第19回共襲イベント

  • 点穴320いけるか? -- {rBLG6knZYco} 2021-09-21 (火) 17:25:16
    • フォルデトルステージ効果とコルソンRのおねだりの点穴上限突破が重複を確認できたので320いけます。 -- {BHsr3uexf8I} 2021-09-23 (木) 05:07:13
  • フォルデトル、1年半ぶりの登場なのに有効なメギドがほとんど増えてないのはさすがに設計上のゆとりが少なすぎたのでは…
    地形が入れば狂炎浸食で遊べたし、もうちょい防御が低ければコロッセオで無理やり突破したりもできただろうに色々塞ぎ過ぎた感がある -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-22 (水) 12:11:38
    • 固定ダメージで殴ってる初心者ソロモン王がいて結構みんな考えてるんだなぁと思った -- {nOft6D39Rh6} 2021-09-22 (水) 12:46:05
      • それでも点穴一強は変わりないけど -- {nOft6D39Rh6} 2021-09-22 (水) 12:47:36
      • 別解として固定ダメージも考えたけど、覚醒スキル奥義が手数+強化の固定ダメージ戦法のメタになってる辺りホント穴を塞ぎ過ぎてるなって -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-22 (水) 13:03:20
    • 楽しいかどうかは人によるからともかく、瞬殺されずに皆で囲まないと倒せないあたりは共襲らしいし難易度マスターを名乗っているだけのことはあるなと思っている -- {uyithikGVD2} 2021-09-22 (水) 15:08:13
      • 逆に人が入ってこないとソロやるのダルイんだよな…。共襲自体それなりに長くやってる人は素材も余りがちで5箱+イクリプス分の撃破で終わりにする人も多いだろうし、箱掘るにしてもテンポ悪いから他やるほうが数こなせるしな -- {m6oO9hkfMYw} 2021-09-22 (水) 17:03:33
      • 救援行っても人少なくて数回挑戦する羽目になること結構あるんだよな -- {WAHYrNV03cI} 2021-09-22 (水) 17:40:15
      • 普段はアイス食べてまで頑張らないがこいつだけは初日に終わらせた。後々になると凄く面倒な事になりそうで・・・ -- {vncZlN5BHyc} 2021-09-22 (水) 19:01:45
      • ソロ称号まで用意して高難易度謳ったユグワルドよりよっぽどソロ討伐キツいのはどうなんだろう… -- {ZlepRJ2gmV2} 2021-09-22 (水) 21:53:26
      • パンドラの脆さとか考えるとむしろ他の超幻獣もHPむちゃくちゃ増やしてソロ討伐厳しいくらいでいいとは思ってるからソロ難度は気にならんけども、
        ただただ面白くないんよなこのカメ…枝主は楽しさは人によるとは言ってるけども、やることが絞られてて動きはほぼ固定だし楽しさを見出せる箇所が思い当たらない -- {a0YocNpkgts} 2021-09-22 (水) 22:00:24
      • 個人的には楽しいよ、他のマスターとは違って攻撃がとにかく優しいからこっちのしたいことができるのは好き。
        霊宝が揃ってない自分は突風アスモでもあんま火力出ないから最大点穴ベリアルの乱射は癖になりそう。
        ただモーションどうにかしろとは思うな…アタック三積みならもう一モーションで3回ダメージ与えてどうぞ。 -- {f.1/hvY.fCU} 2021-09-23 (木) 01:06:54
      • スキル一つでモーションを三回も見せてくれるからな、スキル→ペイン→アタック…こんなん頭おかしなるで -- {V2bHBAmDQKQ} 2021-09-24 (金) 20:37:10
  • コロッセオ入りアマゼロトパがパンドラ相手に非常に高火力で実に気持ちいい ワンパン出来るのはやっぱいいわー -- {hRlddKxM9Ns} 2021-09-22 (水) 14:54:52
    • 最終的にベヒモスに詰まれたアタックフォトン1個当たり20万ダメージ以上とか馬鹿みたいな数値になるね
      特性とMEのお陰で確定で2個湧くので、攻撃態勢に入れば2Tで確実に落とせる -- {ESTemMMbFKM} 2021-09-26 (日) 15:01:42
  • フォルデトルマジでテンポ悪い…スキル1個で2フォトン増えるしモーション遅い上に上限補正と上昇補正の割にHP高い…なんなんだこいつソロ絶許マンなんか? -- {QUlasQ6wO8.} 2021-09-22 (水) 15:49:47
    • 破談共襲の時に敵のモーション長すぎて著しくテンポ悪くなったから時間制限も気になるので全体的にモーション短くしてってアンケートに書いたしこれからも機会があれば運営に伝えていこうと思った -- {0JwRhldFVE2} 2021-09-27 (月) 03:27:36
  • 必死に点穴ためたところでいきなり激減してとどめさされて終わり。
    またはぎりぎりで倒せないでタイムアップ。やる気完全に消えるわ。倒されかけのにオートで入るのが一番賢い。貢献しようとしても馬鹿みるだけ。 -- {2lOStJBK3is} 2021-09-22 (水) 21:49:08
  • フォルデトル怒闘なら高防御抜けるかと思ったらペインフォトンがこっちの攻撃力依存だったの忘れてたわ…
    おかーさんの秘奥義ならボムでいけないかな…(サラナキア不在アジト) -- {0JwRhldFVE2} 2021-09-23 (木) 01:38:34
    • 仮にフォトン湧きや敵の行動に恵まれて錬50倍+ボムバフ付ける事出来ても30万くらいしか出ないからベリアル固定砲台1セット以下にしかならんぞ -- {WAHYrNV03cI} 2021-09-23 (木) 02:14:29
      • リーダーでレベル5ルゥルゥ持たせて1ターン目にバレット乗ったスキル撃っても5ターン目固定砲台移行時に点穴120行くか行かないかだったから効率いまいちかと思ってたけどそれでも他に比べたらマシだったのか…
        配布で後列の点穴上昇できるメギド来て欲しい -- {0JwRhldFVE2} 2021-09-27 (月) 03:16:40
  • パンドラをコロッセオで回してるんだが配布だけでも結構稼げるのありがたい。ニバスやアマベヒが欲しくなる -- {7Qtqt6PEFeY} 2021-09-24 (金) 09:54:23
  • フォルデトルはこの編成でやってみようという幅が狭すぎてしんどい。Rコーちゃんおりゃんからベリアルに積んでベインが降ってくるのを祈るだけやし、それでいてHPが高すぎ&点穴ブーストの恩恵が良い具合に感じられない。せっかくの霊宝プルフラスは活躍が難しい。Rストラスもかも。
    共襲と言うくらいだから自分もついソロ前提で考えてる方がアレなんだけど、パンドラにHP譲渡出来なかったのか…。箱君は爽快感あるけどすぐ倒れるからもはやソロ推奨やし(初心者は別として)
    共襲敵で調整入ったのはなんか昔のやつの感電耐性くらい?今回に限らず変えるの運営的に難しい?いい加減アンケートで懇願したいくらいや。 -- {Ok9MSEZdyww} 2021-09-25 (土) 00:07:27
    • 攻略筋が少ないのもそうだし、点穴付与連打+固定砲台にどれだけ乗せられるかにしかならないからフォトン回しもそんなに面白くないのがなぁ
      できるなら防御をちょっと下げて優勢コロッセオが圏内になるとかなんかしら緩和してほしい -- {o0v3TOe1kFg} 2021-09-25 (土) 01:38:28
    • コルソンRも点穴320で20万ちょいなので……とはいえプルフラスもトータル20万くらいだったから奥義Lv上昇を抑えつつ撃ち込める副砲として見れば上々かなあ。ゲージ溜め要員が欲しいしかばう役も点穴貯め役も必要になるから編成ぎちぎちなんだけど、ベリアルともども当人が固定オススメ枠だからまだ自由度はあるかな。 -- {5nIrK1M4MnY} 2021-09-25 (土) 01:40:55
    • プルフラスも健闘可能なのか、試してなかったから失礼した。でもどの点穴アタッカーも20万くらい、ベリアルは固定砲台のおかげでも30万くらいとまあ攻略メモにあるけど
      今となっては点穴ってある意味最も拡張性が低くなってしまってるのに、特にテコ入れがないまま復刻しちゃったなぁというお気持ちや。追加されたコーちゃん自体は面白味があるとしてもね。特別に点穴上限が上がっててもそれは変わらないという。
      破断共襲の時もうやるんだ?と感じてたんだけど、点穴も似たような環境というかもう少し遊びの幅が広がってたら良かったのになぁ。というよりかフォルデトルがギチギチなせいなんだろうけど…※長文スマソ -- {Ok9MSEZdyww} 2021-09-25 (土) 18:44:48
      • ごめんわざわざ枝つけてまで言うことじゃないんだけど試してなかったのRストラスの方やったわ…読んで書き込んでてごっちゃになってた。気分転換ついでにもっとプルフラスとかでのプレイもするのが良いかもな。 -- {Ok9MSEZdyww} 2021-09-25 (土) 18:47:43
  • パンドラは入るタイミングミスるとポイント稼げない。
    フォルデトルはテンポ悪すぎて拘束時間が長い。
    結局パンドラのソロ討伐が稼ぎ効率いいのがなぁ…… -- {or7X8ZgJ7XE} 2021-09-25 (土) 19:26:49
    • 共襲なのにマルチプレイ非効率なつくりになってて悲しいよ。みんなも公式に改善要望たのむ -- {LtY1MEB0156} 2021-09-26 (日) 19:47:07
  • たまたま見かけたオリエンスとネビロスの編成が良さそうだったのですが、使い勝手はどんな感じでしょうか?ネビロスの物体特効バレットとオリエンスのスキル強化された覚醒スキルが結構な威力になりそうです。幣アジトはキャラが揃ってないので試せません… -- {P8qw.TZ71F.} 2021-09-25 (土) 20:16:26
    • バレット生産と状態異常付与で6ターンじゃスキルカツカツになりそうだけど……。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-09-26 (日) 13:30:58
    • 公式ポータルの受け売りですが、流水のまじない師装備オリエンスでネビロス弾1発18万出るそうです。
      ただ、真似して試してみましたが、シフト→再シフト時のバフが必要で3ターン目に撃つことになるので、救援だとそれまでにパンドラが溶けて撃てません…。
      なお自発ソロだと再シフト時の覚醒+2のおかげでネビロスが覚醒してしまうので、2ターン以内に4つスキル取れないと仕留めきれなかったです。自発で救援出しつつやるのがいいのかも…。来てくれる人のスコアが心配ですが -- {M.wP5nboctI} 2021-09-26 (日) 14:12:06
    • コロニバに速度で勝るので救援でもスコアは稼ぎやすいですよ。ネビロスは霊宝でオリエンス抜き&オーブラパン必須。虚弱6ラパン込み8発で覚醒スキル一撃、ラパン込み6発なら覚醒スキル+スキルで倒せます。救援なら6発で十分で、ネクロス2枚使えば準備ターンのスキルフォトンは3つで良く安定してます -- {SxJajQbQm9.} 2021-09-26 (日) 20:14:18
  • 入った瞬間または準備が整ってさあ撃とうという瞬間に他人様のワンパンで終わるパンドラVS準備に時間がかかる上数人で3回くらい回さないと倒せないフォルデトル
    個人的にはフォルデトルの方がまだ楽しいかな
    パンドラは今後もこうなら絶対やらない、虚しすぎるから。せめてHPを数倍に増やすとかしてほしい -- {kPr5F/4urBw} 2021-09-27 (月) 15:14:50
  • パンドラのフォトン破壊が不明の条件下で無効になると書いてありますが、自分は現状、マルコシアス奥義のフォトン破壊(命中率100%)が、シフト前で有効、シフト後で無効のパターンにしか遭遇していません。なので、少なくとも今回の共襲では、シフト前後で耐性が変わっているのではないかと考えているのですが、今回の共襲でもシフト後のパンドラに対して命中率100%以下でフォトン破壊が有効であることを確認できた方はいらっしゃいますか? -- {U4ndtnWxoVw} 2021-09-27 (月) 16:58:22
    • また、いらっしゃらないのであれば、今回の共襲の現状に合わせ、シフト後の耐性表をフォトン破壊100%無効に書きかえるべきではないかと思うのですが、いかがでしょうか? -- {U4ndtnWxoVw} 2021-09-27 (月) 17:00:18
    • コルソンが束縛のみを入れシフトした後にアリトン/グレモリー/アンドレアルフスがフォトン破壊を使用したところ失敗表記になったことを確認しました。
      またコルソンが束縛に加えて呪いを入れシフトした状態でフォトン破壊を使用したところ無効表記になりました。
      束縛のみでシフトした状態で同一ターン内にフォトン破壊→呪い付与→フォトン破壊としたとき前者が失敗表記/成功、後者が無効表記になりました。
      状態異常数に依存してフォトン破壊が無効化されている可能性があります。(シフト後かつ状態異常が2つ以上入っているとき無効?) -- {5DfVqX..MC6} 2021-09-27 (月) 18:28:18
    • おそらくIDが変わっていると思いますが、U4ndtnWxoVwです。自分が使っていた束縛、暗闇、呪いについてだけですがマルコシアスの奥義を使って、追加で調べて見たところ、シフト前後で耐性が変わるというのは、完全に自分の早とちりだったことが分かりました。申し訳ありません。 -- {.w3CpjHDQhM} 2021-09-27 (月) 20:15:33
    • 検証結果は次の通りでした。シフト後は、束縛、暗闇、呪いの3つの状態異常について、付与されている物が0個または1個の時はフォトン破壊有効、付与されている物が2個または3個の時はフォトン破壊無効でした。また、シフト前は、束縛、暗闇、呪いの3つの状態異常について、付与されている物の数によらず(すなわち、0個から3個のいずれの場合でも)フォトン破壊有効でした。 -- {.w3CpjHDQhM} 2021-09-27 (月) 20:17:35
      • なので、おっしゃる通り、シフト後かつ状態異常付与数2個以上でフォトン破壊が無効になるのではないかと思います。 -- {.w3CpjHDQhM} 2021-09-27 (月) 20:43:16
      • 特定の状態異常(呪い等)が付与されていることが条件とかではなさそうなので。 -- {.w3CpjHDQhM} 2021-09-27 (月) 20:44:59

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Last-modified: 2021-09-27 (月) 20:44:59 (20d)