ストラス(ラッシュ)

  • 作製乙。みんなを守るとか言ってからの点穴ヤクザにクラスチェンジは笑う -- {IVAg9usqeVw} 2019-05-16 (木) 15:28:33
    • 何をやっても自分の望む姿になれない呪いでもかかってるんかコイツw -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-16 (木) 15:46:29
  • 奥義後にリーダーでスキル+だと点穴100使って100回収できる認識でいいのかな。レベルマ点穴100からスキル→スキル→スキルorアタックで1ターンに60000ダメージ… -- {kQ4CFEKkgvs} 2019-05-16 (木) 15:32:10
  • ごめーん点穴40残ってたわみたいな勝利モーション好き -- {EiT1G.lnCL6} 2019-05-16 (木) 15:32:52
  • ストラスリーダー、Rマルバスの点穴配布が10になるから。ストラスにチャージチャージスキル、マルバスがスキル2回で1ターン目から点穴100いけるな -- {IVAg9usqeVw} 2019-05-16 (木) 15:44:19
    • あぁなるほど、覚醒スキルの意味がわかってなかった
      マルバスRと組み合わせろってことか
      強い…強い?よくわかんないっす… -- {laONTHdPjvk} 2019-05-16 (木) 15:51:33
      • 星6点穴100奥義使用済み状態だとスキルで攻撃する度点穴100溜まるみたいだから・・・多分暴力の嵐になる -- {IVAg9usqeVw} 2019-05-16 (木) 15:57:49
  • はえーすっごいつよい…って思ったけど自分で貯める手段がチャージしかないのか?
    サタナキア、サラ、ベリアルと組み合わせないとかなり守備的な感じなのかな -- {laONTHdPjvk} 2019-05-16 (木) 15:45:03
    • そのための配布マルバスちゃんだよ -- {IVAg9usqeVw} 2019-05-16 (木) 15:48:44
    • ハルマRでばら撒いて覚醒スキルで徴収するのが安定じゃないかな -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-16 (木) 15:50:10
  • みんなを守る!(みかじめ料徴収) -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-05-16 (木) 15:47:36
    • オラに点穴を分けてくれっ! -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-16 (木) 15:51:35
  • フルカスみたいにピッチリした感じの服がいいですね…… -- {rnALYXheMhA} 2019-05-16 (木) 15:48:17
  • バーストの時は奥義の名前が浮いてたけど(おそらくメギドの力由来)、今回はみんな漢字になったのね -- {8ZU2FzD4bhg} 2019-05-16 (木) 15:52:59
    • Twitterで見たネタだけど通常体は皆スキル、覚醒スキルがヴィータとしての命名、奥義がメギド自体の命名だけどリジェネレイトとすると全て命名規則が揃うらしいね -- {8oDCrYqf84k} 2019-05-16 (木) 16:58:58
  • 行動の全てが自分のためで笑う -- {3TDTiTRM1w.} 2019-05-16 (木) 15:58:46
    • ヒュトギンのシナリオやらんかったのか
      みんなの「普通」を守るために、自分が率先して戦うんやぞ -- {Xbr0625.1GA} 2019-05-16 (木) 16:12:30
  • オラッ!ジャンプしろ!点穴出せ! -- {5hw5u0NSTKA} 2019-05-16 (木) 16:27:23
  • サラ等で点穴加速させつつベリアルのMEに乗せたらいいんじゃないかと思ったけど、あくまで自身リーダーで点穴100から奥義後スキル3回が正解か。点穴90や80になると一気に回収率が悪くなるね -- {qEDJksnO95s} 2019-05-16 (木) 16:29:54
    • ターン終了時の点穴増加を使わないから。今までの点穴パの動きとはかなり変わりそうよね。上手くやれば固定砲台並みの点穴連打を少ないターンで回せるようになるんだろうか -- {IVAg9usqeVw} 2019-05-16 (木) 16:41:55
  • サタナキアとかで点穴ばら撒いてもいいかなと思ったけどストラスにチャージほしいからやっぱりリジェネマルバスかなー  -- {MOPQFrJSI7c} 2019-05-16 (木) 16:37:36
  • 点穴のトルーパーって初だっけ?どうにか活かせられないかな -- {jINt1z0vLVc} 2019-05-16 (木) 16:38:44
  • Rマルバスを同時起用で、点穴100への到達は点穴パでも屈指のものになるだろうけど、フォトン配分がけっこう辛そうだ。ナベリウスや、アンドラスに1ターンのオーブ持たせて誤魔化したりが必要かも。 -- {4O1F46R9n4U} 2019-05-16 (木) 16:43:42
  • 覚醒スキルが20ずつ徴収なら
    1T:マルバスRにスキル2つ、ストラスRにチャージ2つスキル1つ
    2T目にストラスタゲってからウァサゴにアタック、ストラスにアタック、スキル、ナベリウスに捨てフォトンとミミック発動
    で2T目に2万*3打てるけどはたしてどうなるか -- {8ZU2FzD4bhg} 2019-05-16 (木) 16:45:17
  • 結局自分にスキル積むんやな… -- {XhkIgoQApQ2} 2019-05-16 (木) 16:45:42
  • 徴収使わんでも自身リーダーなら
    1Tサラナキアにスキル3、ストラスにチャージ2
    2Tサラナキアにスキル、ストラスアタック+スキル、ナベリウス捨てフォトンミミック
    で6万撃てるな
    構成の自由度考えるとこっちのほうがいいかも? -- {WYn0o43G6Vk} 2019-05-16 (木) 17:01:17
    • フォラスでソーサラー使えるようになるし、サラとサタナキアにパトロンデビル装備させれば成功率若干あがるからずっとよさそうだった -- {8ZU2FzD4bhg} 2019-05-16 (木) 17:26:32
  • マルバスRと組み合わせる場合は、あっちの特性の確率スキル追加で点穴結集が1回潰れてしまう危険性があるの怖いな -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-16 (木) 17:01:33
  • 今まで点穴と相性の悪かった連撃型のアンドレアルフスや列攻撃型のブネも,点穴徴収される役としてパーティに組み込めるようになったのかな。
    ストラスは点穴ポイントカツアゲ系オヤジ狩りスケバンねーちゃんになったのだ・・・ -- {Pkq6axFeUpI} 2019-05-16 (木) 17:06:52
    • なんかもう何もかも草 -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-16 (木) 17:54:11
    • 自力で点穴消費できないのってラッシュアモン、ムルムル、アンドレアルフス、ウァレフォルで全部かな? -- {kYS3NTKgy7k} 2019-05-16 (木) 18:15:39
    • 理想ムーブできた場合は強いけど、結構フォトン運きつそう?水獣やイタチ込みでも上にスキル積めないし。ストラス中心に使わず、ベリアルのMEをサラと一緒に踏ませても強いしどっちにしても強いか…。使ってみたいなぁ。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-16 (木) 19:12:13
      • コメミス…すまぬ -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-16 (木) 19:12:51
  • 理想ムーブでの瞬発力が半端ないからリセマラしながら一回クリアするのに向いてそうやな -- {aKdIHQWKX6A} 2019-05-16 (木) 17:12:34
    • リジェネ前と一緒やな(おかしな目つき) -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-16 (木) 17:17:13
  • 愛称は「ストラッシュ」かしら……うーん、犬っぽい。 -- {14DRgg0sSAQ} 2019-05-16 (木) 18:52:44
    • 必殺技っぽい(ダイ大並感) -- {HBxQRUNshzQ} 2019-05-16 (木) 19:00:05
    • ストらしゅ……はっ!まさかあの教授は -- {d3S/rjjAId2} 2019-05-16 (木) 22:28:38
  • 奥義撃ったあと点穴100スキルでまた100ってのがいまいち分からないんだけどリーダー限定の話?得られる点穴+5も含めて2倍になるんかしら -- {cPumUf/Op0.} 2019-05-16 (木) 18:57:36
    • 奥義使った後点穴100でスキル+使ったときに、(45+5)×2で100回収できるのか、45×2+5で95しか回収できないのかってところやね
      多分前者だとは思うけど今は明言できない部分 -- {HBxQRUNshzQ} 2019-05-16 (木) 19:01:54
      • 95になったら仕様にすごいストレスたまりそう -- {8ZU2FzD4bhg} 2019-05-16 (木) 19:34:07
  • 理想ムーブできた場合は強いけど、結構フォトン運きつそう?水獣やイタチ込みでも上にスキル積めないし。ストラス中心に使わず、ベリアルのMEをサラと一緒に踏ませても強いしどっちにしても強いか…。使ってみたいなぁ。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-16 (木) 19:13:15
  • 理想ムーブにならなくても3tくらいまでには点穴100+覚醒に持っていくのは難しくなさそうだし。点穴速度と火力兼ね備えたキャラになりそうな気はする -- {Le.57kDYujw} 2019-05-16 (木) 21:47:07
  • 後発キャラが露骨に強キャラになってませんかねぇ…
    ガチャゲーのキャラゲーへの道を歩んでいる気がする -- {yYBI48yNirM} 2019-05-16 (木) 22:04:54
    • フォラス「おっそうだな」 -- {nHI4H/mhvnc} 2019-05-16 (木) 22:07:13
      • 推しのリジェネに限ってサバト外のつらさよ・・・ -- {ifpyEasZZPM} 2019-05-17 (金) 00:07:02
      • ↑ミスりましたすみません・・・ -- {ifpyEasZZPM} 2019-05-17 (金) 00:08:18
    • ベヒアモRとか順調にインフレは進んでる気がする。まぁそこ使わないとクリアできないってわけでもないけど -- {rnALYXheMhA} 2019-05-16 (木) 22:11:44
      • まだまだ他のアタッカーとも使い分けできるぶん緩いインフレだとは思うけど、ちょっと不安だよな -- {cT7sr5.GGj2} 2019-05-16 (木) 22:19:58
      • Pveならラッシュ適正ある局面だと何だかんだで1テンポ遅いのが気になるし向き不向きはあるけど少なくともゼパルと比較して強いって言うほどでもない。強さの振れ幅の下振れが減っただけじゃね -- {xw13ulSOf5k} 2019-05-16 (木) 22:22:39
      • 下振れも協奏追加みたいに修正してくるなら、初期勢も期待できると思う。オリジナルストラスもなんか来るかもだし期待するっきゃない。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-17 (金) 06:24:52
    • ザガンとかゼパルシトリーあたりを見るに最初から強いやつは強い
      今回のストラスも強いけどべリアルでも似たようなことができるし火力だけならユフィールつけた奥義アタッカーは全員狂気的な火力になる
      3Dモデルとモーションの出来は間違いなくインフレしてる -- {lfjv3HQLr7k} 2019-05-16 (木) 22:31:47
      • 3Dモデルとモーション、カメラ制御とかも交えてどんどん見てて楽しくなってきてて良い -- {98iep95Ca7c} 2019-05-16 (木) 22:41:25
    • 設定上はアスモデウスと同格かそれ以上の強キャラであろう元大罪同盟、メギド8魔星もまだ控えてるからどうなるか… -- {f7qlKFICoic} 2019-05-16 (木) 22:36:45
    • ぶっちゃけ強くするには他のキャラのサポートががっつり必要なタイプだから結局編成難易度でインフレを抑えてる方じゃないかな 組めたら強いって話なら協奏の時点でだいぶヤバい -- {0JgJChzTqgA} 2019-05-16 (木) 22:57:00
      • この子の場合、前衛にラッシュ棒立ちさせて後ろに配布ハルマ置けばいいだけだからお手軽もいいところよ -- {qEDJksnO95s} 2019-05-16 (木) 23:06:33
    • そもそも点穴(あとその他固定ダメージ系)ってどこでも優秀ってわけでもないから懸念するほど強キャラでもないぞ。もちろん優秀ではあるけど。
      最近大幻獣やストーリーで多い「特定状況でダメージ加算」の計算の外だからダメージに伸び悩む傾向がある -- {eeks1heFrtw} 2019-05-17 (金) 00:49:07
    • むしろRマルバスの救済成分があるし、キャラが使い捨てにならない配慮の方が強く感じ取れるけどな… -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-05-17 (金) 01:08:15
    • 強キャラというよりは点穴パの選択肢が増えたと言うほうが正しいと思う。強そうだと思うけども実際の使用感はピーキーそうだしねぇ -- {HwiW1igRCn2} 2019-05-17 (金) 01:26:05
  • 安定感ならベリアル
    打点と即効性ならストラスって感じかな
    ベリアル一強だった点穴にデカい選択肢がようやく増えた感じ
    でも点穴の特性的にはガチパ組むならまだベリアル選ぶかなぁ -- {pzRudu3yk2k} 2019-05-17 (金) 00:48:05
  • ベリアル軸よりいくらか強かったとしても、その強さが不必要なレベルの大火力なら事実上互角と言える。妨害受けにくいベリアルとの差別も含めいい落とし所だと思う -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-17 (金) 01:13:38
  • 後はまあ、最近始めたとかでベリアル育てきれてないor未加入の人とかならこっち先に育てるのは十分ありかと思う。ベリアル育成大変だし。ストラス引ければ&進化素材が軽めであれば、だけど。 -- {0xeHR6xaA.k} 2019-05-17 (金) 01:55:25
  • まあRマルバス救済だよなぁ 今まで使えない子ちゃんだったRマルバスが徴税用の点穴を撒ける一級サポーターに昇格よ -- {YJ4fN1/2zOI} 2019-05-17 (金) 02:14:06
    • そもそも元から言うほどRマルバス使えないか?1巡で最大点穴4連発っていう他に真似できない動きが出来るし、擬似固定砲台にもなるから使いどころはあると思う
      まぁ、色々考えた結果「ベリアルでいいのでは?」になって評価下がるのは仕方ないけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-17 (金) 10:27:35
      • Rハルマでオスカー30回倒した俺からするとそう弱いとは思わんのよね -- {HUVo8wYV5cw} 2019-05-17 (金) 16:07:22
  • マルバスにはストラスが必要だけどストラスにはマルバスが必要ではないのが悲しい所、編成もフォトンもかなり縛られるし
    サラナキアと合わせて手間が少し増えて始動が遅くなった代わりに爆発力の上がった前列版ベリアルとして使うのが一番無難かね、1t辺りの最大ダメ1~2万は違うし
    ただまあ現状じゃそのダメよりも手間と始動のが大事なんで対トル―パーとかそのベリアルとのセット運用で超ダメージとかの所謂二体目な印象が強いわ -- {FRfU2GQcD4k} 2019-05-17 (金) 07:20:50
  • ラッシュの硬い前衛って誰だろ
    ブネ、アンドラス、バティン、サラ、エリゴス?
    意外とバランスいい…? -- {laONTHdPjvk} 2019-05-17 (金) 09:16:33
    • アンドレおじも防御はいまいちだけどHPが高い上奥義で軽減持ってるから硬い
      ビフロンスとかイポスもかなり耐えるぞ -- {lfjv3HQLr7k} 2019-05-17 (金) 09:36:10
      • イポおじ、ただただ立ってるだけになりそう…
        エリゴスもスキル使えないし
        カツアゲだけされる人増やしてもなぁ -- {laONTHdPjvk} 2019-05-17 (金) 10:23:15
    • だがキマリスは通さない -- {JzSrpjHDqxw} 2019-05-17 (金) 20:28:01
  • インフレは別にいいけど昔のまあ使えんキャラもどうにか強化してマシにしてやってほしい -- {ZyMOfj.yzxo} 2019-05-17 (金) 09:46:45
  • 点穴トルーパーか!と思ったけどベリアルが前列後列関係なく屠ってるので別にトルーパーだからベリアルに出来ないことが出来る、みたいなのは無いのかな。今まででもアンドラスに点穴やらせてたし。 -- {MOPQFrJSI7c} 2019-05-17 (金) 11:35:11
    • 固定ダメージの点穴には前後列相性とかないからねえ……
      ターゲッティングしなくても後ろを殴れるくらいじゃないかな -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-05-17 (金) 22:20:41
  • 勝利するたび吹っ飛ばされるソロモン。やべーな、最近のJKはノックバック能力備えてるのか。壁ドンに持ってくのも困難な時代が来たんだな… -- {alHHk6RrMaY} 2019-05-17 (金) 11:38:53
    • スキルで敵倒したから点穴45残ったんだろなぁ -- {rnALYXheMhA} 2019-05-17 (金) 15:16:55
      • つまりストラスがとどめを刺すたびに最大4050ダメージがソロモンを襲うのか... -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-05-17 (金) 21:17:38
      • そんだけのダメージ喰らっても踏ん張るとか星6キマリスに匹敵するレベルのHPあるぞ。ほんとにヴィータか?w -- {LVmHapd/rKk} 2019-05-17 (金) 21:44:48
  • Rマルバスと合わせて理想的な運用にするとラッシュ統一、マルバス以外は前衛になって壁も補助もオーブも足りないという欠点もある
    回復はバティンとオーブでなんとかなるけど -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-05-17 (金) 12:38:57
  • ライダーキック!ライダーキックじゃないか! -- {r5pdli4YW8.} 2019-05-17 (金) 16:09:59
  • ちょっと待て…公式の奥義動画を観たんだが…槍の上で逆立ち?ポーズとってるけど…普通スカート捲れるよね?なんで…ハッおのれメギドラル!! -- {as02Iq6QXTg} 2019-05-17 (金) 18:23:48
    • その後のライダーキックもあんなスカートだと風入り込んでエラいことになるはずだしな。やはりメギドラルは悪です! -- {LVmHapd/rKk} 2019-05-17 (金) 19:02:04
    • 針金が入ってるのかもしれないだろ! -- {0eFsZXCg1Qg} 2019-05-17 (金) 20:15:48
  • 「ストラスラッシュは静かに暮らしたい」 -- {JzSrpjHDqxw} 2019-05-17 (金) 20:32:45
  • メギド体めっちゃ小さくなってて草 -- {OmJKTTwok.2} 2019-05-17 (金) 20:47:28
  • 特にマスエフェクトに並べて点のせても意味なかった勢から回収する用途捻りを出せるのは面白い。 -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-05-17 (金) 21:00:37
  • 奥義槍からジャンプして飛び蹴りと見せかけて槍に着地とかお茶目すぎない -- {8.qZl8myXeg} 2019-05-17 (金) 22:11:06
  • メギスト読んだけど、まさかの後輩キャラ化で可愛かった。 -- {2n5w5lylfzM} 2019-05-17 (金) 23:25:23
  • ゴールドパウダーに非合法の薬か…パイモンお前まさか… -- {0XoXKga2toA} 2019-05-17 (金) 23:52:20
    • あれ吹き出しちゃったわ -- {hfuZUcO.7.E} 2019-05-18 (土) 11:00:30
  • 前列点穴の新たな可能性だしクイックシルバーがオーブレベルで点穴量増えりゃなぁ…Rマルバスとナベリウスと合わせるのが最高に楽しそうなんだが -- {cPumUf/Op0.} 2019-05-18 (土) 00:44:43
  • リーダーに据えて奥義後スキルガン積みで点穴2万3連発でHP6万以下を1ターンで沈めるのが主な使い方になるかな -- {LAcuwBD7WOo} 2019-05-18 (土) 01:51:50
    • 例のごとくミミックナベリウスが役に立ちそう -- {rnALYXheMhA} 2019-05-18 (土) 02:13:05
    • 8万になったらマルバスRで4人貯めたほうがよさそうだしねぇ -- {VygXLsaa5gc} 2019-05-18 (土) 12:41:47
      • 四人点穴でいく場合でも点穴+5目当てでストラスリーダーのが便利そうな予感 -- {WJe/x8OXrPw} 2019-05-18 (土) 16:05:52
  • 僕もう疲れたよストラッシュ…あと何連回したら出てきてくれるの…? -- {1wGGMmvwYJE} 2019-05-18 (土) 04:50:54
  • ガチャ産の点穴キャラは他に誰も持ってないんだけど、Rハルマも一緒に育てたら頑張れる? -- {hvZPJiNFQTk} 2019-05-18 (土) 05:15:24
    • Rハルマで点穴ばら撒いてストラスで吸えと言わんばかりの性能だからそれで十分 -- {0XoXKga2toA} 2019-05-18 (土) 06:54:29
    • RストラスとRハルマだけで十分強い組み合わせだから他は点穴無くても問題ないぞ
      サラがいれば嬉しいかなぐらいだけどスキルはRハルマが取ることになるだろうし -- {cV0A5j7wEak} 2019-05-18 (土) 21:05:51
  • アバンストラッシュ(ボソッ) -- {c9LNYaO9w.Y} 2019-05-18 (土) 06:30:39
  • スキルモーションこれ…ホッピングや… -- {ifpyEasZZPM} 2019-05-18 (土) 09:05:59
  • クワガタのような角が生えたメギド(変身)体……ライダーキック……戦いの神……うっ頭が…… -- {sboWq.W34m2} 2019-05-18 (土) 14:53:12
    • 「うわぁぁぁぁぁ!(爆発)」
      ウンメイノー -- {hvZPJiNFQTk} 2019-05-18 (土) 17:00:43
  • 今までの点穴は貯めて待つってカウンターみたいな感じだったけどこれはRハルマと組んで速攻で100点穴打ちまくるってラッシュらしい戦い方だな -- {cV0A5j7wEak} 2019-05-18 (土) 21:09:22
    • スキルフォトンからスキル生成することがバースト版の特徴なら、点穴から点穴生成するのがラッシュ版の特徴。ストラスらしさも感じなくもない。 -- {Xm/KxbMlc4g} 2019-05-19 (日) 05:44:17
    • 今までの点穴パのイメージと違う動き方になるから新鮮で面白い。最速とか狙うとフォトン運に依る部分が大きいのが玉に瑕だけど -- {Le.57kDYujw} 2019-05-19 (日) 19:06:55
  • ベリアルとどっちが強いんだ…? -- {cXsOFxWeEc6} 2019-05-20 (月) 01:51:33
    • ストラスは点穴100連打まで早いけど編成やフォトン運の縛りが強め。ベリアルは多少時間かかるが編成の自由度は高いので一長一短かね -- {Le.57kDYujw} 2019-05-20 (月) 06:29:47
      • あちらはベリアル以外点穴キャラなしでワントップ耐久編成なども良く組まれたりするしね -- {pJ07KTjxTGI} 2019-05-21 (火) 20:35:31
    • 耐久寄りのベリアル、火力寄りのストラッシュって感じかなぁ -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-21 (火) 22:48:03
    • ベリアルは後列っていう強みもあるからねぇ -- {47LP7uV1PBc} 2019-05-22 (水) 09:36:30
  • なるほど点穴難しい -- {cXsOFxWeEc6} 2019-05-21 (火) 13:49:32
  • Rマルバスと覚醒スキルの相性は最高なのに奥義は特性のせいで相性最悪という罠 -- {XNPA..D3McA} 2019-05-21 (火) 14:54:24
    • 今回のイベオーブと併せて25パーぐらいでなんもしなくても点穴10が降ってくるのはサラやサタナキアがいてもなかなか魅力的だけどちょっと怖いよね いざって時はハルマにアタックまわしたり2巡目以降で奥義→インサニティやミミックでスキル追加ってやってる -- {zTkQ8SYhld2} 2019-05-21 (火) 22:49:57
    • 事故起こるとしたらストラスR☆6でマルバスR☆4.5止め、みたいな感じになってる(同レベル帯ならマルバスRの方が早い)か前ターンにストラス奥義使ってるかのどちらかなので、きちんと双方育ててれば事故はほぼないよ -- {iZ56XG8qp0c} 2019-05-22 (水) 00:28:23
    • これどういうこと? -- {sv/AupuPZmc} 2019-07-05 (金) 14:44:29
      • ストラスがマルバスより早い場合、ストラスが奥義使った後にマルバスのスキルが入ってしまって奥義の点穴倍増の回数を無駄撃ちしちゃうってことだと思う
        上の木で言ってるように基本マルバスの方が早いからあんま考えなくていい -- {FUbJVwCz.KY} 2019-07-05 (金) 14:53:18
      • 奥義の点穴2倍が降ってきたマルバスのスキルで消費される -- {FfXEDcxqoR6} 2019-07-05 (金) 14:54:24
      • なるほど回答あざまし -- {sv/AupuPZmc} 2019-07-06 (土) 17:32:38
  • なんか、固定砲台5連打じゃちょっと足りないみたいなの無かったっけ?ストラッシュなら足りたりするのかな -- {vApUjyiQTcQ} 2019-05-22 (水) 03:19:36
    • 固定砲台5連打のダメージが点穴分66000+もとのダメージ。こっちも一度に使いきるつもりで5連射した場合は65800なので1ターンで与えられる理論値は大差ない。
      二発撃ったらゲージ溜めなおしてまた奥義撃つ、みたいな動きが出来るのはこっちの強み。 -- {hvZPJiNFQTk} 2019-05-22 (水) 06:04:53
    • 単体だとそれほどやれることに差はない気がするなあ
      むしろベリアルとストラスW採用して2人で固定砲台+60000ダメを1-2Tで一気に叩き出せるという確殺範囲の拡大のような気がしてる -- {JFNguuG0ivM} 2019-05-22 (水) 22:26:56
  • まだストラスもハルマも育てきってないから机上論だけど、二人の育成が終わったらベヒモスと組ませる予定
    獣状態ならほぼ点穴消費しないからストラスで吸収しやすいだろうし、ベヒモス自身の単体性能が高いからPvPでも囮になってくれそう -- {JDcnbv2NOxQ} 2019-05-24 (金) 08:20:33
    • ダメが発生しなくても攻撃すれば点穴は減るぞ -- {HDdzbX.hpY.} 2019-05-24 (金) 08:27:41
      • 試したこと無くて知らなかった…ダメかー -- {JDcnbv2NOxQ} 2019-05-24 (金) 13:03:55
      • ほとんどのプレイヤーはルゥルゥで知ることになる仕様なんだけど、もはやその必要もなさそうで…羨ましい限りだぜ -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-24 (金) 17:45:30
      • フリアエシトリーいて、点穴ある状態で殻開いたときに殴られたことなくて知らんかった -- {zFu.BOsLN0k} 2019-05-24 (金) 18:13:46
  • 質問なんですが、リーダー時の覚醒スキルは人数分マスエフェクトの+5が適用されますか? -- {hZMYMAndHg.} 2019-05-25 (土) 08:46:24
    • されなかった -- {QBJQa9pw/gs} 2019-05-27 (月) 22:29:24
  • 点穴結集って束縛食らっててても問題なく使えるのな -- {QBJQa9pw/gs} 2019-06-01 (土) 14:55:53
    • 点穴自体束縛入ってても関係なしに貯まる仕様だからね -- {hvZPJiNFQTk} 2019-06-02 (日) 09:47:06
    • 特殊状態は強化じゃないから
      固定砲台とかも束縛でも有効よ -- {kCZXDrob/v2} 2019-06-02 (日) 09:53:05
  • 無料召喚で引いたはいいが、始めたの1ヶ月まえくらいなので点穴持ちがストラス以外居ない…どうしよう -- {/CkZIkuc2Dk} 2019-06-26 (水) 23:26:42
    • お話進めてベリアル手に入れるまではスタメンから外した方がいいんじゃない? -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-06-26 (水) 23:45:18
      • おばあちゃん待ちします -- {OBQDidla3kM} 2019-06-27 (木) 20:03:50
  • サバトで来てくれたから育ててるけど、編成悩ましいな…アンドラス・ハルマ・ブネで点穴回収して残りの1人は余りそうなアタック置く枠にするか… -- {XrjdcXDHkbc} 2019-08-01 (木) 09:40:20
  • 出てきた順に片っ端からアジト自由台詞追加させてもらったんですが順番に規則はあるんでしょうか? -- {PTMlFQPEnk.} 2019-08-09 (金) 08:46:54
  • ゲットした頃は一切何もわからんかったのに今はスゥッと戦略が頭に浮かぶ(実行できるとは言ってない)。成長の喜び! -- {qqw9XTGYi8A} 2019-08-09 (金) 17:23:25
  • ババア殿と同時運用したら強いかな? -- {wgmNR7vdebs} 2019-08-09 (金) 18:32:06
    • 誰だよ!ベリアルおばあちゃんならあんまりストラスと食い合わせ良くないよ -- {One0g5pc1LE} 2019-08-09 (金) 19:40:32
  • 薄々気付いては居たけどやっぱる追放組基準でも全然普通じゃないのねストラスさん -- {grNmtJcf40.} 2019-09-11 (水) 07:20:38
    • Bエリゴスのキャラストで、携帯フォトンもソロモンのサポートもなしで奥義使ってなかった? だからわざわざBストラスに着替えて来てたんだろうし -- {rRJ2YbbwAdA} 2019-09-22 (日) 05:55:11
      • 途中で切れてすまない。実質不死者に近い設定なんじゃないかと思ってる。だから周りから警戒心もたれないように、過剰に『普通』にこだわってたんじゃないかな。今ではすっかり有名人になっちゃったみたいだけど。 -- {rRJ2YbbwAdA} 2019-09-22 (日) 06:01:32
  • ストラスに限った事じゃないけど、点穴組はレベル最大になってからが本番だから、当ててすぐに投入出来ないのがちと残念 -- {CZpewLR7aik} 2019-09-16 (月) 09:04:49
    • それでも、ベリアルに近い強さでガチャ運に左右されず、素材の手間が少ないのがRストラスの大きなメリットだよね...オーブ含めベリアルがおかしいだけだろうけど -- {HSoJxpxg5r6} 2019-09-19 (木) 10:51:57
      • 近い強さっていうか、強さで言えば同じくらいじゃないか。 -- {hfuZUcO.7.E} 2019-09-19 (木) 14:50:21
      • それぞれの非リーダー運用でも比較ってこと?実はまだRストラスでその恩恵にあずかったことないんだよね...工夫次第でまだまだ光ってくれると嬉しい -- {LjAps64kkDg} 2019-09-19 (木) 23:11:34
    • 特にストラスちゃんは奥義が強化される星6からが本番なんだよな~ -- {SBE6JOMNwJ2} 2019-09-22 (日) 16:15:26
  • サラナキアいるからベリアルリーダーにして猫戦に同時採用してみた所、結構イケた
    端っこでぼっち辺りとサラから点欠奪ってベリアルに続き攻撃するって感じ
    効率はともかく割と楽しい
    レベル足りないせいでベリアル一人だと何かギリギリな所あったから、まあこれで良いや -- {klfKXWG/pkU} 2019-10-09 (水) 01:20:41
  • ベリアルとの使い分けとしては速攻のストラス、耐久のベリアルってイメージでいいのかな?(ベリアルは汎用性も高いと思うけど)
    ただ系譜で火力はベリアルに軍配が上がった感じ?使った人いたら教えてほしい -- {bvV2iQhj7lI} 2019-11-01 (金) 11:45:04
    • 単純に点穴値で言えば元々
      100+100+100と100+90+80+…
      って感じだったのが系譜込みだと
      120+100+100と120+110+100+…
      になるからなぁ、ベリアルと系譜の相性が良すぎる -- {kQ4CFEKkgvs} 2019-11-01 (金) 11:58:01
      • 総ダメージでは負けるけど、点穴120までの道のりがRハルマスキル2回とサラスキル1回と本人の覚醒スキル1回だから、固定ダメージ28800(+5000)で済む相手ならストラスの方が早いかな? -- {fDrw./sBwsc} 2019-11-01 (金) 12:55:52
      • あ、いや、サラスキル2回か?どちらにせよ最速2ターンぐらいで目指せると考えたらやっぱりストラス早いな -- {fDrw./sBwsc} 2019-11-01 (金) 12:57:49
      • サラありなら実はベリアルも3ターン目1巡目に固定砲台移行可能。
        スキルフォトン5個だけで可能なのでストラスよりも要求フォトンは少なかったりする(チャージフォトンいらないので)。 -- {gG0kp1qTMKE} 2019-11-05 (火) 13:36:11
  • 今まではベリアルが少し遅いけどダメージは出るって感じだったけど系譜の影響でダメージに大差ついちゃってちょっとの遅さくらいじゃベリアルでいいかってなるくらいには差がついてしまった
    ここはやっぱりストラスも120状態で120戻ってくるように追加してほしいところ -- {o5xOMQ/tz8Q} 2019-11-03 (日) 18:53:45
    • 専用霊宝に期待しよう。修正は、スキルに「120:+55」を追加するだけで済むし。実装は、いつですかね(遠い目)。 -- 専用霊宝はよ?{rct9FmqGUM2} 2019-11-03 (日) 20:00:09
    • まぁ、いままでも速度でベリアルに勝ってたんだからストラスの相対的な弱体化にはならないでしょ
      点穴100×2で足りるならストラス、足りないならベリアルの方針は変わらん変わらん -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-05 (火) 14:06:04
  • 5章のボスほとんどストラッシュに屠って貰った。単体ボスならインサニティサラと硬いラッシュにミミックボックス持たせれば3ターン目には点穴の暴力で殴れる。
    チャージで点穴溜まるのも助かる。 -- {aks9XcvQLNk} 2020-01-08 (水) 01:13:50
  • 霊宝でテコ入れ来たね、点穴120の45%だから54で、更にリーダーMEで+5だから・・・奥義→スキル(点穴120)→スキル(点穴118)でとなるのかな? なかなか強化されたんじゃない? -- {8fCF2UNL8qM} 2020-02-25 (火) 20:58:21
  • 生放送のスキルの効果が+なしだから、もしかして霊宝装備後の効果は+付くと上がる? -- {.GBjzRemouw} 2020-02-25 (火) 21:21:43
    • 仮に+後のスキルが点穴100以上で50%戻ってくるとしたら、リーダーに据えなくても点穴120連打できるのかな -- {kCZXDrob/v2} 2020-02-25 (火) 21:30:08
  • 専用霊宝はよ、と書いてから早4ヶ月。ついにストラスが暴れる日がきた‥と信じたい。けど、実際動かしてみないと評価できないので実装楽しみです。 -- 専用霊宝キタ?{18NCPSiWYL6} 2020-02-25 (火) 21:32:07
  • リーダー時に1T目の超フォトン運ゲさえクリアすれば、2T目120点穴から3連撃出来るっぽいが…
    そもそも霊宝50%ならMEとか関係無しに120×3連撃で86400ダメージだし2Tに拘らなくても強そう
    45%ならL時に120→118→116で83560ダメージ
    ベリアルなら3T目以降?に安定して120→110→100の73000ダメージ
    まぁ一心環境前の使い分け状態に戻ったって感じかな? -- {PtO6snqlW.U} 2020-02-25 (火) 23:22:07
    • 一心以前だと100連打はリーダー時限定だったから専用構築が必要だったけど、専用霊宝アリなら非リーダー時でも120→100ぐらい→90ぐらい…のラッシュが仕掛けられるのは大分使いやすくなると思う
      一見一心に対応しただけっぽくなるけど個人的には結構嬉しい強化だ -- {09LooDbneqk} 2020-02-26 (水) 00:12:16
  • 面倒がりだから正直1番ありがたいのは大幻獣何回も倒したり一心霊宝集めたりしなくても十分点穴アタッカーできるとこだと思っている……いつも助かります -- {yhN9C0lvuZA} 2020-02-26 (水) 00:20:20
  • 専用霊宝+一心で、霊宝選択に欠片も多様性が無い。 -- {05uqYFAfgM6} 2020-02-26 (水) 06:50:15
  • 一心対応とかじゃなくて、点欠溜めやすくする方向の調整にして欲しかったなぁ
    編成縛りとフォトン運にめっちゃ影響されるのが改善されないんじゃ、火力が近付いたくらいならべリアルでいいってなるのは変わらん
    MEの+5を+10くらいにしてくれても良かったと思います(強欲) -- {.hXEwmJ5oMc} 2020-02-26 (水) 16:10:21
    • 特性を+5から+10に変えてもよさそうだけどエアプだからよくわかんない
      それで溜まるターンが短くなるとかある? -- {F6ED6gkIpCo} 2020-02-27 (木) 02:07:45
      • 2Tより早くは多分ならんけど、鍋、サラorサタナキア、水獣フォラスとかで組んで、1T目にスキル2とチャージ1、2T目にスキル2とアタック1あれば三連打行けるようになるから、安定性マシマシでええなーとか妄想してた。まぁ妄想に終わったが… -- {.hXEwmJ5oMc} 2020-02-27 (木) 19:58:53
  • 現状ベリアルに匹敵する火力が出せる点穴アタッカーはストラスしかいないから、ベリアルの横に置いて固定砲台二号機として運用するのが建設的だと思う。
    ちょうど一心ベリアルでも削りきれないサンドバッグ君が来るしな! -- {7pcQcISjWdA} 2020-02-26 (水) 17:16:51
  • 一心2が実装されたとき、専用霊宝で残り3枠しかなくなるけど、それだけで2が発動可能な
    調整になるんだろうか -- {8WBBRIox5Js} 2020-02-26 (水) 20:26:54
    • そんときゃレベルキャップとともに霊宝枠も解放されんでない? -- {Aj6M3tBt.Rg} 2020-02-27 (木) 21:13:42
    • 金霊宝上位のプラチナ(仮)も考えてるみたいだし小~大3枠で発動は変わらないんじゃない? -- {2jjtsfifv9w} 2020-02-27 (木) 23:06:10
    • 効果が強力で系譜ポイントが控えめなのと効果は控えめで系譜ポイントが高いみたいなのとに派生するんだと勝手に思ってるわ -- {6iAYLW3DBA.} 2020-02-28 (金) 23:56:13
    • 今のそれぞれの霊宝のポイントから見てどうせ単純に2倍になるんだろうな感がある、まぁ大霊宝1つで系譜発動は嬉しいが -- {8fCF2UNL8qM} 2020-02-29 (土) 12:43:23
  • 専用霊宝で自MEナシでも100(120)連打が可能になり、ベリアルおばあちゃんと完全共存可能になったね -- {XgoiV0yWtgw} 2020-02-28 (金) 19:27:01
    • 放送後一気に育てて、専用霊宝も一心霊宝も作っておばあちゃんと組ませたが…点穴とは一撃に全てを込めるのではなくて連打するものだったんやなって。 -- {8yVmvKy5Hno} 2020-02-29 (土) 11:41:44
      • 全てを込めた一撃を連打するんやぞ、そうすると相手は死ぬ -- {tp4zQddQoQY} 2020-02-29 (土) 17:41:52
  • リーダーで奥義使って100から始めたら(100*0.5+5)*2で110、(110*0.5+5)*2で120、とスキル撃つたびに増えていくんでしょうか -- {BgPqD4x258.} 2020-02-29 (土) 14:22:20
    • 今試してみたら110の時120になったので増えていくかと -- {oVEF/boydco} 2020-02-29 (土) 17:37:15
      • ありがとうございます。敵のHPが7万程度なら点穴100から撃ち始めてもいいですね -- {BgPqD4x258.} 2020-02-29 (土) 21:20:04
  • 全力で殴り続ければいつか相手は死ぬ。とても「普通」な考え方だ -- {fpsDSnfsmp.} 2020-03-02 (月) 15:53:36
  • 専用霊宝でマスエフェクトなしで120連打出来るようになったし、すごい扱いやすくなったね
    ベリアルは固定砲台でフォトン事故への対応力がある強みもあるけどこっちだってインサニティがあるし
    何より両者を併用して総合火力が上がるのは本当強い… -- {09LooDbneqk} 2020-03-03 (火) 09:21:54
    • ストラスの28800ダメージ3連射とベリアルの28800+24200+20000ダメージで159400ダメージ。リリィでも余裕でぼろ雑巾だな! -- {heFlqRPFAxI} 2020-03-03 (火) 09:40:55
  • 匣の拡張が完了してる(大4の)場合、一心を発動させる3枠の組み合わせはどうするのがいいんだろうな。前列だし羽扇子3個でHPを盛るのも良し、洗浄液を混ぜてHP回復させても良しで迷いが生じる -- {c9LNYaO9w.Y} 2020-03-04 (水) 22:09:36
  • 点穴がMAXのときでも、点穴増加時に結集の回数は消費されちゃうのね
    サラにアムールリング持たせてたら、追加されたスキルで回数を無駄にしてしまった -- {9o.feZkGcrA} 2020-03-09 (月) 21:18:01
    • +0を倍にされちゃうんだよね。共襲用に練習してるけどベリアルMEとかのターン終了時増加でも消費されちゃうから割と扱いが難しい。 -- {sf77DBDHJrw} 2020-03-09 (月) 21:41:35
  • ベリアルばかりで使ったことなかったけど一緒に使えるのか。基本的にはサラとかサタナキアで点穴を貯めて奥義からスキル連打でいいのかな? -- {IGVfgd5za9I} 2020-03-11 (水) 07:56:34
  • ベリアルストラスRの組み合わせで共襲やってやる!って意気揚々と殴りに行ったら、それぞれ別々に使った方が良いという…… -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-03-14 (土) 00:13:43
  • 今回の共襲で幻獣からの点穴Backの最低値が55だから、100で撃つと自身で45Backになって合計でまた100撃てるのいいね。最適解って感じ。 -- {ENAT9.xtcYQ} 2020-03-16 (月) 01:03:38
  • Rマルバスのスキルを覚醒スキルで徴収ムーブに憧れてたけど
    サラかサタナキアで直接ストラスにスキルで点穴付与しても変わらないしむしろ徴収する手間が無いのでは・・・?という事に気が付いてしまった -- {sSE7DdMT1BA} 2020-03-19 (木) 22:28:53

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Last-modified: 2020-03-19 (木) 22:28:53 (18d)