※リジェネレイト体フォルネウス(バースト)のページです。通常版はフォルネウス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「今さらだけど、仲間がいるのはありがたい
彼らなら死んでも使い道があるからね」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:長夜の祭司服
|
入手方法:魔宝石セットI-82(2021/12/13~)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖30 | バースト | トルーパー | 5 | 男性 | 深町 寿成 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 620 | 122 | 38 | 50 |
星3 | 2134 | 411 | 141 | 167 |
星6 | 7642 | 1201 | 408 | 487 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7852 | 1226 | 433 | 487 | 2 | 77 | 8022 | 1244 | 451 | 487 | 3 | 79 | 8152 | 1260 | 467 | 487 | 4 | 80 | 8242 | 1271 | 478 | 487 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 六根清浄 | 味方が即死で戦闘不能になったとき、自身を覚醒状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 鎮魂の儀 | - | 2ターンの間、70%の確率で敵単体のアタックフォトンを劣化させる。さらに、味方単体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれている全てのフォトンをペインフォトンに転換する |
スキル+ | 鎮魂の儀+ | - | 2ターンの間、80%の確率で敵単体のアタックフォトンを劣化させる。さらに、味方単体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれている全てのフォトンをペインフォトンに転換する |
- スキル強化
- 効能:アタックフォトン劣化の持続ターン+1
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 魂への礼拝 | - | 味方全体にレイズギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【レイズギフト効果】敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに90%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
覚醒スキル+ | 魂への礼拝+ | - | 味方全体にレイズギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【レイズギフト効果】敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ奪う |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 深淵の戦慄 | 通常 | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方単体を即死させ、40%の確率で、2ターンの間、敵全体を凍結状態にする |
ネクロ(ソウル4個以上) | ソウルを4つ消費し、敵全体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに味方単体を即死させ、80%の確率で、2ターンの間、敵全体を凍結状態にする |
奥義+ | 深淵の戦慄+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方単体を即死させ、50%の確率で、2ターンの間、敵全体を凍結状態にする |
ネクロ(ソウル4個以上) | ソウルを4つ消費し、敵全体に攻撃力6倍のダメージ。さらに味方単体を即死させ、2ターンの間、敵全体を凍結状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「死の先にある幸福」
【味方が一度でも戦闘不能時ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | バースト | - | バースト | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを20%軽減する | 味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを20%軽減する | 味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを20%軽減する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
死の先から戻ってきた男!クールなネクロトルーパー!
プロフィール †[編集]
とある事件をきっかけに、魂を真の幸福へと導くことをやめたフォルネウス。
この世界で最も信頼に値する「親友」に目線を合わせることで、戦略視点を変えたのだ。
滅亡を前提とした準備から、今現在ある防衛戦線の拡大維持へと。
そして、死の先を冒険することで得た力を役立てるため、フォルネウスは再び召喚者の下に帰ってきたのだ。
キャラストーリー †[編集]
- 全9話
- 通常版フォルネウス(カウンター)のキャラストーリーと、メインシナリオ8章の前日譚となる内容。
- 8章クリア前後に読んでおくとシナリオの補足になります。
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- メギド時代のフォルネウスの話と、追放後にヴィータとして転生したフォルネウスがメギドの記憶を取り戻してカトルス教を作るまでの経緯が語られる。
+
| | 結末 ※ネタバレ度大
|
- メギドラルの海の底で発生したメギド、フォルネウス。本人にも理由はわからないが、彼はメギドとして生まれるよりも前から「生物には死後の魂が帰る場所がある。そこへ帰った時に命の価値が評価される事こそ真の幸福。だから生とは、帰る場所までの旅のようなものだ」と漠然と理解していた。
- フォルネウスはヴィータ体になる事を嫌い、常にメギド体で行動していた。メギド体を維持するフォトンを奪うために他のメギドを食らって1人で生きていたフォルネウスは、ある日食べようと近付いたまつろわぬ者の口から「魂の帰る場所」の話を聞く。自分と同じ考えを持つメギドに巡り会えた事に喜んだフォルネウスは彼を食べるのをやめて、親友として親しくなる。
- まつろわぬ者の親友はフォルネウスに様々な知識を教えてくれたが、やがて寿命で死んでしまう。
その後も「魂の帰る場所」について知っているメギドとの出会いと別れを繰り返していた。そんなフォルネウスはヴィータ体をとらずにフォトンを過剰に消費している上、とある計画に近付こうとしている者として懲罰局から目を付けられ始めていた…。
- 時は流れ、ヴァイガルドのとある街。街を牛耳る金持ちの家にはフォルスという名の一人息子がいた。親切で優しいフォルスは街の女性の憧れの的だったがどこか浮世離れした感じがあり、最近は「親友」を探す旅をしているらしく不在がちだった。旅から一時帰宅したフォルスは街で物乞いの老婆を目にする。街の人の間では、老婆に関わるとこの世のものではない光景の幻を見せられるという噂があり、不気味がられていた。だがフォルスにはその老婆こそが自分の求める「親友」を見つける鍵であると直感していた。
- 老婆の奇妙な能力によってフォルスは自分がメギドのフォルネウスである事を思い出した。メギドの記憶を取り戻した喜びがある一方、ヴィータに転生してしまった自分はもうメギドとして死んで「魂の帰る場所」へ帰れないという事実に絶望もしていた。
- やがてフォルネウスはフォルスとして過ごした家と街に別れを告げてカトルス教を作り、死の先にある真の幸福をヴィータ達に説くようになる。カトルス教の布教を手伝ってくれているが上手くいかない様子の女性に、警戒されないためにはまず「親友」と呼んでみれば良いとアドバイスをするフォルネウス。その時、フォルネウスの体が突然光に包まれた。それがソロモン王からの召喚だと気付いたフォルネウスは、教祖をしている事情は隠して召喚に応じる事にした。
「ボクの名前はフォルネウス。キミの親友となるメギドさ。よろしく」
|
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のフォルネウス(カウンター)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 親友がこの世界をどう守っていくのか…ボクはそれを見届けたい | アジト自由台詞・2 | なにかボクに手伝えることはないかい?遠慮なく言ってくれ | アジト自由台詞・3 | 何か悩みがあるなら聞いてあげるよ、親友 もちろん助言つきでね | アジト自由台詞・4 | 親友の顔を見ると、妙に安心した気持ちになるよ | アジト自由台詞・5 | 大広間は居心地が悪いよ 酒に料理、音楽に踊り…なにかと騒がしいからね | アジト自由台詞・6 | アジトは騒がしくてさ どこか、1人で静かに過ごせる場所はないかな | アジト自由台詞・7 | アジトは異様な場所だな キミ以外はメギドばかり… 怪物の城と言えなくもない | アジト自由台詞・8 | 結局メギドもヴィータも死ぬときは死ぬからね…違いがあるのはその先さ | アジト自由台詞・9 | どうも仲間の一部からそれとなく監視するような目を向けられてるね… | アジト自由台詞・10 | ここもメギドが多くなった 余計なトラブルが起こらなければいいけど… | アジト贈り物 | 贈り物を贈らないのかい?渡せるうちに渡したほうが後悔しないと思うよ | アジトプレゼント | キミにプレゼントがあるよ 人望がある証拠じゃないか 実に喜ばしいことさ | アジトコロシアム | コロシアムに行けるよ ボクはあまり興味ないけど伝えておこうと思ってね | アジト共襲イベント中 | 超幻獣とはまた面倒な相手が出てきたね…先に倒しておくかい? | 探索・準備中 | 今回はボクが隊長のようだけど… 正直、他とそう違いはないと思うよ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
付与した妨害系ギフトを、味方を即死させて発動できるトルーパーです。
高い攻撃力と特性により、奥義アタッカーの側面も持ちます。
- アタック劣化による妨害
スキルでアタック劣化を付与すれば、アタックを使った攻撃の威力・覚醒溜めを妨害し、こちらの準備を整える時間を稼げます。
さらにデスギフトも付いています。
ネクロ状態でなくてもギフトは付与されるため、初手から使えます。
- フォトン転換・奪取ギフト
スキルのデスギフトは敵単体にペインフォトン転換を行い、覚醒スキルのレイズギフトは敵全体からフォトン奪取します。
これらによって死亡したらその時点で敵の行動を止め、蘇生したら敵のフォトンを奪って即座に行動、という妨害が可能です。
蘇生タイミングによってはペインフォトンまで奪ってしまう可能性もありますが…
- 味方を犠牲にして奥義連発
奥義はソウル消費時に高倍率化し、凍結確率が上昇する全体攻撃です。
さらに味方即死効果によって自身が覚醒するため、味方が残っている限り奥義を連発できます。
- 妨害が効くかは相手次第
フォトン劣化・フォトン転換・フォトン奪取・凍結とどれも強力ですが、耐性を持つ相手には無力です。
強力な妨害は効く敵と効かない敵がはっきり分かれる傾向にあるため、妨害目的で起用する場合は相手と難易度を選びます。
- 即死に関しての注意点
このゲームの即死は状態異常の一種であり、大ダメージで一撃死しても特性は発動しません。
また即死・状態異常耐性で防げるため、心深圏で絶好調の仲間を生贄にすると奥義連発が不安定になります。
一方で即死しなくても奥義の攻撃部分は問題なく発動するため、奥義一発で終わるなら耐性を付けても大丈夫です。
- 味方即死の問題点
バフやフォトン追加のためにフォルネウスをターゲットしたまま奥義を撃つと、自害する事になってしまいます。
一方で味方即死の対象もランダムのようなので、オートターゲットの場合も自害する可能性はあります。
バフをかけるターンと奥義を撃つ(他の味方をターゲットする)ターンを分けた方がいいでしょう。
※各種オートターゲット優先順位
- 奥義用のソウルを用意する
奥義強化に必要なソウルは4、死亡時に発生するソウルは3です。
またネクロ状態でないとソウルは溜まりません。
フォルネウス単独でも覚醒スキル後に奥義を連発すればソウルを溜められますが、できればビフロンスCなどの協力が欲しいです。
おすすめ編成 †[編集]
妨害役にしろアタッカーにしろ、自分が持たない蘇生技が欲しいです。
デカラビアBのような自動蘇生持ちがいれば、全員生存も狙いやすくなります。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ユフィールC
ソウル消費時に全体化する自動蘇生を持つヒーラーです。
この技は覚醒スキルのため、連発もしやすいです。
ちなみに、自動蘇生は「バフ→ME→メギドやオーブの特性」という優先度で消費されます。
- アルマロス
奥義の全体蘇生+自動蘇生レイズギフトが強力で、奥義を撃つたび死者が出るフォルネウスには非常に嬉しい存在です。
- ビフロンスC
スキルでネクロに移行でき、ゲージ3の覚醒スキルで味方を即死させられます。
ソウルを稼ぎつつフォルネウスを覚醒させるだけでなく、フォルネウスを即死させてネクロバフを適用する事もできます(フォルネウス自身でもできるが、覚醒溜めが手間)。
さらに特性の「味方死亡時のソウル+1」もフォルネウスと噛み合います。
- アンドロマリウスC
魂衣状態によってソウルを稼ぎやすいです。
また奥義のリザーブを利用すれば、ターン中消費したソウルがそっくりそのまま戻ってきます。
具体的な編成例 †[編集]
+
| | 配布中心の全員生存編成例
|
1:マスティマ/エンジェリル
2:デカラビアB/ソプラノキティ
L:フォルネウスB/特効オーブ
4:リヴァイアサン/ファロオース
5:カウンタートルーパー/蘇生オーブ(戦場の小夜啼鳥など)
- 5枠の例
ビフロンスC(フォルネウスより手軽な味方即死持ち)
専用霊宝マルファス(デカラビアの自動蘇生HPの低さをレイズギフトでフォロー)
ボティス(盾役。ラウムCだと根性が邪魔な時がある)
専用霊宝アンドラスC(蘇生持ち)
アンドロマリウスC(トルーパーではないが、非常にソウルが稼ぎやすい)
全体化デカラビア奥義で自動蘇生を付与し、フォルネウス奥義の弾を用意する編成です。
リヴァイアサンさえ生き残っていれば立て直せるので、エンジェリルやソプラノキティが使用できる4ターン目までは、前列は能力値バフやソウルを稼ぐために適度に死ぬのが仕事です。
4ターン目以降は全体化デカラビア奥義を付与し、エンジェリルを使ってからフォルネウス奥義で反撃に出ます。
味方即死のオートターゲットはランダムのようなので、自動蘇生が残っている仲間をターゲットしておいた方がいいでしょう。
全体自動蘇生役をアルマロスやユフィールC・専用霊宝オリアスなどにすると、他のオーブを持たせられて自由度が上がります。
ユフィールCやオリアスはソウルを消費して全体化するため、ソウルの残量に注意しましょう。
|
+
| | 2ターン目奥義2回・ネルガル生贄型
|
ネルガルに複数の自動蘇生を持たせて速攻と全員生存の両立を狙う編成です。
1:フォルネウスB/特効オーブ
2:ネルガル/サタニックリブラ/回生霊宝
L:フェニックスC/ゴルゴン
4:自由
5:ビフロンスC/素早さ上昇オーブor霊宝
- 役割
フォルネウスB:アタッカー。対応する特効がない場合アテルラナも良い。
ネルガル:ME・特性・回生で3回自動蘇生できる。置物なのでオーブは自由だが、リブラで盾役も兼ねてもらっている。
フェニックスC:カウンタースナイパーへの自動蘇生MEは現状彼だけ。
ビフロンスC:即死でフォルネウスの覚醒溜め。ソウル+1の特性も必要不可欠。フォルネウスより遅いので素早さを上げている。
自由枠:アタック強化役が無難。他には味方死亡時に覚醒+2され、自動蘇生が付与できるユフィールCなど(フォルネウス奥義3連射でも金冠が狙える)。
- 1ターン目
ビフロンス/スキル(ネクロ始動)と覚醒溜め
4枠/フォルネウスへのアタック強化
- 2ターン目
ネルガルをターゲットして、
フェニックス/必要ならオーブ(覚醒+1)
ビフロンス/覚醒スキル
フォルネウス/奥義2連射(銀冠でいいなら3連射も可能)
敵を倒せていればソウルが足りて回生が発動する。
|
+
| | 対単体ペインフォトンハメ
|
フォルネウスBのデスギフトのペインフォトン転換は「命中率100%・積んだフォトン全て転換(4つ以上でもOK)」と効く相手には非常に強力なため、これを利用した戦法です。
【基本形】
1:デカラビアB/ヴァジュラ
2:フォルネウスB/メイジマーマン
L:アムドゥスキアスB/アーティ
4:自由
5:バーストなら自由
アムドゥスキアスの浸食で自殺することで、フォルネウスのデスギフトを確実に発動させる編成です。
自動蘇生をフォルネウスに付与した状態で、フォルネウススキル(死亡→復活)→デカラビア奥義を毎ターン行います。
残ったフォトンはデカラビア・アムドゥスキアスの覚醒溜めや攻撃用デスギフトの付与に使いましょう。
ソウルが溜まってくるとフォルネウスがデカラビアやアムドゥスキアスより素早くなるため、行動順の混乱を避けるためにもフォルネウスの素早さを上げています。
もちろん、敵に先行するためでもあります。
死亡担当はフォルネウスでなくても良いので、次のような応用もできます。
【応用例】
1:デカラビアB/ソルシエール
2:フェニックスC/自由
L:アムドゥスキアスB/アーティ
4:自由
5:フォルネウスB/アナーケンなどスキル追加オーブ
覚醒スキルによる自動蘇生を持ち素早いフェニックスを自殺担当にする事で、安定感を上げています。
- ターンA
フェニックス覚醒スキル(死亡→復活)→デカラビア奥義→フォルネウススキル
- ターンB
フェニックス覚醒溜め(死亡→復活)→デカラビア覚醒溜め→フォルネウススキル
AとBを繰り返すことで相手を封殺できます。
蘇生オーブがあると自動蘇生が付与できなかった時の対策になるため、デカラビアにはソルシエールを持たせています(メイジマーマンだと蘇生HPが高い)。
|
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなら特効オーブを、そうでないならメイジマーマンなどのサポートオーブを持ちましょう。
- ピロリン、竜骨王イルベガン
ビフロンスCの即死コンボを狙う場合、フォルネウスの方が素早さが高い為、
素早さを下げるオーブで【ビフロンスC覚醒スキル→(フォルネウス覚醒)→フォルネウス奥義】と連続で動く事が可能です。
- エンジェリル
カウンターの召喚SSRなのでフォルネウス自身は持てませんが、技の「全体蘇生後、使用者は即死」との相性がとても良いです。
フォルネウスがリーダーなら、自動蘇生MEに乗れるカウンタートルーパーに持たせるのがいいでしょうか。
※モーションや説明文では「即死→蘇生」の順番だが、フォルネウスが蘇生されても(死者が出た瞬間、場にいなくても)特性が発動する事から、実際には「蘇生→即死」で処理されている様子。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
編成内で一番攻撃力を高くしておくと、オートターゲットでバフ対象にしやすいです。
攻撃力が上がる物の中では、全体攻撃ダメージを上昇させる「ワンダーインセンス」系列がおすすめです。
アタッカーにするなら大枠に「紅蓮の塗料」、中枠以下にはエピック霊宝を渡すのが理想です。
妨害目的での起用なら、霊宝を渡さなくても構いません。
渡す場合は「スプリングフード」などのHP上昇系が無難ですが、敵の攻撃で戦闘不能になりたい時に邪魔になったりもするので、相手によって調整しましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
フェニックスC | オリアスC | ラウムC | ゼパルC | インキュバスC | |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]