raidevent20200720.png

※第8回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。

イベント概要 [編集]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。

開催期間 [編集]

  • 2020年7月20日(月)15:00 ~ 2020年7月27日(月)14:59

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

自身で超幻獣を発見する場合 [編集]

  1. 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
    • 今回発見する超幻獣は、奏王モーナ、噪王ソーナ、宝王パンドラのいずれかです。
  2. 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
    • ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
  3. ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
    • 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
    • スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
  4. 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [編集]

  1. 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
    • 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
  2. 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

イベントを効率的に進めるためのポイント [編集]

※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。

基本的な注意点 [編集]

  • たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
  • 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
  • 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
  • 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
    これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
    自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

今回の共襲でのポイント [編集]

初心者の場合は、奏王モーナ、宝王パンドラのどちらかが良いでしょう。
おそらく戦いやすさではパンドラの方が上だと思われますが、
以前に比べてパンドラに与えるダメージを大きく増やす手段(バラムの専用霊宝)が出てきているため、
上級者があっというまに倒してしまい、初心者はかえってスコアを稼ぎにくくなっている恐れがあります。
その場合は、奏王モーナを中心に回ると良いでしょう。

噪王ソーナに関しては、手持ちキャラとの相性面が大きく、
たとえば初心者でもクロケルRなどが仲間にいれば十分有利に立ち回れる可能性があります。
一方、響撃ダメージや音符追加手段によっては難易度が大きく上がるため、
相性の良いキャラがいない場合は無理に挑む必要はないでしょう。

スコアの稼ぎ方 [編集]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
計算式が前回同様であれば、おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率が下がる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

アシスト効果について [編集]

※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。

Lv与ダメージ上昇
15%
210%
315%
420%
525%
630%
732%
834%
936%
1038%
1140%
1242%
1343%
1444%
1545%
1646%
1747%
1848%
1949%
2050%

超幻獣探索 [編集]

基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

  • その他の特徴
    • 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
    • エリアを1から順にクリアする必要がある
    • エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
    • リセットはAM4:00
  • 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
    • AM4:00を超えても消えない
    • 期限:イベント期間中は消えない
    • 最大数:恐らく限りはない

おすすめメギドについて [編集]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

毎日おすすめメギド [編集]

「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

日替わりおすすめメギド [編集]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
paraedit.png鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

期間ラッシュカウンターバースト
7/20
15:00~
アンドレアルフス、ウァサゴ、ブネ、プルソン、ムルムルアマイモン、アンドラスC、カイム、グレモリー、コルソン、ジニマル、ハック、マルファスアモン、ウァラク
7/21
4:00~
アザゼル、ウヴァル、キマリス、サキュバス、ナベリウス、フラウロスアリトン、グシオン、フルーレティカスピエル、サレオス、ジズ、ハルファス、フォカロル、プルフラスB
7/22
4:00~
オロバス、ビフロンスアマイモン、アムドゥスキアス、ダゴン、バラム、フォルネウス、ベリト、マルコシアス、レラジェ、ロノウェウァラク、ダンタリオン、ニバスB
7/23
4:00~
アンドレアルフス、ウヴァル、サキュバス、ナベリウス、バフォメット、ブネ、ムルムルオリアスC、カイム、カスピエルC、コルソン、ハーゲンティアモン、グシオンB
7/24
4:00~
ウァサゴ、キマリス、フラウロス、プルソンアリトン、グレモリー、ジニマル、ハック、フォルネウスエリゴス、グシオン、プルフラスB
7/25
4:00~
アザゼル、アンドレアルフス、オロバス、ナベリウス、ビフロンスベリト、マルコシアスグシオンB、ジズ、ニバスB、ハルファス、フォカロル
7/26
4:00~
バフォメットアムドゥスキアス、オリアスC、カスピエルC、グシオン、ダゴン、バラム、レラジェ、ロノウェ、エリゴスB、サレオス、ダンタリオン、ニバスB

※7/27は日替わり更新はありません。

イベント報酬 [編集]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。

またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

スターショップに関する注意点 [編集]

  • スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
  • スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
    ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
  • また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
    ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
  • (オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
    ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
  • 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

各等級での報酬例(STEP1~9) [編集]

プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

1等 [編集]

※1等は各ステップで固定。

STEP報酬
1カワイイ~!(スタンプ)×1
2覇王のエンブリオ若×1
3カッコイイ~!(スタンプ)×1
4冥王のエンブリオ若×1
5魔王のエンブリオ若×1
6攻略チケット・討伐×1
7覇王のイクリプス×4
8冥王のイクリプス×4
9魔王のイクリプス×4
  • イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

2等 [編集]

2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?

報酬総数
覇王のエンブリオ幼6
冥王のエンブリオ幼9
魔王のエンブリオ幼10
共襲STアイス4013
召喚チケット6
焔蛇竜の歯
古代魔人の瞳
ファントムクローク
大蛇神の核
感染源の核
極氷のハサミ
因果の源
調停者の脚具
戦鬼の首輪
パラサイトフラワー
鎮魂の白百合
七光のサンゴ

3等 [編集]

報酬総数
STドリンク10026
共襲STアイス2014
攻略チケット・EV9
幻の魔導書
審判の鎖
古代兵器の腕
魔犬の拘束具
地獄蟷螂の鎌
多頭獣の翼
デーモンの角
古代兵器の腕
スモッグの羽根
肉食虫のハサミ
稲妻の脚
大蛇の皮膚
賢者のリンゴ
業火竜の鱗
黄金豆
異界の香木
贋金虫の抜け殻
青真珠
紅水晶の原石
ゴールドオイル
ネクロドール
占い師の香炉
プラチナムスター
ブラックボーン
ハンターナイフ
悪魔の血
雲海樹の落枝
巨人族の金塊

各等級での報酬例(STEP EX) [編集]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

2等 [編集]

報酬パネル数
攻略チケット・EV1
青真珠1
ゴールドオイル1

3等 [編集]

報酬パネル数
魔獣の爪3
猛虫の羽根3
ゴーレムの角2
雲海樹の落枝5
黄金郷の輝石5

4等 [編集]

報酬パネル数
魔導書×310
攻略チケット8
ミレニアム銀×33
ブロンズハンマー×33
レッドスパイス×33
贖罪のリンゴ×33

5等 [編集]

報酬パネル数
魔導書21
ゴルド×3331
ゴルド×2221
ゴルド×1111
ゴルド×7224
共襲STアイス201

超幻獣発見報酬・撃破報酬 [編集]

  • 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
  • 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
  • ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣報酬
奏王モーナ超幻獣発見報酬真鍮のベルレッドペッパー-
超幻獣撃破報酬冥王のイクリプス片賢者のリンゴ古代の保存食レッドペッパー
噪王ソーナ超幻獣発見報酬シルバーハンマースピア-
超幻獣撃破報酬魔王のイクリプス片青真珠翠風の織物プラーナの霊液
宝王パンドラ超幻獣発見報酬決闘のレイピアメタルシルバー-
超幻獣撃破報酬覇王のイクリプス片ゴールドオイル安価繊維の布丈夫な布

達成報酬 [編集]

討伐数奏王モーナ噪王ソーナ宝王パンドラ
1体攻略チケット×8攻略チケット×8攻略チケット×8
2体STドリンク50×1STドリンク50×1STドリンク50×1
3体攻略チケット×72攻略チケット・EV×1攻略チケット・EV×1
5体攻略チケット・EV×1攻略チケット・討伐×1攻略チケット・討伐×1
7体攻略チケット・討伐×1魔王のイクリプス×1覇王のイクリプス×1
10体冥王のイクリプス×1古い魔導書×3古い魔導書×3
20体古い魔導書×3

ステージ情報と獲得スター計算 [編集]

ステージと撃破報酬の基本値 [編集]

ステージ名ST撃破報酬(基本値)
1エルプシャフト近辺15奏王モーナ250
2ルーイヒ平原15噪王ソーナ700
3フルーフの地下道15宝王パンドラ100

スコアの算出方法 [編集]

スコアについて [編集]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

  • スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値

このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。

おすすめメギド数
超幻獣0人1人2人3人4人5人
????%?%?%?%?%?%
????%?%?%?%?%?%
????%?%?%?%?%?%
共通×1×2×3×4×4.1×4.2
  • 補足
    • おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなります。
      • 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
    • 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
    • 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
    • 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
    • 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
+  補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
+  スコア1獲得に必要なダメージ目安(第?回時点)※情報募集中

戦闘評価について [編集]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

  • 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

おすすめメギド数
ボーナススコア0人1人2人3人4人5人
基本値0100200300310320
最大0110220330341352
  • 補足
    • (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
    • なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

スコア獲得量アップについて [編集]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。

入手スター計算(自身発見) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)
合計上記2カテゴリを合計

※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

入手スター計算(他プレイヤーを救援) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0
合計上記2カテゴリを合計

※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

敵ステータス [編集]

奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常
    大協奏
    1500000975711416「演奏マニア」
    戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    状態スキル覚醒スキル奥義
    自己顕示ブレストフレーズ酔狂のダンブーロ
    通常敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる
    大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する

噪王ソーナ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常
    大協奏
    15000001142741457「音痴のレチタル」
    戦闘開始時、味方を協奏状態にし、敵全体に99ターン奥義封印。大協奏時、響撃ダメージを受けたとき、味方の1ターン音符を2個減少。アタック時、2ターン音符を1個蓄積する
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    状態スキル覚醒スキル奥義
    黒のイントロ不調和打撃轟轟たるルモーレ
    通常2ターンの間、自身のアタックを強化し、蓄積されている1ターン音符を最大2個まで1ターン延長する敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、全てのフォトンを劣化させる敵全体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ
    大協奏2ターンの間、自身のチャージを強化し、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、全てのフォトンを劣化させる敵全体に攻撃力0.7倍の3連続響撃ダメージ

宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト前(1)12000001100669482「パンドラボックス」
    ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化
    物体
    悪魔
    シフト後(2)「破邪封印の宝箱」
    ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
    スキル覚醒スキル奥義
    呪縛の怨念迎撃の隠者宝王の膳立て
    敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
    スキル覚醒スキル奥義
    伝播する魔障連撃の隠者ハーデスオーラ
    敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ

攻略メモ [編集]

奏王モーナ [編集]

  • 概要
    • 敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
      またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。
      なお、協奏トランス自体の解説はこちら
  • 防御・回復する際のポイント
    • 範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
      • 攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる
      • さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する
      • 範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御
      • 戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる
        音符を減らすタイミングに注意すること。
    • 敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
      敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。
    • 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。
    • こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い
      • 配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる
  • その他
    • テンプレ協奏について
      • ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。
        詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
    • 状態異常や妨害も通るものが複数ある
      • フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。
        なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。
        +  フォトン破壊の手段一覧
    • ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる
      • 容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので時短のためにもカイムを採用する余地もあるか
    • 覚醒スキルには表記されていない異常・弱体治療効果があるという報告あり。 7/22 0:00のアプデで不具合修正されました
    • 虚弱状態の利用
      • 専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。
        状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。
        素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換
  • 備考:めまい・感電耐性は40%程度か
+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

噪王ソーナ [編集]

  • 概要
    • 特性によりこちらの奥義を封印してくる。奥義は原則使えない(例外として倒されてから蘇生すれば使用可)。
      またステージ効果により、響撃ダメージが500%上昇する。
      難易度マスターということもあり、スキルor覚醒スキルでの響撃手段が用意できる中~上級者プレイヤー向け。
  • 攻撃する際のポイント
    • スキルor覚醒スキルでダメージが出しやすい主な響撃技を軸とすることになる
      • 代表的なところでは、バルバトスR、クロケルB、クロケルR、アバラムなど。
        なかでもクロケルRはアタックでも音符が出せるため、奥義が封印される本戦闘でも大協奏が維持しやすくおすすめ
      • クロケルBも、響撃の覚醒スキルとしては破格の3倍攻撃のため、繰り返すだけでかなりの打点になる。ただしクロケルRとの同時編成は不可。
      • 配布だとグシオンB、サタナイルなどだが、響撃は覚醒スキルのみなのがやや難点(特にサタナイルはリザーブでの発動)
        +  響撃ダメージの手段一覧
    • スキルが取れないと大協奏の維持含めて難しくなりやすいため、SRミミック・SSRインサニティなどスキル供給手段を持ち込みたい。
      ナベリウスが仲間にいればぜひミミックを持たせたい。
    • 大協奏維持という面では、通常スキルで実質的に音符3個追加に近い動きができるベバルも優秀。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 敵が大協奏の場合、響撃ダメージを与えれば1ターン音符を2個減少させられる。
      • 敵に蓄積しているのがすべて2ターン音符の場合、音符は減少しないので注意
      • 響撃ダメージ500%増加は敵の攻撃にも適用されるため、大協奏で覚醒スキル・奥義を撃たれるのは非常に危険
        アタックフォトンに注意し、敵が大協奏になったらなるべくすぐに響撃を当てるようにすること
      • 大協奏を維持して響撃技をいつでも撃てるようにすることを意識したい
    • スキルが音符延長ということもあり、強力な攻撃を使ってくる頻度はやや少ない
    • 奥義・大協奏の覚醒スキル以外は単体攻撃のため、ワントップでなら攻撃を誘導可能。大協奏でなければ響撃ではないため、回数バリア・無敵等で守ることも可能。
    • 全体3連撃の奥義についても大協奏でなければさほど脅威ではなく、多少の回復手段があれば良い。
    • 攻撃力は低めかつ連撃主体であり、大協奏時のダメージ補正も(攻撃力上昇以外は)防御力を引いた後にかかるものであるため、攻撃力低下や氷結でダメージを大きく抑えることが可能。
  • その他
    • モーナ同様、虚弱状態によってダメージを伸ばせばスコアを稼ぎやすい。詳しくはモーナの項参照。
    • モーナ同様、特性に記載はないがフォトン容量は+1されている

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 噪王ソーナ:攻撃力低下
  • 備考:
+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

宝王パンドラ [編集]

  • 概要
    • 病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
      また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。
  • 攻撃する際のポイント
    • 基本的な流れ
      • シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
        そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
      • 3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
        4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
        ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
    • 異常付与
      • 該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
        +  病気の手段一覧
        +  混乱の手段一覧
        +  呪いの手段一覧
        +  暗闇の手段一覧
        +  束縛の手段一覧
      • 暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。
      • ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
        命中上昇手段は、こちら
        異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
      • オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
    • アタッカーについて
      • 300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
      • 十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。
        アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。
    • 特効
      • 物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。
      • カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
        どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
      • 他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
      全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
    • シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
      毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバスが適任。それ以外では常設のカスピエル。
    • バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。
  • その他
    • シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
      80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。
      シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。
    • アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。
    • 第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用できる。
      多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメージ及びスコアを大きく上げるのに役立ってくれる。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 宝王パンドラ:
  • 備考:
+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

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クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※今回より超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。

+  クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)
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攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

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その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

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*1 不明の条件下で無効化
*1  ライブ発動後、音符マークになったフォトン消費時も音符発生
*2  味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する
*3  スキルLv3では2個
*4  6ターン目以降
*5  反撃時
*6  攻撃時

添付ファイル: fileraidevent20200720.png 2件 [詳細]

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Last-modified: 2020-07-27 (月) 11:47:04 (12d)