ベレト

  • おすすめ編成の項目に追記 -- mic?{mHytfyTuMt2} 2018-06-04 (月) 11:26:27
  • ベレトの覚醒スキルですが、検証したところスキル強化は乗らないようです。修正お願いします。 -- {XCnMrCm9Am2} 2018-06-06 (水) 17:06:59
    • おそらく20%はアンドロマリウスの攻撃力アップスキル効果だと思われます。 -- {XCnMrCm9Am2} 2018-06-06 (水) 17:12:44
    • 念のために私の方でもバーサーク発動後の次のターン開始時の攻撃力について、スキル強化なしと、(マジックラットオーブによる)スキル強化ありでの攻撃力を比較しましたが同一でした。
      おそらくはご指摘のとおりアンドロマリウスのスキル+の効果、およびステータス詳細の説明を混同されての記述だと思いますので修正いたしました。
      またバーサーク時のステータス詳細の表記について、補足をくわえさせていただきました。※なお強化解除後の挙動についてまでは未検証です。-- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-06-06 (水) 19:47:44
      • 修正作業お疲れ様です。また補足についても、混同しやすい部分なので分かりやすい説明だと思います。 -- {XCnMrCm9Am2} 2018-06-07 (木) 04:52:07
  • バーサーク持続中は覚醒状態でスキルを使っても通常スキルを撃つみたいです。
    これを利用し、覚醒状態でスキルを使用してアタック追加、4巡目以降で奥義を使い安全に味方全員を蘇生……みたいな立ち回りができるのがかなり楽しいです。 -- ぺのじ?{JJxra50D/kc} 2018-07-05 (木) 13:32:37
  • 黒か… -- {dQvUh84zNBM} 2018-07-16 (月) 21:42:36
    • 一時停止してよく見るとモデルが存在しない、悲しい… -- {ofaZEsHm/7Q} 2018-07-16 (月) 22:58:17
  • バーサークの自傷やスキルレベル上げのための被弾でHPが減っていることが多いので、ミミちゃんやフリーズソウルをはじめHPが減るほど強いオーブが相性がいい -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-08-09 (木) 02:38:19
  • カウンターで数少ないアタック強化持ち 唯一?
    バルバトスで毒無効する等の事例がないと限定する理由無いけど -- {cs2u3sJzdfk} 2018-08-16 (木) 22:11:20
    • グレモリーが覚醒スキルでアタック強化持ち -- {k1sapLfrc4A} 2018-08-16 (木) 22:51:36
    • グレモリーも持ってなかったけ -- {kCZXDrob/v2} 2018-08-16 (木) 22:51:57
  • 立ち回り難しすぎてどう使えばいいのかわからない… -- {bfGwOH/Ukdk} 2018-08-23 (木) 15:32:18
  • 前列で低耐久なのに火力出すには時間がかかってしまうのがどうも噛み合ってない印象 -- {PkdXtsdAKiY} 2018-08-23 (木) 16:08:35
  • 異常に時間のかかるアシュトレト捕獲行脚とは見合ってないよなー正直 5章不死者は手間とリターンが良調整なだけ残念だわ -- {c.GqZh8cWM.} 2018-08-29 (水) 05:51:04
  • ゼパルCの実装で使いやすくなってくれれば良いけれど -- {sboWq.W34m2} 2018-08-31 (金) 18:23:52
  • ゲージ5だからなあ、Cゼパル来てもお呼びがかかるかどうか怪しいものだ -- {PkdXtsdAKiY} 2018-08-31 (金) 20:39:44
  • 一度覚醒溜まっちゃえば攻撃に蘇生にと結構楽しそうなんだが、スキルと特性のせいで奥義暴発しやすくてそれすらやりにくいのがな -- {gPyNvs2WM06} 2018-09-01 (土) 20:10:45
    • そもそも耐久そんな高くない上にバーサークでさらにHP削る分自分が真っ先に落ちやすいし、奥義は全体アタック強化が本体と割り切って威力2倍アタックでガンガン殴っていく運用の方がいいのかも -- {BgPqD4x258.} 2018-09-01 (土) 21:44:14
    • ゲージ5だけどどのフォトンでも覚醒が上がる可能性があるからメインアタッカーにすると結構奥義を連発することになるんだよね。呪い対策するかか無視できる編成なら定期的にアタック強化できるのは悪くないとおもう。バーサークとアタック強化があれば3倍以上を連打できるのははなかなかつよい。蘇生に関しては5章1節以外では考えに入れないほうがいいと思う。 -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-09-01 (土) 23:34:50
  • 敵の防御は考えず攻撃力と技倍率だけで考えると、バーサーク最大状態でアタック強化があると、スキルを3つ積んでアタックが2個追加された時にはバーサーク最大ティアマトの覚醒スキルアタック奥義のコンボに近いダメージが出る。3個追加されると超す。
    ただしスキルレベルが上がっていくと差が縮まって4になると3つ追加されても越せなくなる。
    奥義を回してアタック強化を維持したいから、バーサクまでの補助も含めてラウムメフィストティアマトとか覚醒補助をまぜつつ、アタックかスキルを3つ積んで攻撃しまくるのが基本戦術になるかな? -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-09-02 (日) 21:26:16
  • 公式ポータルのティアマト紹介で『ベレトも他の「バーサーク」持ちメンバーが増えることで活躍の機会が増えていくので』ってあるからちょっと期待しちゃう。 -- {j6KjJMU9YyM} 2018-09-03 (月) 19:44:32
    • Cゼパルちゃんがバーサークサポート能力持ってますし、多分点穴がラッシュ専用戦術なようにカウンター専用戦術としてバーサークを推してくるのかも。バースト専用戦術はHボム? -- {BgPqD4x258.} 2018-09-03 (月) 19:58:07
    • 自身バーサーク時に呪い状態のキャラが場に多いほど威力爆上げする奥義持ってるキャラとか出しそう -- {V/Qki9pQelY} 2018-09-03 (月) 21:30:45
    • Cゼパルの性能出たけど必要なのはCゼパルとティアマトだけで別にベレトいらないよなあこれ -- {810zb2r2JiI} 2018-09-08 (土) 04:24:25
  • あまりの周回難易度に所持者が少ないのか、手数型だから防御無視を持たされることが多いからか、あまり話題に上がらないけれど専用オーブの性能はかなり高いんだよね……リキャスト2ターンで凍結付き全体攻撃はどうかしてる -- {sboWq.W34m2} 2018-09-03 (月) 21:46:08
    • もしや(単体・列凍結の全体化を除いて)全体凍結持ってるのってベレト(正しくはベレト専用オーブ)だけ…?マ? -- {MOPQFrJSI7c} 2018-09-06 (木) 08:14:54
  • 配布キャラ縛り動画で見た、レッドリザードで列化した強化アタックがえぐかった・・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2018-09-04 (火) 16:00:12
  • くっそかわいいからひいひい言いながらゲットして育成中
    メギド72 の中でも最推しまである可愛さ -- {L8fQnOjhCmw} 2018-09-05 (水) 17:11:37
  • 結局何もかも噛み合ってないから修正庫内とどうしようもない バーサークしないと始まらないのにバーサークまでに時間かかりすぎる上にそこから更にターンまたいでようやくって -- {c.GqZh8cWM.} 2018-09-08 (土) 04:05:39
  • バーサークと奥義発動まで含めて、メインに据えるなら補助抜きで2,3ターンですむから特別遅いというわけでもない。その時点で3倍攻撃を連発できると考えれば火力も十分出る。
    ただシトリーバエルアスモデウスがいる中で、自傷や呪いのデメリットや育成難度と釣り合うほど特出して強いわけではないと感じるのも事実(デメリット持ちのメギドはほとんどそんな感じだけど)。フォカロルやアロケルみたいな、特殊な戦法を楽しむタイプのロマン枠だと思う。 -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-09-08 (土) 05:35:52
    • 追記:上にあげた3人との違いは主力の火力でアタッカーをしつつサポートや蘇生をまける点だから、リジェネゼパル以外にも奥義が強力なマルバスとか蘇生するだけで盾として機能するサブナックなんかの独自のシナジーがある。特にマルバスはチャージを使わない覚醒上昇や回復が噛み合ってるからおすすめ -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-09-08 (土) 06:35:03
  • バーサークは発動と同時の攻撃力上昇を必ずしも伴うものでないことが他のバーサーク持ちキャラ実装により判明したため、覚醒スキルの項の補足説明を少し変更しました。それと主な活用法の技ごとの箇条書きを※表記からwikiの箇条書き記法に変更しました。 -- {ROHz.01cEik} 2018-09-08 (土) 11:22:08
  • トップクラスの育成難度の高さに釣り合うかは兎も角2T目バーサーク→奥義が出来れば3T目からはアタック強化+攻撃力75%上昇ついた通常攻撃で殴れるから弱いってことはない
    ティアマトと比較してもバーサーク発動時の攻撃力バフと最大バフはこちらのほうが高く、起動の早さという点で見れば差はあまりない

単体で完結出来るのと蘇生やアタック強化を撒けるのは利点
地形無効相手ならベレトは火力出せるほうだしアタッカーとしては十分なポテンシャル持ち

欠点はそこまで高くない耐久で前衛+バーサークの自傷により落ちやすいこと
前衛に列攻撃連打してくる敵相手とかだとかなりきつい -- {keMpw7WFpxA} 2018-09-08 (土) 11:52:04

  • 公式生放送で不死者中で育成率最下位がはっきりと数値付きで出されてたけどまあ妥当か・・・ -- {V/Qki9pQelY} 2018-09-08 (土) 12:07:44
    • アシュトレトと、強いは強いが特殊性があんまりない強さだからなあ。ベリアル1位は点穴が一番上手く使えるメギドだからってのもあるし -- {4pcEmH74WBw} 2018-09-08 (土) 16:17:00
      • ベリアルは、あそこまでやってる連中ならそりゃきっちり育てるよねってのも大きいと思う
        4章加入勢は多いし、その時点ではなんもかんも6まで育てるわけでもないし -- {uB/x6Os1lSE} 2018-09-11 (火) 11:05:13
    • 瞬間火力が高くて難所を突破しやすいベリアル&アスモデウスとか、刺さるところには徹底的に刺さるバエル&バラム、ラッシュのほぼ全員(特に女性)と相性が良い汎用性と唯一性を兼ね備えるパイモンと比べると、ちょっと特殊な自己バフを使う手数型アタッカー、くらいの特徴しかないからなあ。本編加入では希少なトルーパーだけれども、ウェパルや他の召喚等で手に入れたトルーパーのアタッカーを育ててたらそこの旨みも薄いし -- {sboWq.W34m2} 2018-09-08 (土) 17:22:46
  • 記事が見やすくなってる?すごい。 -- {4fKwmQzw2ek} 2018-09-08 (土) 12:21:13
  • バーサークするのにそもそもフォトン喰うベレトとほっとけばいいティアマトで起動に差がはないは流石にペテンでしょ。
    他者バーサークとバフマスエフェ持ちのRゼパルが来たらますますティアマトとの差は開くよ自分がフォトン喰わなきゃいけないベレトとそのバーサークパを前提として開発された2体は -- {jYmgytkq5r6} 2018-09-08 (土) 22:13:53
    • 一応サポート込みで1ターン目覚醒スキル起動すれば2ターン目に75%バフから始められるから、フォトン要らない代わりに2ターン目25%から始まるティアマトに初動で勝てると言って嘘は無いかと思います。まあ高倍率攻撃が無いので初動が早くてもなのですが・・・・アシュトレトLV11用意して3ターン目に+100%+20%攻撃力から全体2倍攻撃、とか考えましたが労力に見合うかは -- {BgPqD4x258.} 2018-09-08 (土) 22:57:45
    • 一応ベレトには「スキルフォトンでゲージを溜められる(可能性がある)」という明確な強みがあって、ウェパルやレラジェを愛用している人はその強みを理解できるとは思うけれど、ベレトの場合ゲージが5と重いから確率アタック追加じゃちょっと遅く感じるのも仕方ないかなあ
      「スキルを積んでおけばそのうち覚醒する」という長い目で見る戦法だから、なるべく早めに発動したいバーサークともやや噛み合わないし…… -- {sboWq.W34m2} 2018-09-08 (土) 23:13:52
    • 期待値的にはアタック強化時レイジスタンプLv4は1.75倍+1.2倍とそれなりの倍率ではあるけれど
      被ダメできるだけ避けたいベレトとはあまり噛み合ってないのも確か
      フリアエMEでも踏ませてバーサークのダメージ相殺してしまえば本体耐久自体は低め程度に収まるから敵によっては十分採用検討できる気はする
       
      ティアマトよりは始動自体は上で言われてるように早い(比較的楽に早められる)しRゼパルも奥義のために本人がフォトン食う必要はあるからその点で極端にベレトが劣るってことはないはず
      攻撃性能は自分でアタック強化できることを入れればそれなりにあるしトルーパーなことも考えれば差別化自体はされてると言っていい -- {keMpw7WFpxA} 2018-09-09 (日) 08:05:15
  • 性能面については悪くないと理解できたが今のアシュトレトと連戦したくない…… -- {PkdXtsdAKiY} 2018-09-10 (月) 16:36:23
    • ベレト育てるモチベが上がらない最大の理由はアシュトレトがめんどい、わかりみがありすぎる -- {9TTB2YXs7dI} 2018-09-10 (月) 17:18:28
    • 倒すだけならまだしも、育成だと捕獲もいるからなあ……初期大幻獣、苦痛な部分が大きいのでちょっと見直して欲しいよね
      もしくは亜種トレトを早く -- {Xbr0625.1GA} 2018-09-12 (水) 15:59:56
    • アシュトレトは攻撃するたびにブーンブーン言うから戦闘が長いのなんの -- {SKsADAbvlIo} 2018-09-14 (金) 16:18:30
    • 各モーションに加えて全体スキル追加やらアタックカット、捕獲仕様のせいで長引くのほんま -- {XAnEPuWrUsU} 2018-09-24 (月) 10:06:43
  • ティアマトみたいにバーサーク前後で性能変化とかしてくれたらなあ -- {s18mXIWTkI6} 2018-09-26 (水) 10:19:23
  • オート周回PTに入れておくとなぜか優先的にスキルフォトンを食うイポスおじさんが輝くぞ -- {IW4N1XQA0ws} 2018-09-27 (木) 03:15:59
  • 亜種トレトの実装で育てやすくなった感
    なお狩れるのは6章以降 -- {2uZtIh/0nyM} 2018-10-04 (木) 20:27:57
    • 接待龍とか言われてて草生える -- {Tm3hTrfrYgs} 2018-10-07 (日) 19:38:57
      • ウァサゴさんリーダーにしてスキル→アタックorチャージ→スキルと積むだけの簡単なお仕事で瀕死だもんなぁ -- {FwncdqWLjDk} 2018-10-07 (日) 21:18:05
      • 即死持ちが召喚オンリーだから手持ちに左右はされるけど、即死使えるなら最弱の大幻獣だろうなぁ -- {TN/hEBvIBw.} 2018-10-07 (日) 22:19:27
    • 本当に楽過ぎてアシュトレト狩ってなくて良かった -- {PkdXtsdAKiY} 2018-10-07 (日) 20:32:33
      • 捕獲素材の必要数多いからフラカンだけで捕獲回数が足りるようになるまでにはさすがに調整されそう -- {zkBiVcAT2xs} 2018-10-07 (日) 21:08:11
      • 調整と言っても、フラカンに即死が効きやすいのはヒントからもわかるように意図された仕様だし、
        即死の入りやすさを落としたり攻撃性能を上げたりしても運ゲー度が少し上がるだけで根本的な難易度は変わらないし…
        なによりフラカンに挑戦できるのは6章1節をクリアした者に限られるわけだから、それまで育成を実質お預けにされることを考えると現状で問題ないと思う
        楽しいボーナスステージくらいの認識でいいんじゃないかな -- {q1HOE.uzM8k} 2018-10-07 (日) 21:48:24
      • とは言えベレト使うならオーブも欲しくなるからどのみち撃破はせにゃならん。捕獲に比べりゃマシだが…… -- {9TTB2YXs7dI} 2018-10-09 (火) 10:32:12
  • ここ見るまでベリアルで真面目に殴ってたw
    ヴァサゴさん使ってみたらサクサク死にすぎやろこいつw -- {UjP.yYAt.VY} 2018-10-09 (火) 09:22:27
  • pvpでなんとか活躍させたげたいけど基本アシュトレト打つだけになるの悲しい やっぱ低耐久がつれぇ -- {XAnEPuWrUsU} 2018-10-12 (金) 12:17:44
  • バーサークしてたら覚醒スキルないってどうなのよ。コルソンみたいに高倍率の攻撃スキルとかに変わってくれればいいのに……星6でもボロ衣纏ってたり金かかってないキャラって感じがする -- {5D3CAZf3OZk} 2018-10-19 (金) 04:31:55
    • エンブリオ無しで育成可能で蘇生持ちって凄いな掌返すわ -- {5D3CAZf3OZk} 2018-10-20 (土) 16:22:11
  • 6章1節最後のハイドロボムが怖いアイツVHもベレトで行けました。即死級の火力持ちかつ強化解除持ち相手には相性良いね。対ケツアルコアトルや対ベリアル戦でも相性良かったが。蘇生が不要ならティアマトの方が良いなとは思う。同時起用もok。 -- {RIfDIFNSXYE} 2018-10-22 (月) 04:58:35
  • ベレト以外を盾orリブラ持ちにして使い潰しながらフォトン3積み毎ターン出来るのは全体蘇生の強い点 -- {B2quL/.yGgk} 2018-10-22 (月) 11:03:06
  • ダンタリオンとムルムルが居ればゼパルCの真似ができる。ベレト・ダンタリオン・ムルムルの順に奥義を使うと盾メギドでも4000近くダメージが出せる。最大火力が低く強化解除に弱い代わりに、立ち上がりが早くターン回復が付いてベレトが生き残りやすい。このパーティーだとナベリウスでも行けるところが痛いところだけど… -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-10-24 (水) 17:13:41
  • 相性のいいキャラにマルファスを追加しました。 -- {WHMJVNVRw82} 2018-10-31 (水) 08:23:02
    • お疲れ様です
      マルファスLベレトはpvpだと輝いてる …輝竜持たせてるだけに -- {XAnEPuWrUsU} 2018-11-02 (金) 05:47:38
  • メギドってあくまでモチーフが悪真なだけで異世界が舞台だから元ネタの伝承を再現してるメギドもいればまったく変えてるメギドもいるけど、ベレトはメギド体はともかく性質は逸話上のベレトそのままだね。 -- {GktaWmRYsiU} 2018-11-18 (日) 19:29:15
  • お前ボス金素材どうなってんだよ…レベルで落ちない。ハードの方が落ちるのか…? (錯乱) -- {sysEwVXS7D.} 2018-12-09 (日) 23:14:52
  • 一度覚醒スキルを使用したあとは覚醒スキル使用不可になるのもベレトの魅力の一つかと思います
    奥義のループがしやすくなるので…! -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-21 (金) 02:07:45
  • 元々の服装が服装だから、別衣装が売り出されたら出来次第では結構売れそう。 -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-21 (金) 05:45:16
    • ベレトちゃんに可愛いおべべを着せてやりたい -- {CgS1mdnK7kE} 2018-12-21 (金) 11:17:53
  • ハーゲンティ・ボティス・ベレトが軸の編成についての大規模な追記をしました。
    編成難易度等もありますので一部に記述という形を取りました。ページ全体としては汎用的な記述を取りつつ、ベレト運用の現状での理想像になりうるこの運用についても紹介することでベレトの魅力をより伝えたいという方針です。
    規模の大きさゆえに記述について意見をいただきたいです。実際の動画と公式ポータルのベレト掲示板を見ていただけるといいかと思います。 -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-22 (土) 00:18:19
    • 参考になったのでいいと思いますが、項目自体まとめて折りたたみでもいいかもしれません。
      召喚からのメギドが2人必要なので、参考にならない人もいると思うので -- {N4gUbT0w/mY} 2018-12-22 (土) 19:26:56
    • 私としては、ベレトのイメージが大きく変わる動画の紹介ですので、全て折りたたみとはいかなくても簡潔な紹介文を残してある程度の存在感は残したいと思っています。
      が、ベレトのページそのものが記述多めなので、露出部分を減らしてもいいかなと思いました。欲を言えばページ全体の記述をスッキリさせたいなとも思いますが、それはまた別の話ですので…! -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-22 (土) 23:42:06
  • (前置きですが、これは「だから動画の編成に関する記述は大きく書くべきだ」という話ではないです)
    召喚限定のメギドに左右される編成というのは
    「メギドはそれぞれのプレイヤーが自分の引けたメギドから編成を考えるのが楽しく、それぞれ違いが出る事もまた面白い。
    一貫して最適解というパーティは存在せず、相手に合わせて編成を変える事により、場面の数の差はあれどどこかしらで活躍の場が見いだせる」
    というメギドの常識から外れたものなのはわかっているんですが、
    少しくらい、「条件が揃う事で爆発力を発揮するけど、揃わないと正直出番はほとんど…」というメギドがいてもいいと思うんですよね
    自分はそれがベレトだと考えていますし、そういう認識であってもいいんじゃないかな、とも考えてます。
    主に育成のハードル(緩和されましたが)等からも「人を選ぶ」印象を受けました。
    他にも明確な採用理由が発生するような運用があるならそれに越したことはないんですが、
    何よりPvEで使われてるところを見ないんです。キマリスの周囲の古代生物をMEで倒す為に珍しく起用されているのを見たくらいで。
    それが「人を選ぶ」ことを物語っていると思います。
    ベレトがそうであるかはみんなで決めればいいんですが、できればそういった「人を選ぶ」メギドの存在を認知してもらえないでしょうか -- {rsLJ6dsygf2} 2018-12-22 (土) 22:27:51
    • コメントガイドラインにもある通りキャラクターに関する意見交換の場としては規模の大きな話になり、wikiそのものの運営方針にも関わりそうな話ですので、場所を移して編集者の皆様や管理人様に提案されることをオススメします。
      管理人様にはwiki管理連絡版から、編集者様方には編集者連絡版から意見を出すことが可能ですので! -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-22 (土) 23:36:24
  • wiki管理連絡板の方にwikiで特定の編成案を紹介することは問題ないのか、召喚産が含まれるときりがなくなるのではないかというご意見がありました。
    これについて(とくに召喚産キャラ2体以上を含む)具体的な編成案も有用な情報のひとつになりうるので、紹介自体は問題ないと考えています。※少なくとも現時点では
    また「きりがなくなる」という懸念もそうですが、あまりこの編成例自体が目立ちすぎることは(もちろん編集者の方がおっしゃるように「ある程度の存在感は残したい」の心情も理解できるのですが)、
    このほかの編成例を紹介・追加したいという場合に妨げになってしまう可能性もあると感じました。
    そのため今回は「具体的な編成案」という項目を新設し、その中にハーゲンティLの編成案全体を折り畳む形に変更を行いました。
    これであれば他の編成例を追加したい方も表面上は一行増えるだけですので、気軽に情報提供をしやすくなるのではないかと考えています。
    また既存案からの変更に伴い、該当URLをスマホ版から通常版(sp.抜き)に変更、また唯一無二という表現がやや強すぎる気がしたためそこだけ変更させていただいています。何卒ご了承ください。
    なお異論あれば既存案を元に戻すことも視野に入れていますので、なにかあればお気軽にご意見いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-23 (日) 14:46:36
    • 対応ありがとうございます!至極もっともだと思いますので私は全面的に賛成です。編集の方も不備がある部分を直していただきありがとうございました。 -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-23 (日) 14:57:51
    • 少し考えましたが編成案の一種である以上は「おすすめ編成」項に含める方が良いと判断して、項目全体の位置を移動しました。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-23 (日) 22:14:49
    • 今までのwikiに例を見ない試みで管理人様に手間をかけさせてしまいましたが、手厚く支援していただきありがとうございます(異論等ありません!)
      今後もwikiの発展を祈っております! -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-23 (日) 22:21:51
  • 奥義別にそんな強い効果じゃないんだから星6時に呪い付与消えてもいいんじゃ -- {3.jNudoz3ck} 2019-01-12 (土) 10:38:37
  • 奥義のところにさらっとプレッシャーを与えるとか書いてあって混乱したけど、ここだけpvpに関する記述ってこと?
    前後の文章と比較しても脈絡無いしびっくりしたわ -- {yvQEr0XXC.M} 2019-01-15 (火) 20:06:15 New
    • 追記しときました -- {prFsY9HBtvc} 2019-01-15 (火) 20:10:39 New
      • おぉ、お早い対応ありがとうございます -- {yvQEr0XXC.M} 2019-01-15 (火) 20:12:28 New

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Last-modified: 2019-01-15 (火) 20:12:28 (3d)