると助かります。
    【相談】リリース1年半以上経ち、イベントシナリオのページがかなり長大になってきました。閲覧の利便性および容量を考慮するとそろそろ年度別くらいに分割した方が良いのだろうかと悩んでいます。ご意見いただけますと幸いです。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-08-31 (土) 15:51:19
    • 編集いつもお疲れ様です。調べましたがイベントシナリオはページの容量そのものはまだ余裕があります(現状もっとも大きいのが祖メギド図鑑でイベシナリオはその半分以下)。ただ利便性はたしかに少し気になるので、ぱっとですが思いついた案を2つほど。
      ・目次を表などにする(参考例)。バナーありだとイベントを直感的に把握もしやすいですが画像が多くなるのでファイルサイズ調整が必要だったり、結局場所をとったりはしますが。あとページ全体の長大さの解決にはならないです。
      ・ご提案のとおり年で分ける。ちょうど芸術組や6章の話題が多くなるサタナイルイベが4月なので年度だと綺麗ですが、直感的なのは単純に2018年以前と2019でしょうか。
      ただこちらのページは私は編集者としてはほとんど参加できていないので、他の案含めて編集される方が今後作業を続けやすい、と思われる形にしていただくのがベストだと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-31 (土) 23:46:51
      • 調査ありがとうございます。容量は大丈夫とのことなので、分割した方が良いという方が他にいなければしばらくはこのまま様子を見ようかと思います。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-09-01 (日) 01:35:26
  • 現在wikiアンケートの集計とデータチェック中ですが、重複投票も少ないので、概ね投票終了直後と同様の結果になりそうです。これを受けての対応について2種類を検討しておりますが、よろしければ編集者の皆様の意見を最後にお伺いしておきたいです。
    ・C案で統一
    設問3の総合的判断の投票に則りC案を正式に採用。また妨害手段に関する表記パターンがwiki内で分かれると混乱を招く恐れがあることから、全ページC案に統一する。
    ・個別ページのみE案の部分的採用
    設問1の見やすさでE案が得票数が多いこと、個別ページ(メイン・討伐)は継続的に閲覧・編集されることから、折り畳み外の有効な妨害手段についてのみ、E案の評価表を取り入れるもの。他のページの攻略メモや、個別ページでも折り畳みの耐性一覧表はC案採用となります。
    なおこちらに7章1節でのサンプルを作ってくださっている方がいらっしゃいます。
    ...
    週の半ば~後半には最終的な決定を行い、既存の個別ページはそこから順次変更していく形で考えております。なおご意見が集まらない場合を含めまして、最終的には管理者判断とさせていただきます点は何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-01 (日) 16:25:13
    • 現状とくにご意見は見当たらないようですので、私の方で判断の上で、明日あたりを目途に今後の方針を決定させていただきます。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-05 (木) 00:48:57
  • 7章1節および新討伐の個別記事作成の編集者募集を開始いたします。SandBox/攻略メモ内の簡易アンケート結果を鑑み、63・64・レイガンベレット・地龍帝スムドゥスを個別記事作成とします。61・62については、7章その他ステージ攻略を作り、そちらにまとめる予定です。
    管理人としてはまず64とレイガンベレットを担当しようかと考えておりましたが、攻略メモの方にかなり詳しくデータをまとめてくださっている方もいますので、もし作成のご希望ありましたら優先的にお願いしようかと考えております。なお少し様子を見てお申し出がないものは私の方で担当いたしますが、他作業との兼ね合いで若干時間がかかることをご了承ください。
    +  申請およびページ作成の流れ(今回からSandBoxの手順を省略)
    <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-02 (月) 19:12:01
    • 補足です。状態異常表記は一つ上の木でも最終のご意見募集中ですが、現時点でのページ作成ではSandBox/攻略メモの記載をそのままご利用いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-02 (月) 19:14:53
    • 64とレイガンベレット討伐について私の方で担当することといたします。他については引き続き募集中とさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-05 (木) 00:39:28
    • 63について私の方で担当といたします。ただ共襲イベント関連の対応などもありますので少しだけ時間をいただくかもしれません(64は本日中を目途に)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-08 (日) 08:36:54
    • 61・62および地龍帝スムドゥス討伐について、私の方で担当といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-13 (金) 17:06:12

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Last-modified: 2019-09-18 (水) 19:53:18 (1d)