※''リジェネレイト体アンドラス(カウンター)''のページです。通常版は[[アンドラス(ラッシュ)>アンドラス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「俺の新しい実験に付き合ってくれないかい?''' ''' 大丈夫、苦しいのは敵にしかやらないよ」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./AndrasR-3star.jpg,50%);|&ref(./AndrasR-3d-win.jpg,30%);|&ref(./AndrasR-3d-ajito.jpg,28%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./AndrasR-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./AndrasR-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./AndrasR-6star-3d-win.jpg,20%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./AndrasR-6star-3d-ajito.jpg,34%); #endregion #region(衣装:Dr.マッドラビット) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-16(2019/4/17~2019/6/6)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./andras-ct-easter.jpg,50%);|&ref(./andras-ct-3d-win-easter.jpg,30%);|&ref(./andras-ct-3d-ajito-easter.jpg,30%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖63|カウンター|トルーパー|4|男性|山本 和臣| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|626|59|63|59| |星3|2104|219|218|213| |星6|7535|639|618|609| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7745|664|643|609| |2|77|7915|682|661|609| |3|79|8045|698|677|609| |4|80|8135|709|688|609| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|毒をもって毒を制す|状態異常耐性50%上昇| }}} **スキル [#w15fd433] ***専用霊宝なし [#a5bfb4e3] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ゼクチオンメッサー|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする| |スキル+|ゼクチオンメッサー+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする| }}} -スキル強化 --効能:暗闇の継続ターン1.5倍 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 ***&color(navy){専用霊宝「<剛>終焉の毒蠍」装備時}; [#ha9451f1] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |スキル|ゼクチオンメッサー|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする| |スキル+|ゼクチオンメッサー+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***専用霊宝なし [#ef6d87dc] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|デリリアントブロー|-|1ターンの間、味方単体の効果範囲を列化し、カウンターの場合、攻撃力を20%上昇させる| |覚醒スキル+|デリリアントブロー+|-|1ターンの間、味方単体の効果範囲を列化し、カウンターの場合、攻撃力を30%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能:攻撃力上昇量が1.5倍に。継続ターンは列化、攻撃力増加共に増加しない --威力:- -列化・全体化 --効能:列化可能・全体化不明 ***&color(navy){専用霊宝「<剛>終焉の毒蠍」装備時}; [#j45d733f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|味方|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |覚醒スキル|デリリアントブロー|-|2ターンの間、味方単体の効果範囲を列化し、攻撃力を20%上昇させる【戦闘不能の味方がいる場合、効果が変化】| |~|~|戦闘不能|自身の覚醒ゲージを全て消費し、戦闘不能の味方単体を、最大HPの10%で蘇生させる。&br;さらに2ターンの間、効果範囲を列化し、攻撃力を20%上昇させる| |覚醒スキル+|デリリアントブロー+|-|2ターンの間、味方単体の効果範囲を列化し、攻撃力を30%上昇させる【戦闘不能の味方がいる場合、効果が変化】| |~|~|戦闘不能|自身の覚醒ゲージを全て消費し、戦闘不能の味方単体を、最大HPの10%で蘇生させる。&br;さらに2ターンの間、効果範囲を列化し、攻撃力を30%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ターヘルアナトミア|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージさらにそれぞれ60%の確率で、2ターンの間、敵を病気、毒状態にする| |奥義+|ターヘルアナトミア+|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージさらにそれぞれ70%の確率で、2ターンの間、敵を病気、毒状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、状態異常成功率1%アップ -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「死に至るギフト」'' 【状態異常命中上昇】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|病気が無効になる|病気が無効になる|病気が無効になる|病気が無効になる|病気が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー| |効果|15%の確率で、敵を毒状態にする|状態異常の持続ターンが+1される|状態異常命中率が20%上昇する|状態異常の持続ターンが+1される|15%の確率で、敵を毒状態にする| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 悪魔の実験が被験者を襲う! 状態異常広範囲トルーパー! **プロフィール [#p687a501] 彼の心を満たすのは常に未知なる事象だった。リジェネレイトと呼ばれるその現象は、彼の探究心をくすぐるのに十分すぎる未知だった。 研究の末、彼は1つの結論に辿り着く。そして自ら導き出した解を証明すべく、彼は己の意思でリジェネレイトを果たしたのだ。 この天才の頭脳には、メギドに秘められた謎でさえ、見透かす力があるのかもしれない…。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全13話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ヴィータの少年エミーは幼少期から生き物の体の内部に強い興味を示していた。医師になれば誰からも咎められずに内臓を見たり解剖が出来ると考えた彼は、幼馴染のグレスとともに医学校へと進学する。2人は良き親友兼ライバルとして、優秀な成績で卒業候補生にまで上り詰める。 卒業試験を間近に控えたある日、学校の厩舎で大量の動物が惨殺される事件が発生。この騒動で卒業試験が中止になる事を恐れたグレスは犯人捜しを名乗り出る。エミーも加わり、犯人の手がかりを求めて動物の死骸を調べ始める2人だが…。 --アンドラスのヴィータ名が「エミー」であることと、メギドとして覚醒した経緯が判明する話。 -他登場キャラクター --(1話のみ)フラウロス(バースト)、ソロモン #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 ※通常版の[[アンドラス(ラッシュ)>アンドラス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |奥義・1|驚いた?医学を応用するとこんなやり方もあるのさ!| |奥義・2|医療技術を使って強化した、俺の力を味わってみな!| |奥義・3|ふふふ こうやってこうすると……ほらほら、革新的だろ?| |スキル・1|特別調合の劇薬さ!| |スキル・2|さじ加減一つで、薬は毒にもなる| |覚醒スキル・1|キミの力を、俺が引き出してあげよう| |覚醒スキル・2|これで見違えるくらい、強くなれるぞ| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|いっそ誰かを解剖すればさらに再召喚の謎を解明できると思うのだけどなぁ| |アジト自由台詞・2|人の探求心は無限だよ 1つの謎が解明したら、また次の謎を調べたくなる| |アジト自由台詞・3|次は何を研究しようかな ハルマの解剖なんて面白そうだな…| |アジト自由台詞・4|次はメギドを強制的に再召喚する方法を考えたい 良い実験台はいないかな…| |アジト自由台詞・5|いっそ自分を解剖できたらリジェネレイトの変化を内側から観察できるのにな| |アジト自由台詞・6|リジェネレイトに成功した気分はどうかって? そりゃ、もちろん最高さ!| |アジト自由台詞・7|解剖も楽しいけど、生きたメギドの観察も悪くない 心境の変化ってやつかな?| |アジト自由台詞・8|心配しなくても勝手に人をバラしたりしないよ まずは許可を取らないとね| |アジト自由台詞・9|ヴィータも再召喚のような現象は起きないかな? キミで実験して良いかい?| |アジト自由台詞・10|これでも再召喚の研究はいっぱいしたからね 成果を出せて良かったよ| |アジト贈り物|贈り物かい? 中身より受け取った相手の反応に興味があるな| |アジトプレゼント|キミ宛てのプレゼントだよ 希少な動物の死骸とかなら俺は嬉しいけどな| |アジトメギドクエスト|メギドクエスト開放だ 相手がメギドだと思うと武器の振るい甲斐があるね| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイム中だね 俺も仕留めた相手の臓器…いや、素材を集めたいよ| |探索・準備中|死体を持って帰るのはダメかい? 仕方ないな、真面目にやるよ| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|〃| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|〃| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|〃| |クエスト中の会話(追加)・イベント|〃| |掛け合い(追加)・協力|〃| |掛け合い(追加)・勢い|〃| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#y9f78a84] **主な活用法 [#x1ee9cce] 列に対して暗闇・病気・毒の状態異常を付与できるトルーパーです。貴重な範囲拡大の技も持ちます。 -''特性'' [[ラッシュ版>アンドラス]]のマスエフェクトが持っていたものと同じ、状態異常耐性です。 他者への耐性付与ができなくなったかわり、どの編成に入れても効果を発揮するようになりました。 -''スキル'' 列に対して暗闇を付与します。 スキル一つで手軽に複数の敵を暗闇にでき、パーティの被害を軽減できます。 ただし、暗闇状態でも奥義・オーブは必中である事に注意です。 -''覚醒スキル'' 対象の効果範囲を列に拡大します。カウンタースタイルなら攻撃力上昇バフも付いてきます。 ''1ターンしか保たない''ため、できれば対象に先行したいところです。 アンドラスの素早さは「高めだが、上位陣の中では低い」といった数値なので、かける対象によっては素早さの調整が必要でしょう。 【専用霊宝】ネックとなっていた列化の維持が''2ターン''になり大幅に使いやすくなります。 また、戦闘不能の味方がいる場合にゲージ消費して蘇生させる効果が追加されます。 必要に応じて効果が変わるので使い分けていきましょう。 -''奥義'' 列に対して病気・毒を付与する事で、回復を封じた上で体力を削ります。 病気は付与手段が少なく、その点でも有用です。 -''マスエフェクト''(ME) 「病気無効」「自身の状態異常命中率が20%上昇」も重要ですが、「状態異常の持続ターン+1」が一番の注目点です。 これを他者に適用できるのは彼が初めてで、感電などでの敵の封殺に大きく貢献します。 **注意点 [#k97b0739] 状態異常の基礎命中率がスキル・奥義共に低いです。 MEの命中率+20%が大きいため、基本的にはリーダーとして運用する事になるでしょう。 攻撃力が低いため、アタッカーには向きません。 ダメージを出すのは他のメギドや毒に任せましょう。 **おすすめ編成 [#td68712d] ***相性の良いキャラクター [#i5483daa] -''[[シャックス]]・[[ベリト]]・[[バラム]]・[[コルソン]]''など カウンターファイターで状態異常を持つ主要な面々です。 MEの「状態異常の持続ターン+1」を適用する事で、状態異常による封殺がやりやすくなります。 また[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]戦で束縛・めまい・感電などを延長する事で、安定して戦う事ができるようになります。 -''[[アマイモン]]・[[アリオク]]'' 付与されている状態異常・弱体数に応じて倍率が上がる奥義を持ちます。 自前で3つ用意できるアンドラスは相性が良い部類に入ります。 -''[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]・[[アガシオン]]'' 執心を用いるカウンターファイターの盾役です。 MEで執心の持続ターンを延ばせるほか、列化することで複数の相手にも対応できます。 アガシオンはレイズギフトで自身回復やバリアを付与できるため、蘇生時のHPの低さもある程度カバーできます。 -''[[アムドゥスキアス]]・[[フリアエ]]・[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''など 回数バリアを手軽にかけられる面々です。 暗闇と回数バリアは相性が良く、ダメージを受ける機会を大きく減らせます。 -''[[セーレ]]'' 「全ての状態異常に25%の耐性」のMEを持ち、アンドラスの特性をより強化できます。 ***相性の良いオーブ [#ga492907] -[[状態異常耐性オーブ>オーブ(カウンター)#wb15294b]] -''[[状態異常耐性オーブ>オーブ(カウンター)#wb15294b]]'' 特性と組み合わせる事で、高確率で状態異常を無効化できます。 敵の使用してくる攻撃に合わせて付け替えましょう。 -[[シアンカラット>オーブ(カウンター)#fa1cc245]] -''[[シアンカラット>オーブ(カウンター)#fa1cc245]]'' 最大23%の状態異常耐性を持ち、使用時は味方一列のHPと状態異常の回復が行えます。 前述したセーレと合わせると、全ての状態異常に対し98%の耐性を持てます。 -状態異常付与オーブ -''状態異常付与オーブ'' リーダー時に自身が持てば命中率を上乗せできますし、持続ターン+1が適用された味方に持たせても有用です。 -[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]などの回数バリア系オーブ -''[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]などの回数バリア系オーブ'' 前述したように、暗闇と回数バリアは相性が良いです。 他スタイルにも、[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]]などが存在します。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) サポーターなので、特別合うものが無ければシルバーミラーやビーンズペーストを複数装備して耐久力を上げましょう。 -''状態異常命中率上昇'' 3%とはいえ、状態異常命中率を上げる極銀の片眼鏡が最適です。 片眼鏡の上位版として紅のプロトポロスがありますが、命中率上昇量は4%です。 イクリプスを使って片眼鏡から1%上げるかどうかは、イクリプス供給量によって変わってくるでしょう。 -''マグワートロール'' マグワートロール×4にシアンカラット(Lv4以上)を合わせると、&color(blue){''単独で100%以上の全状態異常耐性''};を得られます。 -''マグワートロール''、''目眩ましのランタン'' 4つ装備してシアンカラット(Lv4以上)やプリティルン(Lv1以上)と併用すると、&color(blue){''単独で100%以上の全状態異常耐性''};を得られます。 状態異常耐性を持つワントップとして盾役を務めたり、カウンターに耐性オーブが無い「ねずみ化」などの対処として配置するなどの役割が考えられます。 またマグワートロール×4だけでも82%の耐性があるので、敵によっては[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]]・[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]などを持たせる事も可能です。 またオーブ抜きにしても82%の耐性があるので、敵によっては[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]]・[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]などを持たせる事も可能です。 #shadowheader(3,専用霊宝); -<剛>終焉の毒蠍 スキル、覚醒スキルが変化。 ◆スキル:暗闇の命中率+20%。 ◆覚醒スキル:バフの持続ターンが2に増加、カウンター以外にも攻撃力上昇するように変化。 戦闘不能者がいる場合、自身の覚醒を全て消費して単体を蘇生する効果が追加。 ※[[戦闘不能者がいると、蘇生技は味方ターゲットを無視して戦闘不能者を対象にする>その他の戦闘中の要素#i524fe46]] --解説 各技の性能が底上げされ使いやすくなりました。蘇生HPが10%と低いため、[[グラシャラボラスC>グラシャラボラス(カウンター)]]など瀕死時に強化されるメギドとのシナジーも生まれています。 上にもある通り、覚醒スキルは戦闘不能者を優先するため、列化目当ての場合は気をつけましょう。 また蘇生→列化+攻撃力上昇→レイズギフトの順で発動しますが、レイズギフト効果は列化されません。 -作成条件 ミッション【アンドラス (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。 ***対応メギドクエスト[#quest] |月|火|水|木|金|土|h |バフォメット|アンドロマリウス|アンドレアルフス||プルフラス|デカラビア| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#y32859ac] #pcomment(コメント/アンドラス(カウンター),reply)