「ボサッとつっ立ってるとは、いいマトだぜ!
おらおら、滅多打ちにしてやる!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖15 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女 | 田村睦心 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
2回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 477 | 80 | 59 | 60 |
星3 | 1648 | 261 | 216 | 218 |
星6 | 5896 | 768 | 622 | 627 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 闘争心 | 虫系のモンスターに2倍のダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | トンファーガード | - | 2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になり、攻撃を1回無効化する |
スキル+ | トンファーガード+ | - | 2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になり、攻撃を2回無効化する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 滅多打ち | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
覚醒スキル+ | 滅多打ち+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ラストガーディアン | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を40%上昇させる |
奥義+ | ラストガーディアン+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに2ターンの間、味方全体の防御力を50%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「メギド流古武術」
【虫特効】【めまい攻撃】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵に反撃する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵に反撃する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵をめまい状態にする | 虫系モンスターへのダメージが40%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 虫系モンスターへのダメージが40%上昇する | 15%の確率で、敵をめまい状態にする |
敵の攻撃を受け止めて反撃! 見せ場を作る逆転ファイター!
ガラの悪いお姉さんといった雰囲気だが、義理堅い女性。メギドラルを追放されてからというもの、ハルマゲドンで死ぬ運命だと考え無気力に生きてきた。
しかし、主人公に頼られ、力を取り戻すことで、やる気も戻った。
必要としてくれた主人公への義理を果たすためかつてメギドラルで勇猛果敢と謳われていた戦士がハルマゲドンを止める協力をする。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
ラッシュとしては珍しく防御支援に特化したメギド。
防御力はラッシュトップクラスで、カウンターの盾役らに続く数値である。
素早さも上位であり、他のユニットの支援を行いやすい。
その反面で攻撃力は全体で見ても低い値のため、「非攻撃型のラッシュ」という独自の立ち回りを見せるメギドである。
高倍率の防御力上昇を持つ奥義が魅力。
取り回しの良い覚醒ゲージ2で全体に防御上昇値40%(☆6では50%)のバフを付与でき、防御400代までのメギドであれば盾役かそれに準ずるレベルの防御力を得られ、盾役であれば低倍率攻撃に対してほぼ鉄壁となる。
ゲージが短く張り直しやすいため、余った枠に入れておいても比較的運用しやすい。常に機能させておけばパーティの防御力を底上げしてくれる。
スキルは自身対象の攻撃無効化+反撃付与で、苦手な高倍率攻撃に対しエリゴスを維持しやすくなる。
攻撃を受け持つ効果などは無いため相手がエリゴスを狙わない場合は意味がないので、盾として使うには工夫が必要。
反撃は攻撃力の問題でダメージは期待できないため、相手のバリアを剥がしたり、状態異常MEを活用する手段として活かしたい。
また現在(2019/3/9)、反撃付与がスキルで行えるのはエリゴスとネルガルのみである。
覚醒スキルは連続攻撃とめまい付与。
単純な性能のみなら他のラッシュメギドのそれに比べ平均的だが、エリゴスはゲージ2でかつめまいを確実に付与できるのが強み。
これを活かし、ダメージソースとしてよりも相手の奥義を確実に潰すという役割を持たせるといいだろう。
もちろん、固定ダメージ付与などのバフを受けられれば攻撃に使用するのも良い。
2ゲージのメギド全てに言えることだが、「スキルフォトンを使わず、かつ単独でも最小2フォトンで仕事が行える」という点が優秀で、実際に運用する際にも有用となるだろう。
パーティの防御を担う盾役・バリア付与・回復役は、多くがスキルフォトンを使用して効果を発動する。
奥義での回復や防御を考えた場合でもどれもゲージ3以上を必要とし、自力での発動には3つ以上のフォトンを要する。
(ウァプラはやや例外と言えるが、防御力の実数値や最初の奥義発動までなど性能の違いは大きい)
例えばスキルを主体としたパーティを組んだ場合、盾に回すスキルの余裕がなかったり、そもそもスキルがあまり出現しなかった場合なども考えられるが、
その際に2~3個のアタック・チャージフォトンで防御の役割を担えるエリゴスは、フォトンの選択の自由度を向上させてくれる。
攻撃性能は非常に低い。
アタックや覚醒スキルで連続攻撃できるものの、ゼパル・パイモン・オセなどのアタッカーと比べると手数は少ない。
反撃も連続攻撃も点穴と相性が悪く、アタッカーとしての性能はあまり期待できない。
HPも全体で見ても下の方である為、バーストなどのダメージ倍率の大きい奥義に対してはあっさりと沈んでしまう事も。特に防御無視は天敵。
高倍率とはいえ元々の防御力が低いラッシュアタッカーなどには焼け石に水になる場合も多い。
「低いHP・高い防御力」というステータス配分は、現状のゲームバランスにおいてやや冷遇されがちである。
(高攻撃力・高倍率に対しては防御のメリットが薄く、相性の良い低倍率連続攻撃は固定ダメージ付与で威力をブーストする事が多い為)
普段の運用から、防御バフやスキルの無効化・反撃をどのように活かすかを念頭に置いて活用したいところ。
奥義を活かした構成を考えるなら、防御力の高いメギドの多いカウンターとの相性がいい。
盾役と合わせて採用すれば、盾役のダメージカット能力が更に向上し、単体攻撃に関しては非常に強くなる。
さらに、盾役にベインチェイサー(EX,ガープ専用)、槍の幻獣体ブニ(SSR)などを持たせれば、上昇させた防御力がオーブによる攻撃にも乗り、攻撃バフとしても転用できる。
ベインチェイサーに関しては使用まで1ターンであり、エリゴスのバフの効果時間と重なるのも運用しやすいだろう。
同じく奥義で防御力強化を持ち、全体回復をさせるマルバスとの相性も良好。
マルバスの奥義はダメージを受ける毎にレベルが上がるため、エリゴスで上げた防御力でマルバスへの攻撃を耐えれば、全体への防御は更に揺るぎないものになるだろう。
もちろん、素の防御力が高いユフィールやアンドラス、単純に全体回復役であるヴィネと組ませてもいいだろう。
スキルの使用を阻害しないため、スキル中心のメギドとは全体的に相性がいい。
防御力が不安でかつ本領発揮のためにはスキルフォトンを何回か積ませておく必要のあるニバスなどはサポートしやすい。
防御バフを合わせ、かつエリゴスの覚醒を支援する意味ではラウム・ティアマトも相性がいいか。スキルを二回打てば、エリゴスの必要な行動はアタックフォトン1つになる。
スキルを有効利用したい場合は、多くのラッシュのように固定ダメージ付与系と相性がいい。
アンドレアルフスは奥義による防御と固定ダメージ付与でエリゴスと相性が良く、フォトン破壊で相手の嫌な手を封じられる役割も持たせられる。
メギドクエスト等での運用について |
定番のシェルドレイク(R)はエリゴスの素早さを上げ奥義を敵より速く打ちやすくなり、また高倍率ダメージに対する保険にもなる。
スキル役への補助という意味ではミミック(SR)やマジックラット(R)も有用。
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