ファロオース討伐

  • まさか、ジールバッシュがダメージソースになる日が来るとは思ってもみなかったよ -- {uPJrEI7qyb2} 2019-11-08 (金) 21:15:37
  • > 編成の空き枠もHP一定以下の人数としてカウントされる、という不具合
    これ、VH以下は単騎で参加したら無条件でシフトするように読める気がするんだけど、修正前ってそういう挙動してたっけ?「編成に空き枠がある場合、シフト条件の人数が特性の記載より少なくなる不具合」だと思ってた。覚え違いだったらすみません -- {CmI3Edo7Pc6} 2019-11-09 (土) 04:18:38
    • その認識であってます。修正前は1ターン経過後にPTを2人以下で構成していた場合、無条件でシフトしていました。 -- {6KC.X.DzaS.} 2019-11-09 (土) 09:24:24
    • ご指摘ありがとうございます。私自身EXを中心に回っていたので少し自信がないのですが、おそらくそのとおりだと思います。修正しておきました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-11-09 (土) 09:24:59
      • …と思ったら、ちょうど確認のご指摘がありました。すみません、差し戻しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-11-09 (土) 09:26:44
    • お手数おかけしてすみません。ご対応、ご回答ありがとうございました。 -- {CmI3Edo7Pc6} 2019-11-11 (月) 00:26:45
  • HPが4の倍数ではない場合、25%自傷一回では75%以下の判定にはならないぞ!
    って旨をどっかに載せるべきな気がする、適切な場所が分からんけど… -- {PpUfNGfoxeg} 2019-11-09 (土) 10:36:53
    • シフト後の攻撃の方の注意書きを少し書き換える形で、HP調整の方に移動してみました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-11-09 (土) 13:52:11
  • 空き枠の件って修正しないといけない程の不具合だったの?少数編成はその分リスクも負ってるんだし戦闘不能扱いでも良かったと思うんだけどなあ。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-11-09 (土) 10:48:58
    • おじさん単騎くらいのハードルの高さならいいんだけど、ガープ単騎で行けちゃうのはまぁ修正も納得かなって -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-09 (土) 19:26:05
    • 実際にバランス上どうだったかも大事だけど、「○体以上」と書かれている特性と明らかに挙動が違うのは要修正じゃないかな ほっといたら書いてあることが信用できなくなっていってしまうし
      まあこれ言い出すとランダムと言いつつ前列しか狙わないあやすものとかも怪しくなるんだけど…… -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-11 (月) 20:04:36
  • HP管理じゃなく、シフト前のダメージソースとしてもcメフィストは有効っぽい。
    覚醒スキルは固定ダメージなので軽減されず、奥義でダイス増やしてからぶっ放すとそれなりにいい感じに -- {iFD64b7aVUo} 2019-11-09 (土) 13:40:37
  • 修正後からかどうかはわかりませんが、VHでも奥義時の強化解除はついていませんか? -- {Cpr2/cvwCFg} 2019-11-10 (日) 13:15:23
    • 直しました -- {K11kLUt5Ja6} 2019-11-10 (日) 20:06:02
  • 点穴でやる場合はシフト前の覚醒スキルにも注意したほうがいいかも。アタック追加でそれまでに溜めた点穴を消費しちゃう -- {eg6C/cSC7z6} 2019-11-11 (月) 01:35:03
    • 最初それで固定砲台前に一回点穴なくなったw -- {PMCOR5wgRj2} 2019-11-11 (月) 08:31:57
    • この嫌がらせほんといや。貯まっている量にもよるけどなってしまったら砲台発動させてやり過ごしている。2ターン無駄になるが中途半端な攻撃で0になるよりまし -- {ST7n/Krbc2M} 2019-11-11 (月) 19:53:33
    • 60回終わらせたけどルゥルゥのターンまでに覚醒うたれたことないわ -- {DNWjLOoD7wY} 2019-11-12 (火) 03:58:29
      • 始めていったときがチャージ1T目に多かったけど、こっちがスキル優先でとってたせいで打たれたのと別のときに1T目にチャージ6個わいたときに打たれたぐらいだから、ルゥルゥ2t奥義みたいなの事故だね
        あっちもめったにないし -- {yfn65ubVLxE} 2019-11-12 (火) 07:45:36
    • 逆に捕獲しようとして固定砲台の時に覚醒使われて倒してしまったりしました…… -- {SNT7L/Us9So} 2019-11-13 (水) 01:35:19
  • オジサンで体力調整した後の〆に二バス使ってるけど、毎回捕獲するつもりがついつい殴り殺してしまうな… -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-11-12 (火) 00:37:34
  • 猛撃アスタロトで追加ダメージ入れたベヒモス 軸のPTでEXまで3Tキル出来た。捕獲ラインまでなら2Tで持っていけるんでなかなか。 -- {/vlb6Xzd6a.} 2019-11-12 (火) 10:15:20
  • 点穴攻略、かなり手間のかかる金霊宝が前提みたいな書き方だけど ベリアルMEなら20000+20000+66000でも成立するから無くても良いんじゃないの 俺霊宝実装前もそれでやってたし、66000で足りないって話ならオスカーも「霊宝前提」になっちゃうじゃん あると大幅に楽になるのは間違いないけど、オスカーとかと違って固定ダメ以外通すチャンスが無いわけじゃないんだし、ベリアル+自己完結系点穴(バフォとかレラジェ)+点穴サポ(サラかキア)にアイニャ盾+単体回復とかで、半端な瀕死タクティカルソート使って調整に気を使うより楽に勝てると思う この場合サブ点穴アタッカーは、固定砲台の残りかすとか自然にサポに溜まった端数使ったり、たまにシフトもしてくれるから2回とも2万でなくてもいい あえて言うなら回復オーブとかでそこそこやり過ごせる浸食奥義よりもスキル全体化連打の方が怖いのでスキルよりチャージとか渡してしまえってこと -- {p83FBYUfzVI} 2019-11-13 (水) 09:07:21
    • 試しに霊宝無い星1ルゥルゥのベリアルで何回か行ったら初めて金冠取れた、始めて2ヵ月だから金冠諦めてたわありがとう -- {vEIHDsqoqDM} 2019-11-14 (木) 07:04:59
      • マウント取るようで申し訳ないけど、比較として書かせてもらうと、始めて一か月ちょいの俺が金霊宝ありのベリアル使って初見でEX金冠クリアできたから、それぐらいには温くなる。もちろん霊宝作るのは楽じゃないけど無課金でベリアルとアスモを主力で使うなら石割ってでも霊宝は取るべきと(無課金の俺が個人的に)考えてる -- {yOK330u0Yx6} 2019-11-17 (日) 03:50:02
    • つーかオスカーと違って一気にやりきる必要もないから何ならベリアル二周でもいいからな -- {ELdJy1uIptw} 2019-11-16 (土) 02:23:16
    • 編成コメントは、霊玉作った自慢したいんだろうなってのはよく見るけど、実際の攻略に霊玉の記述はいらないよね。必須ならまだしも、無くてもクリアできるなら、あったら楽くらいの書き方が良いと思う。 -- {jvviYAB/1ns} 2019-11-16 (土) 08:31:10
      • 霊宝があった方が早く終わる=事故が減るってことだし、あるか無いかで編成も変わるし編成報告で霊宝を挙げている人は自慢ではないと思いますよ -- {dtXWH8LWbwk} 2019-11-16 (土) 11:00:38
      • 安定クリアで報告されてるのに全然安定しねーじゃん!とか思われるよりは、セットしてた霊宝かいておいたほうが良いだろ。霊宝作ってないヤツはそれをきっかけに作成するかもしれんし -- {l.g6.wO9sjM} 2019-11-16 (土) 11:31:23
      • ご指摘及び記事を修正してくださった方、それぞれありがとうございます。私自身も霊宝なしでの点穴攻略もクリア確認と編成報告した上で記事の初稿を作成はしたのですが、言い訳になってしまいますが、人数関連の特性がちょうどアプデで変更になったことに気をとられたりもあって点穴についての記述を単純化しすぎていたように思います。ただ上にもありますようにクリア編成報告は実際にそれぞれの方が安定して周回に使っているパーティを投稿されるといったケースも多数ありますので、それらに対して一面的なご意見を投げかけてしまわないようにはご注意ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-11-16 (土) 11:40:19
      • ベリアルに点穴霊宝つければ攻撃役がベリアルだけで済むし、フォトン事故が大幅に起きにくくなるってのが凄くデカイから別に自慢でもなんでもないでしょ
        というか霊宝使ってるくらいで自慢って捉えちゃうのあまりにも生きづらくない?心に余裕持とう? -- {OagSSZ7hdhc} 2019-11-17 (日) 02:19:56
    • そりゃいけないことはないけど、霊宝あるとなしじゃ事故率段違いだよ -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-11-16 (土) 11:57:11
      • 勿論大して霊宝に依存しない攻略もあるけど霊宝があるからこそ楽になるって攻略がそれなりにあるしな -- {ELdJy1uIptw} 2019-11-16 (土) 16:03:39
  • VHでレベル1キャラ並べてガープ疑似単騎してるけど、フルオートだとガープがかばって味方おちずにシフト前の奥義打たれることがあるから1ターン目だけ手動でスキルを避ける必要がありますね。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-15 (金) 16:02:14
  • おじさんでHP調整して戦ってるとボティスのダメカット奥義がめっちゃ助かるな。バニーやティアマトでまとめて覚醒上げてると発動しやすいし輝いてるわ -- {l.g6.wO9sjM} 2019-11-15 (金) 19:15:54
  • Rアガリアレプトでシフト後は1ターンで削り切れる。たまに死ぬけど -- {oGgJ/IfHuVk} 2019-11-15 (金) 22:43:40
  • 撃破時に浸食地形で相討ちになったべリアルさんが勝利画面で普通にくつろいでいて笑った -- {ZqjTVOkaAm.} 2019-11-21 (木) 14:14:36
    • ジャガノでグラシャがよくピリオドから帰ってくる -- {WuFWVqIG72I} 2019-11-21 (木) 14:17:50
      • うちのアジトには居ないから試せないけど、あのリーゼントは伊達ではないってことか… -- {ZqjTVOkaAm.} 2019-11-21 (木) 22:07:32
      • ジャガノはドットで討ち漏らしてアタッカーがヤクザキックで倒れる→ターン終わりのHボムでジャガノが倒れる→リザルトが倒れたアタッカーってことがよく起こる気がする -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-22 (金) 18:07:27
  • フォロワー数がなんだって?(難視 -- {1vXl1JzAl/g} 2019-11-26 (火) 18:35:34
  • VHですが、比較的緩いメンバーとオーブで安定して2ターン捕獲が可能だったので編成投稿しました
    ベルフェゴールの育成が大変なのと、フォラスが必要なのが少しネックですが… -- {ZPVwObdOQnw} 2019-11-27 (水) 05:11:30
  • 今朝まで気づかなかったけど侵食地形積極的にHP調整に使えるじゃんね?いや当たり前っちゃ当たり前なんだけど目から鱗だったんで -- {bkvpev1/11c} 2019-12-01 (日) 12:31:51
  • なんだかんだで手持ちに左右されないという意味ではガープが安定だな
    問題はオートだと事故死多いからある程度は手動でやらなきゃいけないのと時間がめっちゃかかるということだな…
    まぁ単騎撃破だから当たり前なんだけど -- {pGz45dDQN/k} 2019-12-05 (木) 07:26:06
  • サラナキア+ベリアル(一心)で安定してEX捕獲/討伐いけますね -- {yotbioUDCYs} 2019-12-05 (木) 16:58:25
  • 既に結構上がってるからあえて具体的な編成書きはしないけど、おじさんは覚醒スキルだけしてアスモデウスで殴るパーティ安定感も速度もあって良いな。
    チキンレース強者のアムドちゃんとアリトンが居るのもあって捗る捗る… -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-06 (金) 01:33:38
  • 睡眠入るならCグシオン+アクィエルの協奏でハメてフルオート行けるかな…?
    でもシフトさせないとやたら硬くて時間かかるし現実的じゃないかな -- {l1a.bomyW1g} 2019-12-08 (日) 17:18:11
  • 金冠取るだけなら意外とどうとでもなるね。ベルおじ育てるのめんどくさかったからファロオースも敬遠してたけど。おかーさんの覚醒スキルで浸食消せるから時間かけてクリアができる。 -- {OsrBhCWnWE2} 2019-12-12 (木) 10:38:25
  • 分かってたけどガープ単機結構失敗するな…
    楽だけどボスがシフト前奥義如何に打たないかをフォトントリブンで何とかしようにも結構運要素あるわ -- {mIUXQDAhUlk} 2019-12-18 (水) 12:29:07
  • オーブだけとりあえず取っとこうと思ったらなんだこのめんどくさそうなの。ガープ単騎で運ゲーするのが一番マシっぽいな -- {k2HsV.enQoc} 2019-12-21 (土) 20:17:47
    • Cメフィスト&おじさんでシフトさせて侵食防ぎつつ、サラ+ベリアルおばあちゃんで5連射するのが一番安定した そこそこ時間はかかるけどね -- {wN4OyMJYyZc} 2019-12-22 (日) 21:29:12
  • 意気揚々と乗り込んでベルフェゴール秘奥義を打ったら無効だった(´・ω・`) -- {I3BjwCvOloU} 2019-12-24 (火) 06:40:25
    • 硬くなりすぎてアタック一発の被弾だとギリギリシフトの閾値に届いてないっぽい?のも地味に辛い -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-24 (火) 07:55:52
  • メフィスト全体化書いてくれた人ありがとう〜。ぎりぎり捕獲もできるラインでいいですね -- {ReYyqdOd9VE} 2019-12-30 (月) 10:09:02
  • 一心ベリアル完成したから周回始めたけど
    ルゥルゥをケラシャックス+点穴で周回するのより段違いに気が楽だった
    余ったスキルフォトンでcオリアスの氷結入れればガープも落ちにくくなって事故がほぼなくなるのも良い -- {XYjjcce/JhA} 2020-01-12 (日) 21:19:50
  • ベルフェゴールはもう進化制限が無くなったのでベルフェゴールの進化制限の話をなくしてもいいと思います。 -- {oQYUMcdaYxA} 2020-01-16 (木) 09:37:22
  • アリトンのスキル+のフォトン破壊、Rリリムスキル+の防御力ダウンがEXで無効であることを確認しました。 -- {MOPQFrJSI7c} 2020-01-16 (木) 13:55:49
  • cオリアスが本当に優秀でした。氷結で浸食地形のダメージまで抑えられた。
    加えて浸食中でもcオリアスなら飛行なのでフォトン使用してもノーダメでした。 -- {rAUIsRg4q5c} 2020-01-23 (木) 07:19:46
  • ベルおじワントップでノックバック耐性が推奨されているのは何故だろう??
    ノックバックしてくれた方が覚醒スキル後の体力高くなるし、その後の攻撃が他のメギドにいく可能性があるからクリアが安定するんだが…
    星6でもノックバック攻撃一撃で体力60パーセント以下になるし、ノックバックをいつも祈ってる -- {41JAythiUB6} 2020-01-24 (金) 12:59:51 New
    • ファロオースにスキルを多めに取られた場合、スキルレベルが上がって列攻撃になるので、
      編成によっては後列壊滅しかねないのを避けるためのノックバック耐性推奨……かな。
      自分はザガンワントップで回してましたが、アイニャLv5だけだと稀に耐性突破されて「全員後列→スキル列化→ザガン以外全滅」のコンボを食らった事が……。 -- {n1mksYKPwWU} 2020-01-24 (金) 18:47:29 New
    • シフトが遅れた場合の事故が怖いからかな。ノックバック後の攻撃が一人に偏るだけでリタイアまで行くこともあるし。
      おじさんはリーダーMEで瀕死バリア2回に蘇生1回もあってしぶといのと、攻撃を一人で集めてくれた方が序盤はフォローしやすいってのもあると思う。3ターン目以降はヘルヘブンやケイブが使えるから覚醒スキル使用時のHP量はそこまで気にならなかった。 -- {w7HF1CgErww} 2020-01-25 (土) 00:14:15 New
      • なるほど。視野が狭かったです。ありがとうございます。 -- {41JAythiUB6} 2020-01-25 (土) 19:39:18 New
    • そもそもおじさんワントップが良いのは、全ての攻撃がおじさんに向くことで覚醒スキルに向けたHP調整が簡単になることなんだよね。他のメギドに被弾が散っちゃうとおじさんのHPが減らなさすぎて浸食されちゃったりするし、そうでなくてもいつ基準に到達するか読みにくくなる。
      逆にノックバックしても良いなら最初からワントップじゃなくて良いという。 -- {lBmdo5Bt7KM} 2020-01-26 (日) 22:48:22 New
  • ベルおじワントップをアリトンに庇わせる戦法取ってたけど、ベルおじ星6にしたら耐久上がったせいでバリアや庇うの発動が遅れる→覚醒スキル時のHP割合が育成前より低い→その後にアリトンが被弾すると一発退場、ってなってやりにくくなったわ
    前は覚醒スキル後の庇うでギリギリ踏ん張った後にバリア発動してくれたんだけど -- {jHjUu9nvdyk} 2020-01-25 (土) 12:30:10 New
    • 覚醒スキル運用だと星6おじさんは使いにくいよな…
      星5.5が色々と神調整過ぎた -- {OJWPUG8Gj8Q} 2020-01-25 (土) 15:01:48 New
  • おじさんが☆5.5の時はアリトンも入れて大分安定したんだけど☆6にしてからは一心ベリアルに切り替えました…
    体力が多すぎるのも考えものだね -- {/lwD4P3WTxA} 2020-01-25 (土) 16:57:14 New
  • ザガンにマグワートロール渡しとくと、素早さを1上回ってアイニャ星1でもノックバック無効になるからワントップ点穴での攻略がめちゃくちゃ安定する -- {xe5.zBDwZO6} 2020-01-27 (月) 08:28:12 New

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Last-modified: 2020-01-27 (月) 08:28:13 (1d)