状態異常・特殊効果 概要

メギド72では単純なバフ・デバフ(ステータス変化)以外に、下記の状態異常および特殊効果が設定されています。

  • 状態異常
  • 強化・弱体
  • 地形効果
  • 特殊効果

※特殊なバフ・デバフについては、ゲーム内のヘルプの新しくなった「強化」・「弱体」に準拠したものに書き換える予定です。

状態異常について

状態異常に分類される効果は、状態異常無効化(オーブ「古の狂竜」の効果など)で無効化することができます。
※つまり「即死」についても無効化することができます。

状態異常の一覧

状態異常詳細
ターン終了時に最大HPの20%のダメージ
※HP1で踏みとどまることはなく死亡する
※ボスの場合は最大HPの8%ダメージ
めまいアタック・奥義が不発になる
感電スキル・覚醒スキルが不発になる
呪いチャージが不発になる
暗闇アタック・スキルの命中率が50%になる
※奥義とオーブは必ず命中
睡眠行動不能になる
※攻撃を受けても解除されない
凍結行動不能になり、被ダメージが2倍になる
※攻撃を受けると解除される
混乱行動時、50%の確率で味方を通常攻撃する
束縛すべての「強化」を受け付けなくなる
病気回復を受け付けなくなる
ノックバック後列に移動させられる
引き寄せ前列に移動させられる
煉獄の炎ターン終了時に最大HPの10%のダメージ
ターンごとに5%ずつ上昇(最大30%)
※ボスの場合は最大HPの4%ダメージ(2%ずつ上昇で最大12%)
ねずみ化チャージ以外の行動がアタックに変化
さらに最大HPと全ステータスが20%低下
※オーブも不発になります
ゾンビ最大HPが50%、攻撃力が25%上昇
防御と素早さが0になり回復でダメージを受ける
悪夢行動不能になり、ターン終了時に最大HPの10%のダメージ
※ボスの場合は最大HPの4%ダメージ
即死キャラクターが死亡する

※「ノックバック」と「引き寄せ」を状態治癒した場合は、ターン終了時に治癒効果が発生します。
※「即死」したキャラに状態異常治癒を行っても蘇生はできません

地形効果

スキル・奥義・オーブ等によって発生します。

地形効果の一覧

地形効果詳細
炎上毎ターン最後にダメージ
※他の地形効果よりもダメージ倍率が高め
滞水毎ターン最後にダメージ
さらに雷攻撃のダメージが2倍になる
突風毎ターン最後にダメージ
さらに火攻撃のダメージが2倍になる
地割れ毎ターン最後にダメージ
さらに防御力を50%低下させる
氷結毎ターン最後にダメージ
さらに攻撃力を25%低下させる
帯電毎ターン最後にダメージ
さらに50%の確率で感電させる

※各地形効果によるダメージは、その地形にしたキャラの攻撃力依存ダメージとなります。

強化・弱体

強化・弱体(いわゆるバフ・デバフ)のうちメギド特有のものを取り上げています。
フォトン破壊・フォトン奪取・覚醒ゲージ減少は、状態異常無効化のオーブやスキルで防ぐことはできません。

特殊なバフ・デバフの一覧

特殊詳細
フォトン破壊相手が積んでいるフォトンを一つ破壊する
※積まれているうち一番下のフォトンを破壊
※オーブは破壊できずその上のフォトンが対象になる
フォトン奪取相手が積んでいるフォトンを一つ奪取する
※積まれているうち一番下のフォトンを奪取
※オーブは奪取できずその上のフォトンが対象になる
覚醒ゲージ減少覚醒ゲージが減少する
アタック強化アタックの威力が2倍、奥義の効能が1.5倍になる
スキル強化スキル、覚醒スキルの効能が1.5倍になる
チャージ強化チャージフォトンでの覚醒ゲージ増加量が3になる
フォトン容量低下積めるフォトンの数が減少する
※3つ以上減少しても最低保障で1個は積める

アタック強化・スキル強化について

とくに「アタック強化」および「スキル強化」については、「効能」が1.5倍になる点に注意してください。
単純に威力が変化するだけではなく、奥義やスキルの特殊効果まで変化します。

たとえば「覚醒ゲージ-2」の効能であれば、「覚醒ゲージ-3」になります。
とはいえ、すべての数値が必ず1.5倍されるというわけではないようで(たとえば状態異常の確率などには変化がない場合も多いようです)、
詳細については実際にアタック強化・スキル強化して使ってみないと分からない部分も大きいです。

スキル・奥義強化で1.5倍化される例(スキルや奥義によっては以下の一部が適用されないというものもあります)
威力、回復量、バフデバフの効果量、持続ターン数、ダメージ軽減量、一定ダメージ無効化の割合、固定追加ダメージ量

特殊効果

バーサーク

点穴

点欠とは、「単体を対象とした1回攻撃」に定数ダメージを与える特殊状態です。
主な特徴として、以下のようなポイントがあります。

  • 点穴のダメージは点穴レベルと攻撃キャラクターのレベルにのみ依存する
  • 攻撃側・防御側のステータスには依存しない
  • 敵単体かつ一回攻撃の場合にのみ点穴ダメージが乗る
  • 攻撃が行われた時点で点穴Lvはいったん0に戻る
  • 点穴ダメージの乗らない攻撃(列・全体攻撃、および単体攻撃を列化・全体化したもの)でも点穴は消費され0になる

また点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。

点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ

とくに実用上重要なのは「点穴Lvが上がるとダメージが加速度的に増える」「元々のステータスに依存しない」という点です。
具体的には、攻撃力が高く点穴を消費する頻度が高いウヴァルのようなアタッカーより、アンドラスアンドロマリウスのようなヒーラー・サポーターの方が相性が良い、という可能性があります。

+  コメントよりいただいた検証データ

固定砲台

コメントフォーム

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 編集お疲れ様です。見易くて助かります!
    状態異常の「束縛」についても詳細を説明していただけるとありがたいです -- {plTK5rC5Eis} 2018-02-04 (日) 10:33:09
  • すみません、併せて「病気」もお願いします -- {plTK5rC5Eis} 2018-02-04 (日) 10:35:52
    • ご指摘ありがとうございます。病気・束縛について追加しました。
      束縛についてはかなり特殊な効果もありそうなので(単純なステータスバフ以外でも受け付けなくなるものがある模様)、
      もっと詳しいことが分かればまた補足します。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-02-04 (日) 12:54:34
  • 管理人様、迅速な編集ありがとうございます!束縛はゲーム内でもほぼ説明が無いので、助かりました。 -- {plTK5rC5Eis} 2018-02-05 (月) 06:52:24
  • お疲れ様です。暗闇の記載についてなのですが、
    攻撃の命中率が低下する→アタック・スキルの命中率が半分になる。奥義は必ず命中する。
    と、ゲーム内ヘルプ通りにした方が良い気がしました。 -- {3Lml8OPpC6I} 2018-02-11 (日) 23:49:40
    • ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-02-12 (月) 19:02:29
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Last-modified: 2018-05-26 (土) 14:55:11 (1d)