※リジェネレイト体ブネ(バースト)のページです。通常版はブネ(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「全力で行くぜ…!
耐えられるもんなら、耐えてみやがれ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:大波に抗う反逆者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-1(2018/7/19~2018/9/3)の無料おまけ
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| | 衣装:荒波にも抗う反逆者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-18(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖26 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 津田 健次郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 729 | 145 | 40 | 29 |
星3 | 2516 | 490 | 145 | 92 |
星6 | 9000 | 1430 | 420 | 271 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9210 | 1455 | 445 | 271 | 2 | 77 | 9380 | 1473 | 463 | 271 | 3 | 79 | 9510 | 1489 | 479 | 271 | 4 | 80 | 9600 | 1500 | 490 | 271 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 轅門竜変 | 覚醒状態中なら自身のアタックが強化される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 連撃『双撃ノ太刀』 | - | 敵横一列に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ |
スキル+ | 連撃『双撃ノ太刀』+ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 地這いの剛撃 | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。3ターンの間、地割れの効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
覚醒スキル+ | 地這いの剛撃+ | - | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間、地割れの効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が全体に拡大。地形の大きさは列のまま(敵が複数列にまたがっている場合)2つになる
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 烈震剛滅破 | - | 敵単体に攻撃力6倍の破断ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
奥義+ | 烈震剛滅破+ | - | 敵単体に攻撃力6.25倍の破断ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「反逆の狼煙」
【覚醒が多いほど攻撃力上昇】【ダメージ無効】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) | 破断攻撃のダメージが20%上昇する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | HPが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | HPが15%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
+
| | 「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量
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覚醒ゲージ量 | 最大4 | 最大5 | 最大6 | 0 | 3% | 3% | 3% | 1 | 6% | 3% | 3% | 2 | 9% | 6% | 6% | 3 | 12% | 9% | 9% | 4 | 15% | 12% | 9% | 5 | - | 15% | 12% | 6 | - | - | 15% |
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召喚時キャッチコピー †[編集]
叩き斬る!!!!!!!問答無用の剛力ファイター!
プロフィール †[編集]
憤怒、憎悪、復讐心―――。
かつてブネの心に芽生えたそれらの感情は、肉体の衰えに伴い大きな錘となってのしかかっていた。
しかしメギドラルとヴァイガルド、ふたつの時代の過去と直面したブネは、ようやく重い枷から自らを解き放つことができた。
身体と精神、そしてフォトンの新しい使い方を知った彼はまだまだ成長の余地がある「坊や」なのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- フガは傭兵をしているごく普通の青年だった。自身を追って同じ傭兵団に入団してきた幼馴染のカニスと結ばれ、シオという息子も得た。
しかしある仕事中、普通の野生動物とは比べ物にならない力を持つ「化け物」と出くわす。
目の前でその化け物に食べられる仲間たち。その光景と屈辱はかつて経験したことのあるものであり──フガは己がメギドであったことを思い出し、「ブネ」となった。
メギドラルへの復讐のため、そしてこの世界と愛する者たちの暮らしを守るため、ブネはカニスとシオの元を離れ、メギドラルとの戦いに身を投じる道を選んだのであった。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のブネ(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | スキル・1 | 〃 | スキル・2 | 〃 | 覚醒スキル・1 | 〃 | 覚醒スキル・2 | 〃 |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うん?(=通常版1) | 強化画面タッチ・2 | やれやれ… | 強化画面タッチ・3 | ったく… | アジト自由台詞・1 | 戦い方は変わっても酒の飲み方は変わらねえ そういうもんだろ? | アジト自由台詞・2 | オマエもいつかは妻や子を… そりゃそうか オマエはヴィータだもんな | アジト自由台詞・3 | 確かにヴィータの身体は老いちまうもんだ…だが勝てない理由にはならねえ | アジト自由台詞・4 | あ? 酒ばっかり飲んでたら太るって? んなこたぁ、わかってるさ | アジト自由台詞・5 | オマエと一緒に酒を飲める日がいつか来るのかな… 楽しみにしてるぜ | アジト自由台詞・6 | いくら飲んでも忘れられねえこともある… 古傷みたいなもんだ | アジト自由台詞・7 | 故郷の話…か いつか気が向いたらオマエにも話してやるよ | アジト自由台詞・8 | オマエ、以前よりいい体つきになってきたな ちゃんと鍛えてんだな | アジト自由台詞・9 | ブニのヤツが探してた? いいよ、ほっとけ どうせすぐここに来るだろ | アジト自由台詞・10 | 今の状態でカマエルのヤツと戦ったらどっちが勝つだろうな…? | アジト贈り物 | おい、贈り物があるぞ 待ってるヤツがいるならさっさと渡してちまえ | アジトプレゼント | プレゼントが来てるぞ 腐るモノかもしれないから早いとこ開けとけよ | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長か 仕方ねえ、とっとと行くぞ |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 破断とは
突風+火のように、地割れに対応する攻撃です。
火や雷のように一律100%アップするのではなく、敵の防御力が高いほど補正が上がります。
※以下の防御力は、全て地割れ前のもの
今のところ、防御力0=50%アップを基礎として、防御力1400辺りから100%アップする印象です。
アシュトレトのように防御力が高ければ(5070)、135%程まで補正が上がっています。
情報が足りないため、何かあればこちらのページまで報告していただけるとありがたいです。
- 防御無視と合わせても効果ある?
補正の数値に敵の防御力を参照するだけなので大丈夫です。
防御無視も補正も、両方効果を発揮します。
主な活用法 †[編集]
- 生粋のアタッカー
見た目通り、トップクラスの攻撃力を活かして敵を斬るのが彼の仕事です。
列相手ならスキルを連打していればいいですし、単体なら高倍率の破断奥義で吹き飛ばせます。
覚醒スキルで地割れ(地味に3ターン継続)を発生でき、特性により覚醒時はアタック強化も付くため、自己完結性も高いです。
- 覚醒ゲージ6
彼の欠点は覚醒の重さです。
【初期覚醒+2】MEも自分の場所には無いため、他のメギドによる覚醒補助の重要性は高いです。
おすすめ編成 †[編集]
ブネ自身の仕事はハッキリしているため、割とどこでも組み込めます。
地割れ・攻撃力バフ持ちや、短所を補う覚醒補助役と組むといいでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ブニB
手軽な地割れと、敵防御力上昇技を持つ元部下です。
彼女のサポートを受けて、強烈な一撃を決めましょう。
- モラクス・フルカスなど、防御無視ME持ち
スキルのダメージをロスなく通せます。もちろん、奥義時にも有効です。
モラクスは専用オーブや奥義で地割れ役も兼任できます。
- ユフィール
単体を覚醒させる覚醒スキルを使えば、ブネの奥義を連発する事も可能です。
ブネのMEで【初期覚醒+2】できるのも長所です。
- ルキフゲス
MEにより覚醒+2と防御無視のどちらかを選べます。
ブネ自身のスキルの倍率やもとの攻撃力の高さなどもあり、
防御無視を踏ませてスキルを連打するだけでも強いです。
相性の良いオーブ †[編集]
高い火力をさらに伸ばす特効系オーブが第一候補です。
- ソウルシーカー
地割れを発生させられるオーブです。
仲間に持たせて、ブネのやる事を減らしましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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奥義メインなら、シーナリー霊宝を複数渡して単体ダメージを伸ばしましょう。
スキルメインなら、エピック霊宝を複数積んで列ダメージ補正を上げましょう。
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