※リジェネレイト体フルーレティ(バースト)のページです。通常版はフルーレティ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「私の『言葉』が相手に届くか、試してみるわ
そういうのって、燃えてくるじゃない?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真31 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 道井 悠 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 706 | 76 | 53 | 51 |
星3 | 2436 | 253 | 174 | 168 |
星6 | 8713 | 739 | 512 | 492 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8923 | 764 | 537 | 492 | 2 | 77 | 9093 | 782 | 555 | 492 | 3 | 79 | 9223 | 798 | 571 | 492 | 4 | 80 | 9313 | 809 | 582 | 492 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 辛口添削 | 炎上・狂炎地形がある敵に攻撃時、50%の確率で2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
- マスエフェクトなどと同様、50%の確率で命中率100%の攻撃力低下が発生する。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 炎炎たる恋文 | - | 3ターンの間、リザーブ状態になる 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力0.6倍の2連続火ダメージ。さらに2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
スキル+ | 炎炎たる恋文+ | - | 3ターンの間、リザーブ状態になる 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ。さらに2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
- スキル強化
- 効能:リザーブの持続ターン1.5倍。リザーブの効果は強化されない
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 大団円への伏線 | - | 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを15%回復する。さらにダメージを10%軽減する |
覚醒スキル+ | 大団円への伏線+ | - | 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを25%回復する。さらにダメージを15%軽減する |
- スキル強化
- 効能:持続ターンと効果量1.5倍(回復量22/37%、ダメージ軽減15/22%)。
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ザ・マスターピース | - | 敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに味方全体のHPを25%回復する |
奥義+ | ザ・マスターピース+ | - | 敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに味方全体のHPを30%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「想像力の奔流」
【防御力上昇】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | 防御力が20%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
言葉が炎となり燃え上がる!炎のリザーブスナイパー!
プロフィール †[編集]
言葉を扱うことを生業とする彼女にとって、届けるべき相手に言葉が届かなかったことは大きな衝撃であった。
だが、それでただ落胆するだけの彼女ではない。いつかまた、似た人々に出会ったとき、今度は必ずその思いを言葉に変えて届けてみせる――燃えるような決意と共に、彼女は再びペンを取る。
それが彼女の文学を愛する者としての矜持なのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- なんとかアキナイに原稿を納品したものの、相変わらず締め切りギリギリのフルーレティ。
刊行ペースを上げなければ読者に飽きられてしまう、かといって本は簡単に作れるものではない…。
アキナイによると巷ではキノ・ストライキの「倒産日記」やフジャラーノ・ミチトゥナーハの「カフェ党日記」といった「日記」が流行しているらしく、メアリーも「日記」を本にしないかと勧められる。
「日記」を書くなら次回作の締め切りを延ばしてもいいという言葉につられて執筆を決意するフルーレティだが、いざ振り返ってみれば寝て起きて執筆作業をし、たまにアジトの仕事をして寝るだけの毎日…。
こうなったらでっちあげるしかない。作家メアリー・チェリーの日常を考えはじめるフルーレティだが…?
- 他登場キャラクター
- アンドロマリウス、バールゼフォン、アルテ・アウローラのメンバー、アガリアレプト、アキナイ(アリトン、ルキフゲス、フォラス、フラウロス、フォカロル)
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のフルーレティ(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | (=支援スキル) | スキル・2 | (=状態異常付与スキル) | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | えっ? | 強化画面タッチ・2 | ソロモン王 | 強化画面タッチ・3 | うふふっ | アジト自由台詞・1 | いいアイデアはすぐにメモするのを勧めるわ 意外と忘れちゃうからね | アジト自由台詞・2 | 「かなわない敵」に会うとむしろ燃えてくるわ…私もメギドだからね | アジト自由台詞・3 | 読み物としての本が好きなんだけど、物質としての本も好きなのよね | アジト自由台詞・4 | いつか私の本も「古典」なんて呼ばれる日が来るのかしら… | アジト自由台詞・5 | 私の本…売れないのよ 売れたくて書いてるわけじゃないんだけどさ… | アジト自由台詞・6 | 「言葉」には限界もあるわ だけど「なんでもできる」わけじゃないからいいの | アジト自由台詞・7 | 最近お勧めの本ある? 自分の趣味だけで選ぶとやっぱ偏っちゃうから | アジト自由台詞・8 | あなたって、1人のときしゃべっちゃうタイプ?私はそうなんだけど… | アジト自由台詞・9 | 絵師もいるんだから、子供向けの絵本なんてのもいずれ書いてみたいかも… | アジト自由台詞・10 | 本がもっと安価になれば たくさんの人に心が届く… 素晴らしい世界じゃない? | アジト贈り物 | 贈り物があるみたいね それも気持ちを届けるひとつの形じゃない? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 私もたまに読者からの差し入れとかないかしら… | アジトイベント中 | イベントクエスト開催中よ 世界は物語に溢れてる…楽しみよね | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップが開いてるみたいね | 探索・準備中 | えっ、私が隊長なの? 本気? じゃあ…取材の手伝い、よろしくね |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
狂炎と相性がいいサポーターです。
リザーブによって地形を維持し、覚醒スキル・奥義で回復して耐久する分かりやすい構成になっています。
- 敵を炎上させる作家
スキルでリザーブ状態になると、毎ターン終了時、単体に火の2連撃+炎上地形発生を行います。
このリザーブは3ターン続くため、狂炎の維持に必要なフォトンが減り、その分を他の行動に回せます。
- 回復しながら敵が焼き上がるのを待つ
敵を炎上させたら奥義で狂炎化します。
その後はリザーブを維持しつつ、覚醒スキルの自然回復+ダメージ軽減や奥義の回復で敵の攻撃を耐えましょう。
覚醒ゲージは5と少し重たいですが、上述したように覚醒溜めにフォトンを回しやすく、バーストスナイパーのためMEなどの覚醒補助も受けやすいです。
- 特性について
炎上・狂炎地形のある敵に限られますが、攻撃時に確率で攻撃力を低下させます。
リザーブによって発生した攻撃にも勿論乗るため、狂炎の維持と弱体を同時に行えます。
ただし奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではないので、より効果を上げたい場合は攻撃オーブを持たせましょう。
- 範囲炎上手段があるとより強い
スキルの対象が単体なため、複数を炎上させるのは苦手です。
アイム・タムス・フィロタヌスなどの範囲炎上手段があると楽でしょう。
- 強化解除・束縛に注意
リザーブは強化扱いなので、ターン終了までに解除されると発動しません。
覚醒スキルの効果も強化のため、強化解除を連発する相手だと活躍しにくいです。
- リザーブの発動タイミングの遅さ
リザーブによる行動が行われるのはターン終了時の処理の中でも後の方で、地形や強化・特殊状態のターンカウントより後です。
そのため、いくつかの状況や特性と噛み合わない事があります。
フルーレティBの注意点と言うよりリザーブの仕様の注意点ですが、「複数回の火ダメージ」を目当てに採用すると当てが外れる事があります。以下の点に気を付けましょう。
- 持続が残り1ターンの狂炎地形は延長前に火が消えてしまう
- プロメテウスのライブでは、ライブの終了ターンは覚醒が増やせない
- ウコバク特性の火ダメヒット判定は、リザーブ発動前を参照するので気炎のオーラを増やせない
おすすめ編成 †[編集]
一人で火ダメージ・炎上・狂炎・回復ができるため、狂炎編成以外にも重奏のような耐久戦術に入ることが可能です。
相性の良いキャラクター †[編集]
- フィロタヌス・ベリアルBなど、狂炎関係のメギド
狂炎化と地形の維持を分担すれば、効率良く敵を焼けます。
特にベリアルは初期覚醒+2のMEを持ち、炎上地形付与→フルーレティ奥義で狂炎化といった動きが1ターン目から可能になります。
スナイパーが多いため、ブエルやクロケルも合わせるとより効果的です。
- アイム
フルーレティに足りない全体炎上が行えるほか、MEの強化持続延長効果によってスキルと覚醒スキルの持続を伸ばすことができます。
相性の良いオーブ †[編集]
サポーターのため、編成や敵に合わせたオーブを渡しましょう。
- 火連撃技を持つオーブ
狂炎の火力を早く上げたい時に使います。
よく使われるものを挙げておきます。
- 炎帝ムスペル
炎上地形を狂炎にできる大幻獣オーブです。
回復のために覚醒を維持しておきたい場合、こちらに狂炎を任せましょう。
- 迅狼ルプス
特性により覚醒スキルの効能が向上する召喚SSRです。
技による自身スキル強化+スキル追加も汎用性が高いです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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HP・防御力ともに十分ある方なので、優先度は低いです。
スプリングフードやメタリックネイルでHPや防御力をさらに伸ばすのがいいでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
アリトン | | マルチネC | アンドラスC | ベリト | フォルネウス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]