ステージ78ボス「ゴウギ」攻略

  • ページ作成しました。攻略メモ時点でも少し触れたのですが、防御面が「こうすると良い」と簡潔に説明しづらいステージになっており、あまり攻略記事としてスマートではないかもしれません。良いアイデアお持ちの方いらっしゃいましたら、適宜修正していただければ幸いです。
    またボスの覚醒スキル使用傾向について、大変有意義な検証かつそのまま掲載した方が分かりやすいと考え、攻略メモから一部そのまま移行させていただいております。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-08-12 (水) 19:46:35
  • VHでもダメージ軽減なり防御整えて時間掛けまくれば金冠は何とかならなくもないが、手段が無い人にはあまりに過酷だな… -- {RtKFJy7CDEU} 2020-08-15 (土) 07:19:10
    • マナイとおかーさんと高耐久三人並べて蘇生しながらゴリゴリの耐久戦を仕掛ければなんとか・・・大変だし事故率的に何度か挑戦することを考えると中々きついもんがあるけど -- {U1Xp8gnywMg} 2020-08-15 (土) 17:14:39
  • Hボムは有効だけど、最適解とまで言えるの?
    多様性がウリのゲームにふさわしい文言とは思えない -- {erKOm7uF5Pg} 2020-08-19 (水) 16:11:54
    • 速攻が難しくて、防御にキャラ枠多く割かないと厳しくて、暗闇も使ってくるこのステージにおいてはHボムが最適解で何も間違ってないと思うよ
      リヴァイアサン育てるのが厳しい人やRアイムさん引いてない人もいるだろうし、Hボム以外が間違いと言うわけでもない 俺もHボム好きでないのでオリエンス列化して倒したし
      それと色んな敵に対して色んな攻略法があることが多様性であって、1つのステージだけ見て正解がある事は別に多様性が損なわれるわけではないよ -- {Xbr0625.1GA} 2020-08-19 (水) 16:37:28
    • Hボムは配布キャラでほとんどの役割がそろうので,どんなプレイヤーでも育成の手間暇さえかければ金冠勝利が可能です。そのような点も含めて「最適解」なのかと思います。
      「良いアイデアお持ちの方いらっしゃいましたら、適宜修正していただければ幸いです。」と管理人さんのコメントに書いてあるので,より良い攻略法があればぜひ投稿・編集を。どんな攻略法がいいと思われますか?
      「多様性」というのは解釈が分かれるキーワードで,「1つのステージをいろいろな方法で攻略できるようになっている」という意味にも見えますが,「いろいろなタクティカルソートが向いているステージ・いないステージがあるので,あるステージで活躍できなかったキャラが別のところでは活躍できる」という意味にもとれます。解釈が分かれる以上,「多様性がウリのゲームにふさわしい文言」かどうかをこのwikiで吟味する意味は薄いのではないでしょうか。
      あと,「最適解」と書いてあるからといって,それで攻略しなければいけないという訳ではありません。もし,「最適解」という文言が不快に感じられたとして,wiki記事内のちょっとした文言1つ1つに不快感を覚えるのは,あっちこっちでストレスをためることになってしまい,精神衛生上良くないと思います。言葉の受け取り方をソフトにして,健やかに過ごされるようお祈りします。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-08-19 (水) 16:49:33
      • はい -- {FTjDMlsfk4k} 2020-08-19 (水) 21:18:21
    • 作成者として補足だけしておきますと、最適解と表現した理由についてはすでにご指摘のあるとおりです。ただ私自身も記述が誤っていて修正をいただいていることは多々ありますし、また今後の実装に伴って記述が適切でなくなるケースなども十分考えられますので、そうした際には遠慮なくご指摘いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-08-20 (木) 00:42:42
    • 攻略法が複数ある時点で多様性は保証されていると思う。Hボム以外にも、Bアーツやネクロ、フェイタルブレードや変わったところではCメフィの固定ダメージで倒してるひともいた。
      何事にも優劣はつくから、最適解としてHボムがあがるのは仕方ない。
      ここはピリピリしてもしょうがないところだと思う。 -- {9jgiy9cBbfQ} 2020-08-20 (木) 01:28:34
  • 即死取り巻きに通るのは美味しいけど、これにアクィエル含めて人員割くこと考えるといい感じにハードル高くなるな。よく練られた難易度だわこれ。
    即死要員と状態異常命中上げ以外に3人選ぶなら誰がいいかな?防御とボス狩りやらなければいけないし結構きついんだが -- {DLBPGr.7QjI} 2020-08-20 (木) 03:19:56
    • 攻防にバフがかかるネクロとかどう? -- {yCsWlsheulg} 2020-08-20 (木) 04:50:31
      • なるほど。これなら無敵すり抜け奥義も恐るるに足らずだな -- {xCqiYERVQ9I} 2020-08-20 (木) 21:16:23
  • おかーさんLのHボム軸でやる場合、海魔を維持する必要がある以上ファロオースよりも蘇生オーブ持たせたほうがメリットある気がする。暗闇も気にしなくていいし。 -- {QP7auwX1Y3Q} 2020-08-21 (金) 14:01:47
  • 奥義への対抗手段持ってない人は相当しんどそうだなここ おかーさんとマナイとヒュトギンで攻撃手段は確保できるけど、逆にいうとあと3枠であのスキルと奥義を安定して凌げなければいけない -- {thmZg5lBsbk} 2020-09-05 (土) 23:23:28
    • ガープ奥義のアタックバリアと庇うでシャギの奥義は対策できるけど、バンバン飛んでくるスキルをどうするかが難しいな。特にオーブ使えない序盤2ターン -- {PUnL1unxjck} 2020-09-06 (日) 00:01:18
    • 配布で対策するならアンドレおじさんの奥義かな。アタック強化で45%軽減だからだいぶ耐えれるはず。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-09-06 (日) 00:16:19
    • 配布のみだとベイン息子にドレおじ奥義あたりが早いかなー。一応これでVHシャギスキルが2000前後くらい。
      1T目ヒュトギン奥義で攻デバフ入るよう祈るのも悪くはなさそう?
      あとは木の3人+息子で居るなら残り1枠はRフォカロル、ロノウェ、フォルネウスとか -- {/CSxPIHk3wg} 2020-09-06 (日) 00:27:20
    • ワントップ水心ウェパルにスナッパーとヘルヘブン(ソーンモンスター)でもそれなりに安定したぞ。クライスで水心を発動させて倒れたらメイジマーマンかリヴァイアサン奥義で蘇生させてた。 -- {Q5ZfQpkfm1E} 2020-09-06 (日) 00:50:00
      • オーブUI変わった時にスナッパー間違えて全部捨てちゃったのつらたん -- {wuUeXWUHuts} 2020-10-02 (金) 19:29:58
  • このステージ以外でもあったような気がします(64とかだったかな)が、アタックバリアを貼ると覚醒スキルを優先して打ってくるAIになってるような気がします。
    (自分のときはアタック強化グレモリー奥義で100%カットにした後)
    覚醒状態でアタックスキル両方取れるときに覚醒スキル⇒アタック⇒覚醒スキル
    という動きを何度か見ました。 -- {uXQ3vUQaikA} 2020-09-10 (木) 23:20:54
  • 全体化強化アタックガープ奥義で突発した。
    フォラス、ガープ、リヴァイアサン居れば、時間かかるけどクリアは出来るね。 -- {Cy.AT8A1qUU} 2020-10-10 (土) 18:30:17
  • とにかくN金冠取りたくてタナトス連れてったら煉獄の炎で取り巻き倒してくれていい感じでした -- {yvousbwzCh2} 2020-10-11 (日) 08:07:35
  • ヴァプラRがいい感じにこのステージ適正あっていいね。 覚醒奪取で相手を妨害しつつ
    ボムを練れるし -- {F7fuy..HCPU} 2020-11-03 (火) 21:38:31
  • ぱっと見でだるそうだなって放置してて昨日やる気になってネクロ長期戦で勝った瞬間にメンテ入って未クリア状態で泣いた、今度はハイドロボムでさっさと倒したけど特定の戦術持ってない人には地獄みたいなステージだと思う -- {1cvnPDhuptw} 2020-11-17 (火) 04:56:30
  • ゴウギVHやっと片付いた。ロノウェCキマリス&ボム編成書いてくれた人に感謝。後半めっちゃ安定した -- {3EvSeddYARM} 2020-12-02 (水) 18:06:57
  • ボスの覚醒スキルどう対処すればいいのか。ボスが残ったら覚醒スキル連打されて終わる。 -- {E2TrQkUd81g} 2020-12-02 (水) 22:20:05
    • 単体になった敵に覚醒スキル連打されるのはフォトンの取り方がまずかった可能性が。ボス単独でゲージが溜まったらスキルこっちで独占するように取ればいいんじゃない?
      編成でなんとかするなら連撃だしヘルヘブンとかモグラマグラ持ち込めば無効化できるかも、PT次第だけど
      あと確か全体ゲージ減少技はこっちの総ゲージが多いと優先度上がるはずだから覚醒してる人数を減らすとかでも対処できるかも(あんま自信無い) -- {6emQDzUTrSg} 2020-12-02 (水) 22:31:18
  • ゴウギ、味方の覚醒ゲージの総量に応じて覚醒スキルを優先させるのは既出なんですけど、回数バリアのかかってる味方の数にも対応して覚醒スキルを優先させてる気がするんですよね。同じように感じた人います? -- {9jtUYGE.N5I} 2020-12-03 (木) 15:44:41
    • 追記すると、難易度ノーマル攻略中、いくら覚醒ゲージを貯めても奥義を優先していたのが、全員の回数バリアをかけると覚醒スキルを優先して発動させるようになった、という状況に数回遭遇しています -- {9jtUYGE.N5I} 2020-12-03 (木) 15:57:23
    • 書き込みを見て調べたら、回数バリアの付与人数などで行動に明らかな違いがあったのでフォトン取得傾向の欄に書き加えました。
      改めてアタックバリアも調べましたが、こちらは行動に影響しませんでした。
      与ダメージを見ているわけじゃなく、回数バリアがフラグみたいです -- {8ET3/8r1tFA} 2020-12-04 (金) 12:58:55
      • ありがとうございます -- {a89/mYlXlkE} 2020-12-04 (金) 13:49:28
  • 編成報告にも書きましたが、ダメージカットラインの計算が面倒な人のために計算の方法を載せておきます。
    3832*ダメージ軽減-防御力(471)=ブニのHPの20%(1761)
    (1761+471)*100/3832=58.2%(つまり42%の軽減が必要)という計算なので、リヴァイアサンで20%稼ぐことを前提としたときに必要なダメージ軽減は一括の場合27.5%です。
    育成済みヘヴィパンチャーがあるならカット霊宝は3%あれば足ります。
    霊宝によってステータスが上がっている等、人によって条件が違うと思いますので、上述の計算式に数字を足してダメージカットに乗せて攻略すると楽かもしれません。 -- {bUWPgfecLSk} 2020-12-19 (土) 18:10:29
  • こいつらステータス弱体がそこそこ入るから霊宝バラムのアタック強化奥義で無力化できるな。 -- {TBY3qaiHcJc} 2020-12-24 (木) 00:04:49
  • クリア編成にデカラビアBリーダー起用を書いてくれた人ありがとう。凄く相性いいな。自力で削るのがボス本体だけになって楽だわ -- {UUN.QrWd5o2} 2021-01-24 (日) 21:17:54
  • ネクロとハイドロボムの組み合わせは目から鱗が落ちる戦略でした。配布キャラだけでもVHがクリア出来て驚きました。 -- {4HI.H/UhyyA} 2021-01-31 (日) 02:11:50
  • グレモリーとザガンで耐えながらレッドリザードワカメの煉獄(要アクイエル)でようやくクリア。もうやりたくねえw -- {yooEXk9UTxQ} 2021-02-14 (日) 02:10:40
  • VH面倒で放置してたけど、クリア編成参考にしながら挑戦したらあっさり金冠取れて、先人による知識の積み重ねに感謝しかない。
    専用霊宝貰ったウァプラRが見事にブッ刺さるね。たまたま所持してたピエトロが、SOと積むだけで「覚醒奪取&覚醒→奥義で列Hボム付与→覚醒奪取で最覚醒」までこなしてくれて非常に便利でした。 -- {F7brue/98Vw} 2021-02-23 (火) 17:07:00
  • HP低下で強化解除付きアタックは考えた人えげつないなと思う。心なしかその状態だとアタック優先して取る気もするし何度リタイアしたことか。素直にボムが一番なのかな -- {gKltLKVeSmk} 2021-02-23 (火) 21:08:56
  • アスモで取り巻き煉獄、ベリアル砲台でゴウキ、ガーくんで庇う、マルバスとユフィールで補助&回復&蘇生でなんとかN金とれた点穴煉獄でクリア報告書いてくれた人ありがとう… -- {Ffko1/1I4TY} 2021-06-10 (木) 22:34:33 New

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Last-modified: 2021-06-10 (木) 22:34:33 (2d)