難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv55) | 通常 | 10219 | 1246 | 446 | 365 | 「超放電」 自身1人になったとき、攻撃力が1.5倍になる | |
H(Lv60) | 通常 | 13774 | 1546 | 526 | 430 | ||
VH(Lv65) | 通常 | 14087 | 1576 | 538 | 440 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
マジックリリース | 王の威光 | コラプスサンダー | |
N(Lv55) | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化する | 味方全体にチャージフォトンを1つ追加する | 敵全体に攻撃力1.3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
H(Lv60) | |||
VH(Lv65) |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv55) | 通常 | 7795 | 1369 | 302 | 309 | なし | 精霊 |
H(Lv60) | 通常 | 9345 | 1643 | 363 | 371 | ||
VH(Lv65) | 通常 | 12678 | 2049 | 430 | 440 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
ライトニングチャージ | ライトニングボルト | チェーンライトニング | |
N(Lv55) | 自身にチャージフォトンを1つ追加する | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージ3倍になる | 敵全体に攻撃力2.2倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間感電状態にする |
H(Lv60) | |||
VH(Lv65) |
バエルおよび雑魚のヴァジュラ4体はいずれもバーストスナイパーで、覚醒ゲージも多めになっています。
バーストタイプのボスには覚醒減少などを組み合わせて奥義・覚醒スキルを撃たせず少しずつ削る長期戦を取ることもありますが、
このバエル戦は(少なくとも中盤までは)こうした戦い方には向きません。
というのも、雑魚のスキルが実質的なチャージフォトン追加であるため、スキルを取られてもチャージを取られてもゲージ+2、
もちろんアタックを取られてもゲージ+1となり、非常に早いペースでゲージが溜まります。
くわえて、バエル自身はスキルで雑魚のチャージを強化してくるため(チャージ強化状態だとゲージ+3)、
スキルフォトンかチャージフォトンを2個積まれた時点ですでにゲージ満タンの状態にされる可能性があります。
こうした敵に対しては、敵が奥義を撃つよりもさらに素早く撃破することが重要です。
この戦闘では雑魚を1体ずつ倒すのか、それともまとめて倒すかで戦術が大きく分かれます。
配布キャラでの攻略含めて定石となるのは1体ずつ潰す方法です。
雑魚の耐久力はそれほど高くないため、フォトンを積み始めた雑魚から優先的に1体ずつ潰しましょう。
ただ後列に大きなダメージ補正が乗るトルーパーで、なおかつ列攻撃ができるキャラがいる場合は
まとめて雑魚を片付けるのもおすすめです。
バエルは特性で「自身一人になったとき、攻撃力1.5倍になる」という特性を持っています。
これがあるため一見すると最後に残すのは危険に思えますが、
じつは奥義(もしくは通常攻撃)以外では攻撃手段を持たないため、ダメージを受ける機会は少ないです。
最後に一人だけ残ったあとは、覚醒減少などで奥義を防いでしまえばそれほど脅威ではありません。
この戦闘で厄介なのは、雑魚もバエルも奥義による全体攻撃です(とくに雑魚の高倍率全体)。
ただ逆に言うと、奥義を撃たれなければ一気に崩壊してしまうことはありません。
戦闘序盤はチャージフォトンやスキルフォトン(によるチャージ追加)を取ることで
相手にゲージが溜まらないようにするのも重要ですが、
中盤からはゲージが溜まった相手にアタックフォトンを取らせないようにするのも意識しましょう。
とくに場に出ているアタックフォトンが一つだけといった場合には、それを先取してしまえば相手は奥義を撃つことができなくなります。
配布キャラを中心とした攻略です。
まずリーダーには、マスエフェクトでの自身への覚醒減少効果アップがあるブネを設定します。
ブネの役割は、覚醒スキルまたはオーブでのゲージ減少です。
またラッシュトルーパーに攻撃力アップが乗るマスエフェクトの位置に、ウェパルを配置します。
後衛に1.5倍のダメージ補正が入るトルーパーかつ、覚醒ゲージが少なく奥義やアタック追加の連続攻撃などができるため、
ウェパルはこの戦闘の鍵になります。
また装備オーブは(ステージ25でドロップする)「赤月の残党兵長」がおすすめです。
使用まで1ターン間隔と短く4回連続攻撃(正確には2連続攻撃を2回)なので、2ターン目の手数を一気に増やすことができます。
またこの戦闘では初ターンにかばうを使う暇がなくなりやすく、前衛キャラクターを多めにしてターゲットを分散させると安定しやすいです。
かばわないとウェパルが倒されやすいように感じるかもしれませんが、奥義でのHP吸収を使うことで意外に粘ってくれます。
他のキャラクターはガープ、さらに前衛としては耐久力のあるシャックスを採用します。
残り一人は回復役でバルバトスがいいでしょう。
また所持していれば、カラミティエッグ(ゲージ-2)のオーブをブネに装備。
素早いシャックス、またガープやバルバトスにも
マッドランパート(ゲージ-1・ステージ5ドロップ)やフリーズ(フォトン破壊)のオーブを装備させると後半が安定します。
最初に場に出現するフォトンによりますが、
ウェパルにチャージ→アタック(奥義)、チャージ→スキル→アタック(覚醒スキルでアタック強化して通常攻撃)、
またはスキル→スキル→スキル(アタック追加狙い)などの形で攻撃重視で積みましょう。
あわせてフォトンを積みだした雑魚をターゲットしておきます。
1ターン目は味方のHPも多いため、ガープでかばわずその分も攻撃に回すといいでしょう。
ウェパル以外にもシャックス・ブネなどにフォトンを渡して、まず雑魚一体に集中攻撃します。
もしチャージフォトンが余った場合にはバルバトスに渡してチャージさせておくと良いでしょう。
一体目を倒せればそれで良し、少し残っても次のターンの序盤には削りきれるはずです。
2ターン目には味方もHPが減りはじめているはずなので、ガープでかばいます。(ガープが1ターン目に集中攻撃された場合はかばわない)
またウェパルは赤月の残党兵長オーブも使って、どんどん攻撃を重ねます。
3ターン目になるとゲージがかなり溜まっている雑魚が1~2体出てきているはずなので、
ブネのカラミティエッグ、もしくはシャックス等のオーブを使って、ゲージ減少・フォトン破壊で奥義を防止します。
またフォトン取り(アタックフォトンを敵に取らせると奥義を撃たれる)も意識しましょう。
あとはガープへの回復も織り交ぜつつ、雑魚を素早くかつ着実に減らしていきます。
残りがバエル一人だけになったら、(特性で攻撃力が上がっているので)通常攻撃は確実にガープでかばいつつ、
ブネの覚醒スキルやオーブでゲージ減少させて奥義を撃たせずに倒してしまいます。
このステージは難易度が高めで、出現フォトンの運も絡んで初期配布のみでの安定した攻略はなかなか難しいです。
この案で全員生存クリアできることは確認しましたが(VHで確認)、
できれば手持ちのキャラから適宜メンバーを入れ替えるとより安定すると思います。
なお、そもそもウェパルが育成できていない場合には強力な単体アタッカー(ゼパル等)をかわりに入れる、
ブネが育成できていない場合には覚醒ゲージ減少役(オロバス、カイム等)などで工夫してみてください。
またカウンターのSRオーブ「ホーリーフェイク」があれば雑魚の全体奥義を一列無効化できます。
前衛のみの編成にして挑むと非常に攻略しやすくなります。
(もちろんあればバーストのSSRオーブ「カミハカリ」の全体無効化でもOKです)
雑魚のヴァジュラをまとめて片づける戦い方です。
列攻撃ができるトルーパー(後衛にダメージ補正大)は意外と多くいます。
なかでも、攻撃力やスキル、攻撃回数を加味してとくに適していると思われるキャラをあげてみます。
またこのほかのキャラも列攻撃持ちトルーパーなら、
攻撃力バフやアタック・スキル強化をかけることで十分な火力だ出せるようになることがあります。
こうしたキャラがいる場合は、敵全体に対して一気に攻撃を重ねて雑魚を倒し、そのままバエルに対しても集中砲火して倒してしまいましょう。
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