霊宝

  • ポータル情報を元に霊宝一覧をざっと編集しました。追記修正歓迎。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-06-26 (水) 19:29:27
    • 丁寧かつ迅速な編集ありがとうございます。本当に助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-26 (水) 19:43:04
  • 取り急ぎページを作成しました。またページ内でも触れさせていただきましたが、少し様子を見てからですがwiki内における霊宝の取り扱いついてのご意見募集を編集者連絡板で行わせていただく予定です。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-26 (水) 19:45:39
    • 匣A~Dの拡張状況よりも小~大の個数の方が重要と考えて表の掲載方法を少し変更しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-26 (水) 20:04:42
  • 討伐素材こまめに処分してたワイ泣きそう -- {kr4BvRZAHCM} 2019-06-26 (水) 20:05:52
  • ステータス部分は実は初の固定値バフだから色々悪さできそう。とりあえずプロメテウスの奥義の火力が一気に1.5倍になるな...(完成の遠さから目を反らしつつ) -- {v8L96YYhMPI} 2019-06-26 (水) 20:28:29
    • とりあえず「HPが○○%以下の時~」系のキャラのHPを偶数にできるようになるのはえらいな -- {5B12Rop1AdQ} 2019-06-26 (水) 21:04:50
    • キマリスはさいきょーのメギドなのだ -- {Qde1Lm5sLIs} 2019-06-26 (水) 21:50:47
  • 素早さに関しては「あと数ポイント高ければ先手を取れるのに……」という場面が多いだけに、たとえ僅かであっても素早さを上げてくれる霊宝があればどれだけ重宝した事か。
    残念だけど、まぁ霊宝での補正不可は当面ゲームバランス上は仕方ないか。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-26 (水) 21:31:19
    • 素早さは細かい調整の重要性が高いからね、今後追加もあるしとりあえず様子見といった感じでしょうな -- {HBxQRUNshzQ} 2019-06-26 (水) 22:19:52
  • 全体攻撃のダメージが5%上昇する、ってのは列攻撃は含まれるのですかね…? -- {cscxPHvIeBQ} 2019-06-26 (水) 22:38:46
    • 全体攻撃は全体攻撃だから入らないよ
      範囲攻撃なら列と全体だけど -- {HBxQRUNshzQ} 2019-06-26 (水) 22:40:30
  • これ効果は重複可能なんだろうか
    固定ダメは効果が高い奴が上書きのはずだけど -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-06-26 (水) 22:47:51
    • HP回復は重複したとTwitterでみたが、固定ダメージはどうなんだろうね -- {bDxX7dpb.O2} 2019-06-26 (水) 22:54:52
    • 固定ダメについては同種の霊宝を複数装備すればその分重複すること、バフによる固定ダメとも重複することを確認しました -- {81kgAqCkCxo} 2019-06-26 (水) 22:55:56
    • マジか、バフとも重複しちゃうのかアビスガードさん大狩猟祭り開催確実やん -- {bDxX7dpb.O2} 2019-06-26 (水) 23:06:34
  • 奥儀8なら霊宝だけで攻撃+200か。まぁ道が遠すぎるが -- {nOEAI8TSxIc} 2019-06-26 (水) 23:00:57
  • とりあえず討伐素材の処分は絶対NGだな。これから取り直しだよちくしょう…… -- {G8L27UftUIc} 2019-06-26 (水) 23:17:28
    • 自分も今まで金策で売りまくって後悔… -- {cqsqiAqwOlI} 2019-06-26 (水) 23:30:47
      • 私も含めて大体売ってるんじゃない?
        まあ、頑張ろう! -- {Y2oWMogPX.w} 2019-06-27 (木) 03:26:38
    • 俺は売らずに取ってたけど、結局進化に必要な分しか取らなかった捕獲素材やEXだと滅多に落ちない素材があるから周回し直しだ
      推しのために一緒に頑張って行こう -- {Xbr0625.1GA} 2019-06-27 (木) 11:46:07
  • 性能的に青は銀の完全下位になってるのがなぁ
    作成素材で差が出てるけど金が実装された途端、色々悲しいことになりそう -- {yyfrZKaeU0o} 2019-06-26 (水) 23:17:58
    • 銀の作成に青が必要だから、そのまんまの意味で下位互換なんだと思うよ。おそらく金も銀を素材に要求するんじゃないかな? -- {cqsqiAqwOlI} 2019-06-26 (水) 23:29:20
      • あー、なるほど。気付いてなかった
        それなら完全下位なのは当たり前だったな -- {yyfrZKaeU0o} 2019-06-26 (水) 23:34:37
  • ラッシュは満遍なく優秀な効果多いなぁ。固定ダメやダメ上昇も強いけど、地味に与ダメ吸収に注目してる。ベリアルに付ければHP上げつつ点穴で回復できる。イベでも強い…。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-06-26 (水) 23:26:30
  • 素のステータスが強化されるから〇〇がn%上昇する系の特性持ちは恩恵が大きいのか -- {3qsg9rrZ9LA} 2019-06-26 (水) 23:41:18
  • 付け替えは便利だけどUIがまだちょっと使いにくいな
    あと売った素材が(ry -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-06-26 (水) 23:43:57
  • ブニ星6lv70奥義4にて試算
    使った霊宝はシルバーミラー3とビーンズペースト
    HP8805→9683
    ノーバフ防御軽減計算前ベースの無効ライン2232→2679
    約1.2倍にアップ! -- {SJADfnqpFBg} 2019-06-27 (木) 02:03:17
  • ハードル高いけどシルバーミラーガン積みでリーダーにしてマクベス持たせたザガンならスキル一個でゴウケツの通常アタック無効化できる
    すげぇ… -- {YLNhjRHOYak} 2019-06-27 (木) 04:19:14
    • 完成品みたけど、2600程度の貫通ダメまで無効化するのか。やべーなこれ -- {D2tEIEHyeRQ} 2019-06-27 (木) 11:54:03
    • ピーターだとどうなる…? -- {cXsOFxWeEc6} 2019-06-27 (木) 13:45:10
      • レベルマザガン+レベルマピーター+シルバーミラー4積み+リーダーならスキル1個でポルターガイストの砲台の通常アタックなら無効化できる。だから何?って感じだけど。後、乱数下限くらいを引ければEXアビスガード(攻撃力UPなし)の奥義を無効化できる。実用性はほぼ皆無。
        ちなみにVHベレトなら奥義後のゾンビ・アタック強化状態のベレトのアタックすらキカナイネェ -- {TIbd1iaRUU6} 2019-06-27 (木) 17:14:39
      • すまん、もしかしてゴウケツに関してだっただろうか?だとしたらレベルマザガン+レベルマピーター+シルバーミラー4積みなら非リーダーでもスキル1個で通常アタックは無効化できる。だからフリアエとかの素早さME踏ませればVHでも取り巻きも追い越せるから確実にピーターの特性発動させられるぞ。 -- {TIbd1iaRUU6} 2019-06-27 (木) 18:13:52
      • ありがとう…すごくわかりやすかった…!! -- {cXsOFxWeEc6} 2019-06-28 (金) 00:25:08
      • 重ねて申し訳ない、ゴウケツアタックに限ればもっとハードル低かった。実際に試してみたけどレベルマザガン+レベルマヘビーパンチャー(ピーター持ってないので)+シルバーミラー3+ビーンズペースト1でバラムME(HP15%UP+素早い20%UP)踏ませたザガンで無効化できた。ピーターならシルバーミラー2+ビーンズペースト2でも大丈夫なはず。残りの3枠でゴウケツを奥義前に殺せるよう組めばかなり安定すると思う。更にバラムにシルバートーム持たせれば取り巻きの奥義で束縛くらっても治せるしMEのお陰で5%の確率で反撃しながらついでにフォトンまでぶっ壊せちまうんだぜ!
        問題はそこまで用意できるプレイヤーならゴウケツVHは既にクリアしているのではないだろうかという点である。 -- {TIbd1iaRUU6} 2019-06-28 (金) 13:18:41
  • R連撃アタッカーの効果も大概やばいけど一応凸のハードルが高いから重課金へのお礼と考えれば妥当かなという印象。完全体ニバスとかゼパルとか相当やばい性能してる。 -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-06-27 (木) 09:41:11
    • 二バス辺りのスキルフォトンを大量に積みたいRメギドに、アムールリング×4で16%の確率でスキル追加にするのも面白いかも。
      小4個なので凸の必要がないのも強み。
      そういえばパトロンデビルを同時に装備した場合、それぞれ別判定になるのか、併せて26%の確率で1個追加なのか。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-27 (木) 12:23:16
      • 特性のフォトン追加とMEのフォトン追加は別判定(同時に2個生える時がある)からそれと同じと考えれば霊宝の16%とパトロンデビルの10%で2個生える可能性があるんじゃないかな。 -- {MOPQFrJSI7c} 2019-06-27 (木) 13:39:43
      • 霊宝4つが別判定で4%*4の可能性もあるかもしれない -- {E3Scu.IBHW6} 2019-06-27 (木) 14:12:32
      • マルバスRの特性、ベリアルME、パトロンデビル、それぞれにアムールリング×4を組み合わせ、3パターンともスキル2つ発生したのを確認したので、これらとは別枠だと思われます。
        アムールリングだけでスキル2つ以上発生する可能性もあるかもしれませんが、個人で調べるのは厳しいので…そういう報告がない限りは、16%で1つ発生と見なして良いと思います -- {kfvDX553yWc} 2019-06-27 (木) 14:43:50
  • ハートブローチのサイズが少ってなに⁈ -- {vhLfYIsfSik} 2019-06-27 (木) 13:24:29
  • アタッカーは大が要るから課金ハードル高いけど、盾は中で良いから課金ハードル低いな -- {K0bLzI901zk} 2019-06-27 (木) 13:39:56
  • キャラごとじゃなくて編成ごとに付け替えさせてくれればいいのに
    UIがダメすぎて作成から付け替えから手間がかかりすぎ -- {vEPy8mFdN8g} 2019-06-27 (木) 14:17:11
    • UIは不満ないんだが(ウィッシュリスト追加されて利便性あがったし)、編成ごとにってのはわかる
      同じメギドでも敵やPTが違えば役割が違ったりするしな
      でもそれだと全種類20個作ったらコンテンツとして終わりなんだよな…… -- {ruk32QgCZ8s} 2019-06-27 (木) 21:31:19
      • 素材を考えると「20個作ったら終わり」は考え方が廃人層に寄りすぎてるような…今後レシピ追加もされるみたいだし -- {FfXEDcxqoR6} 2019-06-28 (金) 13:30:22
  • とうとうメギドにも装備が来てしまったか…そのうち、メセタとアイテムを消費して装備品を★10まで育てるようになりそう -- {XxGocIh0kTY} 2019-06-27 (木) 14:45:45
    • 運の悪さを煽られそうなシステムはNG -- {nZGnIFzInFU} 2019-06-28 (金) 00:08:29
  • 青枠の小霊宝を4つ渡すだけでも防御力が100ぐらい上がるので馬鹿にならないですね。取り合えずあおわく -- {BgPqD4x258.} 2019-06-28 (金) 01:06:00
    • 途中で送信してしまった・・。取り合えず素材が安い青枠霊宝を量産して贈っておいて、銀枠への強化は追々という形でも良さそう? -- {BgPqD4x258.} 2019-06-28 (金) 01:07:33
  • 着脱可能ってあったからガープの霊宝をロノウェに移したりできると思ってたが同キャラ内で着脱可能なだけか
    装備というよりプレゼントのイメージだね -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-06-28 (金) 09:34:31
    • 普通に別キャラ間で付け替えできるぞ
      いちいち一回外す必要あるけど -- {swAJ6F68NtM} 2019-06-28 (金) 09:58:51
    • 一回ガープにビーンズペースト*4を装備させる→リセットで全部外す→隣のバラム(他Cキャラ)に行く→ビーンズペースト×0の表示しか出ない
      という感じだし他の霊宝同じ挙動なんだが何か条件でもある? -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-06-28 (金) 10:45:41
      • 追加で色々いじってみたけど、シルバーミラー・ビーンズペーストは取り外しても他のキャラに表示されない(表示はあげたキャラのみ)。他ミラーストーン・スウィートパウダー・深緑の絞り汁は取り外せば他キャラにも表示される。これが仕様なのか? -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-06-28 (金) 10:58:56
      • 霊宝セットに登録するとそのキャラが持ってる扱いになって他に装備できない
        確かお知らせにもあったよ、むちゃくちゃ不便だとは思う -- {Xbr0625.1GA} 2019-06-28 (金) 11:32:04
    • メギド毎の装備セットに登録されてるアイテムは、実際に装備してなくても他のメギドでは使えない模様。
      この仕様だと、装備変更の快適性を考えた場合基本的に霊宝のメギド間での使い回しがほぼ出来なくなるので、各メギド毎に霊宝を作成して上げられるようなよっぽどのヘビーユーザー以外には、霊宝の登録ってシステム自体がほぼ死に仕様になりそう。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-28 (金) 11:37:33
    • 登録解除でいけました。他ゲーだとありえない仕様だったから混乱してしまった。教えてくれた人ありがとう。しかし不便な仕様だ。 -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-06-28 (金) 11:42:12
    • 他キャラが装備してるのを無理矢理ひっぺがすかの確認さえあればそれでいいのにめんどくさすぎるシステムだな -- {Kl/0jG2BZwo} 2019-06-28 (金) 12:44:49
      • ま、実装されたばっかりのシステムだし「この方が良い」と思ったらガンガン要望出して行こうぜ -- {Xbr0625.1GA} 2019-06-28 (金) 13:03:22
  • 装備できるスタイルって、アイコンだけで判断できます? -- {EAqhEYz54Mc} 2019-06-28 (金) 12:39:47
  • 普通は長所をさらに伸ばすように編成組むから長所を伸ばすほうが強いけど、装備は%ではなく数値上昇だから短所を補ったほうが良い可能性もあるな・・・ -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-06-28 (金) 13:59:42
    • 全メギド中最も脆いゼパルがハートブローチ×4装備で、盾役の中では柔らかい方とは言えブニ・ザガンと並ぶ防御力になる、と考えると凄い効果よね。
      しかも常時Lv×4の固定ダメージのオマケ付き。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-28 (金) 14:14:08
    • そもそも攻撃伸ばせるのがほぼ大だから富豪以外は防御を伸ばすしか選択肢がない -- {vEPy8mFdN8g} 2019-06-28 (金) 14:57:08
  • 大で埋めるような事はよっぽどガチャ回してないと難しいから、大体の人はバラバラに装備するより同じ小4つを装備するみたいな方が伸びを実感できると思う -- {WFDB8x4TJ5c} 2019-06-28 (金) 14:10:49
  • 現状ストーリーキャラには箱アップさせる手段がないから、記念報酬やイベント報酬で箱サイズアップアイテムが手に入りそうかな -- {.rxeCp5YDBQ} 2019-06-28 (金) 15:08:49
    • 聞き間違いじゃなければ、この前の放送でそんなこと言っていた気がする -- {w07yZKGrGGY} 2019-06-29 (土) 01:03:28
      • 放送聞いてたけど、霊宝いじりながらでながら聞きだったので聞き逃したのかも……聞き間違いでないといいなぁ -- {.rxeCp5YDBQ} 2019-06-29 (土) 06:15:45
  • 編集者連絡板にて、霊宝実装に伴うwiki内の対応についてのご意見募集を開始いたしました。こちらで方針を決定後、順次wiki内の他ページ対応も開始させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-28 (金) 18:38:15
  • ランクが上のものには下位素材を使うから苦労してたくさん作ったのに時代遅れになった、みたいなのをあまり気にしなくていいから楽だね -- {zTkQ8SYhld2} 2019-06-28 (金) 23:24:44
  • これインタビューとかで言ってた「育て終わったキャラに贈り物したい」が大本のコンセプトなんだろうな
    だから編成単位じゃなくて、キャラ単位で管理してる
    不便だとは思うけどフレーバー的には納得してる……でも不便…… -- {ruk32QgCZ8s} 2019-06-29 (土) 01:39:23
    • 個人的には、育成し終わったメギドへの贈り物のシステムは、こういう装備という形じゃなくて、戦闘システムに一切関わらないほぼ無限に好感度上げられるやつが良かったかなぁ。
      自分のお気に入りのメギドの好感度のスクショを取って自分のキャラへの愛情をSNSで共有するとかね。 -- {4QytIV31hZ6} 2019-06-29 (土) 02:08:58
  • バーストのメタリックネイルって最大4ゲージのメギドだと4%になったりするのかな? -- {MYF5/71NXQY} 2019-06-29 (土) 10:02:02
    • 調べてみましたが、最大ゲージ4でも6%の効果を得られます。表も載せておきます -- {kfvDX553yWc} 2019-06-29 (土) 11:48:51
      • むしろ短いほうがいいのかこれ! となるとブエル辺りにいいのかな
        調査ありがとう -- {ruk32QgCZ8s} 2019-06-29 (土) 12:34:24
  • ようやくラウムがアスモより早く動けるようになると思ったら、現状バーストに素早さアップないのか…… -- {.rxeCp5YDBQ} 2019-06-29 (土) 11:53:30
  • とりあえず育成自体がろくに進んでない雑魚モンモンは素直に星6目指してればオーケーですよね?エンドコンテンツってほどでは無いにせよ -- {UG0nFpAJmJI} 2019-06-29 (土) 12:40:53
    • 育成メインで全然大丈夫
      霊宝はある程度使ってるメギドの育成が終わってから足りない部分とか伸ばしたい部分が気になってきたら贈ってあげる感じかな -- {MYF5/71NXQY} 2019-06-29 (土) 13:07:36
    • うむ、育成のが大事
      と言うか霊宝はエンドコンテンツだと思うよ、素材の重さ的に -- {ruk32QgCZ8s} 2019-06-29 (土) 13:11:18
      • 青霊宝ですら普通にフィールドレア複数個要求してくるので、育成途中のモンモンだとちょと手が出ないですよね
        なにより☆6にならないと基本的には小1個しか装備できないので、戦略的な意味は薄いですし -- {nd2kK6iexbs} 2019-06-29 (土) 13:46:22
    • 自分にとってのメインや推しを星6にしておけばつけられる霊宝が4つになるのでちょっとずつ霊宝を製作するのが楽しくなるよ。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-07-03 (水) 14:11:03
  • メギドのHPを4で割った時、小数点以下が75なら悪魔殺しの槌、25ならしぼり汁かケーキ、50ならしぼり汁かケーキ、悪魔殺しの槌のいずれかのうちどれかひとつを2個つければ4の倍数に出来る。
    4の倍数にする事でCメフィストのスキルで端数を出さずにHPを25%ずつ削れるようになる。こうする事でCインキュバスやベリト、ハックのME等の50%や75%で発動する効果をいままでより一巡速く起動させられるようになるのでこれらのメギドをよく使う人は調整しておいた方がいいだろう。 -- {Lg3Qk1xLc4I} 2019-06-29 (土) 16:34:05
    • ポケモンみたいやな -- {8nE/lUfHWVI} 2019-06-29 (土) 22:06:25
  • 奥義Lv4でも中多く付けられて耐久を上げられて嬉しいですね。ゲーム続けてればレベルが上がるイベント配布が強化されるのも良い。 -- {Y2oWMogPX.w} 2019-06-30 (日) 02:53:08
  • 小技として、霊宝を一つも装備していない状態でもセット保存ができるので、よく使うもののセットとは別に保存しておくと、編成画面からでも霊宝あり/なしが切り替えできます。セット保存すると他のキャラに付けられなくなる問題は回避できませんが、戦力をやや抑えての攻略や縛りプレイ等で霊宝自体のあり/なしをよく切り替える場合には便利かと。 -- {ROHz.01cEik} 2019-06-30 (日) 11:21:06
  • 超幻獣で特製素材がもらえるって話だけど、イベント専用霊宝とかないのかな。現状初心者はほぼ恩恵を受けられないので -- {2gL3OCEDqKc} 2019-07-03 (水) 20:46:52
    • 配布霊宝自体はありえそうだけどそもそも開発理念からして初心者向けではないので・・・ -- {8nE/lUfHWVI} 2019-07-03 (水) 23:07:24
    • イベント専用はないんじゃないかなあ、というか貰っても付け替え面倒な部分が無茶苦茶目立つだけな気がする
      あと初心者から遠ざけてるのは多分意識的にやってると思う、覚えることを増やしたり、素材を費やすほど影響が大きくないから -- {ruk32QgCZ8s} 2019-07-03 (水) 23:09:56
  • 初心者モンモン、いつかこの要素に参加するのが楽しみでワクワク進めてるの巻 -- {vyrtKcP3NPg} 2019-07-04 (木) 22:16:05
    • 頑張ってね! 頑張って育てた子が更に強くなると嬉しくなるからね! -- {Fg.ynG7KDMk} 2019-07-11 (木) 16:15:09
  • 各メギドのページに相性のいい霊宝を載せて欲しいなと思ったのですが、霊宝自体人によってメギドの凸数が違うのと始めたばかりの方だと触れられない物でもあるので難しいですよね -- {o8P9f8UiZo6} 2019-07-08 (月) 19:01:05
    • それについては編集者連絡板にて相談してて、ほぼ決定済みなので見てくると良いよ -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-08 (月) 19:10:00
      • 確認しました、教えていただきありがとうございます -- {o8P9f8UiZo6} 2019-07-08 (月) 19:46:21
  • スプリングフードの生産が追いつかない
    バーストもやしっ子多すぎない? -- {N9Cq0/RgXuA} 2019-07-08 (月) 22:36:16
    • 逆に言うとその低耐久性を補うためのスプリングフードである -- {bSdBBGQrXl2} 2019-07-09 (火) 10:41:23
    • ネクタル40個が本当にしんどい
      アジトに植えたい -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-10 (水) 19:55:17
      • イベントで収穫するんや・・・ -- {/aX4Ot6dpmk} 2019-07-10 (水) 20:11:34
  • 霊宝一覧の表にスタイル別背景色を設定しました。その関係で表内の並びをスタイル順とさせていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-09 (火) 21:44:12
  • 霊宝一覧に必要な核の項目を追加しました -- {VVlMKRl1TZs} 2019-07-15 (月) 05:24:58
  • 素早さを上げられる霊宝の追加は...色々と悪い事出来るようになっちゃいそうだから望み薄だろうか -- {5p/Vwx2YH6.} 2019-07-21 (日) 07:03:01
    • 作成難度は高いけど、早々に素早さ上昇効果のある霊宝来ましたね。
      と言うかバーストの系譜で「火ダメージ20%アップ」て、この上まだアスモっさんが強化されるのか……。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-07-29 (月) 18:43:48
    • とうとう来たな……。まぁ討伐クエストもまだまだ途中な自分には先の話だが -- {dKHosFgoqlI} 2019-07-29 (月) 18:59:14
  • 一覧にイクリプス必要量を追加しました -- {kHXyW3KE2zk} 2019-07-29 (月) 21:10:45
    • ありがとう。感謝しかない -- {uosjfQCB.hQ} 2019-07-29 (月) 22:17:00
  • 金枠、まともにやろうとするとメギド1体を☆6にするよりスタミナと手間がかかるレベルで素材がヤバいな…… -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-29 (月) 22:35:42
    • パット見は不死者一体育てるのと同じレベルの手間で虹吐きそう。 -- {7ewkjQ.opVc} 2019-07-30 (火) 06:43:36
  • 金霊宝の中には5章のフィールドレアを6個も使うのがあってかなりキツいですね…
    イクリプスを使わない代わりなのかもしれないけどこれは急がずゆっくりやっていった方が良さげかも -- {uSd/TKTqLdI} 2019-07-29 (月) 22:49:53
  • 少なくてもラッシュの系譜発動ぐらいはと思ったけどここまで素材が凄まじいとは… -- {3qsg9rrZ9LA} 2019-07-29 (月) 23:09:07
  • とりあえずザガンのために極光の金鏡3つ作ったけど、これ素材エッグいな
    1個作るのに青真珠6個、バエルの金素材8個、ケツァルの金素材2個とかフルアーマーザガン作ろうとしたら自然回復でどれだけかかるのか・・・
    しかしHP底上げ+ダメージカットで無効化ライン上がって開幕1回無敵で毎ターンHP5%回復とかなんかもう滅茶苦茶だな -- {TIbd1iaRUU6} 2019-07-30 (火) 00:57:10
    • もし今後のイベントとかがこれ基準になっちゃうとキッツいだろなぁ -- {dKHosFgoqlI} 2019-07-30 (火) 01:01:15
      • 問題はそこだよな。ちょっと目を疑うような性能と素材なんだが、それが求められる難度になるのかどうなのかが一番の関心事。基本的には必要なくて歴王戦を少しは楽に出来るとかくらいの位置づけならいいんだが。 -- {J7d.MEkJWz2} 2019-07-30 (火) 01:24:01
      • 流石にそれはない、と思いたい
        実際作ってみて思ったけどこれはとてもじゃないけどメギド育てながら作れるものじゃない
        金霊宝前提レベルとか正気を疑うわ
        けど霊宝の有無で難易度が難しい→余裕になる可能性はあると思う
        個人的にはそれに文句言う人が出ないかなって少し心配 -- {TIbd1iaRUU6} 2019-07-30 (火) 01:45:11
      • 多分イベントじゃなくて、歴王戦の上級難易度がそれになると思う 
        あれならいくら難易度上げても問題ないだろうし -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-30 (火) 01:56:51
  • しかしイクリプス、ソピアショップにでも入ってくるかと思ったらなかったし迂闊に使えんね、今後の霊宝追加ペースもわからないし……
    使わなくても有用な金作れるのはいいんだけども -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-30 (火) 02:03:10
  • 系譜についての説明を追加。 -- {kHXyW3KE2zk} 2019-07-30 (火) 05:17:47
    • まだ実装されてないけど系譜Lv2は最低限メギドが一回重ねられてる必要があるか……。 -- {7ewkjQ.opVc} 2019-07-30 (火) 06:45:48
      • いや、今んとこの情報だけだと15×4枠で60なんで、最大まで重ねられててもLv2は無理。
        今後の実装でより系譜の大きい霊宝が実装されるか、必要系譜の調整がなされないとね -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-30 (火) 19:19:23
  • フォトン追加系の霊宝は個別判定だけどシアンフードの覚醒ゲージはどういう処理になるんだろう?最高4ゲージ上昇とかすんのかな -- {MYF5/71NXQY} 2019-07-30 (火) 09:29:53
  • 一気に種類が増えて素材もマゾいから絶望しかけたが、冷静になると系譜との相性を含めて既存のから更新したいと思うのが
    アスモデウス、Rゼパル、ザガン&ブニくらいしかいない気がするな
    系譜無視したらハルファスあたりもか
    素早さが上がるからそれで戦術が変わる可能性もあるのかもしれんが -- {J7d.MEkJWz2} 2019-07-30 (火) 11:49:12
    • ラッシュの系譜はバフにスキル強化乗せれるのがベヒモスとアスタロトの組み合わせでやばい -- {SI0d15oa5ME} 2019-08-02 (金) 13:35:00
  • 「作成素材について」の項の追加と、一覧表の霊宝名から進化素材まとめwiki様の該当箇所へのリンクを追加しました。もしリンク間違いなどありましたら、修正・ご指摘いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-30 (火) 14:02:57
  • 金霊宝、完全に「エンドコンテンツ」ですね。
    そういうものだ、と。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-07-30 (火) 18:11:34
    • まあこういうエンドコンテンツなら個人的には歓迎だな。手持ちのメギド育て終わったらどっちみちオーブ育成か霊宝作成かになるわけだし、かといって現状ではまだ必須の要素でもないわけだから -- {iYWo1gcWuqk} 2019-08-02 (金) 12:17:17
      • 霊宝実装から金まで早すぎてびっくりした。自分は星6が30体くらいの状態だけど、他メギドの底上げ優先で霊宝に素材を割くのがもったいないから手を出せないままだな -- {qEDJksnO95s} 2019-08-02 (金) 12:29:28
  • 火ダメのないバーストメギド悲しみ背負ってるのか -- {5Gfc.z1M/OQ} 2019-08-05 (月) 12:48:48
    • バーストの系譜は初期覚醒ゲージ+とかで・・・今から変更は多分無理よなあ -- {MQ98eXP9hT6} 2019-08-10 (土) 01:21:04
      • 変更じゃなくて追加ならあるから気長に待とうぜ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-10 (土) 07:01:52
  • 素早さ霊宝、いくつか作ってみたけどやっぱぶっ壊れるなあ。
    特にアンドロマリウスとナベリウス周りの使い勝手が全然違う -- {Xbr0625.1GA} 2019-08-05 (月) 15:32:32
  • 雷魂の火種とグレイシアボトル、アスモデウスの奥義に使う場合どっちの方が有利?
    攻撃力6%アップとダメージ4%アップの差。
    前者はそこから敵の防御力差し引いて計算することになるわけだけど、トータルでどっちのが有利なんだろう。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-08-05 (月) 18:15:07
    • アスモの「相性の良い霊宝」の項に既に書かれてるけど、
      「グレイシアボトルより雷魂の火種の方が計算式上若干強い」だそうで。
      イクリプスを使わないのもメリット、との事。 -- {nd2kK6iexbs} 2019-08-05 (月) 18:59:47
    • 一応補足すると霊宝に限らず同じ数値の「攻撃力アップ」と「ダメージアップ」なら基本的に攻撃力アップの方がトータルで大きくなるよ
      ただ、攻撃力アップは他の攻撃力アップと併用すればするほどダメージの伸びが悪くなる点には注意がいるかな -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-05 (月) 19:24:05
    • ほーほー、なるほどなるほど。
      参考になりました、ありがとうございます! -- {xcIJXjMKfbg} 2019-08-05 (月) 19:24:47
  • 現状・アスモ・ハルファス、ザガン、連撃アタッカーと、そもそも強かった奴らがより強くなってるけど、弱い奴も活躍できるような霊宝欲しいかな……どういうのならいいか思いつかないけど -- {gtOr/O4D7y2} 2019-08-07 (水) 14:52:09
  • ポルターの捕獲素材一回につき一個しか手に入らないのに大量に要求されるのなんとかならないものか……ルゥルゥやドゥームみたいに3個入ればまだいいのに -- {gtOr/O4D7y2} 2019-08-08 (木) 12:45:31
    • ポルターよりパイモンラッシュとか使ってクイックシルバーH辺りを速攻で倒す方が捕獲は安定する気がする
      2ターンぐらいで終わるしそこまで破片にもならないし -- {6/WYjcfhwLo} 2019-08-11 (日) 11:35:05
      • よかったら構成を教えてもらえると -- {g8D6TLKylEk} 2019-08-12 (月) 21:32:41
  • イベ霊宝が実装されれば復刻のうまみも増すけど、実装されないかな…… -- {9mUOzR.SI86} 2019-08-18 (日) 11:55:27
  • 置き場所がここでいいか分かりませんが、制作書の入手方法として章ごとの対戦相手と曜日をとりあえずまとめました。 -- {K11kLUt5Ja6} 2019-08-27 (火) 18:46:54
    • もう育成終了して誰がどの曜日かいちいちタップして確認してたので助かる。7章1節加入メギドの項目は公式ポータルに情報追加後でいいですかね。 -- {/zljHVp4Ko.} 2019-08-28 (水) 13:24:03
  • 週に一度専用霊宝出しても全キャラに行き渡るのに3年くらいかかるんだから、話題作り的な意味でやってくれたらいいなぁと思った -- {2X1JFrt5FMQ} 2019-08-28 (水) 21:59:32
  • ティモリア作成に宵界の魔導杖が四個必要なのに、一番出やすいらしい46Nを100周リタマラしても0…。なるほど、これはエンドなコンテンツだわ。 -- {eASSHmf8T6g} 2019-09-10 (火) 18:05:27
  • 当時やってなかったからわからないけど、5章だけで消費スタミナが大きいってなにか理由があるのかな? 6・7は20固定だからここだけスタミナ多いの霊宝作りがあると辛い -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-09-11 (水) 05:54:19
    • スタミナ消費とか難易度とか、5章は運営がちょっと張り切り過ぎてた時期だから……
      「やっべ色々やりすぎた」って考えて少し大人しくなったのが6章
      リタイア時は20も24も(切り捨てで1/5なので)同じ4消費だから、頑張ってソロモンに走り回ってもらおう -- {Xbr0625.1GA} 2019-09-11 (水) 12:51:03
    • 5章は消費STだけでなくボスドロップ率もあまりに酷すぎる。7章と全然違うし。不死者は全部☆6にしてるけど今後も霊宝で使うなら改善して欲しいわ。 -- {vU/u9htT8GM} 2019-09-11 (水) 13:26:22
  • 金霊宝フル装備ではっきりわかるレベルで強くなるけれど労力に見合うかって言うと… -- {GmGoCch1Pkc} 2019-09-11 (水) 07:20:59
  • 捕獲フォトンが貴重品になってきた… -- {e5TfR2eIT8s} 2019-09-11 (水) 15:58:06

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Last-modified: 2019-09-11 (水) 15:58:06 (5d)