イベントの進め方 †[編集]
- イベントステージ(1~5・EA~EC)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のEC-3で推奨Lv60です(ハーゲンティ(バースト)が仲間になる5-3は推奨Lv32)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
- 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、カースデブリを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 寒冷のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「カースデブリ 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
イベント効果について †[編集]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「寒冷のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
※前後編イベントの場合、効果レベルを後編に引き継ぐことができます。
今回のイベント効果 †[編集]
- 攻撃力上昇(最大Lv20/95%UP)
- 攻撃時凍結付与(最大Lv15/35%UP)
- 状態異常耐性(最大Lv15/35%UP)
おすすめの効果 †[編集]
攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。
凍結と状態異常耐性は攻略したいステージと手持ちにもよりますが、
どちらかといえば一回でいいのでクリアを目指す場合であればチャンスを作りやすい凍結が良いでしょう。
一方、(状態異常を多用する敵がいるステージの)周回をなるべく安定させることを考える等であれば状態異常耐性がおすすめです。
イベント報酬 †[編集]
キャラクター †[編集]
ステージ5-3をクリアすることで、メギド「ハーゲンティ(バースト)」が仲間になります。
イベントステージ攻略で集まる「カースデブリ」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「カースデブリ 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
覇王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
ピロリン | 1個 | 900個 | ◎ | ストーリークリアで追加。オーブ情報は後述 |
魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3または塔3F |
マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3または塔1F |
ゴーストボーン | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔8F |
妖精の花 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ9、塔で入手不可 |
ハルマニアギア | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16または塔25F |
オーパーツ | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11または塔12F |
不浄の灰 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ24または塔26F |
フォレストベリー | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ18、塔で入手不可 |
ブラックボーン | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ17または塔18F |
[合]シルバーハンマー | 5個 | 100個 | △ | プラチナムスター×1 ブロンズハンマー×1 ミレニアム銀×1 |
[合]スポンジケーキ | 5個 | 100個 | - | アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1 [合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1) |
[合]騎兵の槍 | 5個 | 100個 | - | [合]メタルシルバー×1([合]シルバーハンマー×1、ハンターナイフ×1、プラチナムスター×1) [合]白銀の棍×1(水晶の原石×1、神木の竿×1、ミレニアム銀×1) |
[合]ゴールドハンマー | 5個 | 200個 | - | ハルマニアギア×1、ブロンズハンマー×1、巨人族の金塊×1 |
[合]宮廷デザート | 5個 | 200個 | - | ネクタルの実×2、[合]魔糖キューブ×1、古代蜂の蜜×2、贖罪のリンゴ×1 |
[合]金剛棒 | 5個 | 200個 | - | 黄金の羽根×1、神木の竿×1、[B]怪人の杖×1、魔獣の骨×1 |
[B]猛虫の羽根 | 5個 | 200個 | △ | ステージ2のボスドロップ(銅枠) |
[B]獣人のベルト | 5個 | 200個 | △ | ステージ6のボスドロップ(銅枠) |
[B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | - | ステージ7のボスドロップ(銀枠) |
[B]ゴーレムシンボル | 5個 | 300個 | - | ステージ5のボスドロップ(銀枠) |
[B]魔獣の鎖 | 5個 | 300個 | - | ステージ1のボスドロップ(銀枠) |
[B]魔虫の肩 | 5個 | 300個 | - | ステージ14のボスドロップ(銅枠) |
[B]水蛇竜の歯 | 4個 | 400個 | - | ステージ4のボスドロップ(金枠) |
[B]古代兵器の口 | 4個 | 400個 | - | ステージ17のボスドロップ(銅枠) |
[B]豪魔の大角 | 4個 | 450個 | ○ | ステージ19のボスドロップ(銀枠)/29(銅枠) |
[合]メタルフィギュア | 3個 | 500個 | △ | 巨人族の金塊×1、太古の埴輪×2 [合]騎兵の槍×1、ミレニアム銀×1 |
[B]調停者の脚具 | 2個 | 500個 | ◎ | ステージ23のボスドロップ(金枠)/36(銀枠) |
貧乏風除け | 1個 | 600個 | - | ハーゲンティ(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※ストーリークリアでショップに追加 |
パンパンバッグ | 1個 | 800個 | - | ハーゲンティ(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※ストーリークリアでショップに追加 |
[合]羅刹の大矛 | 2個 | 500個 | ◎ | [合]凶運の竿×1(ブラックハーブ×1、神木の竿×1、業の塵×4、異界の香木×1) [合]ダークエッジ×1([合]ゴールドハンマー×1、ハンターナイフ×2、悪魔の血×2) |
[合]雷の祈り | 2個 | 500個 | ◎ | ブラックハーブ×1、黄金豆×1、[B]豪魔の尻尾×1 [合]雷元素の魔法薬×1(ビーズ草×2、[合]魔法の霊水×1、[合]プルファの霊水×1、ゴーストボーン×2) |
[合]極上グルメ糧食 | 1個 | 1000個 | ◎ | ゴールドオイル×1、黄金豆×1、ブラックハーブ×5 [合]白夜のピグメント×2(フォレストベリー×2、贋金虫の抜け殻×2、生命の穀物×2) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
+
| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
|
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
イベント限定ミッション †[編集]
本イベントから新規に追加されるコンテンツとなります。イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2018/12/26 14:59(おそらく後編期間も対象のため)
ミッション内容 | 報酬 |
【クエスト】全ステージをコンプリートしよう | 記憶の欠片×5個 |
【クエスト】ステージ1のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×3枚 |
【クエスト】ステージ2のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×3枚 |
【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×3枚 |
【クエスト】ステージ4のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×3枚 |
【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×3枚 |
【バトル】ハーゲンティ(バースト)の覚醒スキルを3回使ってみよう | ゴールドオイル×1個 |
【バトル】敵に累計で10回以上「凍結」の状態異常を与えよう | 幻の魔導書×5個 |
【バトル】ベヒモスを累計5体撃破しよう | キマイラの羽根×5個 |
【バトル】ベヒモスに一度に3000以上ダメージを与えよう | 攻略チケット・EV×1枚 |
↓↓本編クリア後に追加↓↓ | |
【クエスト】EA-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 |
【クエスト】EB-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 |
【クエスト】EC-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×10 |
【バトル】轟迅狼ベヒモスを累計5体撃破しよう | 攻略チケット・EV×1枚 |
【バトル】EA-3をカウンターだけでクリアしよう | 攻略チケット・EV×1枚 |
【バトル】EB-3をバーストだけでクリアしよう | 攻略チケット・EV×1枚 |
【バトル】EC-3をラッシュだけでクリアしよう | 攻略チケット・EV×1枚 |
※イベント名部分の記述は省略
※ヴィータ体のボス「ベヒモス」(ステージ1または4)と、獣形態のボス「轟迅狼ベヒモス」(ステージ5またはEA)でミッション対象として区別があるため注意。
ハーゲンティ(バースト)に覚醒スキルを使わせるためには星3に進化させる必要があり、その過程でLv17まで上げる必要があります。
またこのミッションや凍結10回のようなステージや敵名に指定がないものは、メインクエストなどでも達成可能です。
特定のスタイルだけでのクリアミッションについて、いったんスタイル混合でもいいので金冠クリアを達成し、
その後に攻略チケット・EVを用いてスタイル染めパーティでクリアしても達成となるとの情報をコメント欄よりいただきました。
ただ、仕様なのか不具合に近いものなのか現時点では不明のため、各プレイヤーの自己責任にてご利用ください。
イベントステージ †[編集]
交換アイテムの入手数 †[編集]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
基本的に最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
1 | 紅き血に飢えた森 | 10 | 強化回数×1 | 20 |
2 | 枯都トーターバウム | 15 | 強化回数×1.5 | 30 |
3 | 風奔る交易街道 | 20 | 強化回数×2 | 40 |
4 | 獣の集いし枯都 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
5 | 魔に満ちし坑道 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
EA | 猛攻経路・餓狼の居 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
EB | 反撃経路・怪集う湖 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
EC | 爆裂経路・病撒く道 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
ドロップ一覧 †[編集]
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
1 | 紅き血に飢えた森 | | | | | | 結晶石、火口鉄 | 神木の竿、贖罪のリンゴ |
2 | 枯都トーターバウム | | オーガの腰巻 | | | | 結晶石 | ブロンズハンマー、地の穀物、慰霊の願糸 |
3 | 風奔る交易街道 | | スモッグの爪 | | | | ヴァイガルドの焔 | モーリュの花、バックラー、グリーンセージ |
4 | 獣の集いし枯都 | | | | | | プラチナムスター、日照り乞いの願糸 | ハンターナイフ、慰霊の願糸 |
5 | 魔に満ちし坑道 | | | | | | ミレニアム銀、ゴールドパウダー | プラチナムスター、水晶の原石 |
EA | 猛攻経路・餓狼の居 | 覇王のエンブリオ幼 | 魔獣の鎖 | | 黄金豆*2 | | 巨人族の金塊 | 魔獣の骨*3、生命の穀物、ミレニアム銀、慰霊の願糸 |
EB | 反撃経路・怪集う湖 | 冥王のエンブリオ幼 | オーガの胴着 | オーガの腰巻 | 青真珠 | | | 黄金郷の輝石、水棲キノコ、深海牡蛎、バックラー |
EC | 爆裂経路・病撒く道 | 魔王のエンブリオ幼 | スモッグの羽根 | スモッグの爪 | 異界の香木 | | | 結晶石、ブラックハーブ、ミレニアム銀、雲海樹の落枝 |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
今回も、フィールドレア(金素材)はマップ上のオブジェクトが1マスに2個並んでいるところからのみ出ると考えて良さそうです。
ただ、これまでは2つの内左側から出ていたのが、右側から出るようになったという変更点があります。
その他のドロップ †[編集]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
初クリア・全員生存報酬 †[編集]
| 名称 | 初クリア報酬 | | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
1 | 紅き血に飢えた森 | 100個 | 寒冷のフォトン×10個 | 4枚 |
2 | 枯都トーターバウム | 100個 | カースデブリ×50個 | 4枚 |
3 | 風奔る交易街道 | 100個 | カースデブリ×100個 | 6枚 |
4 | 獣の集いし枯都 | 100個 | カースデブリ×150個 | 6枚 |
5 | 魔に満ちし坑道 | 100個 | なし(ハーゲンティ加入) | 6枚 |
EA | 猛攻経路・餓狼の居 | 100個 | カースデブリ×200個 | 8枚 |
EB | 反撃経路・怪集う湖 | 100個 | カースデブリ×200個 | 8枚 |
EC | 爆裂経路・病撒く道 | 100個 | カースデブリ×200個 | 8枚 |
イベント入手のオーブ †[編集]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
ピロリン(SR/バースト/1ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者の攻撃力が[7%/15%]上昇し、素早さが5%減少する
- 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、自身のチャージを強化する
- ドロップ
ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
EA | 猛攻経路・餓狼の居 | ピロリン(道中) |
EB | 反撃経路・怪集う湖 | 〃 |
EC | 爆裂経路・病撒く道 | 〃 |
ピロリンは該当ステージ道中の敵3体のうち1体だけ配置されます。
1体目で出て来た場合は、ボスに直行して構いません。
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
★2進化 | ピロリン★1以上 | | バースト★2以上 | - | カウンター★1以上 | - |
| | | | | |
★3進化 | 源流を護りし者★2以上 | MQ-4 | エリミネーター★2以上 | MQ-14 | バースト★3以上 | - |
カウンター★1以上 | - | | | | |
- 備考
- 汎用的に使える攻撃力アップ特性も魅力だが、なにより自身の素早さが常時低下することが特徴的なオーブ。
一見するとデメリットに見える素早さ低下だが、これにより行動順の調整が多少可能となり、素早いキャラにバフをかけてから攻撃させるなど戦術の幅が広がる。
なおレベルを上げて変化するのは攻撃力アップ率だけのため、素早さ低下のみを目的とするなら星1でも運用可能。
- ★3進化には育てたいものも含めてピロリンが2つ必要。
難関ステージ攻略メモ †[編集]
※今回は(E1~E3ではなく)EA~EC形式ですので、EAをクリアしていなくてもEB・ECなどのステージに挑戦することが可能です。
EA-3「轟迅狼ベヒモス」 †[編集]
- 概要
- 特性により強化解除できない固定ダメージ(300)を伴って、最大9連撃による攻撃をしかけてくる
- 特性によりフォトン容量4
- 攻撃する際のポイント
- 種族が獣のため、パイモンME(星5以降)・レラジェの獣特効の対象となる
- ただパイモンはワントップ編成できないため、ラッシュの超速攻PTなどが組めない場合は不向き
- マルコシアスのスキル等で容量低下を入れると、敵がフォトンを積む数を4個から3個に減らせる
- 防御・回復する際のポイント
- かばう無視の奥義があるため、ターゲットを誘導できるワントップが向いている
- 連撃に対しては、スキル一つで一定以下のダメージブロックができるブニ・ザガンが最適解(敵素早さ595・覚醒スキルの強化解除だけ注意)
- そのほか使えるのが遅くなるがSRヘルヘブン(または無敵化だがSRケイブキーパー)、ボティス奥義(無敵化ならロノウェ奥義)などでも対処可
- スキルによる攻撃15%上昇が乗った状態で攻撃力1380のため、奥義の0.6倍であっても828となる(通常攻撃はアバドン等と同様ならおそらく0.5833…倍*1)
クラス補正・ダメージの上振れ・固定値分を考慮しても、ブニならHP6000程度、ザガンならHP5000程度あればダメージブロック自体は確実に可能なはず。
- ダメージブロック以外の盾役を使う場合は、MEや防御アップ特性のオーブを用いて828になるのを目指すのが良い
(参考として星6ガープにベインチェイサーLv1装備で834、他の盾なら後衛のマルバス・アリトン等のMEでも到達可)
- 上記防御力に到達できない場合、攻撃力低下や防御力アップを併用するのもあり(ただデバフの切れ目が生まれやすいので安定性はやや下がる)
- とくに防御アップオーブのRシャーベットマンはCT1のため2ターン目には使えるのが強み
- いずれにせよダメージブロックでないと固定ダメージ分は受けるため、油断すると苦しい展開になりがち。
スキルひとつですぐに回復できる後衛ヒーラー(マルバス・ヴィネ等)がいると楽になるため、仲間にいるなら積極的な採用をおすすめ。
- 有効な状態異常・弱体
- おそらく高確率で入る:フォトン奪取、フォトン容量低下、凍結
- 入るが確率不明:フォトン破壊、暗闇
- 入るがおそらく低確率:めまい
- 無効表記:めまい80%、感電60%、睡眠60%
- その他
- ダメージブロックや無敵状態になったあとは、敵に覚醒スキル(強化解除)を使わせないことを重視してフォトンを選択すると良い。
たとえば敵が1巡目に通常スキルを使うと残りフォトンがすべてアタックになり、そのターンは確実に覚醒スキルを防止できる。
- 逆にダメージブロックが使えない場合、敵の最後の行動巡(通常は4個目・容量低下中なら3個目)で通常スキルを使わせるとダメージを受けずに済む。
- 素早さ595を上回れば、敵に先んじてダメージブロックができる。たとえばブニだとLv70・自身ME・火殻竜Lv8以上併用で達成可能。
実際の攻略案 †[編集]
+
| | ストーリー配布による攻略案
|
全員星6Lv70ですが、イベント効果はなしでのクリア確認しています。
ただ耐久力が問題になりやすい戦闘のため、イベント効果の有無に関わらず、ストーリー配布のみだと星6でないと厳しいかもしれません。
■編成
1:空欄
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(ヘルヘブン/ケイブキーパー)
4:空欄
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
防御力がどうしても重要になってくる戦闘のため、誰でも確実に入手できる防御アップオーブとしてベインチェイサーを採用しています。
ただもしブニイベントの盾の幻獣体ブニがあれば、そちらのレベルをある程度まで上げることでも、防御力828(もしくはそのごく近い値)を実現できます。
■実際の戦闘の流れ
戦闘が始まったらバルバトスのゲージを最優先で溜め、とにかくすぐに奥義を撃てるようにしておきます。
通常ダメージ部分を1に抑えても、固定ダメージ部分で1800(アタック)~2700(奥義)を受けるため、油断するとあっというまにHPを削られます。
またマルコシアスにスキルを積み、容量低下で敵が積むフォトン数を4から3に減らします。この容量低下はなるべく維持するようにします。
3ターン目になったらヘルヘブンを使うことで、固定ダメージ部分も含めてダメージを0にできます。
ヘルヘブン(またはケイブキーパー)を使った後は覚醒スキルの強化解除を受けないように、敵の1巡目で通常スキルを使わせたり(残りフォトンがアタックに変化)、敵が覚醒状態ならアタックをなるべく取らせたりすると良いでしょう。
あとは合間にベインチェイサーによる攻撃、フォトン破壊も狙うマルコシアス奥義での攻撃を取り混ぜて戦います。
■編成のアレンジについて
できるかぎり誰でも手に入るキャラでの攻略案のためガープを採用していますが、
攻略メモの方でも説明のとおり、もしザガンかブニがいれば間違いなく最優先で採用して良い戦闘となっています。
またもしヘルヘブンが2個以上あれば、他のキャラにも持たせることでダメージブロックの切れ目が減り、より安定します。
なお今回は役割がないため採用しませんでしたが、後衛に攻撃は飛んでこないため少人数編成にこだわる必要ないので、
他に後衛キャラがいれば編成を検討して良いです。
|
EB-3「凶暴ギガース&マージアニマル×2」 †[編集]
- 概要
- 攻撃を担当するギガースと、妨害・回復を担当するマージアニマル×2の組み合わせ
- マージアニマルの攻撃力5%上昇(永続)は積み重なるため注意。たとえば奥義を10回使われると50%上昇になる
- 攻撃する際のポイント
- ワントップを組む場合、必然的にアタッカーは後列スナイパーがおすすめ
- 暗闇状態でも奥義(もしくはオーブ)は必中のため、配布ならマルコシアス・(育成できていれば)バエルがおすすめ
- 地形が有効であるため、滞水地形にしてからSR禁断の書、バエル奥義なども可
- 敵種族はすべて獣人のため、ウァレフォルの獣人特効が有効(ただしワントップにこだわらない速攻向け)
- ボスと取り巻きのどちらから倒すか
- ボスの特性を考慮すると、累積攻撃バフと回復を持つ取り巻きを倒し、その後に落ちついてボスを倒す方が正攻法と思われる。
なお、この場合でも被ダメージによってボスの奥義レベルが上昇するため、なるべく一撃大ダメージの方が向いてはいる。
- ただし、敵特性のダメージ軽減を考慮してもボスを速攻できる火力・戦術が取れるのであれば、先にボスからでも良い。
例として、ラッシュ速攻・獣人特効・地形コンボ・点穴・固定ダメージなどが考えられる
- 防御・回復する際のポイント
- ボスがゲージ3の短さから列攻撃奥義をすぐに撃ってくるため、基本的にはワントップが有効。
- ヒーラーはマルバス・ヴィネ等の後衛がおすすめ。ワントップなら単体回復しか使わないためバルバトスリーダーも適している。
- マージアニマルの攻撃力バフは使用回数分だけ積み重なるが、強化解除は可能
- 暗闇に耐性をつけたい場合
- アモンのMEならバーストキャラは暗闇無効となる
- ラッシュのSSRクイックシルバー・SR八つ裂きマーダー、カウンターのSRレッドリザードは耐性60%~のためイベント効果の状態異常耐性と併用で90%に到達可
次点で、カウンターのR水のクルサ、Rツインハンターが40~48%
- そのほか汎用の状態異常耐性のME(アンドラス・セーレ・サレオス)も有用
- 有効な状態異常・弱体(無効表記の後ろの%は技の付与確率を示す)
- 凶暴ギガース
- おそらく高確率で入る:フォトン破壊
- 入るが確率不明:めまい、凍結
- 無効表記:睡眠
- マージアニマル
- おそらく高確率で入る:フォトン破壊
- 入るが確率不明:めまい
- 無効表記:睡眠
実際の攻略案 †[編集]
+
| | ストーリー配布での攻略案
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全員星6Lv70ですが、イベント効果はなしでのクリア確認しています。
星・レベルが多少低くても、イベント効果のレベルを上げればクリアは可能だと思われます。
■編成
1:空欄
2:☆6:ガープ(青竜号)
L:☆6:バルバトス(シャーベットマン)
4:☆6:バエル(イービルアイ)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
※バルバトスは後衛で攻撃が飛んでこないので、進化段階は低くても大丈夫です(ただギガースの速度を上回れるとなお安全です)。
またバエルもオーブ使用とチャージ強化しかせずサポートに徹しているため進化していなくても大丈夫ですし、おそらくいなくてもクリア可能と思われます。
■実際の戦闘の流れ
バルバトスの回復奥義だけすぐに使えるようにしておき、あとはマルコシアスのゲージを溜めます。スキルが余ったらバエルでチャージ強化をすると効率的です。
2ターン目になったら青竜号で取り巻きの狙っている方を滞水にし、3ターン目で禁断の書を使います。奥義も溜まり次第使っていきます。
同様にしてもう一人の取り巻きを倒します。
ただ取り巻きの致死ダメージ回避が多発すると倒すのに時間がかかることもあるため、もしバフがかなり累積してしまった場合はイービルアイで強化解除すると良いです。
ボスだけ残ったあともほぼ同様で、マルコシアスの奥義や禁断の書を用いて倒します。奥義時のフォトン破壊が通るため、敵の手数もかなり減らせます。
ただ攻撃によって敵の奥義レベルが上昇するため、もしガープの耐久が危ない場合は奥義でアタックバリアを自身に貼っても良いでしょう。
敵が覚醒スキルで攻撃アップをしてきたら、やはりイービルアイで強化解除すると良いでしょう。
|
EC-3「エビルスモーク&霊障くさびら×2」 †[編集]
- 概要
- スキルで毒にして奥義で毒特効攻撃をしてくるエビルスモークと、病気の状態異常にしてくる霊障くさびらの組み合わせ。
またボスの覚醒スキルによる突風と、取り巻きの覚醒スキルによる火攻撃も地形コンボになっている。
- 攻撃する際のポイント
- ボスは種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効の対象となる。
- 取り巻きは種族が植物のため、ブネのME(星5以降)・デカラビアの植物特効の対象となる
- 長期戦になると、取り巻きが特性によって覚醒→奥義という流れができてしまう確率も上がるため短期決戦を心掛ける
- 取り巻きの弱い列攻撃が多発するため、シャックス・ザガン・ティアマトなどの被ダメージ回数で奥義レベルが上がるキャラを入れても良い
- ボスと取り巻きのどちらから倒すか
- マルコシアスで速攻撃破しやすいボスからで基本的には良いと思われるが、毒を無効にしておけばボスの方が取り巻きに比べて奥義ダメージが少ない。
そのため、もし攻略に行き詰まるようなら取り巻き優先に変えてみるのもひとつの手。
- 防御・回復する際のポイント
- 徐々にステータスが上がるボス特性や、病気による回復無効化があるため、防御・回復は最低限にする(そのぶん攻撃)
- バルバトスのマスエフェクトで、カウンターキャラなら毒を無効化できる
- ボスか取り巻きのどちらかさえ倒してしまえば突風&火のコンボを食らうことはない
- 取り巻きの奥義による「残りHP割合の高い敵ほど威力が上昇」は、かなり上昇率が高いため注意すること
- 有効な状態異常・弱体
- エビルスモーク
- おそらく高確率で入る:
- 入るが確率不明:フォトン破壊
- 無効表記:感電80%
- 霊障くさびら
- おそらく高確率で入る:
- 入るが確率不明:フォトン破壊
- 無効表記:
実際の攻略案 †[編集]
+
| | ストーリー配布による攻略案
|
全員星6Lv70ですが、イベント効果はなしでのクリア確認しています。
星・レベルが多少低くても、イベント効果のレベルを上げればクリアは可能だと思われます。
■編成
1:空欄
2:☆6:ガープ(自由枠)
L:☆6:バルバトス(自由枠)
4:☆6:シャックス(自由枠)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■実際の戦闘の流れ
戦闘が始まったらマルコシアスにゲージを溜めていき、使えるようになったらすぐにボスに奥義を撃つというシンプルな流れです。
なお禁断の書は攻撃力アップ目当てで持たせていますが、シャックスの感電はボスには無効のため、感電特効の上乗せはできません。
ただしもしあれば青竜号を持たせると、滞水地形によるダメージ2倍コンボは狙えます。
ボスを倒したら、取り巻きを各個撃破します。なおこの際、取り巻きの列攻撃によってシャックスが適度にダメージを受けていることも多く、
奥義レベルが上がっていればゲージ3からの高倍率奥義で取り巻きを速攻するのに役立ちます。
なお取り巻きの「5%で覚醒する」を何度も引いて敗北してしまう恐れもありますが、これはどうしても運によってしまう部分です。
■編成のアレンジについて
シャックスの進化段階によっては取り巻きのスキルで積み重なるダメージが大きくなるため、もしあれば防御アップ特性のオーブを持たせるか、
場合によっては編成から抜いてしまうのも良いでしょう。
また取り巻きの速度はそれほど速くないため、シルバートームをシャックスに持たせ、病気を消してからのバルバトス奥義(もしくはオーブ)での回復により戦線維持も可能です。
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クリア報告:&now;
■ステージ:E1
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
■編成
1:☆4:マルコシアス(オーブ名)
2:☆4.5:ガープ(オーブ名)
L:☆5:バルバトス(オーブ名)
4:☆5.5:シャックス(オーブ名)
5:☆6:ウェパル(オーブ名)
■ポイント(省略可)
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#endregion
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