ニバス

  • ボイス埋めましたがアジト出迎え2が聞き取れません……テキスト確認できた方埋めていただけると助かります -- {BbM6XfA6qgg} 2018-04-21 (土) 04:07:16
  • インサニティ追加でヤバいことになりそう -- {MCAATqHXM.I} 2018-06-02 (土) 11:09:24
    • インサニティ記述に追加しました。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-06-07 (木) 01:32:12
    • 覚醒溜めておいて奥義スキルインサニティが暴力的だあ… -- {QItIZrQlX2o} 2018-06-27 (水) 02:58:25
  • ブレイブドール主体のスタイルがなかなか使える。リーダーにすれば1/3チャージ済みで、チャージアタックチャージで次のターンにつながるし、ニバスにだけフォトンを集中させて一通り暴れてもランダム発生の覚醒アップがあれば味方が奥義を打ちに行けるので無駄がない -- {D2iDamR1ghc} 2018-06-13 (水) 14:24:32
  • ジュンビヨシチョウシヨシイケソウ!ココガミセバネネッキガタリナインジャナイ?コレスゴイデショ!アナタノオカゲデカガヤケタヨードヤドヤーダイセイコウデショー -- {c1sNQDFSvyE} 2018-06-21 (木) 04:29:18
    • ジョインジョインニバスチャァン... -- {5nlIJBalUck} 2018-06-27 (水) 13:43:49
  • この子からはメギド72モーション班の執念を感じる -- {3qsg9rrZ9LA} 2018-07-06 (金) 09:46:28
  • この子の2ターンチェイサーEX撃破はびっくりした -- {nOXaOoLHEng} 2018-07-06 (金) 11:37:48
  • ベリアルリーダーにして点穴を貯めている間は二バスで火力出し、ベリアルの点穴が貯まって固定砲台化したら覚醒スキルでフォトンの供給と結構噛み合ってる印象。
    ベリアルのマスエフェクトでスキルフォトンが落ちてくるのでそれも噛み合ってる。 -- {y6Vu9aSz/OE} 2018-07-14 (土) 20:10:55
  • インサニティが手持ちに無い場合は、アナキスといったスキルフォトン配布or強化が安定ですかね? -- {4P/memUkZ4Y} 2018-07-16 (月) 15:38:19
  • 入手難度は高いがお供にアルルカンナベリウスが強いな。ハッピーカーニバルがスキルフォトン確定になるからバフ盛りでジャグリング出来るわ。 -- {oYCh4fRS.eQ} 2018-07-22 (日) 08:19:52
  • スキルレベルを上げた後に倒されて蘇生した場合、待機モーションのグラブの数と実際のhit数が一致していませんね。実際には初期状態に戻されますがモーションはスキル使用まで4個ジャグリングのままです。 -- {pYyYTROhius} 2018-07-28 (土) 17:58:16
  • ハーイ、ジョージィ? -- {qejDJ0rfqYI} 2018-08-27 (月) 13:48:27
    • 可愛くない方の殺人ピエロじゃないか! -- {V/Qki9pQelY} 2018-08-27 (月) 23:11:00
  • 他の人の案を元にしたやつだけど、ワイドマジックかけてジャグリング連打がすごい楽しい。アスモリーダーにすればフォラスが覚醒しやすいし、ナベリウスにミミック持たせとけばフォトンが来なくても安心 -- {/kYi0U7MqO.} 2018-09-01 (土) 22:31:28
  • 今アビスガードEXをニバス、ダンタリオン、バエル、アンドロマリウス、ガープで回してるんですけど、フォトン運が悪くても敵の組成込みですら3ターン程度でぶちのめしてます。
    バフ盛りまくって、マンイーター装備させてからのスキルが1万×4って意味わかんないダメージが飛び出てくる。 -- {f33gnQ8KlG6} 2018-09-11 (火) 11:42:27
  • 可愛い声で「どやどや」言うからもっと可愛い -- {Hp29JD.neME} 2018-09-13 (木) 21:54:41
  • 攻撃力全体3位って書いてるけど、ポータル見る限り1位じゃない? -- {badctdIGIRs} 2018-09-30 (日) 14:19:08
    • 特性を加味するとウヴァルやウァプラの方が上になるんや -- {q1HOE.uzM8k} 2018-09-30 (日) 14:22:42
    • 特性等での変動を加味した値はポータルじゃ分からんからこのwikiの方を信用した方が、いいぞ。 -- {V/Qki9pQelY} 2018-09-30 (日) 15:12:08
  • ちょっとストーリーでつまり出したときに来てくれて敵をすべて蹴散らしてくれた子。めっちゃ強いしどやどや可愛すぎる。全体化さえいらず、最大スキルで雑魚を一撃確殺してく様はヤバいですぞ。周りはシナジーとか気にせず生き伸びてれば何とかなる。高防御には弱いから防御ダウンやスキル強化もあるとより安定しそう -- {4Vl/f7eYI2o} 2018-10-01 (月) 03:39:14
    • 6章1節の敵は相性最高、多段ヒット推奨の敵がでてくるとは -- {4XJBms3bc/o} 2018-10-05 (金) 01:18:41
  • このwikiっていっつもユフィール持ってること前提で攻略語るよな -- {jh.uW0716rk} 2018-10-28 (日) 23:14:57
    • そうでもなくない?各ボス攻略ページは配布のみでの攻略情報が載ってることがほとんどだし…
      このページでユフィールが紹介されてるのは感電対策の選択肢の一つとしてでしょう?参考程度の情報だよ
      そもそもスナイパーを頻繁に感電させてくる敵にはニバスを採用すべきではないからね… -- {vTr.98SHnIo} 2018-10-28 (日) 23:47:02
    • “対人ではスキルを複数回使用される前に倒したいため積極的に狙われるでしょう。”
      “敵にシトリーなどが居る時は要注意です。”(メギクエのシトリーなら出さなければいいだけなのでPvPのシトリー
      攻略じゃなくて対人の間違いじゃないですかね? -- {brsBdCHnAmg} 2018-10-29 (月) 00:25:42
    • ユフィール以外にも状態異常対策は多数存在しますので上手く使ってみて下さい、一応特定のメギドを注意点に書くのはどうかと思うので修正してユフィールは相性の良いメギドに移動しました -- {/5j0OEuy/iU} 2018-10-29 (月) 09:58:08
  • なぜに形見のフンドシが必要なのか。モンモンは一体どんなものを作ってプレゼントしてるんだ。 -- {0QdsogQHSV.} 2018-11-13 (火) 23:04:40
  • オートターゲッティング時、覚醒スキル+を発動した際には配られる2つのフォトンが決定された後、1つ目のフォトンがアタック、スキルの場合は攻撃力が一番高いメギドにチャージの場合は覚醒ゲージが一番溜まっていないメギドに行くようです。 -- {t.KnQPud0rw} 2018-11-16 (金) 17:24:39
  • 安全な後列からトップクラスの攻撃力で1倍越えの連続攻撃をするので高防御にも容易にダメージを通すしダメージ自体も非常に高い
    スキルフォトンに火力が依存しがちな点も攻撃力自体が高いので奥義チャージ奥義の動きも侮れないダメージが出せてどやどやする -- {4aFZ5E8FjEA} 2018-11-17 (土) 14:31:18
  • 覚醒スキルからのアタック→スキルからのチャージ→スキルからのアタック→スキルからのアタック→奥義とかいう
    気の狂ったコンボをやらかしていて吹いた
    成功率は高くないがこんなループもあるんだな… -- {vjHKOTxaZ1s} 2018-11-22 (木) 22:50:35
  • スキルはクレームで威力上がったってきいたけども本当かな? -- {zVOYKHJP/cA} 2018-11-23 (金) 10:31:20
    • 恐らくそうでしょうね
      倍率下がる旨がどこにも書かれていなかったような事につけ込んだ主張が通ったんだとか
      ソシャゲの民度からして起こるべくして起こったと思う -- {PkdXtsdAKiY} 2018-11-23 (金) 15:01:51
    • 本当だよ。最初は、1倍×1回攻撃、0.9倍×2回攻撃、0.85倍×3回攻撃、0.85倍×4回攻撃って感じで本数によって1発の威力が下がっていく仕様だったんだけど、倍率が下がるなんて書いてないから優良誤認だ!って意見が通っちゃって今の威力になったんだよ。 -- {gShT/5ksjCU} 2018-11-23 (金) 16:59:38
    • 実際のところ、倍率が下がらないことより+で普通に25%アップすることの方がおかしい気がするんだけど、こっちは修正関係ないのか? -- {zjajj.p8P8o} 2018-11-26 (月) 06:23:28
    • スキルLvアップで(ヒット数は増えるとはいえ)弱体化するスキルなんて他にないと思うし、まさか1ヒット当たりの威力が下がるなんて思わなかったろう +で多段化する奥義にすら高防御相手への威力低下を懸念する声があるのに、1倍切ってる多段だと猶更大きく響くからね もっともな言い分ではあると思うよ、当時やってなかったから詳しいことはわからないけど -- {RedfApLCmjc} 2018-11-26 (月) 10:06:19
      • とはいえ同じ4ヒットスキルのウァレフォルですらスキル+で0.75倍×4ヒットかつ攻撃力が8割程度だからなあ…。
        0.85倍×4ヒットでも攻撃力1200のメギドが1倍4連続攻撃するのと同性能だからスキルとしては十分に破格の性能だった。 -- {zkBiVcAT2xs} 2018-11-26 (月) 13:59:59
      • そこにでかいのがおるじゃろ -- {kQ4t2GKm3W6} 2018-11-26 (月) 14:09:14
    • とはいえ修正されてなかったとしても+で1.1*4になるので大抵の敵は現状と変わらず薙ぎ倒せますね -- {vhOOpsidlYE} 2018-11-26 (月) 10:53:19
  • イベントのフリアエ戦では、正義執行とと共に大活躍しました。ジャグラーぶつけすぎてごめんよ。 -- {ir/W6jDGAIM} 2018-11-25 (日) 19:06:31
  • 当時の事をブログかなにかで読んだだけだが、確たる証拠はないけど、そう思われても仕方無いなとも思う。LV制のスキルで立ちあがりが遅い事を考えてもこの威力はなぁ、素の攻撃力の高さと噛み合い過ぎよな -- {Xat9uKsPyV6} 2018-11-26 (月) 14:02:46
  • 一通り読んだのですがわからなかったので教えてください。どこかに書いてあったりここで指定医質問でなかったらすいません。
    スキル強化バフと固定ダメージ追加バフどちらが火力でるのでしょうか?指名チケットをアンドロマリウスに使うかアスタロトに使うかでずっと悩んでいます。 -- {9k7Nq4fzmXE} 2018-12-12 (水) 03:49:37
    • 断然スキル強化 特にアンドロマリウスは攻撃力上昇も付いてるから尚更
      固定ダメージの方が火力が出るのは敵の防御力が余程高い時くらいだけど、そんな敵を相手にする場合はニバスを使うべきじゃないと思う -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-12 (水) 04:49:29
    • マリーのスキルは攻撃バフがついてますがそのスキルフォトンでニバスが一回殴れるのでマジックラットと一長一短です。
      ニバスはとにかくスキルを使う回数が一番物を言うので、短期戦ならミミック持ったナベリウスが一番火力支援になってる気がします。
      ただ、マリーもかばうやら何やらでみんなスキルを使いたい時に奥義でスキルを配って間接的にニバスにスキルフォトンを集められるのでここも一長一短ですね。 -- {/5j0OEuy/iU} 2018-12-12 (水) 10:39:07
    • Lv70のニバスにスキル強化だけなら防御500の相手に僅かですが固定ダメージLv*10追加のが勝ります。まぁアンドロマリウスのスキル強化と攻撃バフ前提なら余裕でマリウスですが。いずれくる復刻でインサニティ複数取得しておくとアンドロマリウスにスキル追加しつつニバスの連撃スキルが確保できて捗ると思います -- {KrYGtF9n0L.} 2018-12-12 (水) 13:24:00
    • 皆さんありがとうございます。指名チケットは、アンドロマリウスにして次の指名チケットやピックアップでナベリウス狙いつつ復刻イベント待つことにします。ありがとうございました。 -- {9k7Nq4fzmXE} 2018-12-13 (木) 00:14:11
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {I67mj8fEKbk} 2018-12-15 (土) 01:20:17
    • 本来は使用する度に攻撃回数に反比例して威力が下がるって真っ当な調整はされてたらしいからな。
      当時の頃は知らんが、メギド72がマイナー=存続が厳しい時期だった事を考えると、
      一部の質悪いユーザーのクレームを受けない事で、そいつらがネガキャン要員になるより、
      クレームを通してやって御機嫌取りしてやった方が良いって判断だったんだろう。
      裏を返せばユーザーの数が増えて安定し、性能が可笑しいって言及する奴が増えれば、
      スキルが本来の調整になる可能性も有るかもしれん。 -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-15 (土) 06:05:16
      • 実装当時ならまだしも時間が経ってからそんな調整されたらそれこそ荒れると…… -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-15 (土) 06:32:52
      • ほ、ほら、既婚メガネ居たし…そっちにヘイト集中してたとか…(汗 -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-15 (土) 06:42:29
      • 今さら弱体とか出来ないだろうしそれならレベル上限解放されて新たなスキルとかを覚えた際に他キャラより上昇幅を抑えた相対的弱体の方向で調整していくんかねーフォラスとかもこのまま野放しはやばいやろあれ -- {CgS1mdnK7kE} 2018-12-15 (土) 10:51:34
      • 要するにこの子だけは本来運営の意図していたバランスから外れたところにいるわけだからねぇ…今更修正はされないだろうけど、もにょる -- {HBxQRUNshzQ} 2018-12-15 (土) 10:57:55
      • 敵側で調整していくしか無いですね……。「連続攻撃を受けると、回数分反撃する」とか「連続攻撃の2hit目以降ノーダメージ」とか。ゼパルなど割食ってしまいますが……。なんかこう、うまい感じで。 -- {YIlNY49Aezk} 2018-12-16 (日) 21:19:04
  • 特性による増強抜きだと最上位メギドのアスモデウス上回る攻撃力、というかトップ。
    そこにスキル三つで1倍率×6〜12回の連続攻撃…下級のペテン師って軽んじてたメギドが節穴過ぎる… -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-15 (土) 16:12:07
  • 高難易度ステージが増えてきていよいよよニバス持ってなくても大丈夫の言い訳が通じなくなってきた
    持っててよかった~ -- {qAmdytOoCUs} 2018-12-17 (月) 01:59:10
    • 現時点での希少なラッシュ後列アタッカーと言う意味では持っているに越したことは無いとは思いますが、
      言い訳が通じない。はいささか過剰な表現では無いでしょうか?
      指輪イベントのEX難易度を踏まえての皮肉にしてもあまり適切とは…。 -- {WTlWPJUMaQs} 2018-12-17 (月) 09:00:35
    • ニバス耐久低すぎて全体攻撃連発してくるエネミーとかだと使いにくいからなあ。
      ※ごまかしは利くしその上でぶっこわれだとは思うけど -- {oInpzSQFZKQ} 2018-12-17 (月) 09:28:19
    • まあ速攻に向いてないし高防御抜く手段ないから
      実際他差し退けての出番は攻撃力強化のかかるイベの高難易度位ではあるんだけどね
      ストーリーVHでも大幻獣でも適正そこまで高くはない敵が多い
      あとぶっちゃけアタッカーは配布のアスモベリアルバエルを筆頭として他にもヤバい奴等が多いのでなんだかんだ選択肢の一つに収まってるとは思う
      …シャルルイベ方式ならニバス活躍できにくいしあの方式のイベも混ぜて欲しいんだけど無理なんかね -- {ofqMGq7v.b6} 2018-12-17 (月) 10:55:14
    • 今の所ニバス持ってなくても全然大丈夫だよ -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-17 (月) 21:56:49
    • ニバス70にしてるけどこいついないと安定しない/クリアできない所なんかあるか?ゲーム下手糞アピールは結構だが他の人間を巻き込まないでくれ -- {I4d57IzTnB2} 2018-12-18 (火) 15:42:15
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {yxtQnEZqON6} 2018-12-19 (水) 20:09:11
  • 全体攻撃連発してくるような敵ならニバスじゃなくても辛いわ -- {Ku/Sw9/6cEE} 2018-12-17 (月) 11:30:27
    • まあ耐久かなり低いニバスが特に辛いのは間違いない
      特にトルーパーの列・全体攻撃やかばえない攻撃には(例:ネイロードやカスピイベサキュバス) -- {eJpwU/FhCgw} 2018-12-17 (月) 12:05:55
  • わざわざ他のキャラまで巻き添えにして出番減らす意味がわからんよ。もう手に入らないなら兎も角ガチャれば出るんだしな。
    そもそも自分の持ってるキャラにたいして愚痴愚痴言うメリットって何なのかね?
    持ってなくて言ってるならそれこそ余計なお世話だが。 -- {Rmr9Hk.4ETo} 2018-12-17 (月) 13:54:52
    • アタッカーとしてかなり強いとは思うけど初速遅いし低耐久で足もそんなに早くないって弱点はあるからねえ。
      防御や回復にスキルガンガン振りたいケースや堅くて防御無視や固定ダメージとか点穴使いたいケースだと使いづらいから強烈に壊れてるわけでもないよな。 -- {MEcnnoLlQR.} 2018-12-17 (月) 16:23:06
    • 付言するとラッシュスナイパーは受けれるMEがあまり強くないっていうのもある
      5章以降は相性悪い後列メタ敵や高防御敵が多いからメインストーリーではほとんど出番なかったな -- {ffIt0GiE9fA} 2018-12-17 (月) 17:20:23
    • いやメリットと言うか、例え課金して手に入れた自分のキャラだろうと、強すぎる気がするので調整必要ではって意見出すこと自体は変ではないだろう
      ニバスは経緯が経緯だし、そもそもソシャゲの下方修正は運営が背負うものが大きすぎるし、あまり修正しろ対策しろと騒ぎすぎるのも確かに良くないけどね -- {mA0rUvCJLFs} 2018-12-17 (月) 22:59:55
    • 自分の持ってるキャラってさ、二バスだけじゃないじゃん?「皆違って皆良い」って言葉があるが、「皆違うけど二バスで良い」だとつまらんと愚痴るのもわかる。 -- {kIk6qFx8vzA} 2018-12-18 (火) 08:38:22
    • まあニバスの性能が運営の想定外れてるのは事実だと思うが
      5章以降はニバスの存在前提で調整されてる節があるし特にメインストーリーや大幻獣では他食う程の強さではないと思うがなあ
      勿論ニバス使えんこともないんだろうがその理屈で言うと大概の敵押し通せるアスモデウス辺りのほうが不味い気もする
      どちらかというと初心者救済なんだろうがイベの度に高倍率攻撃バフが用意されるのが諸悪の根源では?
      敵HPはそれ反映した値になるのに防御力上昇が少ないから連撃系優遇がやや過ぎる
      実際後列メタだったサキュバス・インキュでは前衛連撃のゼパルアンドレ辺りが適正と言われたしニバス一人に留まる問題ではないと思う -- {o2N7AXE3xSA} 2018-12-18 (火) 08:48:31
    • ニバス一人のために連撃対策をして他を巻き込むのは当然論外だからあとは弱体しかないけど、「使ってて強いから弱体して欲しい」ってのはやっぱり理解できん。ニバスばかりでつまらないなら他キャラ使った新鮮な編成で試行錯誤すれば良い。それがたのしいんだしな。
      「俺が引けてないキャラが強いらしくてしかもゴネの結果さらに強化されてるのが気に入らないから弱体しろ」という本心から書き込んでる人も居た(もしくは出てくる)場合のため釘を指す目的でコメントしたよ。俺が狭量なだけでそんな人居ないならそれに越したことはないね。 -- {Rmr9Hk.4ETo} 2018-12-18 (火) 12:35:42
      • 元々が運営の想定から離れてしまった(らしい)という話から始まった話で、引けていないとか妬みのような仮想敵を勝手に設定し釘をさすと自治めいてややガイドラインから外れたようなコメントをするのもどうなんでしょうか?
        逸脱した書き込みがあるなら違反報告板に粛々と報告すればいいだけの話で、却って荒れかねない皮肉めいたコメントで釘をさすという行為が適切とは到底思えないのですが…。 -- {WTlWPJUMaQs} 2018-12-18 (火) 13:14:04
      • そのコメントそのものが誰よりも自治めいているうえにガイドラインの「コメントフォーム本来の目的から逸脱」に該当してるけど大丈夫?
        ただ疑問に答えてくれたコメントに返事してるだけだよ。投稿の動機とついでに根拠も添えてね。 -- {Rmr9Hk.4ETo} 2018-12-18 (火) 14:09:10
      • 君の言ってる事も間違いではないが、他人の心情が理解できないのは主観的な問題なのに発言がやや自己中心的すぎる。他人の主張に対して、自分の価値観に合ったものは本心、そうでないものは誤り(或いは偽り)ってのは強引にもほどがある。 -- {I4d57IzTnB2} 2018-12-18 (火) 15:49:18
      • こういう「疑問」とか言いながら結論ありきで喋る人って基本話通じないし、本人の中で認める意見と認めない意見が最初から決まってるから論理的に相手しないほうがいいと思う。自分の「間違いではない」意見が「絶対に正しい」と誤認してるんだよね。「それがたのしいんだしな」の一言とか価値観押し付けの極致だし、それなら二バス弱体化しろしろマンが仮に「そこがおかしいんだしな」と万国共通認識かのように主張した場合認めなきゃいけないって事自覚すらしてなさそう -- {6Q65z3XYTxg} 2018-12-18 (火) 16:05:57
      • 少し様子を見ていましたが、議論の中心が各人の主張の正しいか正しくないかに焦点がずれてきてしまっており、ツリー自体がコメントフォームの本来の目的(情報交換・意見交換)から逸脱していると判断します。
        よって本ツリー全体で以後の返信を禁止といたします(新規にツリーを立てて同様の議論を再開することも禁止とします)。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-18 (火) 16:15:20
  • [新規ツリーでの議論再開禁止後の投稿のため削除しました] -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-18 (火) 21:38:39
    • 上の木での「新規にツリーを立てて同様の議論を再開することも禁止とします」に該当する投稿と判断したため、削除を行いました。以後、ご注意ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-18 (火) 22:54:38
    • 消す事自体は構わねぇけどなぁ…それなら上の枝主も削除されてねぇのは筋が通らねぇ…! -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-19 (水) 07:23:59
      • 上の木は違反報告板にて禁止事項に抵触があった明確な違反報告ではなかったのに対して、こちらの木は管理者による緊急の投稿禁止に対しての明確な違反である、という違いがあったため削除対応となりました。
        心情的にご納得いただきにくいのも理解はできるのですが、投稿そのものの問題の程度ではなく、どのルールに違反したかによる対応の違いとしてご理解いただければ幸いです(かりに丁寧かつまったく穏当な投稿であったとしても、上のツリーの議論の再開にあたると判断できるものであれば削除していました)。
        ※削除ではなく投稿禁止であることの再度忠告で良いのではというご意見もあるかもしれませんが、それですと「削除されず忠告されるだけなら禁止を無視して書き込めばよい」という状態になり収拾がつかなくなる恐れがあるため削除対応としています。
        なお、現在木全体や枝全体についての違反時の対応についてwiki管理連絡板にて意見募集をしており、そちらがまとまり次第、元々の問題である上の木のようなケースについて、もう少し画一的かつ分かりやすいルールとして運用できると思われます。
        また本コメントに対しての返信も禁止となりますので(どのような内容でも削除対象となります)、ご意見ある場合はwiki管理連絡板までご連絡ください。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-19 (水) 13:31:33
      • 了解した。こちらの考慮不足だったよ。 -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-19 (水) 15:48:44
  • 過去コメで誤解が見られたため攻撃力の順位について加筆しました。 -- {Gqcksg75QI2} 2018-12-19 (水) 08:04:44
  • リリィの適正ありますね
    これで大討伐に席ないっていう言い訳もできなくなりましたね
    無い奴は早くガチャ回せー -- {vIllX3GV232} 2018-12-21 (金) 23:11:08
  • ガチャマゲドン派の純正メギドが定期的に暴れてて不憫なコメント欄だな… -- {xsxRrJcpWLU} 2018-12-22 (土) 00:43:39
  • 過剰評価のきらいはあるよな・・・。
    スキル1個で出せるダメージだけで比較するとRアモンの方が出るんだぜ・・・。
    ※どっちが強い、というよりニバスの火力がいうほどぶっちぎってるわけじゃない、という話です。 -- {GMBYA/BgkQg} 2018-12-22 (土) 00:48:27
  • 結局いれば強い止まりで各サポーターや特殊なME持ちのような代替が効かないキャラじゃないからな
    いわゆる人権では全く無い -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-22 (土) 01:05:52
  • 敵の防御500、有利1.25、me無しの揺れ最大でざっと計算した感じ
    二バススキル最大4連撃
    6752
    ゼパル覚醒スキル(スキル追加分含めて
    4059+2886=6945
    Rアモンスキル後2回アタック追加で通常攻撃
    4046
    二バスはスキル1つで火力出せるのが強み
    ゼパルはパイモンと覚醒スキルで殴りまくるのが強み
    Rアモンは火力低く見えるけど、通常アタックなのでフォトン強化で2倍になるのと特性の1.5倍含んでないから伸び代デカイ
    他は比べてないけど、スキル食う主なラッシュで比べたらこんな感じ
    皆さんお好きな子を使うのです(っ˘ω˘c ) -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-22 (土) 01:34:43
    • 味方の通常アタックに追撃するイポス持っててRアモン欲しいなと思ってたけど単体でも火力出るんだなぁ…… -- {LMRn0gu.UNk} 2018-12-26 (水) 03:06:56
  • ピックアップきますね!お迎えしたい…しかし年始にサバトをひかえているという… -- {BV4iBhr0MVk} 2018-12-25 (火) 14:32:05
  • アスモデウスみたいに設定的に強いなら納得もしやすいんだけどねえ、可愛くてモーションが良いただの下級メギドがユーザーの文句でほとんどのイベント高難易度で最適解に近い活躍ができるレベルになりましたっていうのはねぇ
    元の性能で十分使えたと思うけどなあ、モーションは随一なんだし -- {8jaeYFxbWSg} 2018-12-27 (木) 00:26:51
    • 登場のタイミングも悪かった。初テルミのユフィールと同タイミングだったからガチャも回されただろうからな -- {/kYi0U7MqO.} 2018-12-27 (木) 00:56:34
    • 「使用するごとに投げるクラブの数が増加」とかいう具体性の欠片もない説明にしたのが悪いわ、スキルLv制ですらないし ちゃんと使用毎に攻撃回数が増えて倍率が下がるって書いていれば何も起きなかったのに誰も突っ込まなかったのかね? -- {RedfApLCmjc} 2018-12-27 (木) 12:18:37
      • というか中の人たちの認識だと「手数が増えると倍率が下がるのは基本設定」だったんじゃないのかな。通常が多段のメギドが攻撃力1倍のダメージ出てないのだって何の説明もないんだし。 -- {FfXEDcxqoR6} 2018-12-27 (木) 17:22:10
      • ジャグリング見たことある?
        お手玉みたいな感じでだんだんクラブの本数増やしていくんだよ -- {EAQTH74t96Y} 2018-12-30 (日) 12:14:00
  • フォラスで全体化して強化したジャグラーをぶつけるのがイベント最適解になるのが悪い つまりフォラスが悪い(責任転嫁) -- {P8twWBHO7gs} 2018-12-27 (木) 01:19:32
  • ニバス居ないけど、防御無視する手段が無いからベインチェイサーみたいな小物狩り専用メギドなんだと自分に言い聞かせて心を落ち着けてる。 -- {P1565S5t4Xo} 2018-12-27 (木) 04:13:37
  • (主観ではありますが)読みやすくなるよう文章校正を行いました。 -- {S80omj0wffA} 2018-12-27 (木) 16:51:37
    • かなり大幅修正ですし、消されてしまっている行もあるので、これはいったん折り畳みにすべきだったのではないかと思います……多少の余談は他のページにもありますし黙って消されるのも悲しい……。あと最強クラスという表現はちょっと角が立ちそうで心配です。(ただでさえコメントも荒れがちですし……) -- {q4nGxddAHkg} 2018-12-27 (木) 18:06:37
      • 大幅でしたかね……基本的には表現の変更、句読点、半角全角、記述の位置修正が中心だったので「異なる意見への変更である」という認識はありませんでした。申し訳ないですがもう少し様子を見て、問題がありそうならば12/19バックアップ分の記述に戻させていただきます。
        「最強クラス」という表現については、できれば既にニバスをある程度知っている方にでなく、初心者さんやよく知らない方が一目で見て分かる書き方にしたいと思ってのことでした。
        (『使用するごとに投げるクラブの数が増加』という公式の記述自体が初心者に優しくないと思っています。)
        編集合戦になってしまわないよう考慮し、「更に」の記述をひらがなに戻す編集だけ行いました。 -- {S80omj0wffA} 2018-12-27 (木) 18:27:13
      • よく見たら、確かに文意に大きな差はなかったですね。差分が多く見えてちょっと誤解しました、すみません。初心者向けの記述に寄せるのは賛成です。ただ、やっぱり数値の根拠以外で最強とか一番とか書いてしまうと「それしかない」という印象を抱いてしまう人は案外居るので、うまい落とし所を探したいですね……。 -- {IFNM4h1.OIg} 2018-12-27 (木) 18:45:24
      • どうやら問題がなさそう?なので、ひとまずこのままにしておこうと思います。
        ご意見ありがとうございました。 -- {S80omj0wffA} 2018-12-28 (金) 20:58:44
  • 強いのはそうなんだけどモーション良くてかわいいし胸がでかいし胸がでかい -- {LMRn0gu.UNk} 2018-12-27 (木) 20:15:34
    • 二の腕もポイントたかい! -- {BV4iBhr0MVk} 2018-12-27 (木) 21:06:51
    • どやどや~も可愛いぞ -- {/kYi0U7MqO.} 2018-12-28 (金) 00:33:50
  • スキルを使うだけで特効が100%ごとに上がって最大300%と書くとヤバさが分かりやすいかもしれない -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-12-27 (木) 20:17:44
  • 特殊条件下で発動する特性(hp50%以下等)を含まなければ3位なのですが、攻撃力が特性込みで全体3位という記述は状況により変わりやや語弊があったので削除しました。 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-28 (金) 00:17:04
    • ついでに相性の良いキャラクターについても見やすく編集してみました。
      箇条書きにし、フォラス等の全キャラ共通サポーターの削除になります。
      攻撃力増加のサキュバスについては悩みましたが、対象のメギドが多かったため簡潔にまとめました。 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-28 (金) 00:50:52
      • 編集お疲れ様です。
        フォラスの記載はあっても良いのではないでしょうか。ニバス自体がスキルフォトンを多く必要とするメギドなので、オーブでの行動を行いやすいフォラスは特筆に値する相性だと思います。
        また、SSRオーブではありますが、ナベリウスの項にアルルカンを追加したいなと感じました。
        あとは、ユフィールとは方向性が異なりますが、状態異常対策としてアンドラスについて言及するのはどうでしょうか。 -- {S80omj0wffA} 2018-12-28 (金) 20:57:31
      • ご意見ありがとうございます。
        追記しました。フォラスはオーブ役としてナベリウスと、アンドラスもユフィールとまとめてみました。 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-28 (金) 23:13:10
      • アルルカンナベリウスに関しては、ニバスのME踏ませることでスキル強化が2ターンになるというのも書くべき情報かと思います
        同様にサキュバスも、占いのバフが3ターンになるのは強力で、特筆に値するかと -- {4YCbokVThqQ} 2018-12-28 (金) 23:25:07
      • 編集お疲れ様です! よくまとまった記述になっていると思います。 -- {S80omj0wffA} 2018-12-29 (土) 03:28:28
      • ご意見ありがとうございます。
        ナベリウスについて追記しました。
        サキュバスついて記載は問題ないのですが、meの活用でウェパル等も同時にまとめた方が良いと感じるのでまた時間のある時に編集いたします。 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-29 (土) 09:57:04
    • 迷いましたが、ナベリウスについてはレベルアップの性質上より多くスキルを積みたい点で特に相性が良いと判断し追記しました。 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-28 (金) 00:57:13
  • 欠点にエンジンがかかるまで遅いって書かれてるけどそんなに遅いか?
    奥義や覚醒スキル主体のキャラのアタッカーも遅い気がするけど・・・
    フォトンの偏りで速攻できないのはスキルフォトンに偏ったときの奥義・覚醒スキル主体のキャラにも同じことが言えるから特筆すべきかというと微妙な気もする。 -- {eeks1heFrtw} 2018-12-29 (土) 00:53:12
    • キャラ単体で考えたらフォトンの偏りに対処できないからその通りなんだけど、他のPTメンバーいるからね。
      アタック、チャージをスキルに変えるのは手間だけどスキルフォトンで覚醒状態にするのは難しくない -- {aw8DprLqBEY} 2018-12-29 (土) 01:09:14
      • 他のキャラとの組み合わせでカバーするならこっちもナベリウスいるしなあ・・・
        ミミック装備させれば2ターン目にはほぼ壊滅させられるでしょ。
        スキルで覚醒の方もブエルフルフルフォラスくらいでそんな多いわけではないし。 -- {eeks1heFrtw} 2018-12-29 (土) 06:04:58
      • フルフルじゃねえやクロケルだ。マラカス降ってるイメージ強すぎて間違えた。。。 -- {eeks1heFrtw} 2018-12-29 (土) 06:07:08
      • 覚醒ブースト手段はブエルクロケルラウムティアマトメフィストだけでなく、チャージ強化、MEの開幕覚醒+2、上限-1とかいろいろあるけど、
        スキルLv上げたい場合はそれこそナベリウスくらいしか手軽で現実的な方法がなくないか
        2ターン目には~っていうけど、ゲージ5や6の奥義はサポートがあれば1ターン目に撃つのだってわりと簡単だし -- {4YCbokVThqQ} 2018-12-29 (土) 06:54:36
      • フォトンが偏ったらっていう状況についての回答だからねぇ…。ナベミミックはあるけど2ターン目からだし、アタックorチャージに偏って、スキル上げに3ターンくらいかかると立ち上がり遅いなとは感じる。スキルはオーブなりスキルで覚醒値に変換するのは容易で、アタックorチャージをスキルに変換する手段は限られてるのがやっぱりネックだなぁ。 -- {O45FjrsnUNc} 2018-12-29 (土) 08:37:38
      • 奥義打てるのと速攻できるのは話が別だろう。いくらバーストキャラでもバフか地形補正かかってないと対して火力でないが、1ターン目で奥義うつ立ち回りなんてしたらそんな今年できない。 -- {eeks1heFrtw} 2018-12-30 (日) 01:32:28
      • 属性奥義は2ターン目一順には安定して火力出るね -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-30 (日) 01:47:05
      • 2ターン目ニバスも出るのですがそれは -- {eeks1heFrtw} 2018-12-30 (日) 02:08:58
      • 2の1巡目で出すには1ターン目スキル3取る必要あるし安定というには厳しくない? -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-30 (日) 03:20:19
    • 敵五体とかを相手にすると2ターンで壊滅とはいかないですね。フォラス即覚醒させて全体化とかできる環境まで揃えたら別ですが単騎性能としては立ち上がり中速だと思います。体感でも毎回スキル豊富に確保はできないしちょっとは時間かかる印象持ってます。回転速度を切り詰めていくには手持ちもドラフト慣れも必要なので初心者向けの説明では「基本は中速」でいいんじゃないかと思います。-- {j9wHpcrKQsY} 2018-12-30 (日) 02:23:18
      • 敵5体相手ならそれこそフォラスいない限り誰でも時間かかるぞ。他の単体アタッカーと比べて遜色ない速度で火力出るのに欠点として書かれるのはなんだかなぁってのが言いたかった。 -- {eeks1heFrtw} 2018-12-30 (日) 02:34:17
      • あ、アタッカーの中でニバスだけ欠点と書かれているってところね。というか敵5体相手にする場合、単体アタッカーの中なら多分最速じゃないか?チャージいらないし。 -- {eeks1heFrtw} 2018-12-30 (日) 02:40:42
      • 欠点ではなく運用上覚えておくといい注意点なので、立ち上がりが遅いからダメと言われてる訳じゃないですし、特に他のアタッカーと比較をしてるわけでもないと思います。が、欠点ぽく読めたのかなと思いましたので表現を修正してみました。 -- {j9wHpcrKQsY} 2018-12-30 (日) 02:52:50
      • こちらの表現のほうがとてもいいと思います。修正ありがとうございます。 -- {eeks1heFrtw} 2018-12-30 (日) 03:03:25
    • むしろニバスだからこそ2.3ターンで回れてるまである -- {Bvxe5a7h9.Y} 2019-01-01 (火) 19:58:29
  • 少し前にLV70になりましたので、今回のイベントで初めてまともに起用してみましたが、防御無視オーブが無いラッシュでこの火力が出るのは、凄まじいですね……スキルを積んでスキル強化とレッドウィングバフをかけるだけで、一瞬で敵が消し飛んで驚きました。なんというか、暴力ピエロ……。 -- {MHkc5.3gTkM} 2018-12-31 (月) 00:11:52
  • 一番スキン出してほしいキャラ
    星6の目酷すぎる -- {6cbwHJwaktM} 2018-12-31 (月) 16:13:09
  • 遅くなりましたが、要望があったものを追加しました。
    すでに追加していただいていたので、それを参考に運用別に分けて1項目2、3行で収まる様に工夫してみました。 -- {cqsqiAqwOlI} 2018-12-31 (月) 23:33:52
  • アンドラスME踏ませて最大強化マジックラットを持たせたら感電なんて怖くない -- {wMf1d0pRp7c} 2019-01-05 (土) 00:25:47
  • マスエフェクトによる特効付加について記述を加えました。
    また、「3ゲージで3倍奥義って別に倍率低くなくね?」と思ったのでちょっと記述に手を加えてみました。 -- {0duMaQyf8e2} 2019-01-05 (土) 23:43:58
  • ……この子のメギド体はどっちなのだろう……マリオネット状に吊られるぬいぐるみ型の方なのか、吊るしてる巨人の方なのか……両方合わせてニバスなのかな…… -- {zsIzJI0uzY.} 2019-01-08 (火) 22:20:42
  • アスモVHでゴリラだった…
    暴力団入ってもおかしくないな -- {48f6T1vN5Bo} 2019-01-11 (金) 11:52:00
  • ストーリーVHで、ソロモン達が試行錯誤して最適なメギドをやりくりしている横でジャグリングで全てを吹き飛ばしていく女 -- {OMRX5DreCdw} 2019-01-20 (日) 10:56:17
    • ストーリーVHだと相手が高防御になったり面倒なギミック持ちになったりする頻度が高いからそこまで適正高くもない気もする
      まあそれでも使えないことはないと思うけど -- {keMpw7WFpxA} 2019-01-20 (日) 12:08:07
      • 最近はHボムや覚醒減少みたいなギミック多めで適正あるのはアテルラナぐらいですかね?
        相変わらずイベント系では光るので適材適所かなぁと -- {LgqLLF1KXsI} 2019-01-20 (日) 18:36:46
      • 火力補助のあるイベント系では、そもそもラッシュが強すぎる。ゼパルとかベヒモスとか、ニバス以上にやばくなるやつが多いと思う。 -- {ir/W6jDGAIM} 2019-01-20 (日) 18:44:19
      • 一通りのストーリーイベントのVHクリア出来たんだけど、割りとニバス火力盛りか、他の防御無視PTで殆ど片がついてしまったんだよね。流石に討伐ボス勢は特化しなければ無理だけど。
        防御貫通必要ないなら最適パでなくてもフォトン運で乗り切れてしまうから、ある意味各々のソロモンにとっての救済キャラ -- {OMRX5DreCdw} 2019-01-20 (日) 21:16:19
      • この子は壊れに近い強さなんだけどこのゲームサポーターの方が重要だからなあ -- {2Qk6lhnXp1Y} 2019-01-21 (月) 17:06:31
      • それもプレイスタイルによるんじゃない? ニバスにスキル振ってればサポートなしでもほとんどのところはクリアできるんじゃないかね -- {ZkxlfzlCVbo} 2019-01-21 (月) 19:07:12
      • クリア出来なくもないかもしれんけど高防御に無バフニバスアタッカーにするのは端的に言って苦行だし
        ストーリーVHではギミックに対応するためにスキル使いたいことが多いからなあ…
        ミミックナベやアンドロとかでスキルフォトン補助する手はあるけどまあそれサポなしとは言わん気もする
        そもそもイベ効果バフかかるイベならともかくストーリーだとそこまで火力飛び抜けてる訳でもないし(特に無バフでは) -- {FyYRRHC9k3U} 2019-01-21 (月) 20:21:23
      • 流石にバフ支援なしならニバスも荷が重い。ただ、バフあり全体化ありのニバスは防御貫通必須でもない限り、かなり汎用性はあるよ。準備がバフ役とスキルフォトンで完結する単純さが拍車かけてると思う。攻撃力1400帯の実効5倍の火力を連打可能なのは現状彼女しかいない。不適正でも無理矢理突破できうる可能性がニバスにはある -- {OMRX5DreCdw} 2019-01-22 (火) 00:30:55
      • なんというか、最適解じゃないけどやろうと思えばスキル積むだけでほとんどのクエストをクリアできるんだよね。
        要は脳死力というか、そういうのが高い -- {y3BsCbMIj1I} 2019-01-22 (火) 01:02:58
      • ニバスに適正あるクエストではなんやかんやゼパルのほうが決着早かったりする。ワントップとかで脳死したいときはニバス使うって感じで結局使い分けてる。
        思ってたほど劇的に強いって感じではない。(決して強くないとは言っていない) -- {FcX1hWTDUc.} 2019-01-22 (火) 07:23:02
      • まぁ補正がのるイベならともかくメインだと言うほどどこでも感はないわな -- {5ebX/NbHw2c} 2019-01-22 (火) 08:20:04
      • まあ、やろうと思えば、って前提はつくよね…。問題は、割りとやれてしまう、って部分で…ゲームデザインの意図にかなっているのかってこと。彼女が使われることで、本来推奨されるように設計されてたキャラが割りを食う、こんなことになると、相手の行動をメタって勝利するこのゲームにとっては良くないことだと思うから -- {ETNlSiNlC2M} 2019-01-22 (火) 08:43:44
      • それ言い出すと、配布のアスモデウスandユフィールorフォラスが2、3ターンで奥義連打や全体化やる方が問題になっちゃうし気にせず好きなキャラ使えば良いと思うよ。
        運営も結構ギミック工夫してるし最近のステージはそこまで無双してる感じしないしね。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-22 (火) 14:47:03
      • 少なくとも最近というか5章以降VHで単なるニバスでの力押しだけで撃破できるのはごく一部だけだし
        ニバスがどこでもギミック無視して上から潰せる程の火力かというとそんなこともないと思う
        ギミックに対応した上でのアタッカーの選択肢には上がることもある、というだけなら問題とは言いにくいんじゃないかな
        単なるアタッカーとしての汎用性で言うならアスモバエルシトリーアモン辺りの奥義アタッカーやベリアルの固定砲台、パイモンウァサゴラッシュとか殆どどこでもある程度以上に機能する(&ニバス以上に火力出しうる)構成も多数あるし特段ニバスだけに言えることでもないような -- {keMpw7WFpxA} 2019-01-22 (火) 15:11:24
  • 待望のインサニティ復刻で速攻Lv最大まで上げて持たせたら暴力がすぎる -- {MWXQcQHQ8zE} 2019-01-20 (日) 16:57:40
    • スキル2回目以降はインサニティの連撃補正も乗るっぽい インサニティを一番活かせてる感がある -- {Qde1Lm5sLIs} 2019-01-21 (月) 13:37:10
  • 頭一つ強い、いやそれほどでもない。で議論が進んでるけどこのwikiでそんな話題が上がって枝が伸びるのなんてニバスとフォラスくらいなもんだよ
    みんな心の中では察してるんだよ調整ミスったんだろうなと -- {CgS1mdnK7kE} 2019-01-22 (火) 17:35:49
    • フォラスはともかくニバスに関しては実装時のあれこれが未だに糸引いてる感があるからなあ…
      ぶっちゃけ配布だからあんま誰も言わんだけで性能だけ見たらベリアルアスモ辺りのほうが唯一性でも汎用性でもニバスより上な気はする -- {LR9II5vZPZY} 2019-01-22 (火) 17:51:55
      • それもあるけど、個人的には「ニバスが単体で強い」せいで大半の「組み合わせて劇的に強くなる」キャラとのギャップもあるのかなって思う。ニバス以外の育成が不十分だったりキャラが揃ってない人にとってはニバスは凄まじく強く見えると思う。勿論ある程度キャラ持っててもニバスは優秀なアタッカーだけどね。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-22 (火) 17:59:22
      • ベリアル、アスモも専用PT強いからね…手持ち不十分だと強く見えるってのは同意できるな。
        そもそもこの二人参戦するの後ろの方だし、育成難度もニバスとは段違いに難しい。初めてストーリーに触れてクリアしていく人の視点からはニバスが強烈な印象残すよ。アスモやベリアル等の連携PT育成できて初めて選択肢の一つとしての存在に落ち着くって印象かな。 -- {ETNlSiNlC2M} 2019-01-22 (火) 19:07:20
      • 調整ミスというか使ってるとこいつ覚醒スキルとスキル逆じゃね?とたまに思う -- {3TDTiTRM1w.} 2019-01-22 (火) 19:15:41
    • 正直後列がメインクエで優遇されてるのもデカいと思ってる。
      安全な位置からお手軽に火力垂れ流せるのが他にCレラジェやバエルくらいしかおらん -- {DMo/uXUdSc2} 2019-01-22 (火) 19:17:08
  • なんか色々揉めてるっぽいけどメギクエで初めて見て滅茶苦茶可愛いと思いました(小並感)
    早くうちにも来てほしい -- {9PLHAFZSsoQ} 2019-01-22 (火) 19:43:12
    • めちゃめちゃかわいいよ、ただちょっと服がにおうかもしれん(プレゼントしたのモンモンだけど) -- {bMV7PM/k5Co} 2019-01-24 (木) 13:31:57
  • リリィとかやってると顕著だけど、少なくとも無属性に関しては他のアタッカーに比べて単純な火力の高さに加えて運用の楽さとか介護不要である点で総合的に頭一つ抜けてるなというのは感じられる -- {8MRmD1XWW2M} 2019-01-22 (火) 22:06:02
    • まあぱっと見での扱いの分かりやすさと単体で十分強いのはこのゲームでは割と珍しい強みではある
      ただ突き詰めるとスキルフォトン要求しまくるせいで案外構成縛られがちだったり耐久低いから攻撃食らう可能性ある状況では介護の必要出てきたり周回にはあまり向かなかったりと欠点も見えてはくる
      単体無属性に限ってもゼパルベヒモスRアモンとかの連撃勢やティアマトCゼパル辺りのバーサーク勢とかも普通に同レベル、あるいはそれ以上の火力を出せる&また違う強み持ちだし正直明確な優劣がつけれるかというと難しいと思う -- {keMpw7WFpxA} 2019-01-23 (水) 00:01:56
      • 時間さえかければ気軽に強化できるバーサーク勢はともかく連撃ラッシュ勢が二バスちゃんの火力に追いつくのは決して簡単なことじゃない
        スキルフォトン供給もアンドロマリウスやインサニティみたいに相性抜群の面々がいるし、後列だから前列に比べれば耐久が気になる場面も少ない
        特定状況を挙げればいくらでも一歩譲る場面はあるしそこを見て優劣つける意味はないが、平均値というか総合的に俯瞰して頭一つ抜けてる存在だなってのを強く思うんだ -- {8MRmD1XWW2M} 2019-01-23 (水) 00:55:04
      • 連撃勢はアスタロトいるだけで世界変わるんだけどね、ゼパルとか1ターン目から固定付与の分だけで10000以上出る
        ただそのアスタロトがニバスにも普通に有用なのとやっぱり後列ってのはデカいと思うよ -- {3TDTiTRM1w.} 2019-01-24 (木) 15:28:22
      • 初動から連撃勢は火力がっつり出せるから単純火力で言うなら「追い付く」必要があるのは運用上ニバスのほうだと思うがなあ
        ニバスはどうしても最大火力出すまでに火力で劣るスキル複数回使う必要が出てくる関係上立ち上がりは遅くて相当な高HP(か耐久前提ギミック持ち)じゃないと連撃のがアタッカーとしては優秀になる
        勿論後列なのは大きいけど単純なダメージ源としてニバスが最適になる場面は言うほどない
        あと最大4撃のニバスとアスタロトの相性は流石にかなり微妙だと思う
        使えないって程でもないだろうが -- {keMpw7WFpxA} 2019-01-24 (木) 17:56:29
    • 後列ってのはデカイよな。ゼパルベヒアモンみんな前列だから早い相手だと一発もらいやすいし、列攻撃が怖いがそれがない。逆に言えば完全にインプがメタだったなw -- {AouhCL.UGB6} 2019-01-24 (木) 13:51:03
    • リーダー運用と通常運用で相性のいいキャラをわざわざ分けてるのは何故でしょうか…?当然被ってくるキャラも存在し、そんなキャラこそ特に相性が良いとされるべきだと思います。上の記述の仕方には少し違和感 -- {M6H7ytVzSXg} 2019-02-01 (金) 01:48:23
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {scnr8Ed9aFY} 2019-01-24 (木) 15:50:07
    • 芸人を目指す人間が目立ちたがり屋じゃないとでも?あれだけ気遣いできるバルバトスですら夜に歌ってクレーム受けてるし -- {461UEl3EMXQ} 2019-01-24 (木) 16:42:37
    • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {P7A5yJ41lQQ} 2019-01-24 (木) 19:35:04
    • 敵と戦う中での挑発や決め台詞ですから。それがキャラにあわせてパフォーマーっぽい言い回しにしてあるだけなのに性格が悪いと言われるのはだいぶ違和感がありますね。 -- {cuCUW/cg2wU} 2019-01-24 (木) 20:21:35
    • 大召喚に手品のオチを潰されても憤りもせず、とっさに話を合わせて観客を笑顔にできる二バスが性格悪わけないよなぁ… -- {CDCNrjUtdSw} 2019-01-24 (木) 23:40:09
    • キャラスト見れば察せると思うけど、本人が根っからの芸人で、慣れないヴィータ体で四苦八苦しながら芸磨いてるのは分かると思うな。所属してる一座の中でも、成長枠として団員たちとも良好な関係築けてるしね。
      芸人として目立ちたいって思考はあると思うけど、他者を押し退けてまで一番に拘るほどヴィータ体としての彼女の芸は完成されてる訳ではないし、本人も自覚した上でかなり謙虚に周囲と接してると思うよ。 -- {ETNlSiNlC2M} 2019-01-25 (金) 06:27:34
  • ようやくブネが星6になったからそろそろバエル育てるかって思ってユグドラシルEX行ったら、二バスがジャグリングしてるだけで本体が溶けて怖かった…
    そりゃ強いわ… -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-01-25 (金) 12:21:39
    • でもユグドラシルはスキルシュバって来るから最適解かと言うと微妙なのよね -- {ctrX5lRBHX.} 2019-01-25 (金) 14:34:16
  • 超高防御以外相手なら全体化ニバスでインチキ楽々周回できるのほんま中毒。 -- {xz9AWXf65Xo} 2019-01-25 (金) 15:16:25
    • 個人的にはスキルが出なくても全体化奥義で殲滅できるのがすごい。残った的も強化されたジャグリングでシメ -- {AouhCL.UGB6} 2019-02-05 (火) 22:01:17
  • サバトですり抜けニバスってのはあり得るんですかね? -- {h3FHJWfHy2k} 2019-02-05 (火) 13:16:03
    • 真が排出される時はありますよ(ネルガルサバトで経験) -- {PyFZ/mXRcUg} 2019-02-05 (火) 13:46:35
  • この手軽さでこの火力はやばいって再認識した -- {xz9AWXf65Xo} 2019-02-15 (金) 21:09:46
  • あえて、この子をサポーターで運用してる人はおらんの? -- {qEDUGhfxIxg} 2019-02-17 (日) 08:14:52
    • オート周回してるとよくフォトンくれるよ
      チャージ2個とかもらっても困るし、真面目に使うのは難しい -- {TryCFLb9sUU} 2019-02-17 (日) 09:35:07
    • 恐らくサポーターとして一番まともな運用はベリアル固定砲台の弾供給
      問題はミミックでよくね…?ってとこか(オーブ枠埋めないから一定の価値はあると思うが) -- {keMpw7WFpxA} 2019-02-17 (日) 11:15:38
  • いや、オートターゲットにしてるとチャージフォトンはゲージ容量が多いやつにそれ以外は攻撃力が高いやつにってしてくれるからそれいかせないかなって考えてておまけで固定ダメつくしガミジンとか面白いと思うんだけど -- {qEDUGhfxIxg} 2019-02-17 (日) 19:39:37
    • あっ、別にツリーにしちゃったすまんな -- {qEDUGhfxIxg} 2019-02-17 (日) 19:40:41
    • フォトン積むのに足の遅さがメリットになるケースがあるとは言え基本早くも堅くもないしラッシュだからフォトン積むだけならオーブがあるしなぁ。 -- {7h9fa6ph09s} 2019-02-17 (日) 23:21:35
    • うーん、やっぱり難しいか
      チラッとでも考えてくれた人はありがとな -- {qEDUGhfxIxg} 2019-02-18 (月) 22:45:05
  • アジトでポッケナイナイしちゃいけません!って言われてお前は俺の母親か!ってなった -- {UZWkx5TRS9M} 2019-02-18 (月) 08:52:15
  • 5章辺りまで来るとこれニバスに頼りっきりじゃ無理だっただろうな…ってボスだらけで辟易する。全体的に敵ボスが硬すぎて固定追加ゼパルとかベヒモス辺りじゃないとラッシュじゃまともに攻撃通らなくねって場面が多すぎる… -- {uISP2/wB3ok} 2019-02-23 (土) 11:54:56
  • 反撃スキル持ちでもないのに他に比べてちょっと凝ったセリフすき -- {iGVCXa03iug} 2019-02-26 (火) 12:50:32
  • いよいよ明日がニバスちゃん単独PUですよ!
    むっちゃドキドキしてきた…。
    ソロヨンさん、今日くらいは周回は休んで明日に備えますよね? -- {9PLHAFZSsoQ} 2019-02-27 (水) 22:30:53
  • ここを逃したらお迎えできるか不安だったので勝負に出ました! 30連(以内)でメギド確定→魔吊効果で1回のメギド抽選判定ごとに50%でニバスちゃんお迎えって考えると良心的すぎて泣きました… -- {BV4iBhr0MVk} 2019-03-01 (金) 09:23:00
    • 待ってくれ!30連天井はサバトだけだ!魔吊にはない! -- {9PLHAFZSsoQ} 2019-03-01 (金) 10:03:07
      • なんだって!?!?天井の件、常時そうだと思ってました…誤情報本当に申し訳ないです…… -- {BV4iBhr0MVk} 2019-03-01 (金) 11:00:27
      • 「なんだと!?(幻聴)」「サイアク……(幻聴)」「やれやれ……(幻聴)」「ひええええ!(幻聴)」 -- {hhH4j2SLck.} 2019-03-01 (金) 14:10:18
      • 「オイオーーイ!」「そうじゃねぇだろ!」 -- {BV4iBhr0MVk} 2019-03-01 (金) 15:45:28
    • 「悪です!!」 -- {BHcHm074v9Y} 2019-03-02 (土) 07:37:06
  • 五万円ぶち込んで一人も来なかったので泣いてる -- {aRM60AZzzyc} 2019-03-01 (金) 11:39:12
  • 魔吊でお迎え。プレゼントの「おひねりだー!」好き -- {ouETRA2BNmY} 2019-03-01 (金) 14:18:58
  • 今回引けて全体化ニバスの異常差を思い知った。強すぎてびっくり -- {Xe974LqQz/c} 2019-03-02 (土) 01:55:37
  • 単純な火力だけなら突風アスモデウスやアタック強化ベヒモスに負けることもざらなんだけど後衛なのでスナイパーファイター相手にはとても安定感があると感じた -- {AhEpihUDvTc} 2019-03-02 (土) 07:40:04
    • ベヒモスそんなに火力出るの? -- {5RWEkYkzJQI} 2019-03-03 (日) 23:01:14
      • アタック強化ベヒモスは攻撃バフを持ってやればアホみたいな火力が出るからそのことかな、少し手間だけど
        特にイベントの攻撃バフ込みのアタック強化ベヒモスはお手軽に火力が出る、ベヒモスにスキルアタックアタックと積んでフォラスのアタック強化をすればジズイベの灼熱ダンサーすら1ターン目に倒せる火力が出るからオススメよ -- {xT9RHC64rdA} 2019-03-04 (月) 06:16:25
    • メスゴジラは突風なしでも強いといえば強いが、ニバスの火力を超えるためには突風が必要なので、全体化するときの手間はニバスに利がある。ベヒわんはヒット数の暴力があるので固定値付与すれば強い。ただし1Hitあたりのダメージは1.25x4のニバスに比べると不利なので、高防御にはニバスよりキツい。 あと二人共前衛なのでワントップにできないし、二人共リーダー運用が前提っぽいとこあるのに対し、ニバスは雑にPTにつっこんでもスキルさえとにかく渡せば仕事できるのがやっぱ強いのでは。 -- {nDC8T4Zh69.} 2019-03-04 (月) 02:23:54
      • 以上のことから、「とにかくスキルさえ渡せばいい緩めの下準備」と「後衛」、更に「素の攻撃力が全メギド最強かつ1.25が基礎倍率なので高防御相手でも他の連撃アタッカーよりダメージが安定しやすい」のがニバスが他に勝るところかなーと。 -- {nDC8T4Zh69.} 2019-03-04 (月) 02:26:54
      • アスモはmeやドゥーム含めてむしろワントップキャラじゃないか?全体化もmeでフォラス3ゲージにできるしニバス含め他のキャラ全体化したい時ですらアスモリーダーにすると思う。ベヒモスは2フォトンで固定ダメ維持しつつ16連撃出来て他にフォトン回せる強みがある。この点でベヒモスはむしろリーダー以外の運用もかなり向いてるんじゃないかな。強みの結論はだいたい同意だし、どっちが強いって言うつもりもないけどちょっと気になった。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-03-04 (月) 08:54:12
    • よくも悪くもスキル与えなきゃいかんからベヒモスとは運用が大分違うわ。逆に今回のジズイベみたいに場のスキルを浚うのが効く戦闘だと特に楽に使えるな -- {UueLJnfBLOs} 2019-03-04 (月) 07:43:42
  • この手軽さでこの火力はおかしい。 -- {xz9AWXf65Xo} 2019-03-04 (月) 18:23:47
  • アンドラスが何気に相性良いと思った。
    ①ニバスより1高い絶妙な素早さにニバスME乗せて強化オーブ役
    ②硬さを生かしたワントップ
    ③チャージとアタックだけで仕事ができ、しかもスキル追加のオマケ付き -- {EiT1G.lnCL6} 2019-03-06 (水) 22:56:35
  • 容姿も声も動きも可愛らしいのに、どうしてこんなにゴリラなの -- {LOOv1rnMFRI} 2019-03-08 (金) 20:24:07
    • 表記ミスにより生まれたゴリラパワーっぽいからなあ・・・。本来の仕様でヒット数と威力を天秤にかけて固定ダメ乗せたりするテクニカルなニバスちゃんもそれはそれで使ってみたかった -- {f/9R9xB9yGs} 2019-03-09 (土) 00:59:19
  • 引けた時点で大体のコンテンツがイージーゲームになるから多様性否定に繋がりうる。 -- {9sLlUNdTM0w} 2019-03-12 (火) 00:18:11
    • 主語が大きすぎませんかね?4章27、36、5章43などのような後列メタなエネミーには不向きなままですが…
      同様の話は過去のコメントにもあるのでログをまず読んで欲しかった -- {XpbagOnutyg} 2019-03-12 (火) 07:09:02
    • 大抵最適じゃないけどどうにかなるレベルにはなること多いから育成面では優しいな。でもまぁアタッカーってギミック系以外は大抵代替きくし言うほどやぞ -- {nMEAau0Hzas} 2019-03-12 (火) 08:06:12
    • スキルフォトンを食う、耐久面に難あり、速攻で火力は出せない、という点においてギミック多くなるボス相手だと若干運用が面倒くさくなる
      まあ先の魔吊で必死こいて引いて来た自分が言うのもアレだけどwアタッカーが揃ってくると選択肢の一つというレベルにまで落ち着くとは思う -- {/X2jUBQC.ts} 2019-03-12 (火) 08:34:07
    • ブニザガンフォラスいないからか使いやすいは使いやすいんだけとそんなぶっ飛んだ強さには感じないな
      お供や道中が強い時はゼパルとかで早く消さないと盾が落ちるのも上手い調整だと思ったし
      連撃が通らない相手にはやはり通らないのも他の連撃アタッカーと同様 -- {Qde1Lm5sLIs} 2019-03-12 (火) 14:05:36
    • ベリアル入手まではイージーだけどその辺りからニバスマストダイに突入するから楽できるのはその辺りまでだったな…そっからシトリー育ててベリアル(とサタナキアとRレラジェ)鍛えたら今度は点穴無双が始まって余程敵の体力が多いんでもなきゃ点穴でいいやってなってしまった -- {uISP2/wB3ok} 2019-03-18 (月) 19:26:08
  • ゲージが3のため、奥義→チャージ→アタックとフォトンを積むと1ターン中に2回奥義を発動できます
    これ試したけど、ゲージが3になって終わりじゃない?
    奥義は二回打てないんだけど、どうすればよかったの? -- {mZt3oQZquts} 2019-03-18 (月) 19:38:35
    • 覚醒状態でスタート→奥義(フォトン強化される)→チャージ(強化でゲージ+3)→アタック(覚醒してるので奥義に)という流れのはずですけど、その通りにやって最後が奥義にならないのはチャージ前に強化解除されたか束縛中でフォトン強化かからなかったかのどちらかですかね……? -- {xw/WFEkCVMY} 2019-03-18 (月) 19:43:19
  • ニバスでストーリー進めてるけど5章あたりから厳しく感じる
    防御が滅茶苦茶高くて攻撃が通らなかったり、全体攻撃や後列優先攻撃で倒されたり、ケツアルコアトルやスカルワイバーンみたいな特殊な戦法を強いられる敵だったりしてニバスの起用場面がほぼない
    もちろんイベントだと攻撃バフもあって強いんだけどね -- {IrNpnu5GN3M} 2019-03-19 (火) 00:31:21
    • ケツアルVHも全体化ニバスで飛ばしたから手持ちによるところはあると思う -- {PlvAYv6fGPc} 2019-03-26 (火) 09:08:59
    • うちじゃプロアバ47ボス辺りは流石に編成変えたけど他の5章ボスNはニバス強化してブッ飛ばしてったわ…
      VHはWケツや骨竜辺りを殺られる前にジャグリングで消し飛ばして金冠取ったから雑に強いよこの曲芸士 -- {r4OOk7aKf1k} 2019-03-26 (火) 14:01:37
      • 雑に強い曲芸師って言葉はトラウマを刺激するからやめて(懇願) -- {lfjv3HQLr7k} 2019-03-30 (土) 23:00:42
    • それニバスじゃなくてフォラスが強いと思うんですけど(凡推理) -- {NHKINMCVnV2} 2019-03-26 (火) 14:50:14
      • 全体化マンを絡めるならそれこそニバス以外でもOKだわな・・・アタック強化が効くキャラならなお良し -- {/X2jUBQC.ts} 2019-03-26 (火) 15:32:52
  • 引き直し召喚でゼパル引いて4章くらいまで進めつつ、魔吊で釣り上げたニバスちゃんに乗り換えようとして思ったのは、初動の遅さ(敵の数を減らす実質的な防御行動への不適)の他に、使えるフォトンがほぼスキルしかないって言うのが結構しんどみあった
    だからどうしてもより多くインサニティやミミック使える長期戦の方がカガヤケタヨ-できる
    ていうか若干スレチだけどこの子引いてから、よりゼパルちゃんの強さを感じた
    チャージとアタックしか湧かなくてもチャージ→アタック→チャージ→(次のターン)スキル強化覚醒スキル始動できるの偉い
    逆にニバスちゃんはあんまり融通がきかないので長期的なDPS(秒じゃないけど)で勝負って感じ -- {vApUjyiQTcQ} 2019-03-26 (火) 14:53:07
    • 時々PvPにニバス連れてきてる人いるけど、始動が遅い分あまり脅威に感じないもんね。ゼパルは相手方にいたら困るけど・・・。適材適所だなあ。 -- {.mfOr8H6BbM} 2019-03-31 (日) 12:44:39
      • 私はpvpにも連れてってるけどね!!
        パイモンウァサゴシステムのサブプラン、スキルの吐きどころとして採用しつつ囮になってくれたりレイトゲームを蹂躙してくれたりしてる -- {vApUjyiQTcQ} 2019-03-31 (日) 15:57:35
  • 二バスちゃんなんておらんかったんや……魔吊でも来なかった…………
    ま、まあうちには連撃アタッカーとしてはベヒモスいるし(震え声)別に悔しくないし(震え声) -- {qn86rOojM9M} 2019-03-31 (日) 02:12:26
  • 結局イベントEXの2ターン周回を考えたらフォラスに覚醒+2を踏ませてナベリウス添えた全体化ニバスに辿り着く -- {xz9AWXf65Xo} 2019-04-05 (金) 18:45:09
  • アリキノさんをボコボコにする下級メギド… -- {iwEXUEZYEwQ} 2019-04-06 (土) 14:33:42
    • 蘇生した後のバリア越しでも、強化したスキルの4連撃で殴り殺してた -- {LOOv1rnMFRI} 2019-04-07 (日) 00:07:54
  • ゴリラみたいな強さなのに素材めっちゃ軽くて笑う。燃費良すぎィ -- {EiT1G.lnCL6} 2019-04-08 (月) 22:09:48
  • 大幻獣紹介から突然のニバス。このおっぱいで身長153cmは犯罪では? -- {.1PzixADw4k} 2019-04-28 (日) 14:14:37
    • おそらく実装順で、明日ユフィールなら確定ですね。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-28 (日) 16:20:16
    • イメージ通り小さめの子だったんだなあ(一点を凝視しながら) -- {G88gCOqmo4I} 2019-04-28 (日) 17:06:45
    • 身長150以下を密かに望んでたんだがまぁそんくらいだよなって身長だった しかしニバスちゃんの尊いところはロリ巨乳キャラにしてはスレンダーなところだと思う -- {lqt.JYVXex.} 2019-04-30 (火) 15:40:53
  • 6章3節読んでて改めて思ったけど、やっぱりキャラクター性と性能が合ってなくない…?
    スキルの倍率のクレーム云々は置いておくにしても、ハナから最高クラスの攻撃力設定されててスキルでアタッカーになれるキャラとして作られたわけでしょ?そこに違和感が -- {lBURzH8NxbM} 2019-04-30 (火) 20:50:13
    • 私はそんなに違和感はないかな
      スキルが攻撃技だったり攻撃力が高かったりするのは、ジャグリングっていうイメージが先にあって作られたんじゃない?
      これが殺意満点のセリフを叫びながら相手を切り刻むようなスキルだったなら、いやキャラと違うだろ!って突っ込むところだけど、ジャグリングのモーション、芸としてのセリフにすることで、しっかりニバスの芸人キャラを表現できてると思う
      つまり、アタッカーとしてニバスを作ったというよりは、ニバスというキャラを表現する方法を考えた結果ゲーム上の性能はアタッカーになったというか……そんな感じじゃないだろうか -- {iZf7dw2F0U.} 2019-04-30 (火) 22:19:07
    • 戦闘の時はソロモンからフォトン貰って威力増強してるからね、逆に言えばフォトン貰えなかったら今回の劇中レベルになるわけだ -- {RlTj7BjI1mw} 2019-04-30 (火) 23:05:27
    • 攻撃の威力を見込まれてメギドラル中の軍団から勧誘されたって話だから合ってるやろ。本人は戦争に興味なかったから芸として磨いてて、戦争未経験だからいつの間にか下級メギド扱いされたってことだったろ -- {QQw40HVtGao} 2019-05-01 (水) 15:29:25
    • 僕は木主の言いたいことわかる。というのも、今回のニバスの役割が敵の陽動、囮、怒らせて判断力を奪う、目が良く射撃タイミングの指示、とか殆どバフや妨害、庇うの様なサポートの動きしてたもんね。
      リジェネ来るならサポキャラで来るんじゃないかな。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-01 (水) 15:40:44
      • いや、だから別にキャラと性能合ってないってことなくね? -- {QQw40HVtGao} 2019-05-01 (水) 21:50:20
      • 三ゲージ覚醒でフォトン2個追加できるってのは稀有なサポート能力やけどな。召喚のキャッチコピーもそっち推しやし -- {OpR9cjim.ek} 2019-05-01 (水) 22:06:29
      • ?自分は普通に違うなと思ったからだからと言われても…。上の活躍だと束縛、フォトン破壊、挑発的なスキルをイメージする。覚醒スキルだけじゃなくてガッツリサポや妨害してくイメージかな。仮にキャラ性と性能違ってもどうって訳でもないけどね -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-01 (水) 22:50:58
      • 今回は遺物が使えなくなったから普段と違う戦い方してるだけでしょ。フォトンがあればガープ盾役にしてアイムニバスがガンガン遠距離攻撃して不死者組がトドメさす感じだろうし -- {plIz0oAMRe.} 2019-05-01 (水) 22:57:59
      • むしろシナリオでもゴリラやってたら、公式がネット上のネタを拾うような形に見えなくもないからこれで正解だと思う -- {qEDJksnO95s} 2019-05-01 (水) 23:22:28
      • メギドってなんかスキルは各々やりたいことかできることやってて、覚醒スキル⇒奥義と段階が進むごとに本来の力を発揮していく傾向があるからスキルはこれでいいんじゃないの -- {MibKM5wedtI} 2019-05-03 (金) 16:48:21
  • どこの軍団にも参加せず、功績がないので下級メギド扱いされてただけか -- {9rMwFWmitKc} 2019-04-30 (火) 23:25:13
  • 転生なりなんなりしてヴァイガルドに来た時点でメギドの力はかなり抑えられてヴィータの肉体で出せる最大の出力しか出せなくなってるわけだから、ヴィータとしてまじめに技術を磨いたニバスが強いのは当然だと思う。 -- {v3o2movl7Nk} 2019-04-30 (火) 23:43:55
  • 不死者・息子・議会クラッシャーとモンモンメギドの中でも特に戦闘力高めの連中集めたペルペトゥム組なんだから、ニバスもそれだけ戦力として信頼されてるんだろう -- {IVAg9usqeVw} 2019-05-01 (水) 15:51:44
    • チョイスしたのはベリアルだけどどこまで考えていたのやら・・・ -- {eInmOnzU8Wk} 2019-05-01 (水) 23:18:18
    • 芸人としての技磨いてるから単騎だとイマイチだけど戦闘以外の手札は多いから複数人に一人いると便利な潤滑油ポジだよね -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-05-02 (木) 10:55:25
  • 君の力で…ヴィータに…ヴァイガルドに…笑顔を… -- {5aE2OZV4Rns} 2019-05-02 (木) 15:10:17
  • 今回の共襲イベントで総数6000本くらいのクラブを叩き込んでくれた。芸が上達したネ。 -- {bLviIGG5Sa.} 2019-05-03 (金) 16:12:08
  • いい年して下級メギド、て表現から考えると上級メギドって社会人くらいの意味合いだったのか?それはそれとしてニバスちゃんがメギドとしていい年って事実になんだか興奮します -- {sC3IxtI2qR2} 2019-05-07 (火) 22:07:47
    • 戦争社会のメギドラルで功績がないまま経った時間というのはつまり闘争を避けてきた時間と取られるわけで…。暗にチキン扱いされてたんじゃないかな -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-07 (火) 23:22:35
      • メギドラルの社会的に 長生き=多数の戦闘を生き残った猛者、必然的に功績があって上級メギド って認識なんだろな。でも、これで行くと二バスって戦闘を避けてきたから下級メギドなんであって、弱いとは一言も言ってないな・・・実際強いし -- {l94jUFEhjy6} 2019-05-08 (水) 07:47:36
      • 一部の層には評価されてたみたいだしね。
        お互いの需要と供給がミスマッチしちゃったけど -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-05-08 (水) 11:28:56
  • 魔吊で運良く引けて以来愛用してるけど、やっぱり連撃型「スナイパー」ってのがデカい。ゼパルちゃんとかと違ってすぐには火力出せないけど、ワントップ戦法にアタッカーとして入れられるのは本当に便利。しかもボイスからモーションまで何もかも最高にかわいい。Cチケでまだ持ってない人にも来てくれますように。 -- {9PLHAFZSsoQ} 2019-05-12 (日) 20:10:40
    • 人の幸せを祈れる君にこそ幸あれ。なんて思ってたらホントにCチケで来たよ、ありがとう! -- {HbvmyT8xEQo} 2019-05-19 (日) 00:10:35
    • この方のコメントのおかげでCチケット二バスちゃん召喚成功しました。ありがとうございました。 -- どやどや可愛い?{LdJAu88HTsk} 2019-05-19 (日) 01:02:11
    • 全く期待していなかったCチケでピンポイントに降臨したので腰抜かしかけたけどこの人のおかげだったのか。本当にありがとう! -- {7o9bpZFu5qY} 2019-05-22 (水) 15:51:39
    • 同じくCチケで来ました、ありがとう! -- {3qQ8.dMkO7g} 2019-06-02 (日) 18:18:32
  • 妙に火力が高いのに真〆の中でも素材軽めな方なのはありがたい。ゴールドオイルとか青真珠とかそんなに食わないし。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2019-05-23 (木) 23:38:25
    • 素材が優しいのは本当に驚いた。私は今回Cチケでやっと呼べたんだけど、星6までにする期間が最短だった(おおよそ3日)
      直前に星6にしたのがアガリアレプトRだったのが余計にそのイメージに拍車かけてるかもしれないけど、二人を同時に起用すると高火力の連打が本当に止まらないのが楽しくてたまらない。 -- {zYwMC6aGcx2} 2019-05-27 (月) 09:58:42
  • 実装された時期によって素材の重さは結構変わるね -- {Gnca0A60R1g} 2019-05-30 (木) 12:22:29
  • 太ももの♡がえっち -- {xPu9IoOPyHk} 2019-06-01 (土) 19:18:51
  • 実装から散々フラれてきたけどメギドの日の真込み〆チケでとうとう手に入るのか・・・ -- {kR4bxgHeYmM} 2019-06-03 (月) 01:54:55
  • 指名チケ入りで多くのモンモンがどやどやの虜になるかと思うと胸熱 -- {C8KCg8tpj3Q} 2019-06-03 (月) 19:23:45
  • スキルLv2のゆったり揺れるおっぱいが好きです -- {Wu0wTeCmAoc} 2019-06-21 (金) 09:37:07
  • >>霊宝 これはアレかな、事故予防的にアムールリングまみれにするのがわかりやすく強いかな、サイズ小だから重ねなくても4つ付けれるしな  -- {bDxX7dpb.O2} 2019-06-26 (水) 22:38:47
    • ハートブローチもシンプルに強いね
      スキル、スキル、インサニティとかスキル、スキル、スキル+ミミックみたいな積み方することも多いし -- {Qde1Lm5sLIs} 2019-07-08 (月) 22:34:29
    • ダメージだけならアルターエッジが良さそう
      全体化ならゴシックダガー
      ブローチやアムールは防御が上がるのがいいね -- {jt.vJullXRw} 2019-07-09 (火) 13:18:55
    • アムールは便利なんだけど、ニバスの場合は手動でフォトン3つ積むことが多いから追加に期待できないことが多いのはちょっと難しいね
      小はハートブローチのが個人的には好み -- {Xbr0625.1GA} 2019-07-09 (火) 14:08:01
  • 二バスが強いだけでハックみたいなおっさんだったら指名見送れるんだけど強いし可愛いから選択肢に入って悩む -- {p.qV7EF33Q2} 2019-07-02 (火) 14:44:13
    • 強いし可愛いし気さくでおっぱいも大きいぞ -- {VmfR/nY0OOg} 2019-07-02 (火) 16:25:51
    • ソロモンと仲良しなのもポイント高い -- {XrXGpVDATlk} 2019-07-03 (水) 22:56:57
      • ソロニバはいいぞ -- {SrMvJ2SOUiM} 2019-09-03 (火) 19:14:19
  • 連撃アタッカーの常としてスキル追加等の各種ケアは必要だけど、準備完了してからの火力がとにかく凄まじい
    フォラスとアンドロマリウスの三体で出撃させるとあっという間に敵が粉々になる -- {8igASMi7y26} 2019-07-08 (月) 10:26:25
  • モーションよく見るとアタックとスキルlv1はグラブ使い捨てなのね
    どこから新しいのだしてるんですかね… -- {DEf7GzI6bFY} 2019-07-11 (木) 20:18:03
    • ベヒモスくんがその都度拾いに行ってるよ -- {vdqvEa82J3M} 2019-07-11 (木) 23:07:53
    • 他と違って直線で戻って来るというやべえ軌道なだけでアタックとスキル1もグラブ戻ってきてた筈だよ -- {zxTXESXZzqA} 2019-07-19 (金) 02:29:02
  • ポッケナイナイってなんだよ。可愛すぎてびっくりしたわ。指名してよかった -- {p.qV7EF33Q2} 2019-07-12 (金) 13:35:33
  • 難しい事を考えずに叩きのめす戦法なら無類の強さを発揮するなと共襲で実感する -- {aEMURoNkMko} 2019-07-19 (金) 01:05:18
    • 6T制限もニバスにはちょうどいいんだよね
      本数増やすのが欠点になるほど速攻でもなく、各種手間のかかる戦術が活きるほど長期戦でもなく
      気持ちよく殴れる長さ -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-19 (金) 02:56:55
      • ギミック有りだと6ターンは短いからな・・・ -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-19 (金) 09:11:00
  • EX-3も無事にニバス暴力で解決 ありがとうゴリラピエロ -- {q62mwkVpb.M} 2019-08-09 (金) 23:18:41
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {gLJFyVeGBgY} 2019-08-23 (金) 20:37:31
  • スキルだけバーストの仕様なんだなこいつ
    このステータスで………
    なんだ…なんでそんな…なに…つよ………… -- {h9b1kN54VcM} 2019-08-24 (土) 14:21:29
    • バーストに多いのは確かだけど、アガリアレプトRやアクィエルも同じ仕様なのでバースト仕様というわけではないよ
      強いのはそのとおりだよ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-25 (日) 15:31:53
  • かわいい。毎日サーカス通うわ -- {Yl69gY4kBwQ} 2019-08-31 (土) 09:10:13
  • 貫通オーブMEを与えてはいけないからと言う理由だけでラッシュにされてるだろこの子 -- {WFqa20QjZlY} 2019-09-02 (月) 11:11:01
    • でもこの子にインサニティを与えることは許された -- {2x4.Utssxjo} 2019-09-29 (日) 06:31:51
  • ベリトストーリーのニバス可愛すぎる。感情豊かなの見てて楽しいし、可愛いって言われて喜ぶのめっちゃ可愛い… -- {eBpOJhAjg9o} 2019-09-09 (月) 22:44:28
  • 漁師になって鳥人間コンテストの受付をすれば二バスに会える…? -- {JH2czla6vko} 2019-09-16 (月) 08:55:51
    • ステージ見に行けないけどね -- {0IZfrTb5bFM} 2019-09-16 (月) 10:23:50
  • この子のピックアップっていつくるのかな? -- {WFdfzEZn4Ck} 2019-09-17 (火) 01:12:50
  • 美男美女筋肉ロリショタいる中で最もゴリラなのがこの娘ってのすごい面白いよなぁ -- {r7uITSFe1Aw} 2019-09-17 (火) 16:30:24
  • 受賞記念チケットで来てくれたからさっそく育ててみたらホント強いな。この子のおかげでEXステージクリアできたようなものだわ。 -- {0x3FM8Cg/wA} 2019-09-29 (日) 14:33:27
  • 性能とか全然知らなくて外見に一目惚れしたのでこの子と冒険しようとリセマラしている…指名チケットが存在することを知っていればもっと早く始めたんだが… -- {jZA.Z6FVjaM} 2019-09-30 (月) 02:26:22
    • 指名チケット付き魔宝石セットは今日(9/30)の23時29分まで売っているぞ!半端な時間までだから要注意だ! -- {5hYK8zDKZ8c} 2019-09-30 (月) 03:29:09
    • 指名チケット、あと21時間だけ買えるぞ? -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-30 (月) 03:29:42
      • こんな時間にありがとう先輩ソロモン王の方々!!!いまから買ってくる!!!!!!!!! -- {jZA.Z6FVjaM} 2019-09-30 (月) 03:34:19
    • 無事指名チケット買えてニバスとの旅が始まりました。先輩がたありがとう… -- {LQASl0c707I} 2019-10-01 (火) 01:29:07
    • ていうか、この子はリセマラでは来てくれないぞ。
      指名チケットに気付けて良かったねえ。 -- {qtlllNxcdDU} 2019-10-05 (土) 00:42:06
  • ほっこりした、ニバスは良いぞ! とりあえず盾役とセットで使うのだ -- {IfMVhRMDj0E} 2019-10-01 (火) 05:28:02
  • ニバスの笑顔が新たなソロモン王を惹き寄せたか。一部の硬めの敵以外は、アタッカー役全てニバスに任せても4章27ステージまでは問題ないと思うので、旅路を楽しんでねぇ。 -- {Dbm7FiIjmB2} 2019-10-01 (火) 08:46:41
  • 指名チケでニバスかフォラスどっち取ろうかギリギリまで悩んでたら、直前のベバル登場サバトで来てくれて即育てたんだけど、「カウンターゼパルに防御無視持たせてスキル連打の方がお手軽じゃない・・?」とかチラッと考えてしまった・・・。でもニバスの方がきっと火力出るよね奥義強化もあるし可愛いし! -- {JbysulCccIM} 2019-10-06 (日) 10:26:20
    • 二バスは後列だから使いやすい(+インサニティかミミックが持てる)のも強みだから安心して使おう
      攻撃力が高いからバフの影響が大きくなるのもメリットだ -- {ZASILIMfls6} 2019-10-06 (日) 10:52:15
    • あと霊宝系譜でのスキル強化もね
      コンテンツ的に簡単に手を出せるものではないけど、霊宝はだいぶスタイルの性質が出てると思う -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-06 (日) 13:03:48
      • ありがとありがと!後は抜け殻が揃えば星6になれるから頑張る! -- {cvCMJ0iXRnw} 2019-10-10 (木) 01:39:54
  • 防御硬いとこにニバス持ってかないしアンドレアルフス入れるか迷うな。アンマリとかナベリウスとか入れたいのいっぱいあるし。 -- {jJ5oZbE7HQ.} 2019-10-09 (水) 00:41:22
    • アンドレアルフス列バフだし、前列じゃないから微妙じゃない?
      スキルフォトン使わずに固定ダメつけれるってぐらいだけど、アンドロマリウスいればアタックフォトンの使用先あるし… -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-10 (木) 11:22:48
      • ニバス のMEがゲージ緩和だから良いかと思ったんだけど、使い心地凄い悪かったわ。ニバスアンマリナベリウスで完結してる -- {jJ5oZbE7HQ.} 2019-10-11 (金) 01:47:08
  • すり抜けて来てくれたはいいけどサボテンとタクトがびっくりするほど落ちなくて星6に出来ない -- {/n0okgH9ocE} 2019-10-14 (月) 13:35:41 New

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Last-modified: 2019-10-14 (月) 13:35:43 (3d)