難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 7764 | 900 | 437 | 464 | 「異界の艦」 味方が生存中、最大HPの100%以下のダメージを0にする。戦闘不能時、味方に対象の現在HP95%分のダメージを与える | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 11939 | 1329 | 679 | 649 | ||
VH(Lv70) | 通常 | 17401 | 1447 | 848 | 740 | ||
EX(Lv70) | 通常 | 23256 | 1568 | 1028 | 834 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
武装解除システム | 強制無力化システム | 主砲改修 | |
N(Lv50) | 敵単体に掛かっている強化を解除する | 敵全体に掛かっている強化を解除する | 味方単体を最大HPの50%で蘇生させ、2ターンの間、対象の積めるフォトンの量を+1する ラッシュの場合、点穴を[+70]する |
H(Lv60) | [+80] | ||
VH(Lv70) | [+90] | ||
EX(Lv70) | [+100] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 15494 | 1440 | 148 | 314 | 「点穴強化砲弾」 攻撃時、対象をランダムに選択する。味方が生存中に攻撃を行った場合、行動後、自身の点穴レベルを[70]にする | 飛行 物体 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 24776 | 2127 | 207 | 439 | [80] | |
VH(Lv70) | 通常 | 36849 | 2315 | 216 | 543 | [90] | |
EX(Lv70) | 通常 | 44688 | 3513 | 224 | 660 | [100] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
無差別砲撃 | 射弾観測砲撃 | 精密誘導砲撃 | |
N(Lv50) | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身にスキルフォトンを1つ追加する | 敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ |
H(Lv60) | |||
VH(Lv70) | |||
EX(Lv70) |
クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。
本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、通常の方法で本体を倒すのはなかなか難しいです。
というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと23256というHPを一撃で削る必要があります。
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダメージに到達させられる手段はかなり限られます。
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚醒スキル(物体に2倍ダメ)で到達できる計算ですが
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃しようとするとかなりの運が絡むでしょう。
また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、奥義によって頻繁に砲台蘇生(HP50%)が行われてしまうため、
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッシュの連撃中心などであれば倒しやすいですが、
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージが通りにくくなるなど、工夫や労力が必要になります。
そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、砲台に混乱の状態異常を入れることを目指します。
本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒せるダメージに調整されており、これが想定された正攻法だと考えられます。
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、(矛盾の故事にちなんで)矛と盾をぶつけ合わせることを示唆していると思われます。
現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。
クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある(おそらく嵐炎龍フラカンへの即死と同じく50%)ため、バールゼフォンの覚醒スキル+(命中率50%)でもまず外れません。
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れた技を選ぶのが良いでしょう。
特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、
このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンはバーストスナイパーのため開幕覚醒+2MEの持ち主が多い・チャージチェインによって迅速に混乱を適用できる・ペインフォトン追加によって同士討ちの機会を増やせるとかなり都合のいい条件が揃っています。
また該当キャラクターがいない場合は、ステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」が利用できます。
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターンを凌ぐための戦術が必要になり、フォトン運さえ悪くなければ1ターン目から使用可能な上記の方法よりかなり難しくなります。
砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはできますが、
混乱は50%の確率でしか発動しないため、運が悪いとなかなか本体を攻撃してくれません。
またそもそも混乱技を使うまでのタイムラグもあるため、ある程度の防御手段も必要となってきます。
砲台はかなり素早く(EXで660)、現状1巡目で混乱させる方法は無いことから、バールゼフォン以外だと1回は混乱させる前に攻撃されるのを避けられません。
点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれにせよHPで受けるのは現実的ではありません。
そのため回数バリア等を利用して、ダメージ自体を無効化する手段が重要になります
とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バリア)、アムドゥスキアス(単体2回バリア)、フリアエ(前列1回バリア)などが該当します。
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間はかかりますが、場合によっては有用でしょう。
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス装備なら1T目から)、SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリ等が便利です。
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることから序盤の防御が重要なクイックシルバー戦ではやや相性が悪いです。
また砲台の攻撃はランダム対象ですが、かばう行動は有効です。
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役にバリアを張るのはとても有効です。
ただし、本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がしてくるため、スキルフォトンの動きにはよく注意しましょう。
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行動順にすることでも攻略をより安定させることができます。
性質上、1ターン目でちゃんと混乱させても、2ターン目も1回も同士討ちせずに混乱が切れてしまう可能性があります。
よって、掛け直せるように準備しておく(あるいは2ターン目のうちにもう1回撃っておく)ことが考えられます。
カスピエルを使う場合、特性により混乱が3ターン持続するので、この点についてはかなり低リスクと言えます。
本体の死亡で砲台が受けるダメージは「現在HPの95%」なので、わずかながらHPが残り、即座に戦闘が終了するわけではありません。
砲台は防御力も低いので方法は何でもいいのですが、最大2300程度(EX時)のHPでもアタッカーを欠いた編成で削るのは存外に骨が折れます。
たとえば混乱役がカスピエルやラウムの場合は、覚醒状態にしておいて奥義を叩き込むか、あるいはME要員のアイムあたりで攻撃することが考えられます。
……実のところ、そもそも倒さないという手もあります。
本体が死亡した時点でドロップ素材は全て手に入っており、砲台が生存していることで捕獲の条件を満たさないことから、
「撤退」が可能であり、そうすれば素材を入手しながら消費STの半分が還元されます。
初回クリア報酬、完全撃破、星間の禁域の進行を目的としない場合はその方がオススメです。
上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃するという方法でもクリア自体は可能です(EXまで確認済み)。
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本体に対しては高倍率の技を持つキャラで攻撃するのが効率が良いです。
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、中盤からは一人で兼用も可能と思われます)
序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく、また本体のHPを少しずつ削るため捕獲が実行できるというメリットもあります。
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によっては検討しても良いでしょう。
上で触れた通り通常の方法で本体を速攻で落とすのはややハードルが高いですが、バティン(バースト)の奥義であれば少量のバフでも一撃確殺ラインに到達します。
(星6LV70、種族特攻+24%オーブ持ちの場合、アタック強化または24%以上の攻撃バフのみで確殺可能)
自身のME込みで実質3ゲージで奥義が発動できることもあり、編成によっては混乱を利用するよりも素早く、安定しての攻略が狙えます。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
評価目安(表の見方) |
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
耐性一覧表(N) |
耐性一覧表(H) |
耐性一覧表(VH) |
耐性一覧表(EX) |
反復試行のデータ |
砲台に関しては、EXでも感電耐性がかなり低くなっています。(耐性なし?)
まためまいに関しても入るようですが、こちらは感電と違いそれなりの耐性があるため高難易度では安定しません。
まためまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので注意です。
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
クリア編成報告用フォームを開く |
クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く |
本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。