ベイグラント討伐
- Rジズのムルムルアタッカー構成マジかよ思って試したら凄い安定した。
ベイグランドがシフトした次のターン位に倒せたわ -- {NFT1hBa45hs}
- 特攻で殴るだけで非常にわかりやすくていいっすねコレ… -- {Q./JVdf4xEw}
- これすげーな。マジで楽勝だった -- {VJkbCatl.io}
- 多少時間かかるけど驚くほど頭使う必要がなかったわ…脳死周回できる -- {G5jNpGpLZLA}
- もし育っていて専用オーブも入手しているなら足の速いカウンターの代わりにリヴァイアサンを入れると回復できてより安定するのも良き -- {j.5VneUXEmo}
- ほんと楽だねこれ…試しに足の速いCキャラの枠をBフォラス(ワンダークラウン)とリヴァイアサン(ファロオース)にしてみたらおかーさんの出番なかったから取巻き撃破後のアタッカー増やしたり覚醒減少積んだりできてより安定するかも? -- {fHFNvqp2gYU}
- 投稿の編成を参考に色々やった結果、カウンターメギドをフォラスBワンダークラウンとニバスBに変更するのが良さげ。変にアタッカー増やすよりムルムルを強化する方向で。ちなフォトン運やムルムル奥義で2個追加を引けるか?も絡むけどEXが3Tで終わったわ。 -- {cRrMihCqQYg}
- マモンのチャージ強化して秘奥義からスキルと奥義連打が楽だったな
バレットの確保さえすれば4〜5ターンで倒し切れる -- {jG5xD/gRuEA}
- オブジェクトにHPバーが固定されてるせいでめちゃくちゃHPバーの活きがいいの草 -- {U3Ho6G3BHUM}
- Fインパルスのリリースダメージは取り巻きに入らないことを確認しました。ドロボムのように範囲ダメージ扱いにならずに倒せるかと踏んだのですが、ダメでした。 -- {iyr62ynXJuo}
- ナベリウスにカラミティエッグ持たせると素早さの関係でVH以上なら絶対に奥義打たれないから楽だった -- {r.L84SOwgJQ}
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