リジェネレイト体ストラス(ラッシュ)のページです。通常版はストラス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「たくさんの「普通」を守るために!
   みんなの想いを受けて花開け!私の力!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
StolasR-3star.jpgStolasR-3d-win.jpgStolasR-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖36ラッシュトルーパー4女性三澤 紗千香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17331004841
星32371354152158
星679521081420479

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性慈雨育苗自身がチャージフォトン使用時、自身の点穴を+5する

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキル紫陽爛漫-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+5/点穴50:+10/点穴80:+20/点穴100:+40】
スキル+紫陽爛漫+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+10/点穴50:+15/点穴80:+25/点穴100:+45】
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

専用霊宝「<剛>乱・千風開花」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキル紫陽爛漫-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+30%/点穴50:+35%/点穴80:+40%/点穴100:+45%】
スキル+紫陽爛漫+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+35%/点穴50:+40%/点穴80:+45%/点穴100:+50%】
  • スキル強化
    • 効能:点穴上昇量は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル八仙開花-味方前列から点穴15徴収。さらに自身のHPを25%回復する
覚醒スキル+八仙開花+-味方前列から点穴20徴収。さらに自身のHPを30%回復する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:効果なし

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義激・才華爛発-自身が得られる点穴の値が1度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を40%上昇させる
奥義+激・才華爛発+-自身が得られる点穴の値が2度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を50%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「騎士団の紅一点」
【HP上昇】【得られる点穴上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇する自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大30%)HPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果得られる点穴+5得られる点穴+5得られる点穴+5得られる点穴+5得られる点穴+5

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

想いを吸って咲く1輪の花!ひと味違う点穴トルーパー!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のストラス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 点穴についての解説・計算式・ダメージ表などはこちら

主な活用法 [編集]

点穴を溜めて戦うアタッカーです。
条件を整えれば、点穴100での連続攻撃も可能です。

  • 特性・マスエフェクト(ME)
    特性により、チャージフォトンで点穴が溜まります。
    点穴溜め中はアタックやスキルを迂闊に使えないため、ありがたい特性です。
    MEでは「得られる点穴+5」が強力です。
    これは基礎値にかかるため、特性での上昇値は10に、スキル+での最大上昇値は50に、奥義で倍加した際は100に、といった具合になります。
    もちろん、他メギドの点穴付与技やオーブ・クイックシルバーなどにも適用されます。
  • スキル
    彼女の主兵装です。
    点穴が一定値以上の場合、攻撃後に対応した量の点穴が溜まります。
    この効果とME・奥義を合わせる事で、高点穴値での連続攻撃が可能です。
  • 覚醒スキル
    前列から点穴を徴収しつつ、自身のHPを回復します。
    厳密には、自分以外の味方前列の点穴を減少させ、その合計値を自分に加算します。対象の点穴が10の場合なら、加算値も10になります。
    ME適用時は、減少量はそのままに合計値に+5されます(3人から20ずつ徴収したら65)。
    彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、重要な技です。
    効果的に徴収するなら、前列を増やした上で、複数人に点穴を付与するサポーターと組むのが良いでしょう。
  • 奥義
    発動後、自身が得られる点穴が1度だけ2倍になり、さらに防御力が大きく上昇します。
    星6の時は2度2倍になるため、育成の恩恵が大きいです。
    このような、点穴の上昇量が一定回数増加する特殊状態を点穴結集と呼びます。
    Lv70・点穴100時に奥義を使用した後スキル→スキルと動けば、4万ダメージを与えた上で点穴100を維持できます。
    そのまま殴ればHP6万までの敵なら倒せますし、再度奥義を使っても構いません。

注意点 [編集]

能力値は全体的に普通です。
MEや奥義で補えるとはいえ、前衛としてはHP・防御力が多少物足りないため、運悪く攻撃が集中するとそのまま沈む可能性があります。

点穴結集時に自身のスキル以外の行動で点穴を溜めてしまうと、当然点穴結集の回数が消費されてしまいます。
行動順やターゲットに気をつけましょう。

おすすめ編成 [編集]

覚醒スキルの項にもあるように、彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、点穴関連のサポーターは必須です。

相性の良いキャラクター [編集]

  • マルバスR
    前列に点穴を付与するのに適したサポーターです。
    スキルを積むだけで複数人に点穴を溜められるため、ストラスの覚醒スキルと非常に相性が良いです。
    低めの点穴付与値も、ストラスのMEで補えます。
    ただし、ストラスの奥義発動後は注意してください。
    特性のスキルフォトン追加によって、前列の点穴+5を二倍にして、奥義の効果を1回消費してしまう可能性があります。
  • サラサタナキア
    2人とも単体に点穴を付与するスキルを持ちます。
    サラは前列なので、徴収対象としても扱えます。
    サタナキアは奥義によって全体に点穴を溜める事もできます。
    サラ(サタナキア)にインサニティを持たせストラスをターゲットする事で、消費した点穴を手早く溜められます。
  • ラッシュのファイター・トルーパー
    徴収対象になりつつも、パーティの支援ができるメギドがより向いていると言えます。
    オーブを付け替える事で幅広い支援ができるナベリウス、回復役になれるアンドラスバティン、覚醒支援が可能なウァサゴなどが挙げられるでしょうか。

相性の良いオーブ [編集]

オーブでの攻撃は点穴を消費しません。ただし、点穴が乗る事もありません。

  • クイックシルバー
    暗闇耐性を持ち、使用時は対象の点穴を+10します。
    暗闇で攻撃を外した際も点穴を消費してしまうため、相手によっては暗闇耐性は重要です。
  • ミミック
    対象にスキルを2つ付与します。
    理想的な動きには攻撃に転じるターンにスキルが複数必要なため、これがあるとフォトン事故の可能性が減ります。
    ストラス自身が持つ場合は、インサニティでも構いません。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>乱・千風開花
    スキルによる点穴上昇が固定値から割合になりました。
    どの段階であっても固定値より上昇量が増しており、星4以降なら非リーダー時でも点穴100以上の攻撃を連発できるため、【一心】を発動できなくても付ける価値はあります。
    またMEの【得られる点穴+5】と奥義を組み合わせると(100×0.5+5)×2=110となり、点穴結集時に点穴100以上でスキルを撃つと点穴が増加して戻ってきます。
    • 作成条件
      ミッション【ストラス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      アスタロトBヒュトギンマルコシアスBバエルプロメテウス
  • その他の霊宝
    専用霊宝で1枠・系譜【一心】の発動に3枠必要なため、最終的に渡す霊宝はほぼ固定化されます。
    育成途中・一心霊宝作成中の段階でも専用霊宝は役立つ上に作りやすいため、まずはこれを渡すのを目指しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全力で殴り続ければいつか相手は死ぬ。とても「普通」な考え方だ -- {fpsDSnfsmp.} 2020-03-02 (月) 15:53:36
  • 専用霊宝でマスエフェクトなしで120連打出来るようになったし、すごい扱いやすくなったね
    ベリアルは固定砲台でフォトン事故への対応力がある強みもあるけどこっちだってインサニティがあるし
    何より両者を併用して総合火力が上がるのは本当強い… -- {09LooDbneqk} 2020-03-03 (火) 09:21:54
    • ストラスの28800ダメージ3連射とベリアルの28800+24200+20000ダメージで159400ダメージ。リリィでも余裕でぼろ雑巾だな! -- {heFlqRPFAxI} 2020-03-03 (火) 09:40:55
  • 匣の拡張が完了してる(大4の)場合、一心を発動させる3枠の組み合わせはどうするのがいいんだろうな。前列だし羽扇子3個でHPを盛るのも良し、洗浄液を混ぜてHP回復させても良しで迷いが生じる -- {c9LNYaO9w.Y} 2020-03-04 (水) 22:09:36
  • 点穴がMAXのときでも、点穴増加時に結集の回数は消費されちゃうのね
    サラにアムールリング持たせてたら、追加されたスキルで回数を無駄にしてしまった -- {9o.feZkGcrA} 2020-03-09 (月) 21:18:01
    • +0を倍にされちゃうんだよね。共襲用に練習してるけどベリアルMEとかのターン終了時増加でも消費されちゃうから割と扱いが難しい。 -- {sf77DBDHJrw} 2020-03-09 (月) 21:41:35
  • ベリアルばかりで使ったことなかったけど一緒に使えるのか。基本的にはサラとかサタナキアで点穴を貯めて奥義からスキル連打でいいのかな? -- {IGVfgd5za9I} 2020-03-11 (水) 07:56:34
  • ベリアルストラスRの組み合わせで共襲やってやる!って意気揚々と殴りに行ったら、それぞれ別々に使った方が良いという…… -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-03-14 (土) 00:13:43
  • 今回の共襲で幻獣からの点穴Backの最低値が55だから、100で撃つと自身で45Backになって合計でまた100撃てるのいいね。最適解って感じ。 -- {ENAT9.xtcYQ} 2020-03-16 (月) 01:03:38
  • Rマルバスのスキルを覚醒スキルで徴収ムーブに憧れてたけど
    サラかサタナキアで直接ストラスにスキルで点穴付与しても変わらないしむしろ徴収する手間が無いのでは・・・?という事に気が付いてしまった -- {sSE7DdMT1BA} 2020-03-19 (木) 22:28:53
    • ベリアルおばあちゃんMEからお小遣いをもらってサラサタナキアがいればカツアゲをしない普通の子になるのだ -- {dx4hQqcgRdE} 2020-05-05 (火) 02:05:21
    • 実装タイミングを考えると、前衛4+Rマルバス構成を想定していたものと思われます。スキル一つで前衛の点穴各+10、合計40なのでサラ、サタナキアの2倍の効率になりますから。これで、もしも奥義と覚醒スキルが逆だったらスゴイことができそうなんですけどね……。 -- {24UXq72tH/I} 2020-05-08 (金) 16:32:47
  • ベリアルとふたりぶん一心霊宝つくったけど、うーん、ベリアルより活かせるシーンが見当たらない…ストラス好きだから活かしたいのにぃ -- {x48fetSwqcU} 2020-05-12 (火) 01:52:09
    • ベリアルリーダーのMEに乗せて2人で15万ダメージ出そう -- {GSIilQ90RG2} 2020-05-12 (火) 02:14:55
      • なるほど~ありがとうございます
        リリィあたりがターゲットでしょうか?
        ほかにも活かせますかね~ -- {x48fetSwqcU} 2020-05-12 (火) 10:37:31
  • リリィ相手だとダブル120からでもギリギリ倒しきれない…捕獲用と思えばいいのかな -- {x48fetSwqcU} 2020-05-12 (火) 11:22:10
    • ラッシュもう一人いれば2万ダメージ足して行けないかな。そいつに固定砲台連射用のミミックかアサルトボックス持たせてストラスにインサニティ、残り2枠にヒーラーや点穴補助入れればのんびり耐えて貯めて一斉攻撃でリリィ落とすPTになるはず -- {Ml47bJOpvJ.} 2020-05-12 (火) 12:07:24
      • ストラスとベリアルの起動を合わせると三人目のフォトン足りなくて…
        ストラス奥義、スキル、インサニティ
        ベリアルオーブ
        サタナキアミミックでベリアルターゲット
        でやってるんだけども…
        ルゥルゥ事前起動も点穴たまらなくなるし難しい -- {x48fetSwqcU} 2020-05-12 (火) 12:11:54
      • Bニバス奥義かドロマリorプロメテウス奥義+フォトン追加オーブなら行けそう。 -- {EyGDMP14mEw} 2020-05-12 (火) 12:37:56
      • すまない、ストラスが前のターンに奥義撃てば足りるかなーとか思ってた。ベリアルリーダーで前ターンに奥義使うと二発で止まるんだった・・・ -- {Ml47bJOpvJ.} 2020-05-12 (火) 12:40:26
      • お二人ともありがとう、おそくなったけど参考になりました
        ニバスは盲点だった、試してみる! -- {x48fetSwqcU} 2020-05-21 (木) 17:35:38
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Last-modified: 2020-05-29 (金) 23:56:31 (45d)