[[ステージ52ボス「ウェパル」攻略]]

-クリア報告:2018-12-19 (水) 12:54:37
//こちらのクリア報告はガイドラインに沿って記述されておらず、不具合が生じるため勝手に修正を行いました。ぷんぷん
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(サタニックリブラ)
2:☆6:バフォメット(ミミック)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:サタナキア(インサニティ)
5:☆6:アムドゥスキアス(デューク)
■ポイント
#region(詳細)
バフォメットの点欠を回して取り巻きを速攻で落とすのが重要。要はボム速付けられたら負け。
気をつけないといけないのは、バフォメットだとバリア2回あってもウェパルのカウンター耐えられないので、ボスはサタナキア、ベリアルで殴らないとダメです。
かなりフォトン運によりますが金冠は取れました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {xRckfLsR.D2} &new{2018-12-19 (水) 12:54:37};
-クリア報告:2018-12-25 (火) 22:43:18
■難易度:VH(とりあえず金冠取りたい人用)
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ロノウェ(デューク)
L:☆6:アスモデウス(レッドウィング)
4:☆6:ブエル(レッドウィング)
5:☆6:バエル(水樹ガオケレナ)
■ポイント
#region(詳細)
フォラス、バエルを1ターン目に覚醒MAXに (できればブエルに1つ以上スキルをまわす)
2ターン目にフォラスの覚醒スキル+スキル、ブエルのレッドウィングをバエルに付与、バエル2巡目にアタック
ボスは沈みます。取り巻きは瀕死で残ります。フォトン運に左右される編成なので安定はしません。
3ターン目で取り巻きをうまいこと始末できればHボムが爆発することもないでしょう。
ロノウェをトルーパーアタッカーに変更、あるいはアスモデウスのオーブを列攻撃できるものに変更するとより良いと思われます。
#endregion
■目的:金冠狙い/高速 -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-12-25 (火) 22:43:18};
-クリア報告:2019-01-03 (木) 04:49:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フルフル(メイジマーマン)
2:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
4:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
5:☆6:Bマルコシアス(ミステリートーチ)
■ポイント
#region(詳細)
1T目にウァラクスキルとマルコシアスに覚醒とデトネーション
2T目はマルコシアスにスキルアタックアタックでチェイン奥義までいけばウェパルを確殺できます
後は重ボムが爆発した後メイジマーマンでのんびり立て直して後ろを片付けてクリア
素早さ強化抜きだと後ろの強化解除がマルコシアスより先に飛んでくる可能性があり運要素が強くなります
#endregion
■目的:金冠狙い -- {BuI7LuFCqoU} &new{2019-01-03 (木) 04:49:15};
-クリア報告:2019-01-18 (金) 21:55:46
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:カイム(ケイヴキーパー)
2:☆6:プルフラス(舞扇ピーター)
L:☆6:べリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:サラ(パトロンデビル)
■ポイント
#region(詳細)
配布キャラ2体と配布オーブ2つ(+ルゥルゥ)を使った編成。ただ、ケイヴキーパーは必須かも。
1~2ターン目で勝敗が決まる。
【ポイント】
取り巻きが奥義でハイドロボム速を付与する前にレベル70プルフラスの点穴60攻撃で取り巻きを落とせるかが勝敗を決める鍵となる。
プルフラスで点穴速攻する動きに慣れているとやりやすい。
【1ターン目】
スキルフォトンはサラ、チャージフォトンはプルフラスかカイム、余ったアタックフォトンはカイムに回す。
取り巻きに一度でも奥義を撃たれると負け確なので、ターン終了時に取り巻きのゲージが両方とも2以上になる事態は徹底的に避ける。そのためなら必要以上にアタックやチャージを取っていくのもアリ(※1体だけならば次ターンで奥義を撃つ前にプルフラスで落とせばいいので問題ない)
【2ターン目】
プルフラスで点穴60攻撃を撃つ。
そのまま次ターンでも点穴で畳み掛けられるようフォトンを運べると楽。
カイムのゲージが溜まっている場合は奥義を撃つのも選択肢に入る。確定で通るわけではないがかなり強力な効果なので勝率を高められる。
【3ターン目】
点穴で2体目の取り巻きに畳み掛ける。このターンになるとサラとべリアルもそこそこ点穴が溜まっているので、プルフラスの攻撃だけで届かない場合はこの二人も攻撃に参加する。
チャージフォトンが出たらボスが取る前にこちらが取る。チャージフォトンを配る先はカイム(容量低下狙い)かサラ(HP回復&ダメージ軽減)がいいかも。
【4ターン目以降】
ケイヴキーパーで無敵状態になったべリアルの固定砲台でボスを倒せるようになるまで粘る。
【補足】
プルフラス点穴速攻の練習台としては死をあやす者やアビスガードなどの比較的難易度が低い大幻獣がおすすめ。オスカーはハード以上になると他の点穴キャラと足並みを揃えなければ倒しきれなくなってくるため、プルフラスだけ点穴を溜めて速攻する動きの練習には不向き。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-18 (金) 21:55:46};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 22:22:21
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カイム(ケイブキーパー/無敵)
2:☆6:サラ(舞扇ピーター/攻撃+チャージ追加)
L:☆6:べリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:プルフラス(クイックシルバー/点穴+10)
5:☆5.5:Rマルバス(パトロンデビル/自身無敵1回+自動HP回復 特性:確率スキル追加)
■ポイント
#region(詳細)
Rマルバスを入れれば更に安定するのでは?と思い付いたので再戦。
基本的な動きは変わりません。
【ポイント】
~前回からの変更点~
・Rマルバスの加入。
特性の「20%の確率でスキル追加」とべリアルMEの確率スキル追加とパトロンデビルの低確率スキル追加で「いないよりはいた方が絶対に良い」存在となった。
フォトン繰りが厳しく取り巻きが奥義を撃つ前に点穴60攻撃を後列に撃たなければいけないこの戦いにおいて、立っているだけで点穴追加スキルが生える可能性が高い存在は貴重。まさに「存在するだけで役に立つ」。
ボスの攻撃が飛んできやすいのでパトロンデビルの無敵1回も地味に活きる。
・カイム星6
奥義のフォトン容量低下(確率84%)を2回放ったところ、取り巻きには2回とも失敗表示でボスには2回とも通りました。
・プルフラスにクイックシルバー
取り巻きを落とした後でべリアルに少しでも早く点穴を溜めるために。
・サラに舞扇ピーター
ボスの攻撃が後列に集中すると少し厳しいので、全体回復奥義を撃ちやすくするためにサラに舞扇ピーター装備。
【実際の戦闘】
1ターン目にこちらがチャージとアタックを優先的に取れたことで最初から最後までかなり安定した。
とにかく取り巻きに奥義を撃たれないようにフォトンを取っていくのが大事。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-23 (水) 22:22:21};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング)
2:☆6:ニバス(インサニティ)
L:☆○:キャラ名マルバス(ウォールバスター)
4:☆6:ガープ(ウルマフ)
5:☆6:ブエル(メイジマーマン)
■ポイント
ワントップガープです。ハイドロ重をガープに押し付けます。ニバスへのバフはレッドウィング、フォラススキル、ブエル奥義位までが安全圏です。ウェパルから狙います。ブエルが安定起動できれば、後列奥義一回程で削りきれます。
ハイドロ重の誘爆以外に全滅要素がないので、ガープの庇いで全て引き付けられれば勝ちです。それても2人位の起爆位はメイジマーマンで取り戻しが可能です。取り巻きは時間かければ対処は容易です
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {OMRX5DreCdw} &new{2019-01-20 (日) 13:43:31};
-クリア報告:2019-02-10 (日) 13:25:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ケイブキーパー)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:マルバス(ウォールバスター)
5:☆6:フリアエ(ケイブキーパー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ガープで常にかばい続け、ハイドロボム重を付与されたキャラに対して、誘爆タイミングに合わせて無敵付与します。
複数キャラに同時に重が付与されている場合、
フォラス>ガープ>ベリアル>その他の優先度で無敵付与します。死者は即座に蘇生。
雑魚を優先して撃破します。点穴60以上で足ります。
ウェパルを攻撃する場合は、点穴80以上スタートの固定砲台5発で足ります。無敵付与を忘れずに
#endregion
■目的:金冠狙い -- {YUaqWN7/yVE} &new{2019-02-10 (日) 13:25:46};
-クリア報告:2019-03-22 (金) 18:27:28
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ケイブキーパー)
2:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)
L:☆6:バラム(ペインフィンガー)
4:☆6:ラウム(メイジマーマン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
煉獄の炎で耐久。
#region(詳細)
出来ればお早めにボスに煉獄の炎を入れて待つ。
シャックスとバラムは感電役でケイブキーパーとメイジマーマンは取りこぼした時の補足。
ラウムは耐久性強いバースト前衛に変えても良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RLoN/YU4kpQ} &new{2019-03-22 (金) 18:27:28};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(アビシニアン)
2:☆5.5:ユフィール(しらぬい)
L:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:☆6:クロケル(帯電獣)
5:☆6:バエル(けものマジカル)
■ポイント
煉獄の炎で耐久。
#region(詳細)
ボスと取り巻きに煉獄の炎。あとは取り巻きを殴りながら、ボティス奥義と回復と蘇生で耐久。ボティス奥義ならHボム重もボム速も耐えれます。強化解除には注意。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{tLLxAGpuzyo} &new{2019-04-11 (木) 12:21:24};
-クリア報告:2019-04-11 (木) 13:36:27
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(ゴルゴン)
2:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)
L:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
4:☆6:アスタロト(エクスプローラ)
5:☆6:ゼパル(インサニティ)
■ポイント
全体化ターン無敵でボムを無視する。
#region(詳細)
追加ダメージを付与したゼパルの覚醒スキルで2ターン目までに取り巻きを全処理する。2ターン目に奥義を撃たれてしまうと厳しい。
取り巻きを倒した後はフォラスとロノウェの覚醒を溜め、全体化とアタック強化を付けたロノウェ奥義で味方全員に無敵3ターンを付与する。あとはゼパルでウェパルを仕留めればOK。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {dsC5giU5r2A} &new{2019-04-11 (木) 13:36:27};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 20:45:52
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フェニックス(メイジマーマン)
2:☆6:ティアマト(ウェリテスオーク)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアン)
4:☆6:サブナック(ケイブキーパー)
5:☆6:フォカロル(メイジマーマン)
■ポイント
取り巻きをフェニックスのスキルで地道に削りつつ、ぼすはティアマトでたまに殴るPT
#region(詳細)
長期戦になります。スキルを優先して取って下さい。
ハイドロボム重が付与されたキャラはケイブキーパーで守ります。この際、取り巻きの奥義後に発動するように気をつけて下さい。誰かが死んだらメイジマーマンで蘇生。
ティアマトの覚醒スキルが打てる時はウェパルをタゲ、それ以外はフェニックスのスキルで取り巻きをタゲさせます。
フォルネウスは奥義で回復、サブナックとフォカロルはオーブ要員です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {kRJeqDIvSkI} &new{2019-04-17 (水) 20:45:52};
-■難易度:VH
■編成
1:☆5:リリムR(エクスプローラー)
2:☆6:フォカロル (レッドウィング)
L:☆6:バエル(カオスファントム)
4:☆5:メフィストC(ケイブキーパー)
5:☆6:アスモデウス(ガオケレナLV5)
■ポイント
ボムが破裂する前に破滅させるPT(3ターン)
#region(詳細)
1ターン目でアスモデウスのチャージを貯めつつメフィストで体力を減らす。アタックが取れたらアンダインを攻撃する。
2ターン目でアンダインの奥義を吐かせつつリリムの覚醒スキルをアスモデウスにつける。アスモデウスの奥義準備の時に無傷な方のアンダインも殴っておく。
3ターン目でウェパルに防御低下、アスモデウスに強化をつけてメフィストで体力を赤にして、全体化奥義で殲滅する。
かなりの運が必要だけどうまくいけばカオスファントム不発でも倒せます。
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{PcwGChdX21c} &new{2019-04-25 (木) 12:00:39};
-クリア報告:2019-04-25 (木) 12:44:59
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:アロケル(火殻竜)
2:☆6:アンドロマリウス(ハイドン)
L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
4:☆6:フォラス(レッドウィング)
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
■ポイント
ボスをアロケル君でワンパンし、取り巻きはメッフィーの覚醒スキルで倒すパーティー
#region(詳細)
雑魚戦でアロケル君のhpを50パーぐらいまで削っておくと調節が楽です。
1ターン目はとにかくアロケル君を覚醒させる。またフォラススキルかレッドウィングのどちらかは使っておく。
覚醒できたなら2ターン目にかけれるバフを全てかけバルムンクを撃ちウェパルを倒す。あとは残った取り巻きをメッフィーの覚醒スキルで処理していく。
アロケル君の素早さを上げておかないと取り巻きより先に行動できないので注意(強化解除に悩まされることになります。特攻系オーブを付けなくても威力は十分なので大丈夫です。)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {hAKH.U96gmg} &new{2019-04-25 (木) 12:44:59};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 04:37:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆5.5:サルガタナス(ジャガーノート)
L:☆6:アスモデウス(レッドウィング)
4:☆6:オリアス(レッドウィング)
5:☆6:バエル(地龍アテルラナ)
■ポイント
バフをかけ終わった後にチェインによりバエルの2巡目の奥義をウェパルに叩き込む、リタマラ目的の編成
#region(詳細)
※ターゲットロックは1ターン目から3ターン目までバエル固定です
・1ターン目はバエルのゲージを貯めつつ取り巻きにアスモデウスのスキルを撃ちます
・2ターン目はもう1体の取り巻きにアスモデウスのスキルを撃ちつつ、3巡目にオーブを発動します
余ったフォトンでフォラスのオーブを使い適当に回復しておきます
・3ターン目はフォラスはスキル、サルガタナスはオーブ、アタックと積み、オリアスとバエルはオーブを発動します
フォラスで全体化すると取り巻きごと倒してしまい、リタマラする際にタスクキルする必要が出来てしまうのであえてしていません
最初はフォラスのオーブをレッドウィングにしていましたが、バエルが3ターン目までに倒されてしまうことが多少あったので回復オーブにしました
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/ -- {uVGrHau9F9.} &new{2019-05-26 (日) 04:37:01};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 18:16:49
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Rゼパル(インサニティ)
2:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)
L:☆6:パイモン(リリィキャット)
4:☆6:Cメフィスト(ケイブキーパー)
5:☆6:Rアスタロト(シェルドレイク)
■ポイント
Rゼパルでボスに速攻をかけ、ボス撃破後は取り巻きをCメフィストの覚醒スキルで潰して行きます
#region(詳細)
まずゼパルにアスタロトのスキルで固定ダメージを付与し、ゼパルにアタックスキルアタックの積み方をします。
以後も同じ流れを繰り返します。
アスタロトの固定ダメージはおそらくどうやっても取り巻きの奥義で剥がされるので、以降は付与できなくてもゴリ押しでどうにかなります。むしろ無理に固定ダメージにこだわる方がグダります。
3ターン目にはおそらくボスを撃破できると思います。この辺で誰かしら一人は(二人以上居る場合リタイアした方が良いです)ボム重の爆破を食らうことになるので、ケイブキーパーで無敵を付与して凌ぎます。
以後はマルバス奥義やリリィキャットで前衛が落ちるのを防ぎつつ、メフィスト奥義→覚醒スキルの流れを2回繰り返して取り巻きを各個撃破していきます。
メフィスト奥義のダイス×3は剥がされないのと、よほど引きが悪くない限りはどんな出目になっても取り巻きを落とせるのでHP関連の管理も必要ありません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {gN1Gru7kLpk} &new{2019-05-26 (日) 18:16:49};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 19:35:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエルより速いラッシュ(エクスプローラー)
2:☆6:バエル(バロンニャー)
L:☆6:フルカス(メイジマーマン)
4:☆6:バエルより速いバースト(レッドウィング)
5:☆6:盾役(自由)
■ポイント
2ターン目までにバエルの覚醒を貯めきって、3ターン目でバフを盛りボス撃破した後、盾役を蘇生しつつお供を倒す
#region(詳細)
弊アジトはフォラス不在の為、フルカスさんが必須ですが他はアタック強化・蘇生・攻撃力上昇・かばえる盾役となるメギドまたはオーブがあればなんでもいいです。
余裕があれば回復オーブ又はメギドがいた方が安定すると思います。バフ盛りをするメギドだけ素早さに注意が必要です。
ターゲットをしていないとバエルに攻撃力アップがのらないため蘇生前提の手法ですが、2ターン目終了時にレッドウイングとアタック強化をかけておき尚且つお供の奥義で強化解除されていない状況をつくれるなら、3ターン目のバエル奥義前にバフを盛る必要がなくなり、ケイブキーパー等で無敵をつけて盾役についたボムを無効化できるので、蘇生の必要を無くすことも可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Ve0z0vqiHS6} &new{2019-06-20 (木) 19:35:09};
-クリア報告:2019-07-09 (火) 17:34:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(ケイブキーパー)
2:☆6:バールゼフォン(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム)
4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)
5:☆6:バルバトス(フェルシュング)
■ポイント
蘇生もできるようになったバルバルを入れて煉獄耐久
#region(詳細)
煉獄の炎を撒いてからボティス奥義で速ボム無効にして、ケイブーキーパーで無敵になったバルバルでひたすら蘇生するだけ。余ったスキルフォトンをバールゼフォンに振るとペイン転換がわりと入るので楽です。ウェパルがほぼ確定でペイン転換入ったので、ボムの対応と強化解除だけ乗り切れば安定してクリアできます。あんまり耐久のストレスもなかったです。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {P1nxBaSmYjA} &new{2019-07-09 (火) 17:34:22};
-クリア報告:2019-07-13 (土) 00:12:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(メイジマーマン)
2:☆6:ブエル(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(フィアーデーモン)
4:☆6:ヴィネB(レッドウィング)
5:☆6:バエル(ガオケレナ)
■ポイント
ボス速攻から取り巻き耐久の二段構え
#region(詳細)
とにかく可能な限り早くバエルを覚醒させ、バフを積みまくりインクルードデスでウェパルを落とします(確殺ラインは上記参照)
撃たれてしまった重ボムは蘇生でしのぎ、以後はこまめに回復しつつ煉獄の炎とコラプスサンダーの地形ダメージで削っていきます
重要なのは蘇生役兼削り担当のアスモデウスと高火力担当のバエルだけで、他の3体は回復役とバフ役のバーストスナイパーであれば代用出来るはずです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zGhRVwdLcv2} &new{2019-07-13 (土) 00:12:58};
-クリア報告:2019-07-14 (日) 00:17:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:プルフラス(エクスプローラー)
2:☆6:ボティス(ケイブキーパー)
L:☆6:バフォメット(インサニティ)
4:☆6:Bヴィネ(メイジマーマン)
5:☆6:フォラス※自由枠、防御と足がそれなりでついでにボティス強化の予備(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:恐らくなし。全員未装着
■ポイント
バフォメット主砲、サブ火力にプルフラス、ボティスは重Hボムを引き受ける蘇生前提
#region(詳細)
何度も試行し直してます。初手バフォメットに3つスキルを積みつつボティスに庇わせる
これで次のターンME込み点穴55なので6050、貯まる点穴25は1250お供は6997なので二巡目アタックで処理できます。
余ったチャージがあればプルフラスに回しておき、3ターン目でフォトンによってはインサニティを発動し2体目の撃破を狙います。
恐らく3ターン目か4ターン目には供奥義かウェパルの奥義でHボム速が付いているので強化したボティスの奥義を発動しHボム速で落とされる危険を無くし、
メイジ持ち二人に重が付いている場合はヴィネにケイブ発動し次のターン蘇生と回復を狙いましょう。
あとはバフォメットの点穴を貯めつつプルフラスは10~20の点穴を小まめに使用して行き
前ターンでバフォメットにケイブ→点穴100奥義・スキル・インサニティで発動できれば次のターン点穴80で落とせます。
メイジ持ちヴィネとフォラスの足なら落ちた味方を復活させてから倒せば金冠。時間はかかりますがフォトン分配をミスしなければ勝てる…はず
#endregion
■目的:金冠狙い -- {RtKFJy7CDEU} &new{2019-07-14 (日) 00:17:11};
-クリア報告:2019-07-27 (土) 11:01:32
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(サタニックリブラ)
2:☆6:Cバルバトス(フェルシュング)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv4)
4:☆6:Rアンドラス(リリィキャット)
5:☆6:シャックス(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久してベリアル固定砲台
#region(詳細)
・アンドラスLv63、バルバルLv67、その他Lv70
・試行回数は2回で1回目はバルバトスが倒れた銀冠、2回目は金冠とれました。(フォトン運が良かっただけかもしれませんが……)ドリブンに気をつけさえすれば危ない状況も少ないです。
・サタニックリブラはオートかばうで1T目重ボムお祈りができるから、Cバルバルは回復と蘇生ができるから、アンドラスは高耐久かつ点穴を溜められるから、シャックスは感電お祈りができるからでルゥルゥ持ちベリアルとガープ以外はなんとなく感あります、最適解はわかりません。バルバルに重ボムついたら金冠とれません(当たり前体操)
多分アンドラスの枠は高耐久で回復オーブもてる子なら誰でも大丈夫なので配布のみ編成で安定も目指せそうです。
・1T目でガープ以外に重ボムがつくとしんどいです。要は重ボムを全部ガープにかばってもらい間に合えば無敵、間に合わなければフェルシュングで蘇生します。こまめにHPを回復しつつ耐久してベリアルの点穴がたまるのを待ちます。
・ベリアルの点穴が100溜まったらベリアルに無敵をつけて固定砲台2発でボス撃破。取り巻きの奥義で無敵をはがされないよう焦らずタイミングを見計らう必要があります。
・ボス撃破後は取り巻きを固定砲台とアンドラスに溜まってた点穴で一撃。取り巻きから倒すこともできますがウェパルにフォトン集中するのがなんとなく怖かった(取り巻きから倒した方がよかったかな……?)
・蛇足ですが取り巻きが2体とも奥義撃ったあとにボス奥義だとちょうど味方5人全員に速が3個つき重がつかないのでスキルをカット(シャックスに回してついでに感電お祈り)したほうが安定するかな……と思いました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BD3FvDspqL6} &new{2019-07-27 (土) 11:01:32};
-クリア報告:2019-07-29 (月) 05:57:39
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク)
2:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)
L:☆6:ゼパルR(インサニティ)
4:☆6:フラウロス(リリィキャット)
5:☆6:ティアマト(ケイヴキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし(全員未装着)
■ポイント
固定ダメでひたすら殴る
#region(詳細)
1.初ターンにアンドレアルフスの奥義を起動する。
   同時にウァサゴ奥義やティアマトのスキルで全体の覚醒補助を行う。フラウロスの覚醒が目標。
2.取り巻きを倒す。
   フラウロスの覚醒スキルを軸に、連撃を連打して取り巻きを落とす。奥義を撃たれそうな方にターゲットしておけばゼパルとフラウロスで一巡目に落とせるはず。ティアマトの足が遅いので覚醒スキル連打も可能だが、この辺はスキルフォトン次第。アタックが余るようならアンドレアルフスに渡す(アタック2連撃)かゼパルが奥義を撃てるようならそちらへ。
3.ボスを倒す。
   ここまでくればボム重が弾ける前にボスを落とすのみ。無強化ゼパルの覚醒スキルで700〜900+700ほどだったので反撃ラインを超えることも無いはず。ティアマトの覚醒も溜まっているだろうので、暴走させて覚醒スキルで追撃させてもよし。お疲れ様でした。
4.代役について
ティアマト↔︎ラウム、バニーフォラス他前列覚醒補助
ケイヴキーパーは万一ボムが起爆する時にアンドレアルフスだけでも守れれば、くらいの意図。というか他に前列覚醒補助持ってないだけ。
アンドレアルフス↔︎ナベリウス(トリックマスター)
ナベリウス未所持なのでなんともだが、アンドレアルフスがいなければ。
アンドレアルフスと違って初手で固定がつくが、定数が落ちるので時間がかかる=取り巻き奥義を喰らうリスクが高まるのと、単体対象なのでまずゼパルにつけて覚醒が多く溜まる方から処理していく形になるのがネックか。
ウァサゴのシェルドレイクは素早さ調整と初ターンの被弾が偏った時のための保険を兼ねて。スキルが5回全部ゼパルに飛んで初ターンに落ちるとかはどうしようもないけど(1敗)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oKgvoFVMefE} &new{2019-07-29 (月) 05:57:39};
-リア報告:2019-08-04 (日) 14:47:57
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:シャックス(火殻龍)
2:☆6:フルフル(メイジマーマン)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆6:ユフィール(ボーパルバニー)
5:☆6:アクィエル(エージェント)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シャックスの感電で殴る編成
#region(詳細)
難易度による耐性をアクィエルでごり押しする戦法
シャックスの感電が
LV1:当たらないと思っておこう
LV2:いつもと同じ感覚で当たる
LV3:いつもより当たる
LV4~:外すことはない
突破してから気が付きましたがフルフルは蘇生要因なので
アスモデウスで煉獄入れたほうが早いです。
取り巻きの攻撃はすべてシャックスに向かうのでアムドゥスキアスの
暗黒を入れておけば楽になります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {zHLYny4JGwk} &new{2019-08-04 (日) 14:47:57};
-クリア報告:2019-08-14 (水) 13:32:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フラウロス(任意)
2:☆6:ウァサゴ (シェルドレイク)
L:☆6:ベヒモス(インサニティ)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
5:☆6:アンドレアルフス(いたちブラスター)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2ターン安定周回用。
#region(詳細)
1T:ウァサゴ 奥義→フォラスバニー→アンドレアルフス奥義→フラウロス覚醒スキル。前列をターゲットしておく。スキルが取れたらベヒモスをシフトしておく。
2T:フォラスバニー→フラウロス覚醒スキルでアンダイン撃破。後はベヒモスでウェパルを削りきって終了。
ブラックフォッシルが集め終わるまでリタマラは続く……。
#endregion
■目的:高速周回 -- {fGhcmzLYpEI} &new{2019-08-14 (水) 13:32:11};
-クリア報告:2019-08-24 (土) 20:03:10
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(インサニティ)
2:
L:☆6:シャックス(ピヨピヨ)
4:☆6:Cバルバトス(フェルシュング)
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
感電を維持したまま時々ピヨピヨで殴る
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bBVjtOcvvvM} &new{2019-08-24 (土) 20:03:10};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:リリム(単体で火力の出せるもの)
2:☆6:アンドレアルフス(任意)
L:☆6:ラッシュゼパル(インサニティ)
4:☆○:ユフィ―ル(覚醒関連)
5:☆○:ザガン(盾ブニ)
■ポイント
ボス:ゼパル連撃で撃破後、取り巻き:ザガン奥義耐久。ユフィ―ルで適宜復活。
■目的:金冠狙い -- {Rd0Bz7q9cUg} &new{2019-08-28 (水) 19:33:52};
-クリア報告:2019-09-11 (水) 08:50:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:アスタロト(シェルドレイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
固定ダメージスキル強化ニバス軸
ボム重はロノウェで受けユフィールで蘇生
#region(詳細)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2bi9B29ML1E} &new{2019-09-11 (水) 08:50:08};
-クリア報告:2019-09-13 (金) 22:13:45
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフスR(フォレスター・霊宝0)
2:☆6:ゼパルR(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:ベヒモスR(ピエトロ・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:ウヴァル(インキュバス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
固定ダメージ速攻型。取り巻きから撃破。
#region(詳細)
アンドレアルフスの奥義発動したら強化解除のウザい取り巻き優先で撃破します。
ベヒモスMEが奥義発動早められるので速攻に非常に有利です。
ベヒモスとアンドレアルフス以外は攻撃回数多いキャラ(1回で4撃以上がおすすめ)ならなんでも。
ゼパルはアンドレアルフスより行動が早いので奥義発動と同期させる動きはしにくいので微妙でした。
ナベリウスは保険のヒーラー役なので回復できれば誰でもいい。
オーブは連撃強化があれば有利だけど、なくてもたぶんなんとかなる。
フォトン運もありますが、固定ダメで案外あっさり敵が落ちます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {UGa20hL0vJQ} &new{2019-09-13 (金) 22:13:45};
-クリア報告:2019-09-16 (月) 23:23:39
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:取巻きより速い前衛ラッシュ(任意・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:シャックス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
撃破手段は煉獄の炎と点穴60のみ
配布でできるので手軽。安定もしてます
#region(詳細)
1:ベリアルにスキルを1個振る
2:アスモデウスでボスに煉獄の炎を入れる(入るまでやる)
3:ガープのかばうでハイドロボム重を全て受ける。取り巻きの強化解除がきても何度もかばう。
4:ベリアルの点穴が60になるまで待ち、60になったら取り巻きにターゲティングして倒す
5:もう1人のラッシュ点穴要員も60になったら取り巻きをターゲティングして倒す
6:煉獄の炎でボスのHPがある程度削れていると思うので一撃で倒せる点穴レベルで倒す。
ガープについたハイドロボム重が速の誘爆で爆破するターンの最後にシャックスのケイブキーパーでガープを守ることが重要です。2手順目に使ってしまうと取り巻きが生きていた場合強化解除事故が起こる可能性があるので必ず最後に使ってください。万が一ガープが死んだら次のターンで即アスモデウスのメイジマーマンで蘇生。
手順通りにしっかり組めば安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {wxtZE1ElGyo} &new{2019-09-16 (月) 23:23:39};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ザガン(ケイブキーパー)
2:☆6:ウァラク(蘇生用B自由枠)(メイジマーマン)
L:☆6:Rアモン(アルルカン)
4:☆6:ムルムル(ミミック)
5:☆6:アスタロト(ハイドン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ザガンで守りつつアスタロトの固定ダメを乗せたアモンくんで取り巻きからひたすら殴る
■目的:初回クリア -- {BjsD7dw3riM} &new{2019-09-29 (日) 02:58:47};
-クリア報告:2019-10-14 (月) 14:44:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァレフォル(エンキドゥ・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6:Rゼパル(ジャズィー・霊宝0)
4:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
なるべくガープでhボム受ける。隙みて固定ダメ付与してウェパルから殴る。運が絡みまくる。
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- [[ばるす]]{LN2/NUphfcs} &new{2019-10-14 (月) 14:44:09};
-クリア報告:2019-10-28 (月) 21:59:19
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ロノウェ(アビシニアン)
2:☆6:ウァレフォル(シェルドレイク)
L:☆6:ビフロンス(エンキドゥ)
4:☆6:ウァサゴ(アサルトボックス)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
固定ダメで取り巻きから排除、ボムは全体化ロノウェで防御
#region(詳細)
1T目にウァレフォルの覚醒スキルを使い2Tで取り巻き1体撃破、3T1巡目に取り巻きの奥義を使わせて2巡目で全体化ロノウェ奥義。
後は全体化ロノウェを切らさずウァレフォルの固定ダメと毒で取り巻き・ウェパルを撃破。
後衛がフォラスのみのためウェパルが連続でアタックを取った際の事故にのみ注意。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {1CeeFhc2By2} &new{2019-10-28 (月) 21:59:19};
-クリア報告:&now;
■難易度:VH
■編成
1:マルバス☆6(ケイブキーパー)
2:インプ☆6(メイジマーマン)
L:グリマルキン☆6(アビシニアン)
4:ロノウェ ☆6(ネクロス)
5:アクィエル☆5.5(ケラヴノス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
感電を維持しながらエレキ砲
#region
ボスにスキル打たれる前にエレキ→インプで感電させる
後はインプで感電を維持しつつグリマルキンスキル、ケラヴノス等でエレキを貯める(大体25前後が確殺ライン)→今です!
アクィエルスキルをインプにかけられればより安定するが強化解除に注意
なるべくボスに奥義を撃たせないようにする、重ボム付けられたらケイブキーパーかロノウェ奥義で対処する
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vmJRS0E8fQU} &new{2019-11-04 (月) 08:22:45};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(メイジマーマン)
2:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)
L:☆6:ザガン(サタニックリブラ)
4:☆4:アスタロト(スキルギフト)
5:☆6:アンドレアルフス(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
固定ダメ700をアンドレアルフスにつけてひたすらスキルで殴り倒す
詳細
ザガンはウェパルの重ボムを引きつけ、その間にアスタロトのスキルか自分の奥義で固定ダメをつけたアンドレアルフスのスキルでひたすら殴り倒します。速ボムをつけられたらケイブでザガンを保護したいので取り巻きから先に処理します。
■目的:金冠狙い -- {5qpPw3YQ/Go} &new{2019-11-22 (金) 00:47:44};
-クリア報告:2019-11-27 (水) 23:20:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:クロケル(レッドウイングLv9・霊宝0)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:バエル(ミステリートーチLv11・霊宝0)
4:☆6:ガープ(サタニックリブラ・霊宝4)
5:☆6:メフィスト(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ボスはバエル奥義、取り巻きはメフィスト覚醒スキル連打で倒す
ウェパルのHボム重はガープで受け、爆破で落ちたらオーブで蘇生
#region(詳細)
上記攻略情報の「一撃で倒せるだけの大ダメージを使う」編成。
クロケルスキル10%、フォラススキル20%、レッドウイング33%で63%なので
一確ラインには届かない為、バエルの覚醒溜めがてら1ターン目に2、3発殴っておく。
重ボムはガープで全部引き受けられるようガープがかばう前にウェパルが
スキルを取ったらリブラが仕事してくれるよう祈る。
霊宝はガープに剛堅付けてたけど無くても困らないと思われる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {s1bhsUy4a46} &new{2019-11-27 (水) 23:20:55};
--すいませんメフィストはカウンターのほうです -- {s1bhsUy4a46} &new{2019-11-27 (水) 23:22:00};
-クリア報告:2019-11-29 (金) 01:26:35
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(スキル追加系・霊宝0)
2:☆6:ウァサゴ(アタック追加系・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆1・霊宝0)
4:☆6:盾役(サタニックリブラ・霊宝0~4)
5:☆6:回復役カウンター(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布and初回ガチャメギドで頑張る。
弊アジトではブニ、マルバスを採用。
ウァサゴは覚醒役兼点穴アシストなので代役可能?
#region(詳細)
盾役にスキルを追加した後ウァサゴでブースターして1ターンでアンドレアルフスの奥義を目指す。
(できなかったらリセットもアリ)
あとは解除に気をつけながらひたすら取り巻きを殴る。タイミング悪く取り巻き奥義が出てしまいそうになったら勝手に溜まってる点穴でカバー。
それでもH速がついてしまったらケイブキーパーで盾役を保護。(盾役以外にH速がついたらリセット)
取り巻きを倒したあとは固定で殴りまくるか、点穴を貯めて固定砲台フィニッシュ。(反撃が来るのでベリアルにケイブキーパーをしてから攻撃!)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {RzkP70r9vAs} &new{2019-11-29 (金) 01:26:35};
-■難易度:N
■編成
1:☆6:ザガン(ヘルヘブン・霊宝0)
2:
L:☆5.5:シャックスC(ヘルヘブン・霊宝0)
4:
5:☆5.5:セーレ(ヘルヘブン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ダメージカットオーブでボムやり過ごすパ、ザガンはベインチェイサーガープでもいいかも
#region(詳細)
ザガンが奥義lvマックスで7000台のダメージでした。セーレはうっかり受けたダメージ回復する係。シャックスCの感電キープ。初手重ボム付いても死ななければセーレで何とか出来ました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {uECGSax0JmU} &new{2019-12-06 (金) 22:32:10};
-クリア報告:2019-12-08 (日) 14:48:56
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
2:☆6:フォカロル(メイジマーマン)
L:☆6:バエル(キャスパリーグ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝1)
5:☆6:ハーゲンティB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
教官以外はメイン加入とイベント配布メギドです。
チェインでバエルにバフをかけます。
#region(詳細)
MEでバエル、サルガタナス、ハーゲンティの耐久を上げてます。
教官は特性の耐久と取り巻き用のフェイタルブレードで採用してます。
1,2T目はバエルとハーゲンティを覚醒。
3T目はサルガタナスにオーブとアタック、ハーゲンティにアタック、バエルにアタックを積み、ハーゲンティをターゲットしてバエルの前に割り込ませます。バフのかかったバエル奥義でウェパルをワンパン。
以降は教官のフェイタルで取り巻きを倒します。
なるべくガープで重ボムを引き受け、落ちたら蘇生させます。霊宝はビーンズペーストを付けてましたが影響は大差ないと思います。
ジャガノートが無くても同じ動きは出来ると思いますが、ボム起爆に気を付けてください。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {OoGxYaOETZo} &new{2019-12-08 (日) 14:48:56};
-クリア報告:2019-12-10 (火) 21:12:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:クロケルB(レッドウィングLv9)
2:☆6:バエル(ガオケレナLv5)
L:☆6:アガリアレプトB(レッドウィングLv9)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラLv5)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バフ盛った全体化バエル奥義で素早く倒す。
#region(詳細)
1ターン目にクロケルのスキルやソーサラー等を使ってバエルとフォラスの覚醒をMAXにする。この時先にバエルにフォラスのスキルをかけること。
2ターン目にレッドウイング2つ、フォラスの覚醒スキルをバエルにかけてバエルが奥義を使う。
クロケルはバエルより速く動けるならブエルでも代用可能かと。ロノウェは攻撃を引き受けるだけなので他メギドでも代用可能。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {m1vfxcgcnR2} &new{2019-12-10 (火) 21:12:01};
//-クリア報告:2019-12-14 (土) 19:20:00
//■難易度:VH
//■編成
//1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
//2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラLv11・霊宝0)
//L:☆6:オリアス(レッドウィングLv9・霊宝0)
//4:☆6:クロケル(レッドウィングLv9・霊宝0)
//5:☆6:バエル(水樹ガオケレナLv11・霊宝3)
//■霊宝の攻略影響度:高
//■ポイント
//黒い奴周回。m1vfxcgcnR2さんの自分なりのアレンジ版。アタック強化不要&オリアスでドリブンをより楽に。
//#region(詳細)
//1T:バエルとフォラスを覚醒。クロケルスキルを使用しておく。
//2T:オリアス、クロケルオーブ、フォラス覚醒スキル。バエル奥義でフィニッシュ。
//バエル(奥義lv4)の霊宝は、ワンダーイノセンス、スピネルホーンx2。で攻撃力998。全体攻撃で5%ダメバフ、ホーンx2で12%攻撃バフ
//クロケルで10%、フォラスで20%、オーブで66%。合計攻撃バフ108%、ダメバフ5%、種族特効137%で、37131~41040確殺。
//なおフォラススキルを使用出来る場合は、オーブ使用は不要。
//ガオケレナが35%以下だと確殺ではないのでバエルで一発殴っておきましょう。
//#endregion
//■目的:安定周回/高速周回 -- {9hVRh.p9fFM} &new{2019-12-14 (土) 19:20:00};
-クリア報告:2019-12-16 (月) 00:47:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:モラクス(チビックス・霊宝ブラックトルク、アンデッドスカル、アンデッドスカル)
4:☆6:ザガン(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:アガリアレプト(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ザガンのスキルでかばいつつアスモデウスの煉獄の炎とチビックスの地形効果でダメージを入れていく。
ケイブキーパーの無敵でHボムをしのぎ。適宜回復と復活を使う
#region(詳細)
最初は取り巻きをアスモデウスの奥義やアガリアレプトのスキルでと地形で倒していこうと考えていたが失敗。
その際にウェパルに煉獄の炎が入ったのでそちらから煉獄の炎とスキルで倒していく事にした結果うまくいった。
取り巻きが最後の一体になったときに取り巻きにも煉獄の炎が入ったのでそちらにも煉獄の炎を入れて時間短縮ができるかもしれない。
モラクスの霊宝は外し忘れなのでどの程度影響があったのかはわからない。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5iW4UY0xQ4Y} &new{2019-12-16 (月) 00:47:11};
--クリア報告:2019-12-31 (火) 00:06:02
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆5:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
4:☆6:ザガン(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ユフィールはほぼ何もしていないので、耐久のあるバーストなら誰でも良さげ
#region(詳細)
上記の2019-12-16 (月) 00:47:11さんを参考に行ってきましたが、強化解除に注意しつつ安定していい感じにVHまでクリア出来ました。
煉獄の炎をボスに入れ、そのあと雑魚に入れていこうと思いましたが、一体目の雑魚が倒れるまでどうしても二体目の雑魚に煉獄の炎が失敗で入らなかったです。H/VH両方で発生、たまたまなのか不具合なのかは不明。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {MGzXdHsxLaE} &new{2019-12-31 (火) 00:06:02};
-クリア報告:2020-01-04 (土) 01:46:47
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー)
2:☆6:ユフィール(ヴァジュラ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv5)
4:☆6:フォラス(メイジマーマンLv6)
5:☆6:ウェパル(クイックシルバーLv1)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
3T目と4T目に固定砲台で取り巻きを1体ずつ倒す。
蘇生要員とベリアルをなるべく守る。
#region(詳細)
3T目までに点穴70以上溜めて固定砲台に移行することを目指します。サタナキアが居る場合やルゥルゥ☆3がある場合はクイックシルバーは不要です。
取り巻き奥義後にロノウェ奥義 or ケイブキーパーを撃てば、蘇生要員とベリアルが落ちるのは回避できるはずです。
取り巻きを倒した後は点穴100まで溜め直してから全体化ロノウェ奥義をかけて固定砲台化2発+αで終わりです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {22L4RUgk88M} &new{2020-01-04 (土) 01:46:47};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6 70:Cアガレス(オーブ何でも・霊宝0)
2:☆6:Rフォカロル(エンキドゥ☆2・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(カオスサム☆3・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(黒き淵の鋏手☆1・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バレット貯めて全体化したオリエンスの覚醒スキルで終わり。
#region(詳細)
1ターン目でフォカロルバレット作成、フォラスの覚醒はできればボーパルバニー含めて2以上貯める
2ターン目も同じくフォカロルとアガレスでバレット作成、ターン終了時にフォラスとフォカロルの覚醒を溜め終わること、敵が強化解除してくるのでバフはまだ盛らない
3ターン目でオリエンスにターゲット付けてフォカロル奥義→アンドロマリウススキル→フォラス覚醒スキルの順でオリエンスにスキルとバフを乗せて、そのまま全体化覚醒スキル
バレットは10個もいらない、体感6個くらいでだいたい終わります。
アンドロマリウスの黒き淵の鋏手は素早さ調整なので、何でもok
強化解除されなければ2ターン目の時点でエンキドゥでオリエンスにバフも乗せられるけど、3ターン目のバフを乗せて8発連射しただけでオーバーキルなのでそこまでいらない。
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[ クリア報告:2020-01-04 (土) 13:15:14]]{nX7D.Vco3oo} &new{2020-01-04 (土) 13:15:14};
-クリア報告:2020-03-29 (日) 07:25:13
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
2:自由枠
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝2)
4:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝4)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝2)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
煉獄の炎でじりじり焼いてHP少なくなったところに固定砲台ドン。配布強キャラよくばりセット、こんな方法もあるよって程度に
#region(詳細)
1T目で煉獄の炎をボスに付与。ガープは常にかばうしておく(ボム重を受けてもらう)。
2T目からは基本的に取り巻きに攻撃を集める。ベリアルの点穴が80までたまった時に取り巻きがまだいたら固定砲台で処理。一番怖いのは取り巻きのボム速からの重爆発なので、ボスのみにしたら事故要因がだいぶ減ります。
取り巻きを処理し終わった頃にはボスのHPもだいぶ減ってるはずなのでそこにベリアルが1撃入れておしまい。 
ちなみに自由枠のところ自分はパイモンでやりました。コンセプトもなにもあったもんじゃない……
#endregion
■目的:金冠狙い -- {52XDBRNixbg} &new{2020-03-29 (日) 07:25:13};
--霊宝なし、マルバスと自由枠をヴィネとアムドのパーティで同じく金冠。ケイブ忘れると重ボム爆発するたびに誰かが死にます。死にました。点穴のチートっぷりと煉獄ちりちりを思い知るいいパーティです。情報感謝します。 -- {KKqBHAfKams} &new{2020-04-25 (土) 18:40:12};
-クリア報告:2020-05-15 (金) 08:02:52
■難易度:VH
■編成
1:☆6:プロメテウス(水獣ソーサラー・霊宝1(<剛>アルバマイク))
2:☆6:ベルフェゴール(雷獄華ケラヴノス・霊宝0)
L:☆5.5:フリアエ(任意・霊宝0)
4:☆6:任意のバースト(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆6:バースト2名より遅い任意のラッシュ(いたちブラスター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
プロメテウスのライブで強化解除されない攻撃力上昇を付与し、ベルフェゴールでワンパン。ブラックフォッシル目当てのリタマラに。
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
1ターン目:プロメテウスにスキル→アタックと積んで協奏始動+ライブのアタック効果で攻撃力30%バフ、およびベルフェゴールを覚醒。
2ターン目:ベルフェゴールにターゲットし、バースト2名の水獣ソーサラー、ラッシュのいたちブラスターを発動してベルフェゴールの秘奥義・奥義を発動。
ベルフェゴールLv70・奥義Lv6(8倍)・ケラヴノス星2Lv8(34%)・ライブアタック効果+音符2つ(攻撃力10%・範囲ダメージ10%)での撃破を確認(約39000ダメージ)。音符無しだとバフ量が不足して削り切れないため、プロメテウスの専用霊宝もしくは別の手段で協奏にすること。バフ量がギリギリだとアンダインが残るため注意。
ラッシュ枠にナベリウスを採用すれば1ターン目にプロメテウスにいたちブラスターを使って音符の水増し+アタックを確実に供給可能
協奏およびライブ効果はアンダインの奥義による強化解除を受けず安定してダメ―ジを出せるのがメリット。オーブによるフォトン追加でベルフェゴールにフォトンを積み上げるため、覚醒スキルによるフォトン破壊が弱点。相手が覚醒スキルを構えたらライブを再発動してバフを付け直し、次のターンに奥義を発動すると良い。
#endregion
■目的:安定周回 -- {hYrcAz7YSJU} &new{2020-05-15 (金) 08:02:52};
-クリア報告:2020-05-20 (水) 15:06:53
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(シャルドレイク・霊宝0)
2:☆6:プルフラス(ヘヴィコング・霊宝0)
L:☆6:パイモン(ヘヴィコング・霊宝0)
4:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:ベレト(ケイブキーパー・霊宝1:専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
常設キャラクリア 星6LV70がほぼ必須だが,キャラの代用はけっこうききます。ブネはシェルドレイクで敵取り巻きより素早くしておくこと。
#region(詳細)
1ターン目:ブネ・アンドレアルフス・ベレトのゲージため
2ターン目:3巡目でアンドレアルフスオーブにより,アンドレアルフスのアタック強化。このターンをブネ覚醒状態,アンドレアルフス覚醒状態,アンドレアルフスアタック強化済みで終えられなければリトライ。
3ターン目:敵取り巻きで体力の多い方にターゲット。アンドレアルフス強化済み奥義,ブネ奥義,パイモン・プルフラスオーブで,固定ダメージにより取り巻きを撃破。ベレトは自身にオーブで無敵バリアをはる。
4ターン目以降:味方が倒された場合はベレト奥義で蘇生をくり返す。固定ダメージバフも適宜かけ直して,ボス本体撃破。
キャラ代案
ブネ→LV70で素早さ636~471の列2連撃できるキャラなら誰でも可。シェルドレイク不要で上記の素早さになるキャラならオーブ枠が1つ自由になるので,むしろ他キャラの方が適性が高い。Bフラウロス,ナベリウスなど。
プルフラス・パイモン→ヘヴィコング役なので,LV70で素早さ636~471のラッシュ前衛なら誰でも可。該当者多数。ただし,パイモンを抜くとブネとアンドレアルフスの初期ゲージ増加がなくなる。また,4ターン目以降に連撃で攻められるキャラが望ましいので,結局最適解はパイモンかも。
ベレト→スコルベノトでも可。霊宝なしでも勝手にアタックが降ってこないこと,耐久がより高いことから,ベレトより適性は高い。フェニックスも前列で範囲蘇生できるが,蘇生時のHPが低いため適性は低い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-05-20 (水) 15:06:53};
-クリア報告:2020-05-22 (金) 02:49:52
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(けものマジカル・霊宝0)
2:☆5.5:カスピエルB(ソルシエール・霊宝0)
L:☆5:モラクス(ソルシエール・霊宝0)
4:☆6:アンドレアルフス(ミミック・霊宝0)
5:☆5.5:ブニ(シアンカラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
防御無視MEにのっけたハルファスちゃんにスキルを積みまくってウェパルをほどよく削りつつ、取り巻きは地割れで倒す狙い。
ハルファスちゃんと一部オーブ以外は常設でチャレンジ。
#region(詳細)
実際金冠は取れたのですが、フォトン運とボム付与お祈りによるところが多く、安定はしません。
1ターン目:ブニにスキル1個で重ボムを集中させる(かばう前に他につけられたらリトライ推奨)。残りのスキルはできるだけハルファスに積む。
チャージやアタックがあればアンドレアルフスに積み、奥義でのダメージ軽減を狙う(どうせ取り巻き奥義で解除されるので積極的に狙う必要はない)。
2ターン目:取り巻きがほぼ覚醒するので、わざと奥義を撃たせ、その後にまた強化をかけられるようフォトンを積む。無理そうならハルファスにスキルを積むことに専念する(このターンまでに最低4つ積んでおくことが望ましい)。
優先順位は、ブニ(かばう継続)>ハルファス(スキルLv上げ)>アンドレ奥義。(ブニはVHの取り巻きより遅いので、一巡目に取り巻き奥義が飛ぶならスキル1個でかばうをかけなおせる) 
3ターン目:かばうが切れていたら貼りなおす。ハルファスには余ったスキルを積み続ける。ミミックでの支援や、余裕があればアンドレ奥義の発動、HPが減っていればオーブでの回復などをする。
4ターン目:ボム連鎖でほぼブニが落ちるので蘇生させる(かばう切れの重ボムやHP状況によっては蘇生役も落ちてしまうので、そうなった場合はリトライ推奨)。ハルファスにはスキルを積み続け、ちまちまと削っていく。
5ターン目:順調にハルファスにスキルを積めていればこの時点で取り巻きのHPはおよそ1000付近のはずなので、このターンを乗り切れば取り巻きは撃破できる。ウェパルのHPも半分を切っているはず。
6ターン目以降:アンドレ奥義で固定ダメージをつけ、後はひたすら殴るだけ。前までのターンからスイッチし、今度はアンドレアルフス優先でスキルを積んでいく。
ハルファスが奥義を撃てそうなら撃つのもアリ(覚スキはダメージ5000を超えてしまうので厳禁)。
ウェパルの奥義で速&重ボムをつけられるかもしれないが、2ターン内に殴り倒せるHPになっている(はずな)ので問題ない。
雑感:モラクスくんやブニちゃんをもっと進化させていればもう少し安定するかもと思います。
他の倍率の高い特攻オーブや、回復・蘇生持ちだったり耐久しやすいバースト人員等がいればなお良し。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xb5XIxkuDBk} &new{2020-05-22 (金) 02:49:52};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆6:ウァレフォル(クリーヴァー・霊宝0)
L:☆6:ベヒモス(エクセネーター・霊宝0)
4:☆6:マルバスC(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
強キャラゴリ押し編成。やられる前にボス狙い。獣化ベヒモスの連撃に追加ダメージを載せるか、フォラスで強化して奥義を叩きこむ。
#region(詳細)
ガープ:盾役で重Hボムを受け持つ。毎ターンかばえると安心。取り巻きの強化解除奥義の後の順番でかばうや無敵を張れることが重要。そのために無駄にスキルを2つ積むことも。初手で重Hをかばえないパターンのみ運頼み(リトライ)。
マルバス:Hボム爆発後に回復する役。予備の無敵オーブは、手番が早く取り巻き奥義に消されがちなので、ほとんど使わなかった。取り巻きの隙の順番でベヒモスの奥義を打ちたいがゲージが足らない、なんて時に覚醒スキルで埋め合わせるムーブもいざと言うときの助けになる。
ベヒモス:メイン火力。追加固定ダメージ+アタック強化+奥義に続けてオーブなどで連撃を続けられるのが理想だが、強化解除が多いのでそこまで整える余裕はない。ボスに対してはエクセネーターや奥義を単独で打ってもそれなりにダメージが入るので、打てる時に打って可能な時に強化を載せていく感じでも十分。奥義後のスキルフォトンを取り巻きが破壊してくれるとちょっとお得感がある。
ウァレフォル:主に固定ダメージ付与役&サブアタッカー。アンドレアルフスも試したが、強化が消えるため、覚醒スキルで打てる彼女の方が使いやすかった。ベヒモスのセルフ強化覚醒スキルと両天秤で睨める形になると手が広くて良い。オーブは適当でもいいと思う。
フォラス:主にアタック強化役。保険として蘇生オプション。ボス奥義や無敵付与失敗などで死者が出ても、ベヒモスかフォラスどちらかが残っていれば崩れる前にボスを倒せる見込みで、安定感に繋がる。
取り巻きの奥義、覚醒スキルのタイミングを睨み続けるのが大変だが、それさえできれば概ね安定してクリアできると思う。(初手重Hボムは除く)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Zq0KFcib6L6} &new{2020-05-26 (火) 18:30:17};
-クリア報告:2020-07-07 (火) 14:46:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ムルムル(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:クロケルB(クラウンプラブナ・霊宝0)
L:☆6:バルバトスR(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:グシオンB(ストル・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バルバルの覚醒スキルでごり押し。クロケル奥義は取り巻きに打つよう注意が必要。
#region(詳細)
わりと運が絡んでくると思います。例えば直前にターゲティングしていた取り巻きが死んでクロケル奥義をウェパルに打ってしまったり、大協奏中にバルバルのスキルや奥義を打ってしまうとほぼアウトです。(グシオンの覚醒スキルも危ないと思います)
今回はそんな事故も起こらず、フォトンも良かったので一発クリア出来ましたが、数度トライしなければいけない場合もあると思います。   
ただ、キャラさえ揃っていれば、霊宝と(バルバル以外)オーブを装備しなくてもクリアの可能性があるのは良いところです。
#endregion
■目的:初回クリア -- [[うみみ]]{TqQcBbLvNVk} &new{2020-07-07 (火) 14:46:35};
-クリア報告:2020-07-17 (金) 17:22:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11・ビーンズペースト*2)
2:☆6:バエル(ガオケレナlv9・霊宝0)
L:☆5:リヴァイアサン(メイジマーマンlv4・霊宝0)
4:☆6:アスモデウス(メイジマーマンlv9・霊宝0)
5:自由枠(高耐久が理想)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
全体化できないモンモン向け.バエル奥義と蘇生連発リヴァイアサンの素早さをバエルより高くすることが重要
#region(詳細)
1ターン目:最低限アスモデウスにスキル.バエルの覚醒溜めを優先し,ガープにスキルは可能であれば
2ターン目:バエル奥義撃てるならリヴァイアサンスキルからのバエル奥義.ターゲットはウェパル以外.奥義後,あるいは奥義打てなければリヴァイアサンの覚醒溜め優先
3ターン目:リヴァイアサンが落ちていない&覚醒状態であれば復帰可能.リヴァイアサン覚醒スキル→覚醒→奥義で立て直し
4ターン目以降:滞水バエル奥義を繰り返し取り巻きを撃破.誰かが倒れるたびに蘇生.
取り巻きは滞水バエル奥義2発+ベインで撃破可能ですが,間違ってウェパルに攻撃しないように注意.
取り巻きが倒れる頃にはウェパルの体力はかなり減っているので,滞水バエル奥義でとどめを刺しましょう.
なお,一撃で倒せそうにないかつHボム軽重両方ついているなら一旦爆破→蘇生→バエル奥義でも安全で良いと思います.
とにかくリヴァイアサンを瀕死にしないこと.
自由枠にはサブナックを入れていましたが棒立ちだったのでヒーラーとかでも良いと思います.
#endregion
■目的:金冠狙い -- {NhV8L.gFXBE} &new{2020-07-17 (金) 17:22:15};
--ポイント欄は「蘇生連発」で区切って「リヴァイアサンの素早さをバエルより高くする」と読んでください. -- {NhV8L.gFXBE} &new{2020-07-17 (金) 17:23:53};

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS