難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv40) | 通常 | 176751 | 708 | 3182 | 265 | 「冥界の艦」 受けるダメージを95%軽減し、全状態異常を無効にするが、毎ターン、最大HPの15%のダメージを受ける | 古代生物 大幻獣 |
H(Lv50) | 通常 | 274948 | 991 | 4454 | 371 | ||
VH(Lv60) | 通常 | 382609 | 1379 | 6198 | 517 | ||
EX(Lv70) | 通常 | 490000 | 1459 | 7020 | 540 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
応急修理 | 最大火力充填 | 制御システム解除 | |
N(Lv40) | 味方単体を蘇生させる ※蘇生時HP100% | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を[40%]上昇させる | 2ターンの間、味方単体の積めるフォトンの量を+2し、さらにアタックフォトンを2つ追加する |
H(Lv50) | [60%] | ||
VH(Lv60) | [80%] | ||
EX(Lv70) | [100%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv40) | 通常 | 4419 | 2236 | 318 | 295 | 「可燃性素材」 火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる | 古代生物 大幻獣 |
H(Lv50) | 通常 | 6874 | 3130 | 445 | 412 | ||
VH(Lv60) | 通常 | 9565 | 4356 | 620 | 574 | ||
EX(Lv70) | 通常 | 12250 | 4608 | 702 | 600 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
超速装填 | 特製徹甲弾装着 | 火炎弾無差別速射砲 | |
N(Lv40) | 1ターンの間、自身の素早さを[100%]上昇させ、さらにアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、自身のアタックを強化する | 敵単体にかばう効果無視の攻撃力[0.75倍]の4連続ダメージを与え、2ターンの間、炎上の地形効果で現在HPの[25%]の継続ダメージ |
H(Lv50) | [120%] | [1倍]/[30%] | |
VH(Lv60) | [140%] | [1.25倍]/[35%] | |
EX(Lv70) | [160%] | [1.5倍]/[40%] |
ポルターガイストの本体は非常に高い防御力(EXだと7000以上)とHP(EXだと49万)を持っています。
さらにダメージ95%軽減&状態異常無効化の特性を持っています。
ただしかわりに、毎ターンごとに15%のスリップダメージを受けるという特徴があります。
よって、7ターン経過させてスリップダメージで倒すのがほぼ唯一の撃破方法となっています。
なお本体自体の攻撃能力は通常攻撃のみで、攻撃力もさほど高くありません。
覚醒スキルで攻撃力上昇、奥義でアタック追加がありますが、これらは本体自身には効果がないため、砲台が撃破されていれば空撃ちさせられます。
ただし通常スキルでは蘇生によって、砲台をHP100%の状態で回復してきます。
この蘇生をいかに使わせないか、また使われた場合にはすぐに再度倒せる状態を用意しておくことが大切です。
攻撃担当である「砲台」は、開幕から超高火力(EXだと攻撃力4500以上)で攻撃を行ってきます。
さらに奥義で「かばうを無視した4連続無差別攻撃」を行ってきます。
この攻撃は単に盾役でかばえないだけでなく、敵AIのクラスごとのターゲット優先も無視しています。
つまり(通常はトルーパーは後衛を狙いますが)後衛に囮を置いておいても、奥義では前衛に集中砲火されるという可能性もあります。
この砲台にどう対処するかが攻略上の最大のポイントとなります。
基本的には砲台をなんらかの方法で速攻撃破するか、もしくは(相性の良いキャラがいる場合にかぎっては)守りを固めるかになります。
砲台は火ダメージを受けるとダメージが2倍になる(正確には+100%される)という特性を持っています。
これを利用して、火ダメージ攻撃で砲台を撃破するのがもっとも代表的な戦術です。
なお砲台は最速だと1ターン目の3巡目、そうでなくとも(フォトンが追加されての)4~5巡目には奥義を使ってくることも多いため、
それまでに素早く撃破を目指す必要があります。
とくに奥義での火ダメージを狙う場合、覚醒補助などが必要になる場合も多いです。
また火ダメージにこだわらずとも、通常ダメージの速攻ができるパーティで撃破することも可能です。
これは手持ちによってかなり様々なパターンが考えられますが、ラッシュ中心の複数キャラで一気に攻めるか、
もしくはゲージ3~4の高火力奥義で撃破するなどがあります。
砲台・本体ともにアタックフォトン以外では攻撃手段を持たないため、アタックバリアによってダメージ軽減が可能です。
よってガープ・グレモリーの奥義をアタック強化して使うと、軽減率が100%を超えるためダメージが0になります。
とくにグレモリーについては味方全体が対象の奥義であるため、ポルターガイスト戦と非常に相性が良いです(詳しくはこちら)
アタック/スキル強化や攻撃力上昇、あるいは突風などによって変動が大きいためダメージ目安表をあわせて掲載します(「詳細」を展開で表示)。
なおすべて星6Lv70・奥義Lv3・種族特効1.24(RオーブのLv9)、なおかつダメージが最大限に下振れ(-5%)した場合で試算しています。※敵HPはEXの砲台です。
アタック強化奥義1.5倍と突風奥義2倍の数値が同じになっていますが、これは弱点補正2倍に対して加算か乗算かの違いがあるためです。
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ポルターガイストはもともと特性で火ダメージが2倍になりますが、これと突風地形を併用した場合、ダメージは3倍になります(通常分100%+100%+100%)。
※2倍×2倍で4倍になるわけではないので注意。
なお突風にできる手段としては下記のものがありますが、初手から突風にできるのはジズのスキルのみ(2019年2月時点)となります。
速攻が必要な関係上、他の手段だと1回目の砲台撃破には間に合わない場合が多いでしょう。
アタック強化を用いれば一確ラインに到達できるアタッカーが増えますが、1ターン目に使用するとなると現状方法がかなり限られてきます。
2019年2月時点で開幕1巡目に使用できるアタック強化は以下の通りです。
リリムRについては配布のためイベントにさえ参加できていれば確実に入手できます。
また素早さが高く、育成すればEXの砲台を上回ることが可能です。
そのためカラミティエッグを装備させておけば、
2ターン目以降砲台に1巡目奥義を撃たれそうな場合に覚醒減少で阻止する役割を持つこともできます。
とくに説明のない場合、星6Lv70でEXに挑む場合の計算を基準としています。
ただし、星5.5以下やVH以下であっても基本の流れは共通しています。
ゲージが短いラッシュアタッカーを中心に編成し、1ターン目の2巡目辺りまでに砲台を落とす戦い方です。
とくにウァサゴやその他の覚醒補助を併用することをおすすめします。
ゲージが3~4程度までの奥義にアタック強化をかければ、火ダメージでなくとも砲台を一確できる場合があります。
ただし少しでも攻撃タイミングを早めるために、戦闘開始時のゲージ増加か、もしくは覚醒ゲージ上限-1のMEは欲しいところです。
以下、幾つかの例を示します。
もしグレモリーが仲間にいる場合、ポルターガイスト戦が非常に楽になります。
敵は基本的にはアタックフォトンでしか攻撃手段を持たないために、グレモリー奥義の全体アタック軽減が有効なためです。
そのまま使っても3ターンにわたりアタックダメージ80~85%軽減と優秀ですが、
アタック強化して使うことができれば4ターンにわたり100%以上軽減(ダメージ無効)となります。
なお砲台奥義による地形炎上ダメージは防げませんが、現在HP割合ダメージのためこれだけで倒されることはまずありません(HPが1の時は1のダメージを受け、死亡します)。
ただしゲージが4と若干長いため、奥義前にパーティが瓦解する可能性はやはりあります。
砲台を速攻落とすか、もしくは覚醒補助等で素早く奥義を使える編成を組むか、手持ちにあわせて工夫しましょう。
一度奥義を使うことさえできれば、以降は非常に安定します。
バールゼフォンのスキルによるペインフォトン転換はスキル+でも命中率70%とあまり高くはありませんが、
ポルターガイストおよび砲台には補正がかかっているのか必ず命中します。
これを使えば砲台の攻撃を打ち消したり本体による蘇生を阻害したりと相手の強みを徹底的に潰すことができます。
また砲台はHPが低く攻撃力が極めて高いため、ペインフォトンによる自傷ダメージも結構なものとなり、ダメージソースとしても期待できます。
具体的には、難易度EXの場合ペインフォトンのダメージ6回分で砲台を破壊することが可能です。
かなり特殊な上に安定性も高いわけではありませんが、手持ちキャラに左右されにくい戦術です。
ガープが星5で取得する第3マスエフェクトには、古代生物からのダメージを軽減する効果があります。
これを利用して砲台の攻撃を耐えつつ、防御バフをかけたベインチェイサーで2ターン目に砲台を撃破します。
詳細 |
砲台はトルーパーのため、味方の後列キャラクターは優先的に狙われる上に、ダメージ補正1.5倍で大きなダメージを受けてしまいます。
しかもアタック強化やスキル強化など、ダメージを増加させる手段を持つキャラの多く(あるいはアイムなど一部アタッカー)が後列のため、
編成によってはどうしても後列キャラクターを必要とする場面も出てきます。
ここでは、そうした際にどのように後列キャラを守るかの例を幾つか紹介します。
奥義で砲台撃破を目指す場合やグレモリーの奥義を使用する場合覚醒ゲージを補助する手段が欲しいところです。
ここでは1ターン目から効果があるものを中心に、ポルターガイスト戦でとくによく使われると思われるものを紹介します。
※すべてを網羅するとかえって分かりにくくなる恐れがあるため、ある程度絞って掲載しています。
(以下のR/C/Bはスタイル、F/T/Sはクラス)
ウァサゴについては、覚醒補助だけでなく(特性による戦闘開始直後の奥義により)サブアタッカーも兼任できる点でもポルターガイスト向きです。
単純に奥義を撃っても3000以上のダメージが出ますが、幾つか強化を使えばウァサゴ自身で7000以上を削ることもできます。
詳細 |
また他のキャラに先がけて覚醒補助をするのに素早さが足りない場合には、
シェルドレイクか黒き淵の鋏手を装備することで最大20%の素早さアップが可能です。
覚醒ゲージ自体を直接増やすわけではありませんが、アタックやチャージフォトンを追加するオーブも役立ちます。
とくによく見られるのが、フォラスにチャージ追加の水獣ソーサラー、ナベリウスにアタック追加のいたちブラスターを持たせるものです。
二人ともオーブを1ターン目から使えて、なおかつ行動巡がフォラス→ナベリウスのため、任意のキャラクターにチャージ→アタックと積めます。
最初に場に出るフォトンに左右されずに、確実に奥義を使いたい場合に役立ちます。
砲台撃破後の手順はシンプルです。
とにかく本体に蘇生行動を取らせないようにフォトンを取得していきましょう。
とくに蘇生行動に繋がるスキルフォトンをなるべく敵に取らせないようにすると良いです。
それでも出現フォトンの関係で、撃破までに1~2回は蘇生が発動してしまうのが普通です。
蘇生した砲台は覚醒ゲージを死亡前から維持しているため、蘇生後の次ターンですぐに奥義を打ってくることもあります。
これに備えて、砲台が復活する前に味方を回復したり、ダメージ無効化をかけておいたり準備しておきましょう。
また復活後すぐに撃破できるように、覚醒ゲージを溜めたりオーブが使える状態にしておきます。
砲台・本体ともに覚醒減少がEXでも比較的入りやすいです。
とくに砲台より素早いキャラで覚醒減少できるようにしておくと、覚醒状態で蘇生されて次ターンにいきなり奥義といった流れを潰すことができます。
本体に対してもタイミングを見て減少を入れると、「奥義→スキル(蘇生)」の流れを「アタック→覚醒スキル」に変えるなどできます。
またフォトン奪取への耐性もかなり低いと推定されるため、
こちらもタイミングを見て使えば、砲台の攻撃や本体の蘇生スキルを妨害できます。
砲台には完殺が有効です。蘇生されなくなるため、入れることができれば非常に楽になります。
ただし耐性があり、高確率で入るわけではないため無理に狙う必要はありません。
そのほかフォトン破壊・フォトン容量低下も砲台・本体ともにEXでも入りますが、
こちらはおそらく耐性があり、たとえば成功率80%のフォトン破壊でも2回に1回成功するかどうか、というところです。
ターゲットが複数あるボスの捕獲は、本体以外が倒されており、なおかつ本体HPが25%以下(3つ目の素材がドロップ済み)でなければなりません。
よってHPが15%ずつ減少するポルターガイストの場合、以下の条件が必要となります。
この条件を満たすために、5・6ターン目前後の戦闘では以下のような点を工夫すると良いでしょう。
またポルターガイスト戦全体に共通して言えることでもありますが、本体がスキルを取得する優先度が特別高いわけではないため、
スキルフォトンを味方が優先して取得するように心がけつつ戦うことが重要となります。
なお大幻獣によっては亜種の方が捕獲しやすいケースもありますが、
亜種のクイックシルバーは、その攻略の性質上(不可能ではないですが)捕獲が難しいため、
基本的にはポルターガイスト戦での捕獲を考えることになるでしょう。
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