難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv44) | 通常 | 11819 | 1004 | 208 | 312 | 「炎神の怒り」 HPが30%以下のとき、自身の攻撃力が100%アップする | 悪魔 |
HP30%以下 | 1305 | ||||||
H(Lv54) | 通常 | 15105 | 1261 | 317 | 317 | ||
HP30%以下 | 1639 | ||||||
VH(Lv64) | 通常 | 20649 | 1753 | 438 | 438 | ||
HP30%以下 | 2278 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
業火の黒剣 | フレイムブレイド | フレイムブラスト | |
N(Lv44) | 敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに[40%]の確率で、自身にアタックフォトンを追加する | 敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに2ターンの間、炎上状態にする。 |
H(Lv54) | [0.9倍]/[50%] | [0.9倍] | [1.1倍] |
VH(Lv64) | [0.95倍]/[60%] | [0.95倍] | [1.2倍] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv44) | 通常 | 2955 | 641 | 175 | 250 | なし | 獣人 |
H(Lv54) | 同上 | 4067 | 1025 | 167 | 388 | ||
VH(Lv64) | 同上 | 6195 | 1355 | 207 | 560 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
いたちおうえん! | カーズフレイム | イタチバリア | |
N(Lv44) | 味方単体にアタックフォトンを1つ追加する | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[30%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする | 2ターンの間、味方単体への攻撃を2回無効化するバリアを張る |
H(Lv54) | [1.3倍]/[35%] | ||
VH(Lv64) | [1.35倍]/[40%] |
火のザウラクの外観自体は、ステージ8のボスのアカマルと似ています。
また攻撃がアタック・スキル共に3連続であることなども共通しています。
しかしながら、アカマル戦とは大きく考え方を変える必要があります。
アカマルは敵がボス単体だったため、容量低下やフォトン破壊で行動を制限しつつ長期戦で撃破できました。
攻撃頻度を下げることで、前衛ガープひとりで引き受けることも可能でした。
しかしザウラクは雑魚を引き連れており、しかもスキルでボスにアタックを追加してきます。
ザウラクのスキル自体にも確率でアタック追加があるため、
1ターンに4~5回の攻撃を入れてくることもあり、盾でかばうと回復が追いつかなくなりがちです。
アカマル戦とは考え方をがらりと変えて、(少なくともボス撃破までは)短期決戦が必要となります。
ザウラクはHPが30%を切ると、攻撃力が大幅にアップする特性を持っています。
この状態だとあっというまに味方が倒されてしまうため、特性発動自体を避けるべきです。
ザウラクはマルコシアスの悪魔特効が効くため、奥義で大ダメージを与えられます。
難易度と育成度合にもよりますが、半分近くのHPを削ることもできます。
HPをある程度まで減らしたら、最後は一気に倒してしまいます。
またマルコシアスのスキルによるフォトン容量低下も高確率で入りますので、
1ターン目などには優先して入れるように狙っていきましょう。
この戦闘に関しては、ボスのザウラクから倒すのがおすすめです。
雑魚のいたちブラスターによるアタック追加やバリアも厄介ではあるのですが、
先に雑魚を倒そうとしているとその間にザウラクによって大きなダメージを受けてしまいがちです。
またおそらくですが、雑魚の奥義(味方に2回無効化バリアを張る)はHPの低いキャラを優先します(HP割合かHP量かは未確認)。
そのため戦闘の序盤~中盤においては、雑魚自身にバリアを張ることはあっても、ボスに張ることはまずありません。
このバリアもあって雑魚から倒すとなると時間がかかってしまうため、ザウラクの速攻撃破を目指しましょう。
ボスのザウラクにもイタチにもめまいがそこそこ高めの確率で入ります。
また出現エネミーが一列に並んでいる状態なので、前述の悪魔特攻とあわせてマルコシアスの覚醒スキル(列攻撃+めまい)が有効です。
ただしザウラクのスキルがかなり痛く、VHでは星5.5ブニ(防御398+防御力24%up)でも瀕死になります。またイタチ(ゲージ2)の覚醒スキルによるダメージも馬鹿にならないので、スキルフォトンをとらせない、無敵付与や回復等のフォローが必要です。
ザウラクには感電が一定確率で入ります(体感40~50%程度)。
決して高い確率ではないため感電を軸に戦術を立てるかはパーティに寄りますが、
一度入れば攻撃頻度を減らせるほか、感電特効(SRオーブ「禁断の書」)などが生かせるためひとつの手として検討すると良いでしょう。
ザウラクは通常攻撃も3回連続攻撃ではありますが、実質的な攻撃倍率が0.666…倍になっています。
(詳しくはダメージ計算式参照)。
そのため盾役の防御力をアップさせることで、大きくダメージを減衰させることができます。
具体的にはカウンターのRオーブ「シャーベットマン」があればシャックスなどに持たせておくと、2ターン目以降のダメージを大きく下げることができます。
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
詳細 |
前衛が持ちこたえられないという場合向けの案です。ただし、誰かが集中的に狙われる可能性があるためやはり運が絡む要素はあります。
詳細 |
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
クリア編成報告用フォームを開く |
本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。