raidevent20201226.png

※第11回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。

イベント概要 [編集]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。

開催期間 [編集]

  • 2020年12月26日(土)15:00 ~ 2021年1月2日(土)14:59

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

自身で超幻獣を発見する場合 [編集]

  1. 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
    • 今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、奏王モーナ、砦王フォートロイのいずれかです。
  2. 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
    • ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
  3. ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
    • 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
    • スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
  4. 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [編集]

  1. 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
    • 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
  2. 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

イベントを効率的に進めるためのポイント [編集]

※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。

基本的な注意点 [編集]

  • たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
  • 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
  • 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
  • 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
    これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
    自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

今回の共襲でのポイント [編集]

情報募集中
※どの超幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

スコアの稼ぎ方 [編集]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

アシスト効果について [編集]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

+  アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量

超幻獣探索 [編集]

基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

  • その他の特徴
    • 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
    • エリアを1から順にクリアする必要がある
    • エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
    • リセットはAM4:00
  • 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
    • AM4:00を超えても消えない
    • 期限:イベント期間中は消えない
    • 最大数:恐らく限りはない

おすすめメギドについて [編集]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

毎日おすすめメギド [編集]

「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

日替わりおすすめメギド [編集]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
paraedit.png鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

期間ラッシュカウンターバースト
12/26
15:00~
アスラフィル、アマゼロト、ウァレフォル、キマリス、クロケルR、ビフロンスカスピエルC、ネルガル、ユフィールCウァラク、クロケル、サタナイル、シャックスB、バールゼフォン、フォカロル、ユフィール、ラウム
12/27
4:00~
アスタロト、アモンR、ウヴァル、セーレR、デカラビア、プルソン、ムルムルオリアスC、カスピエルC、グラシャラボラスC、ハック、バラムカスピエル、グシオンB、クロケル、サレオス、ベヒモスB、ベバル
12/28
4:00~
アスラフィル、アモンR、アンドレアルフス、アンドロマリウス、ゼパル、セーレR、バフォメット、ブネ、プルソンアクィエル、アマイモン、ダゴンカスピエル、サタナイル、デカラビアB、ベリアルB
12/29
4:00~
ウァサゴ、ブネ、リリムR、8章4節加入メギドアクィエル、アムドゥスキアス、ゼパルC、ティアマト、ネルガルアバラム、ウァラク、グシオンB、ニバスB、ハルファス、ベバル、ベリアルB
12/30
4:00~
ウァサゴ、ウァレフォル、ウヴァル、オロバス、ゼパル、バルバトスR、ムルムルゼパルC、ハック、フルーレティアバラム、サレオス、デカラビアB、ハルファス、ベバル、ベヒモスB、ユフィール、ラウム
12/31
4:00~
アスタロト、アスラフィル、キマリス、クロケルR、ムルムル、リリムRアムドゥスキアス、ダゴン、ハック、バラム、メフィストCサタナイル、シャックスB
1/1
4:00~

※1/2は日替わり更新はありません。

イベント報酬 [編集]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。

またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

スターショップに関する注意点 [編集]

  • スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
  • スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
    ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
  • また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
    ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
  • (オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
    ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
  • 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

各等級での報酬例(STEP1~6) [編集]

プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

1等 [編集]

※1等は各ステップで固定。

STEP報酬
1えがお、えがお!(スタンプ)
2覇王のエンブリオ若×1
3歌っちゃうよ~♪(スタンプ)
4冥王のエンブリオ若×1
5魔王のエンブリオ若×1
6攻略チケット・討伐
7覇王のイクリプス×4
8冥王のイクリプス×4
9魔王のイクリプス×4
  • イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

2等 [編集]

2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?

報酬総数
魔王のエンブリオ幼8
覇王のエンブリオ幼7
冥王のエンブリオ幼9
共襲STアイス4011
召喚チケット5
聖騎士の福音1
ブルーオブホーン1
ザウラクソウル3
鎮魂の白百合1
クルサソウル2
ブラックバウム1
感染源の核3
トリリオンアイ1
寄生サボテン1
怪力鬼の棍棒2
死骸蝉の抜け殻1
極氷のハサミ2
因果の源2
ミュータントメロン1
バーバリアンアクス1
ファントムクローク2

3等 [編集]

報酬総数
攻略チケット・EV6
STドリンク1009
共襲STアイス207
魂狩りの角2
生命の穀物16
不浄の灰6
業火竜の鱗2
賢者のリンゴ3
紅水晶の原石2
古代の保存食3
肉食虫のハサミ1
怪人の腰布2
雲海樹の落枝14
フォレストベリー29
贋金虫の抜け殻3
幸運の花束3
幻の魔導書5
焔の鱗2
悪魔の血6
青真珠2
ゴールドオイル2
異界の香木2
黄金豆2
灼熱の脚2
大魔神の瞳1
オーガの胴着2
ブラックボーン6
零度の脚2
地獄蟷螂の鎌1
水蛇竜の歯1

各等級での報酬例(STEP EX) [編集]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

2等 [編集]

報酬パネル数
攻略チケット・EV1
ゴールドオイル1
焔の爪1
豪魔の尻尾1

3等 [編集]

報酬パネル数
キマイラの羽根3
ハイドラの爪3
獣人のベルト2
ブラックハーブ5
生命の穀物5

4等 [編集]

報酬パネル数
魔導書×310
攻略チケット8
プラチナムスター×33
聖者の護符×33
ネクタルの実×33
ミレニアム銀×33

5等 [編集]

報酬パネル数
共襲STアイス201
魔導書22
ゴルド×3331
ゴルド×2221
ゴルド×1111
ゴルド×7223

※合計2322ゴルド

超幻獣発見報酬・撃破報酬 [編集]

  • 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
  • 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
  • ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣報酬
宝王パンドラ超幻獣発見報酬安価繊維の布技の霊水-
超幻獣撃破報酬魔王のイクリプス片贋金虫の抜け殻安価繊維の布死者のロウソク
奏王モーナ超幻獣発見報酬覇王のイクリプス片赤火の織物力の霊水-
超幻獣撃破報酬黄金豆赤火の織物幸運の花束
砦王フォートロイ超幻獣発見報酬丈夫な布魔法の霊水-
超幻獣撃破報酬異界の香木丈夫な布霊力の腕輪

達成報酬 [編集]

討伐数宝王パンドラ奏王モーナ砦王フォートロイ
1体攻略チケット×8攻略チケット×8攻略チケット×8
2体STドリンク50×1STドリンク50×1STドリンク50×1
3体攻略チケット×72攻略チケット×72攻略チケット×72
5体攻略チケット・EV×1攻略チケット・EV×1攻略チケット・EV×1
7体攻略チケット・討伐×1攻略チケット・討伐×1攻略チケット・討伐×1
10体魔王のイクリプス×1覇王のイクリプス×1冥王のイクリプス×1
20体魔王のイクリプス片×3覇王のイクリプス片×3冥王のイクリプス片×3

みんなで超幻獣大討伐キャンペーン [編集]

全プレイヤーの、超幻獣合計討伐数が一定を超えるごとに、後日配布される報酬が増えていくキャンペーン。

合計討伐数達成報酬
10,000体ゴルド×72000
30,000体STドリンクセット(STドリンク50x3、STドリンク100x3、STドリンク150x3)
50,000体贈り物セット(異界の香木×1、贋金虫の抜け殻×1、ゴールドオイル×1、黄金豆×1、紅水晶の原石×1、青真珠×1、賢者のリンゴ×1、業火竜の鱗×1)
70,000体攻略チケット×72、攻略チケットEV×10、攻略チケット討伐×5
100,000体召喚チケット×3
150,000体エンブリオセット(覇王のエンブリオ若×1、冥王のエンブリオ若×1、魔王のエンブリオ若×1)
200,000体召喚チケット×10

詳細(キャンペーンページ)

ステージ情報と獲得スター計算 [編集]

ステージと撃破報酬の基本値 [編集]

ステージ名ST撃破報酬(基本値)
1フルーフの地下道15宝王パンドラ100
2エルプシャフト近辺15奏王モーナ100
3エルプシャフトの平原15砦王フォートロイ100

スコアの算出方法 [編集]

スコアについて [編集]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

  • スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値

このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

おすすめメギド数
0人1人2人3人4人5人
変動率×1×2×3×4×4.1×4.2
  • 補足
    • おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
      • 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
      • 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
+  実際の補正値の算出(第12回時点)※情報募集中

戦闘評価について [編集]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

  • 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

おすすめメギド数
ボーナススコア0人1人2人3人4人5人
基本値0100200300310320
最大0110220330341352
  • 補足
    • (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
    • なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

スコア獲得量アップについて [編集]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。

入手スター計算(自身発見) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)
合計上記2カテゴリを合計

※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

入手スター計算(他プレイヤーを救援) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0
合計上記2カテゴリを合計

※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

敵ステータス [編集]

宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト前(1)12000001100669482「パンドラボックス」
    ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化
    物体
    悪魔
    シフト後(2)「破邪封印の宝箱」
    ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
    スキル覚醒スキル奥義
    呪縛の怨念迎撃の隠者宝王の膳立て
    敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
    スキル覚醒スキル奥義
    伝播する魔障連撃の隠者ハーデスオーラ
    敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ

奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常
    大協奏
    1500000975711416「演奏マニア」
    戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    状態スキル覚醒スキル奥義
    自己顕示ブレストフレーズ酔狂のダンブーロ
    通常敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる
    大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する

砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常2600000815325375「立ちはだかる牙城」
    攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%)
    HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする
    物体
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    増強する撃鉄ビルドアップクラフトリコンストラクション
    敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する
    敵横一列に攻撃力2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する
    敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%)

攻略メモ [編集]

宝王パンドラ [編集]

  • 概要
    • 病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
      また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。
  • 攻撃する際のポイント
    • 基本的な流れ
      • シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
        そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
      • 3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
        4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
        ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
    • 異常付与
      • 該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
        +  病気の手段一覧
        +  混乱の手段一覧
        +  呪いの手段一覧
        +  暗闇の手段一覧
        +  束縛の手段一覧
      • 暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。
      • ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
        命中上昇手段は、こちら
        異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
      • オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
    • アタッカーについて
      • 300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
      • 十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。
        アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。
    • 特効
      • 物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。
      • カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
        どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
      • 他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
      全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
    • シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
      毎日おすすめメギドからはコルソンが適任。それ以外では常設のカスピエル、オロバス、アマイモン。
    • バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。
  • その他
    • シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
      80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。
      シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。
    • アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。
    • 第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用できる。
      多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメージ及びスコアを大きく上げるのに役立ってくれる。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 宝王パンドラ:
  • 備考:
+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

奏王モーナ [編集]

  • 概要
    • 敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
      またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。
      なお、協奏トランス自体の解説はこちら
  • 防御・回復する際のポイント
    • 範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
      • 攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる
      • さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する
      • 範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御
      • 戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる
        音符を減らすタイミングに注意すること。
    • 敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
      敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。
    • 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。
    • こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い
      • 配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる
  • その他
    • テンプレ協奏について
      • ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。
        詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
    • 状態異常や妨害も通るものが複数ある
      • フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。
        なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。
        +  フォトン破壊の手段一覧
    • ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる
      • 容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので時短のためにもカイムを採用する余地もあるか
    • 虚弱状態の利用
      • 専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。
        状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。
        素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換
  • 備考:めまい・感電耐性は40%程度か
+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

砦王フォートロイ [編集]

  • 概要
    • ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇する超幻獣。
  • 攻撃する際のポイント
    • 防御力は低めなため、ゼパルベヒモスでヒット数を稼ぎつつ殴るのがベスト。
      • 敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキル強化で45%=およそ半減)。ベヒモスの通常アタックなどのダメージが減衰してしまうので強化解除手段を持ち込んでおくとよい。
    • 暗闇対策について
      • HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては追いつかないので、状態変化耐性を持ち込みたい。
        +  状態変化耐性の手段一覧
      • 後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けてくれるが、性質上奥義を連発してくることも多いので万全とはいかない。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
      特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥスを装備できるバーストスナイパーがオススメ。
      ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので一石二鳥。
    • そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込むだけでも割となんとかなる。
      敵の攻撃力が低いのでダメージブロック系のオーブも大活躍する。ヘルヘブンやモグラ・マグラがあると安心。
    • 霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも手。
  • その他

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 砦王フォートロイ:覚醒減少、フォトン破壊
  • 備考:
+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。

+  クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ)
+  クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)
+  クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ)

攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

+  攻略情報フォームを開く

その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

+  その他のコメント用フォームを開く

*1 不明の条件下で無効化
*1  反撃時
*2  攻撃時
*3  ライブ発動後、音符マークになったフォトン消費時も音符発生
*4  味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する
*5  スキルLv3では2個
*6  1ターン音符1つにつき倍率0.07上昇
*7  6ターン目以降
*8  チェイン数に応じて効果量変化

添付ファイル: fileraidevent20201226.png 5件 [詳細]

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Last-modified: 2020-12-31 (木) 14:38:30 (24d)