リジェネレイト体ストラス(ラッシュ)のページです。通常版はストラス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「たくさんの「普通」を守るために!
   みんなの想いを受けて花開け!私の力!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
StolasR-3star.jpgStolasR-3d-win.jpgStolasR-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖36ラッシュトルーパー4女性三澤 紗千香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17331004841
星32371354152158
星679521081420479

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性慈雨育苗自身がチャージフォトン使用時、自身の点穴を+5する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル紫陽爛漫-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+5/点穴50:+10/点穴80:+20/点穴100:+40】
スキル+紫陽爛漫+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+10/点穴50:+15/点穴80:+25/点穴100:+45】
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル八仙開花-味方前列から点穴15徴収。さらに自身のHPを25%回復する
覚醒スキル+八仙開花+-味方前列から点穴20徴収。さらに自身のHPを30%回復する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義激・才華爛発-自身が得られる点穴の値が1度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を40%上昇させる
奥義+激・才華爛発+-自身が得られる点穴の値が2度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を50%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「騎士団の紅一点」
【HP上昇】【得られる点穴上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇する自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大30%)HPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果得られる点穴+5得られる点穴+5得られる点穴+5得られる点穴+5得られる点穴+5

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

想いを吸って咲く1輪の花!ひと味違う点穴トルーパー!

プロフィール [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のストラス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • 点穴についての解説・計算式・ダメージ表などはこちら

主な活用法 [編集]

点穴を溜めて戦うアタッカーです。
条件を整えれば、点穴100での連続攻撃も可能です。

  • 特性・マスエフェクト(ME)
    特性により、チャージフォトンで点穴が溜まります。
    点穴溜め中はアタックやスキルを迂闊に使えないため、ありがたい特性です。
    MEでは「得られる点穴+5」が強力です。
    これは基礎値にかかるため、特性での上昇値は10に、スキル+での最大上昇値は50に、奥義で倍加した際は100に、といった具合になります。
    もちろん、他メギドの点穴付与技やオーブ・クイックシルバーなどにも適用されます。
  • スキル
    彼女の主兵装です。
    点穴が一定値以上の場合、攻撃後に対応した量の点穴が溜まります。
    この効果とME・奥義を合わせる事で、高点穴値での連続攻撃が可能です。
  • 覚醒スキル
    前列から点穴を徴収しつつ、自身のHPを回復します。
    厳密には、自分以外の味方前列の点穴を減少させ、その合計値を自分に加算します。対象の点穴が10の場合なら、加算値も10になります。
    彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、重要な技です。
    効果的に徴収するなら、前列を増やした上で、複数人に点穴を付与するサポーターと組むのが良いでしょう。
  • 奥義
    発動後、自身が得られる点穴が1度だけ2倍になり、さらに防御力が大きく上昇します。
    星6の時は2度2倍になるため、育成の恩恵が大きいです。
    このような、点穴の上昇量が一定回数増加する特殊状態を点穴結集と呼びます。
    Lv70・点穴100時に奥義を使用した後スキル→スキルと動けば、4万ダメージを与えた上で点穴100を維持できます。
    そのまま殴ればHP6万までの敵なら倒せますし、再度奥義を使っても構いません。

注意点 [編集]

能力値は全体的に普通です。
MEや奥義で補えるとはいえ、前衛としてはHP・防御力が多少物足りないため、運悪く攻撃が集中するとそのまま沈む可能性があります。

点穴結集時に自身のスキル以外の行動で点穴を溜めてしまうと、当然点穴結集の回数が消費されてしまいます。
行動順やターゲットに気をつけましょう。

おすすめ編成 [編集]

覚醒スキルの項にもあるように、彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、点穴関連のサポーターは必須です。

相性の良いキャラクター [編集]

  • マルバスR
    前列に点穴を付与するのに適したサポーターです。
    スキルを積むだけで複数人に点穴を溜められるため、ストラスの覚醒スキルと非常に相性が良いです。
    低めの点穴付与値も、ストラスのMEで補えます。
  • サラサタナキア
    2人とも単体に点穴を付与するスキルを持ちます。
    サラは前列なので、徴収対象としても扱えます。
    サタナキアは奥義によって全体に点穴を溜める事もできます。
    サラ(サタナキア)にインサニティを持たせストラスをターゲットする事で、消費した点穴を手早く溜められます。
  • ラッシュのファイター・トルーパー
    徴収対象になりつつも、パーティの支援ができるメギドがより向いていると言えます。
    オーブを付け替える事で幅広い支援ができるナベリウス、回復役になれるアンドラスバティン、覚醒支援が可能なウァサゴなどが挙げられるでしょうか。

相性の良いオーブ [編集]

オーブでの攻撃は点穴を消費しません。ただし、点穴が乗る事もありません。

  • クイックシルバー
    暗闇耐性を持ち、使用時は対象の点穴を+10します。
    暗闇で攻撃を外した際も点穴を消費してしまうため、相手によっては暗闇耐性は重要です。
  • ミミック
    対象にスキルを2つ付与します。
    理想的な動きには攻撃に転じるターンにスキルが複数必要なため、これがあるとフォトン事故の可能性が減ります。
    ストラス自身が持つ場合は、インサニティでも構いません。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アバンストラッシュ(ボソッ) -- {c9LNYaO9w.Y} 2019-05-18 (土) 06:30:39
  • スキルモーションこれ…ホッピングや… -- {ifpyEasZZPM} 2019-05-18 (土) 09:05:59
  • クワガタのような角が生えたメギド(変身)体……ライダーキック……戦いの神……うっ頭が…… -- {sboWq.W34m2} 2019-05-18 (土) 14:53:12
    • 「うわぁぁぁぁぁ!(爆発)」
      ウンメイノー -- {hvZPJiNFQTk} 2019-05-18 (土) 17:00:43
  • 今までの点穴は貯めて待つってカウンターみたいな感じだったけどこれはRハルマと組んで速攻で100点穴打ちまくるってラッシュらしい戦い方だな -- {cV0A5j7wEak} 2019-05-18 (土) 21:09:22
    • スキルフォトンからスキル生成することがバースト版の特徴なら、点穴から点穴生成するのがラッシュ版の特徴。ストラスらしさも感じなくもない。 -- {Xm/KxbMlc4g} 2019-05-19 (日) 05:44:17
    • 今までの点穴パのイメージと違う動き方になるから新鮮で面白い。最速とか狙うとフォトン運に依る部分が大きいのが玉に瑕だけど -- {Le.57kDYujw} 2019-05-19 (日) 19:06:55
  • ベリアルとどっちが強いんだ…? -- {cXsOFxWeEc6} 2019-05-20 (月) 01:51:33
    • ストラスは点穴100連打まで早いけど編成やフォトン運の縛りが強め。ベリアルは多少時間かかるが編成の自由度は高いので一長一短かね -- {Le.57kDYujw} 2019-05-20 (月) 06:29:47
      • あちらはベリアル以外点穴キャラなしでワントップ耐久編成なども良く組まれたりするしね -- {pJ07KTjxTGI} 2019-05-21 (火) 20:35:31 New
    • 耐久寄りのベリアル、火力寄りのストラッシュって感じかなぁ -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-21 (火) 22:48:03 New
    • ベリアルは後列っていう強みもあるからねぇ -- {47LP7uV1PBc} 2019-05-22 (水) 09:36:30 New
  • なるほど点穴難しい -- {cXsOFxWeEc6} 2019-05-21 (火) 13:49:32 New
  • Rマルバスと覚醒スキルの相性は最高なのに奥義は特性のせいで相性最悪という罠 -- {XNPA..D3McA} 2019-05-21 (火) 14:54:24 New
    • 今回のイベオーブと併せて25パーぐらいでなんもしなくても点穴10が降ってくるのはサラやサタナキアがいてもなかなか魅力的だけどちょっと怖いよね いざって時はハルマにアタックまわしたり2巡目以降で奥義→インサニティやミミックでスキル追加ってやってる -- {zTkQ8SYhld2} 2019-05-21 (火) 22:49:57 New
    • 事故起こるとしたらストラスR☆6でマルバスR☆4.5止め、みたいな感じになってる(同レベル帯ならマルバスRの方が早い)か前ターンにストラス奥義使ってるかのどちらかなので、きちんと双方育ててれば事故はほぼないよ -- {iZ56XG8qp0c} 2019-05-22 (水) 00:28:23 New
  • なんか、固定砲台5連打じゃちょっと足りないみたいなの無かったっけ?ストラッシュなら足りたりするのかな -- {vApUjyiQTcQ} 2019-05-22 (水) 03:19:36 New
    • 固定砲台5連打のダメージが点穴分66000+もとのダメージ。こっちも一度に使いきるつもりで5連射した場合は65800なので1ターンで与えられる理論値は大差ない。
      二発撃ったらゲージ溜めなおしてまた奥義撃つ、みたいな動きが出来るのはこっちの強み。 -- {hvZPJiNFQTk} 2019-05-22 (水) 06:04:53 New
    • 単体だとそれほどやれることに差はない気がするなあ
      むしろベリアルとストラスW採用して2人で固定砲台+60000ダメを1-2Tで一気に叩き出せるという確殺範囲の拡大のような気がしてる -- {JFNguuG0ivM} 2019-05-22 (水) 22:26:56 New
  • まだストラスもハルマも育てきってないから机上論だけど、二人の育成が終わったらベヒモスと組ませる予定
    獣状態ならほぼ点穴消費しないからストラスで吸収しやすいだろうし、ベヒモス自身の単体性能が高いからPvPでも囮になってくれそう -- {JDcnbv2NOxQ} 2019-05-24 (金) 08:20:33 New
    • ダメが発生しなくても攻撃すれば点穴は減るぞ -- {HDdzbX.hpY.} 2019-05-24 (金) 08:27:41 New
      • 試したこと無くて知らなかった…ダメかー -- {JDcnbv2NOxQ} 2019-05-24 (金) 13:03:55 New
      • ほとんどのプレイヤーはルゥルゥで知ることになる仕様なんだけど、もはやその必要もなさそうで…羨ましい限りだぜ -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-24 (金) 17:45:30 New
      • フリアエシトリーいて、点穴ある状態で殻開いたときに殴られたことなくて知らんかった -- {zFu.BOsLN0k} 2019-05-24 (金) 18:13:46 New
  • 質問なんですが、リーダー時の覚醒スキルは人数分マスエフェクトの+5が適用されますか? -- {hZMYMAndHg.} 2019-05-25 (土) 08:46:24 New
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Last-modified: 2019-05-23 (木) 20:31:36 (2d)