ハーゲンティ(バースト)

  • 引き直し十連召喚、サバト召喚に出てくる、祖メギドで初のリジェネレイト。
    金策とネタな構成から一転、新戦術を提げた戦闘向けの性能に変わったな。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-24 (土) 16:21:53
    • じゃなかった、“出てこない”だった… -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-24 (土) 16:24:48
  • 面白そうな性能ですね。 チェインはオートターゲット時はどういう判定で味方ターゲットが選ばれるんだろう。単純に一番遅い味方とかかな。 -- {ir/W6jDGAIM} 2018-11-24 (土) 18:08:35
  • 覚醒スキルが全体攻撃にサブ効果がついててかなり強力に見える -- {XA66XFG.tmg} 2018-11-24 (土) 20:06:12
  • 盾役をチェインする以外にパッと思いつく利用法はダンタリオンの奥義をチェインで前に持ってくること、回数バリア系の奥義・オーブをチェインで割り込ませること。PvPならチェインからのベインチェイサーも強そう。 -- {ZbGufNGLbDI} 2018-11-25 (日) 01:17:21
    • ダンタリオンなら覚醒スキルを引っ張ってくる動きもありかもね。リーダー時のフォトン奪取2を相手の行動前にぶつけられる。 -- {QqryNJU2K76} 2018-11-25 (日) 02:52:02
  • チェインってなかなかに楽しそうな新要素で実装が待ち遠しい -- {GuCfFAMDx8.} 2018-11-25 (日) 06:49:23
  • 前編と後編に分かれてるし、後編のメギドもチェイン持ちっぽそう。
    前編が貧乏なハーゲンティって事を考えると、後編は富豪なベリトがリジェネレイトで来そうな気がする。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-25 (日) 10:29:13
  • ハーゲンティより足速いメギドにチェインしたら他のキャラの1巡目より先に2巡目とかできるんかな? -- {CDRYu/sNCak} 2018-11-25 (日) 12:14:25
    • それはそれで使い出がありそう。待ち遠しいな。 -- {gCj76MP7IVw} 2018-11-25 (日) 14:33:58
  • 奥義と覚醒スキルが1ターン全体バフなのを見るにチェインはかばうだけじゃなくてばら撒いてアタッカー連発にも使える設計なんだな -- {zkBiVcAT2xs} 2018-11-25 (日) 14:42:16
  • ざっとME一覧で探してみたが、バーストトルーパーの覚醒ゲージ⁻1はまだ居ないんだね。もし居たら、チャージ強化かければフォトン2個でチェイン発動できたんだが。 -- {kIk6qFx8vzA} 2018-11-25 (日) 17:18:06
    • 覚醒ゲージ短縮のバーストME自体がリーダー限定まで含めてもかなり少ないんですよね、初期ゲージ+系はスナイパーを中心に結構いますが。 -- {BgPqD4x258.} 2018-11-25 (日) 18:23:03
  • 性能度外視してハゲちゃん可愛いとしか言ってませんごめんなさい -- {ROZNshdj0LA} 2018-11-25 (日) 23:44:44
  • 行動順操作なんて弱いはずがないって某3DRPGシリーズで学んだんだけどチェインも使い勝手次第ではやばそうだ 庇うスキルを先行させるとかもできるのかな -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-26 (月) 00:37:25
    • 生放送で実演された使い方がガープ先行庇う戦術でした。ゲージ4奥義なら1ターン1巡目発動は無理でしょうが、それでも色々と悪さできそう -- {BgPqD4x258.} 2018-11-26 (月) 00:45:48
      • ハーゲンティの素早さ次第ではあるけどアイムリーダーでウァサゴ、メフィスト、バニフォラから2つで1順目奥義は出来る。バニフォラが使える場合1ターン目にハーゲンティにアタック→チャージと積んでおくと2ターン目1順目にも奥義が使えるようになるかな -- {pax/bIus7pI} 2018-11-26 (月) 12:42:07
  • レベル30のステ見る限り最大レベルの素早さは500弱とみるとほぼ平均かな
    支援タイプだから倍率低いけど素早さ以外のステータスは高めですね -- {QC6E83L74.s} 2018-11-26 (月) 22:39:47
  • イベの立ち絵、なんかこの子だけえらく小さくて違和感が…… -- {HMgpEx2Xr/A} 2018-11-27 (火) 16:34:36
  • リーダー時素早さ20%上昇と覚醒減少率増加でウァサゴ止めれるの嬉しいな -- {90V9viUMlzI} 2018-11-27 (火) 16:53:45
  • マスエフェクトのチェイン効果付与が運次第だけどヤバイ。アイムとかリリムなんかのスキルフォトン積む必要のあるメギドをターゲティングしてるだけで自分で自分にチェイン積みやがる。 -- {Uw.nvTDy1aE} 2018-11-27 (火) 18:20:48
  • とうとうアザステ実装だ! -- {RrDA.1HtW9U} 2018-11-27 (火) 19:32:29
  • プロメテウスのライブ効果を即座に発動なんてのも出来そうだ -- {o41OmqufYk.} 2018-11-27 (火) 20:38:39
  • PvPのマスエフェクト本当にヤバい、かばうやベインチェイサーがクロケルやオリアスの素早さから飛んでくる -- {S1w8Fh0lAcI} 2018-11-27 (火) 20:43:45
    • 運次第だけどそこからリリム三連打できるぞ。 -- {Uw.nvTDy1aE} 2018-11-27 (火) 20:46:11
  • チェインした星3時のスキルが1.25倍攻撃の覚醒-2、もう一度チェインを通すと1.75倍攻撃の覚醒-3になる。本人のチェインはまぁ1回で十分かな? -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-11-27 (火) 20:44:38
  • これ何順目とか無視できるし恐らくだけどチェイン数に応じた強化もあるのでチェインできそうなキャラが増えるととても悪いことが起こりそう -- {4aFZ5E8FjEA} 2018-11-27 (火) 22:10:18
  • ハーゲンティの横にクロケル置いて逆サイドにオリアス置いてクロケルにスキル一つ、オリアスに3つ積めたら最悪開始直後に3匹ネズミ化するな -- {hVVn1/2OvGw} 2018-11-28 (水) 02:19:37
  • +なしスキルチェイン5までやりましたがCh5にはなりませんでした。Ch4で単体2.75倍ダメージ+覚醒-5 -- {6qZM0R49/6U} 2018-11-28 (水) 03:48:56
  • バトル中に何もしゃべってくれません…
    スキル使ったときもダメージ受けたときも…
    バグ…?(இ௰இ`。) -- {laFRvMOhFMw} 2018-11-28 (水) 06:40:40
    • 自分も同じくボイスがダウンロードされていません。
      運営に問い合わせたところキャッシュ消去を提示されたので、キャッシュ消去したんですが治ってないんですよね
      不具合だと思うのでもう一度問い合わせてます -- {s75OwrMqCTw} 2018-11-28 (水) 11:58:05
  • イベントだと獣化ベヒモスに追い付けるほど素早いという扱いだったのに、ステータスの素早さ自体はひかえめなのね -- {BbaZ39Fsuc6} 2018-11-28 (水) 17:53:26
    • むしろリジェネ前より大幅に素早さ下がっていますね……。 -- {KTROoYwNhqM} 2018-11-29 (木) 00:47:47
    • 攻撃モーション自体は結構早いんだけどね… -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-29 (木) 07:06:51
      • 予想以上に速くて草
        もっとその速さを数値で活かしてくれませんかね…
        まあバランス取ってこの素早さなんだろうけどね -- {YdunnEfqEG2} 2018-11-30 (金) 19:45:10
    • チェインで即座に行動できるところの解釈次第では、相手のリアクション前に連続で行動できるわけだからベヒモスに回避迎撃させずに動けるタイミングは作れるはず
      そう考えればその一瞬だけはベヒモスより早いのは間違いではない -- {TryCFLb9sUU} 2018-11-29 (木) 23:18:59
  • リジェネアスタロトのスキル稼ぎも大分はかどりそうかな? -- {C/1oJYyqsQ2} 2018-11-28 (水) 22:49:07
    • アスタロトはファイターだから、スキルチェインMEの恩恵は受けられないのでは?
      後、連続攻撃できるようになるアイムやリリムと違って、現状ではアスタロトの自己強化スキルを連続発動させる意義は薄い気がする -- {BYBtmQ6l4.U} 2018-11-29 (木) 00:13:59
  • そっかこれアイムやリリムなら妨害挟まれずに三連続殴れたりするのか -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-30 (金) 00:29:21
  • アイムあたりハーゲンティより早いので、1巡目アイビー、ハーゲンティの奥義>スキル3連が狙える。運絡むけど決まると気持ちいいな。 -- {tXoTJTqssGY} 2018-11-30 (金) 00:44:50
  • ぶっちゃけ一ターンバフとしても十分な強化と弱体を投げてくれるから、本人に攻撃オーブ持たせて覚醒スキル→(誰かによる覚醒上昇)→奥義→オーブって繋げるといいダメージ出そう。難点は覚醒上昇役がいるのと、1番相性が良さそうな3連撃のアカマルが3ターンオーブって事かな……。 -- {Ymbqj4dyFdw} 2018-11-30 (金) 11:22:51
  • チェイン数(Ch)という表現について、スキル説明にはチェイン数に応じて~とあり実際にはChに応じているので確かにここの記述はチェイン数(Ch)が正しいと思います。ただ私の感覚だとCHAIN!1やCHAIN!2こそチェイン数でChはCHAIN!x回以上の意味なんですがこれはどう表現するのが良いでしょうか -- {6qZM0R49/6U} 2018-12-01 (土) 00:57:37
  • さり気に奥義の攻撃バフ強いよね。ダンタリオンほどじゃないけど4ゲージで50%なら中々。アイムの覚醒+2ME踏めるのも美味しい。 -- {gPyNvs2WM06} 2018-12-01 (土) 01:38:14
  • オリアスで変化の魔法→レラジェにチェインの流れが面白い
    防御無視オーブ持たせてアタック強化すればほぼ4倍を手軽に出せる
    アタック強化掛けてからはオリアスにスキル2個、レラジェにアタック3個積んで4倍ガチャできる -- {5RQ/nk9BUN6} 2018-12-01 (土) 05:31:09
  • 新規実装のマルコシアス(バースト)のチェイン数による数値変化が一律でなかったこともあり、チェインによるスキル性能変化をスキルレベルの変化と同様の形式の表に変更させていたきました。
    なお表内の数値に関しては、検証を行ってくださった方による「チェイン数(Ch)1につき、攻撃倍率0.5・覚醒減少値-1増加(+時も同様・Ch4まで)」を参考とさせていただいています。検証ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-05 (水) 15:52:04
  • 開幕クロケルスキル→ハーゲンティBスキルでウァサゴ覚醒ゲージ-2楽しすぎる。 -- {gxQ7JzeBmTI} 2018-12-10 (月) 01:50:27
    • これ試そうとpvpに繰り出したら一発目から「ウァサゴ推し」みたいな名前の人に当たった上初手自害防止出来たのでめっちゃ気持ちよかった ありがとう -- {8ecDHoZbNhE} 2019-01-06 (日) 22:37:39
  • コンキスタドールも夢じゃないとか言い出した時「いやこの世界にアメリカ大陸発見あるのかよ」って思ったけど、そーいやどちらかというとこの子のメギド体アステカっぽい…… -- {NemMLYk9icg} 2018-12-17 (月) 18:50:46
  • 今後実装されるチェインキャラでスキル使用時50%でチェインMEが来れば通常スキルより活かせるなぁ・・・特ににユグドラシルとかガレオケナ辺り -- {F5MX9T0zpHo} 2018-12-20 (木) 21:19:55
  • 今までの衣装販売は、最近のイベントかストーリー配布キャラだったから次はこいつも混ざると思ってたら、そんなことはなかったぜ! -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-29 (土) 09:03:28
    • お正月衣装なかったっけ…?デザイナーだよりに載ってる -- {tip56kHcXH6} 2018-12-29 (土) 23:18:38
      • お正月衣装は今日の昼に公開されたので、今日の朝に発言した当時の木主には知る由もなかったのです・・・ -- {BgPqD4x258.} 2018-12-29 (土) 23:33:56
  • 今までの衣装販売は、最近のイベントかストーリー配布キャラだったから次はこいつも混ざると思ってたら、そんなことはなかったぜ! -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-29 (土) 09:03:28
  • 書いてある事がよくわからず、育成だけ終わらせてずっと放置していましたが、ちゃんと頭をひねってみると、とても面白い性能をしているのですね。バーストマルコさんとスキルや覚醒スキルの相性が特に良くて、組み合わせてみる楽しさがとても広いと感じました。新しいチェイン関連のメギドが楽しみです。 -- {MHkc5.3gTkM} 2019-01-04 (金) 01:32:11
  • チェインって効果何ターンですか?それとも永続? -- {ag/Y.A4fqEQ} 2019-01-11 (金) 18:02:41
    • チェインはあくまで「チェインした時に対象の味方が素早さやターンを無視して直後に行動する」というものなので、チェインが発動しない行動が挟まったらそこで終わります。有効期間は1ターンどころか1行動ですね -- {BgPqD4x258.} 2019-01-11 (金) 18:26:55
  • シフトやチェインなどの新規要素について解説するための「その他の戦闘中の要素」ページの作成、およびマルコシアス(バースト)などチェイン要素を持つメギドがすでに複数登場していることから、チェインの解説について上記ページに移行し、リンクを掲載する形といたしました。
    また上記ページでのチェイン解説について、このハーゲンティのページのものを参考とさせていただいた上で、汎用的な記述になるよう書き換えております。ただ既存案も折り畳みで併記しておりますので、修正すべき点などありましたら上記ページのコメント欄でお気軽にご意見ください。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-12 (土) 01:03:56
  • ブエル覚醒スキル→ハーゲンティB奥義→マルコシアスB覚醒スキル→マルコシアスBアタック→マルコシアスB奥義の流れが決まると気持ちがいい -- {VTWWgun3Fd6} 2019-01-13 (日) 00:56:58
  • フォラスのMEの「与えるステータス強化の持続ターン+1」とアタック強化を組み合わせると奥義の攻撃バフの持続ターンが3ターンになったりする? -- {7c1k3H2uaxI} 2019-01-28 (月) 19:46:22
    • 試したら2ターンでした。フォトン強化によるターン延長は元の値が基準になっているのかもしれません -- {6qAadE6/dpQ} 2019-01-29 (火) 05:05:17
      • 検証ありがとうございます。
        ハーゲンティ奥義は強力なバフだしフォラスのアタック強化で更に効果ターンが伸びるならすごく便利なのでは?と思いましたが、やっぱりそううまくはいかないみたいですね。
        でも持続2ターンでもフォラスのバーストスナイパーへの防御無視MEとフォラスのアタック強化と組み合わせると、奥義が強いタイプのバーストスナイパーのアタッカーを大幅強化できそうで夢がありますね。 -- {7c1k3H2uaxI} 2019-01-29 (火) 08:59:56
  • 正月衣装がバーストとカウンターでちこっーと違う。モデル作り直してるのだろうか -- {RC1OqjPpgSg} 2019-02-03 (日) 00:56:06
  • 確定でチェイントスできるのいれば大分使いやすくなりそうなんやけどなぁ。マルコシアスは遅い上にあんまり始動向けのスキルでもないし。サキュバスリジェネあたりがもってくるかな -- {sPo8.swRz0I} 2019-02-08 (金) 08:32:04
  • 今さらメギストを読んだんだけど、ちょっと良く分からなかったので質問させて欲しい
    過去話のメギド は本人で、護界憲章が出来る前の話っていう認識で合ってる?それだと年齢が凄い事になりそうだから違うのかな? -- {.ja6qnB1376} 2019-02-16 (土) 22:58:08
    • ヴィータの方が偶然ゲート通ってメギドラルに来た -- {HBxQRUNshzQ} 2019-02-16 (土) 23:07:14
      • あ、そういうことかサンクス -- {.ja6qnB1376} 2019-02-16 (土) 23:51:00
  • ほぼチェンパ限定の出番だし5.5止めのつもりだったけどシアシア☆6にしちゃうとサーヤ→ハーゲンティ→シアシアでループの順でチェインするの無理?
    今☆5.5lv50で☆6lv65シアシアに素早さ負けてるけどlv上げれば☆6lv70のシアシア抜ける? -- {TbFoAHsRKWM} 2019-03-07 (木) 00:25:15
  • バーストサキュバスのお陰で奥義が一気に使いやすくなったという印象 -- {5n0KJgvMwMQ} 2019-03-21 (木) 12:22:11
  • フォトン縛りがめちゃくちゃきつい
    フォトン完璧でも40%の壁を乗り越えなきゃ最大チェインいけない
    豪運モンモンしか使いこなせないのでは…? -- {Uwb8m8qK2CM} 2019-03-29 (金) 14:01:04
  • サルガタナスさん来たことによりリーダーサルガタナススキル→Bハゲ覚醒スキル→Bハゲ通常スキルとか出来て楽しい -- {RlTj7BjI1mw} 2019-05-14 (火) 22:01:41
  • ハゲと呼ばれる風潮が解せない。どう考えてもハゲはサレオスだろいい加減にしろ! -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-22 (水) 00:08:48
    • 金がないハゲと毛がないハゲで呼び分けていけ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-22 (水) 10:18:22
    • 小汚いほうのハゲちゃんとつるつるの綺麗なハゲとまだシルエットのマッチョハゲ(仮)
      それからサルーテの効果が実質ハゲな毛の生えたハゲ -- {J.RvhI5q8ZA} 2019-05-28 (火) 17:08:03
  • チェインが充実してきて一気に一線級の強さになったな
    相変わらずBマルコシアス必須だけど -- {ACsqNs1YFIA} 2019-05-29 (水) 04:54:37
  • マルチネの回数チェインをBハゲに付与した後にレッドウイング使ったら3ターン持続するの? -- {ENyJKzcPTzs} 2019-05-29 (水) 16:03:37
    • 別にマルチネの覚醒スキルかけなくても自分でチェイン終わってもレッドウィングバフ延長します
      気付かなかった…目の付け所いいですね -- {laONTHdPjvk} 2019-05-29 (水) 16:16:37
      • いやハゲでチェイン終わるようにするとハゲにタゲ指定持っていかれがちだからレッドウイング無意味じゃんみたいな局面があるんだよね アタッカーにタゲりつつハゲからバフってチェイン出来るなら一番嬉しい -- {SGMBHrSC9IU} 2019-05-29 (水) 16:22:08
      • アタッカータゲるとハゲにチェイン出来ないのでは -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-29 (水) 16:24:25
      • いやそういう事?じゃなくて、サルガタナススキル⇨バフデバフオーブで簡単に効果が延長するって話です
        普段使いでめっちゃ便利じゃないですか? -- {laONTHdPjvk} 2019-05-29 (水) 16:32:53
      • 例えがレッドウィングなのも悪い気はするけど、チェインのためにハゲにタゲるとバフもハゲに飛ぶし、バフ先をタゲるとハゲにチェインが回ってこないよ
        MEを利用しない強化持続延長なのは面白いけど、特に必要がないなら下で言われてるようなME踏んだ方が楽 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-29 (水) 16:56:34
    • これが出来るならアトランティス2ターンとかアナーケン3ターンみたいなことが出来るようになる。うまい使い道はまだ思いつかない -- {SGMBHrSC9IU} 2019-05-29 (水) 16:30:19
      • 言うて強化持続+1が欲しいだけならフォラスMEやアイムMEで良くね感はある -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-29 (水) 16:43:28
  • Bマルコシアスもマルチネも丁度ハーゲンティの次くらいの速さなので、チェイン連携の繋ぎとして動きやすくなってきた -- {.9eFg6XcfhQ} 2019-06-02 (日) 13:54:44
  • 頭のやつ何かと思ったらハニワだったのか、可愛い -- {qOVZn/BqVwQ} 2019-06-02 (日) 22:25:17
  • こっちはイベントのか。ガチャで来たけど復刻あると思えばなんでカウンターじゃないのかと変に損した気分になるな。得したはずなのに -- {g3K4mAId3ew} 2019-06-10 (月) 15:59:23
    • うん? ガチャで来たってどういうこと? -- {Xbr0625.1GA} 2019-06-10 (月) 16:18:51
      • ガチャでひけるバーストハゲ…つまりきっとたぶんサレオスだな!!! -- {UCt3S3yvDQo} 2019-06-10 (月) 19:28:07
  • 奥義だけじゃなくて覚醒スキルでもチェイン出来るのがチェイン起動ターンに事故った時すげー助かる -- {Dy6kEVKnajo} 2019-07-06 (土) 11:43:17
  • 意外とおっぱいデカイよね -- {bi4ktBEbGXg} 2019-09-12 (木) 00:35:51
    • 意外……意外?
      個人的にはユフィール、ブネについで三番目におっぱいが主張してるメギドなんだけど -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-12 (木) 02:41:17
      • 出自を考えてのことでは -- {KVGk4g7LJXE} 2019-09-12 (木) 15:30:16
      • まぁイメージとしてわからいでもない。3Dモデ  ル見てビビる -- {RRYktwpJl56} 2019-09-12 (木) 15:45:50
      • 貧乏なのに栄養はどこから来たのか。うまく行ったときのドカ食いか? -- {nOEAI8TSxIc} 2019-09-12 (木) 15:48:42
      • ラクダのコブと同じでしょ -- {RtKFJy7CDEU} 2019-09-15 (日) 13:35:16
  • 星6になるとお股の所に鍵穴っぽい穴空くのか……やばくない? 黒い部分インナーとか下着だろうから実質パンモロしてるってことだし -- {cfT5uu/Qn.w} 2019-09-12 (木) 21:46:32
  • サル→ハゲって繋ごうとするとアタックフォトン足りなくなるのがつらい。覚醒でもチェインできるけど奥義の方が強力だしなぁ。Bベリトの登場で緩和されたとはいえ、チェインパのフォトン事故はきつい -- {pEQIf12ea92} 2019-09-16 (月) 00:47:01
    • 結局アテルラナとアナーケンの世話になるんだよな……。あるいはムルムルを使うか -- {cBK/AcWCxJg} 2019-09-16 (月) 01:39:52
  • 特性前提の効果持続ターンだから使いにくい。2ターンが3ターンになるなら喜んで使うけどなあ -- {xZFe0WImCIs} 2019-09-16 (月) 01:23:42
    • 効果ターンの基礎が1ターンだからこそのバフデバフ効果量だと思ってる。
      奥義の全体50%攻撃増(強化で80%前後)より上はダンタリオンのみ
      覚醒スキルの全体防御低下50%(強化で75%)はマルファスの列防御低下が60%
      高倍率かつ全体防御低下はハゲだけの利点。
      フォトン強化自体もサルガタナス奥義、チェイン霊宝で出来るから
      正直かなり追い風向いてるのを感じている。 -- {tXFsfW8ikvo} 2019-09-27 (金) 14:09:17
  • チェインナーは他にも結構いるんだけど、ハーゲンティだけは使い方がよく分からないなあ……サルガタナスorサタナキアリーダーからのスキルで覚醒減少を叩き込むだけでもそれなりには使える……のか? -- {TrB5ufk12IM} 2020-09-26 (土) 13:10:07
  • Bハゲはとにかく単体性能が低いのがなあ…。
    配布チェインメギド繋がりのサルは専用オーブで2ターン待てばチェイン始動しやすくて全体完殺という彼女しかない強みがあるけど、Bハゲはそうではないし…。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-09-26 (土) 13:46:21
  • 現時点だとスキルで覚醒減少できるトルーパーって他にはウァプラRだけなんだね。開幕から後列の奥義妨害しつつ前列を早期排除したいときには有効そう。 -- {5nIrK1M4MnY} 2020-11-22 (日) 08:04:56
    • ME込みで命中率100%なのも利点なんで後列に限らなくても覚醒減少役として悪くない。Bサーヤとかバルゼィ辺りでショートチェインすると2ゲージ減らせるし
      まあRウァプラも100%になったし、インサニティパイモンとか成り損ないブネとか配布で強い対抗馬もいるけど・・・一応この中じゃ一番速いのも強みか -- {yAEo7/DRLzI} 2020-11-22 (日) 11:40:41
  • サルオーブ>同奥義>ハゲ奥義>Bベリト覚醒>Bプルフラス奥義
    って感じで攻撃バフに使ってるんだが、やっぱBサタナキアいたら差し替えになっちゃうかな -- {23fkWbymZqI} 2021-01-29 (金) 19:38:53
    • ゲージ1本短いのとベレトプルフラスと前列で揃うから列で覚醒補助するならハゲでもいいかなって感じはする
      バフが足りないとかじゃなければサタナキアのバリアと特性を取るか上記の覚醒の有利を取るかの選択かなと -- {FfXEDcxqoR6} 2021-01-29 (金) 19:56:46
  • この際霊宝でもいいからスキルにチェイン中チェインがほしい -- {yTb4pZG5a.M} 2021-02-02 (火) 20:36:46
    • 役割的にチェイン中継役がメインだからチェイン数水増しが欲しい。贅沢言えば奥義のみとかチェイン中のみとかBシャックスより縛りを入れる代わりに+2してくれると大変使いでがある -- {HHoiqI2F3Rc} 2021-02-02 (火) 22:26:01
  • 現状チェインでの攻撃バフ要員としてはMEも強いサル・Bサタナキアが強力なライバルになってるよな。特にこの子の奥義バフ継続は1ターンのみだし… -- {r73VcstAWIM} 2021-02-04 (木) 21:51:55
    • 何気にMEの全体攻撃+20%は悪くないんだけど、バーストトルーパーで全体アタッカーやるメギドが少ない。グラシャとサタナイルくらい?それ以外は地形感電混乱回復ボムと追加効果が本体みたいな顔ぶれ -- {QbdM2njZxi6} 2021-02-04 (木) 22:24:15
  • 配布だけで考えると、サルガタナスオーブ→奥義→ハゲ奥義→ベリト奥義 みたいな流れを想定しての性能なのかな?ハゲちゃん育ち切ってないから机上だけど、アタック強化入ってるし滞水や万雷(サバト限定だし編成考えても枠的に厳しいかもだけど)、レッドウィングと盛る手段は豊富だから結構なダメージ出る気がする -- {Xq/MLDppa8o} 2021-02-25 (木) 21:13:56
  • 文章そのまま読むと霊宝スキルが中継チェインじゃなくて始動チェイン出来るっぽい?マーマンなりで速度調整出来るし、配布だから大分使いやすくなるね
    奥義も始動役だとT数が2にならなかったから強化もいい感じで、プルフラス共々タクソチュートリアルの配布メギドとして使いやすくなるのではなかろうか -- {Weuwx8erLOc} 2021-07-26 (月) 22:33:31
  • 全部スキルになるけど素早さをサル(リーダー)>Bシャックス>Bハゲにすれば1T1巡目にハゲが計8.5倍のスキル攻撃できるから連鎖系譜も面白いかも
    Bサタナキア始動なら1つはアタックで済むけど -- {GwacAGdCV16} 2021-07-26 (月) 23:33:01
  • スキルでチェイン始動できるなら自分タゲでスキル積むだけでそこそこのダメージ出しつつ相手のゲージがリセットされ続けるな。1200近い攻撃力が死に気味だったけどこれならアタッカーできそう、フォトン容量増加欲しくなるな -- {lMyKrCQH.PM} 2021-07-26 (月) 23:39:10
  • 自分をタゲって、他メギドチェイン始動→覚醒スキル→スキルで覚醒奪取→奥義で敵の弱体と味方の強化を1ターンでできるな。チェイン続かないから攻撃は次ターンからになっちゃうけど。 -- {ao.t5uASfB2} 2021-07-27 (火) 00:34:05
  • 初のMEに依存せずにゲージも必要としないチェイン始動役というだけでかなり使い勝手がよくなるなこれ -- {tvGUXsIljeU} 2021-07-27 (火) 07:20:50
  • オレイより遅くして始動役→オレイ覚醒スキル→スキル3連打、必要性はさておきチェインやってるって爽快感は確実に得られる -- {pTenpy5XBjU} 2021-07-27 (火) 12:20:11
  • 専用霊宝+アタック強化+チェイン中なら全体4T攻撃力60%アップになるのかな。どれくらいの価値があるかはわからんけども。 -- {Uw.nvTDy1aE} 2021-07-28 (水) 10:05:15
    • 星6で奥義レベル3なら81%アップ。これが4ゲージ奥義で全体に4ターン続くなら悪くない、覚醒減少通る敵ならゲージ増やすのも楽だし -- {NLU8FchFtjA} 2021-07-28 (水) 10:27:18
  • 覚醒溜めやすくなったのも良いな。チェインパーティって覚醒溜めるまでが一仕事だけど、他がアタックやチャージで溜めてる間自分はスキルで溜められる -- {NFT1hBa45hs} 2021-08-03 (火) 19:23:40
  • 系譜で自動スキル強化できるし殴りも強いし始動役として大成したスキル -- {RmCd1iz/6/c} 2021-08-05 (木) 19:43:49
  • 覚醒減少が効く相手なら奥義→スキル→スキルで自身覚醒までいってループできる -- {/.lsl/eTc5M} 2021-08-13 (金) 13:37:06

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Last-modified: 2021-08-13 (金) 13:37:06 (35d)