ジャガーノート討伐

  • ページ作成しました。Hボム爆破、マルコシアス、グラシャラボラス、ビフロンス、念のためにグシオン奥義案なども一通りクリアは確認していますが、複数の攻略を試しているぶんだけ一つ一つが十分には練りきれていない可能性もあるので、気になる点があればお気軽に編集・ご指摘ください。とくにHボム爆破案はあまり試せていないため、計算などもしおかしな点ありましたら修正いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-13 (月) 18:55:10
  • ハイドロ用のボスのはずなのにハイドロより特攻アタッカーで殴ったほうが安定するという悲しみを背負ってる -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-13 (月) 20:43:21
    • こいつの設計はボムのダメージはあくまでも補助とかダメ押し用で、本命はボムを付与した状態で得られるダメージバフを乗せたデカい一発で殴って倒せだと思うんだが -- {zLw5Aif9yRw} 2019-05-14 (火) 14:00:10
  • お疲れ様です。わかりやすくて参考になります。
    完璧なHボムパーティだと長期戦もできて、安定しそうなんですけど実際どうなんでしょう?
    組める人の意見聞いてみたいです。 -- {laONTHdPjvk} 2019-05-13 (月) 21:03:32
    • 長期戦になるとアタックフォトン事故が起こる上にいきなり奥義ぶっぱしてきたりもするからどのパーティでも安定は無理そうですねえ -- {2I3y5lL1hf.} 2019-05-13 (月) 21:36:54
    • 純ハイドロパだと安定は不可能だと思います……3ターン目になると確実に奥義が飛んできますが、それまで必要な分のボムをつけるのは相当難易度高いのでボムつけてアタッカーで殴るのが正解だと思います。 -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-13 (月) 22:00:03
    • Hボムのダメージだけで勝つPTという意味で良ければフォラス(クライス)・ヒュトギン・Bウェパル・サブナック・RシトリーのPTで割と安定して周回できています。敵奥義はサブナック奥義のバリアで防ぎ、3T目の爆発で確実に倒すのが目標ですね。盾奥義のバリアで生存された場合はボム付けてRシトリー奥義で本体にトドメを刺すなり取り巻きを先に掃除するなり。
      Hボム使い統一PTという意味なら、Rヴィネの速ボムでBフラウロスの重ボムを起爆して最速で取り巻きを全滅させるとか、Rヴィネ覚醒スキルで敵奥義を防ぐとか策はあると思いますが、フォトン繰りカツカツであまり安定しない気がします。 -- {BgPqD4x258.} 2019-05-13 (月) 22:58:11
    • ウェパルB、シトリーR、ヴィネR、フォラス、自由(今はブニ)でマルコシアス軸の時よりは安定して回れてるけど敵奥義で崩されないかどうかは機嫌次第かな…シェルドレイクとかカラミティエッグで全滅さえしなければいいかなって感じでやってる -- {dEQh0gQFdHw} 2019-05-15 (水) 14:08:35
  • 前衛4体には覚醒ゲージ減少の耐性が無いようなのでデカラビアなどの覚醒減少役を入れると比較的安定しました -- {81kgAqCkCxo} 2019-05-13 (月) 21:49:41
  • 安定攻略が目的ならば、グラシャラボラスで取り巻きを即片付けるのが手っ取り早い策だと思います フラウロスとヒュトギンのボム付与率が絶対でないのは気にかかりますが、ボム付与しスキル強化(フォトン的にナベリウスが良い)したぶん回しで2発です 2ターン目時点で片づけるのはそう難しくなく、事故るのはかなり稀でした -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 22:40:52
    • また、上記の方と同じく、覚醒減少を使うのも有効です 私はプルソンを使いました これはボム戦術に適していると思います 爆破2回で倒すつもりなら、一度も奥義を撃たせない攻略も十分可能です -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 22:42:50
    • プルソンは覚醒スキルで列対象にマイナス3を仕掛けられるため、1ターン目速ボムとプルソンのゲージ 2ターン目覚醒減少(特に危険な所にオーブ併用)しつつ他のゲージ 3ターン目重ボム が実現しやすくスムーズな攻略かと思います -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 22:46:01
      • 基本的には6Tかけるものとみなします ただしプルソンで殴りすぎて取り巻きが倒れてしまうと2回目のボムに支障が出るので、そういう場合はシトリー奥義で仕留める方針にシフトしてください -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 22:55:45
    • ただこの案だと重ボムを3つつけつつヒュトギンの奥義を起動するのなどはかなり難しいと思います よって、プルソンの覚醒スキルは意識しつつ、あえて速を1T待ちゲージを貯め、4T決着を狙うことでゲージ問題を解決する方針も考えられると思います ただしこれを思いついたころに私はグラシャ案に移行したため、この案の現実性については保証しかねます -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 22:49:14
    • 取り巻きを倒した後ですが、当然反撃が怖いです 締めが覚醒スキルでも(フォトン強化手段があれば)構わないのと、レッドウィング無駄打ち早打ちなどでしのげますが、蘇生オーブをひとつ持っておいた方がいいとも思います 煉獄対策になりつつ奥義でもスキルでも攻撃しない上、ゲージ加速に使えるサキュバスBは適していると思います -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 23:05:39
      • これはグラシャ案についてです -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 23:06:18
    • ごめんなさい 取り巻き撃破については既に記事の中にありましたね…… -- {wfHPos11DMA} 2019-05-13 (月) 23:11:11
  • ヒュトギン星6奥義を使う場合のボムについて
    シトリーR覚醒スキル+ウェパルB(オロチ11)奥義のボムで、取り巻きにあと5つつけて計7個でジャガーノートワンパンの計算(机上論なので8個必要かも)
    重2つに使うフォトンはスキル1オーブ1なので相当フォトンに優しいかと
    残りの5つは2tヒュトギンスキルと4tクライスが無難かな
    ボムを使う以上どうしても多少の確率は絡むけど -- {SJADfnqpFBg} 2019-05-14 (火) 01:26:52
    • 具体的には
      1t貯め、覚醒削りの準備等
      2t前列タゲ、ヒュトギンスキル、覚醒削り
      3tタゲ無し、シトリーRウェパルBでボム2つ
      4t前列タゲ、ヒュトギン奥義とクライス、覚醒削り
      の4tが見込める -- {SJADfnqpFBg} 2019-05-14 (火) 01:32:09
    • 書き忘れたけど、取り巻きは残りがちなので結局ある程度ターン数はかかります
      本体を確実に落とすのを主眼に考えたものです
      それと、3-4tの行動はヒュトギンが前列狙いなので結構フレキシブルにいけますね -- {SJADfnqpFBg} 2019-05-14 (火) 01:39:45
  • ビフロンス軸でゼパルリーダーでやってますけど(攻撃力バフは81%)Rシトリーリーダーだとバフのハードルが低そうですね -- {Y2oWMogPX.w} 2019-05-14 (火) 11:13:29
  • カラミティエッグ、一番覚醒値が溜まってる敵に飛んでいくんで有効です。
    試行回数少ない(4.5回)んで信用できないですけど、今のところ外したことないです。
    直接は関係ないですけどカラミティエッグの挙動面白いんで、AI検証してみたいですね。 -- {laONTHdPjvk} 2019-05-14 (火) 12:06:23
    • 書き忘れてました。
      EXの前衛の武器たち相手でカラミティエッグレベル9です。 -- {laONTHdPjvk} 2019-05-14 (火) 12:08:12
    • 覚醒値高い相手狙ってくれるっていうの間違いでした
      完全ランダムみたいです、 -- {laONTHdPjvk} 2019-05-14 (火) 23:43:41
  • しっかしいくらなんでも反撃ダメ痛すぎよな
    Hボムだって半分くらいはダメージ付きだってのに -- {xw13ulSOf5k} 2019-05-14 (火) 19:33:20
    • EX反撃ダメ痛いよね、一回だけならブネとかで耐えられるレベルだから。不必要なフォトンを投げられる1ターンオーブを添えておくと僅かながらリスクを回避できる。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-05-15 (水) 16:37:15
  • まじで全然捕獲できない。何回挑んでも一度も成功しない。EX撃破の方が余程楽だった。サルガタナス進化させる気無いのか?ハードル高すぎて心折れそう、てか折れた -- {DIA9GYxcXKc} 2019-05-14 (火) 22:29:17
    • VHは武器を徹底して2~3ターンで倒せばあっさり捕獲行けると思うよ。Bフラウロスやヒュトギンで前衛にボム撒いてブネとか列アタッカーで殴ればあっさり全滅する。あとは反撃に対して回復を挟みながら本体をちょこちょこ殴ればいいだけ。 -- {i8S4jDjGn6E} 2019-05-14 (火) 22:55:44
    • 自分はアンマリのスキル強化+最大レッドウィングのバフかけたグラシャ覚醒スキルで本体消し飛ばしてEX金冠ゲットしたから後はチケ使う予定だわ。ただ乱数かもしれん -- {rnALYXheMhA} 2019-05-15 (水) 00:09:44
    • 捕獲はVHでマルコシアスでリーダーにして禁断の書かバインドブレイン、強化奥義で捕獲ラインになるよ。それかバインドブレインLV11でレッドウィング。 -- {Y2oWMogPX.w} 2019-05-15 (水) 05:45:26
      • フォラスバフなら非リーダーでダメージ上がるオーブ持たせればOK -- {Y2oWMogPX.w} 2019-05-15 (水) 05:49:26
    • VHはレゼルボア・マルコリーダー、1ターン目で雑魚にボムまいて、バフかけたマルコ覚醒スキル×2で掃討。ボスはボム2つつけてレッドウィング×1マルコ奥義でちょうど捕獲ライン。それ以上のバフは倒すので注意 -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-15 (水) 06:15:51
    • ボムでのEX撃破パターンからウェパル奥義抜くだけでVH捕獲できるぞ まぁボム撃破できるなら困ったりしないか… -- {dEQh0gQFdHw} 2019-05-15 (水) 13:53:24
    • VHはオロチありのウェパルのスキルと奥義の重ボム+他の速ボムつけるだけで捕獲圏内だったから、個人的にEXよか楽だった。この場合はブネで先に取り巻き倒していたけど -- {D06RvTiRWr2} 2019-05-15 (水) 16:35:15
    • VH捕獲を目指すときはとりあえず1.2ターンで雑魚を全滅させることを優先させると良いと思う。雑魚さえ居なくなればスキル一人で取り続ける萌えキャラなので。
      反撃もVHなら1撃死はしないのでマルコシアスとかで削ればおk -- {9FWdGlAnusw} 2019-05-16 (木) 13:09:08
    • 木主です。あまりにも行き詰まってしまってお見苦しいコメント失礼しました…。皆さんから頂いたアドバイス参考にして先に取り巻き撃破を意識したら無事に捕獲できて、その後もぐっと安定するようになりました。本当にありがとうございました!! -- {DIA9GYxcXKc} 2019-05-17 (金) 09:24:57
  • EXはビフロンス軸で安定してきた
    フォラスナベリウスとかいう2大チートを使ってはいるけど
    結局ボス速攻できるフォトンが来るかどうかっていうこちらに分の良い運ゲーでルゥルゥに近い感覚 -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-05-15 (水) 07:47:46
  • VHの捕獲ならアビスガード付けたブネが結構役に立ちました
    まあヒュトギンのスキルがどれくらい入るか次第ではあるんですけど
    奥義一発ではいけないですけどEXのクリアも出来ました -- {4aE.1BVGzQk} 2019-05-15 (水) 17:02:44
  • グラシャ攻略だと捕獲がしんどいですね 上手い具合に捕獲ラインまで削りつつ雑魚も一層できればいいんだけどな… -- {thmZg5lBsbk} 2019-05-16 (木) 00:30:39
    • 武器のHPを4.5倍(Hボム2個×トルパ補正)すると大体ジャガーノートのHPになるから、ジャガーノートにHボムつけるだけだと武器一掃+ジャガノ削りは上手くいかないんだよね -- {HtgbSoZNUuw} 2019-05-16 (木) 12:18:47
      • アイムがいる場合は1ターン目に前列タゲでぶん回ししてからチャージチャージが間に合うんですが、居ない場合がちょっと厳しそうですね… -- {dsC5giU5r2A} 2019-05-16 (木) 13:06:23
    • VHジャガーノートにまじない師ボム付与、グラシャラボラスに各種バフ(フォラススキル&レッドウィング2)。
      これでジャガーノートのHPが半分ほどになり、武器が一掃できるので、後はウェパルのスキルで重ボムを付けて起爆すれば良い感じに捕獲ラインに届きます。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-05-16 (木) 14:30:59
      • 補足、グラシャラボラスがリーダーじゃないと武器が一掃出来ないです。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-05-16 (木) 14:34:27
  • マルコシアスメインでVH倒せるけど捕獲が上手くいかない・・・ -- {Xe974LqQz/c} 2019-05-17 (金) 00:18:11
  • シトリー☆5.5ウェパル☆6オロチlv5の重ボム編成で周回してるけど、Hボム11個でEXジャガーノート落ちなかったことないのよな…軽Hボム2こ分かな… -- {sEKvwylA0dg} 2019-05-17 (金) 00:33:04
    • ウェパル奥義に防御低下付いてるしその分もあるかなと思う -- {U4EncUHdtQ.} 2019-05-17 (金) 00:43:31
      • ウェパル奥義の防御力低下を前提に記述を改めました。
        間違っていたら誰か修正お願いします。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-17 (金) 01:12:55
      • ウェパルの奥義Lvを1で計算してたので3で計算し直しました。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-17 (金) 01:23:39
  • EX全然安定しない -- {eiNulkGslyA} 2019-05-17 (金) 10:06:36
  • もし取り巻きを先に倒す場合はアタックフォトンの処理の為に、フォラスやナベリウスを起用やダメージなしの1ターンオーブまたは2ターンオーブをPT全員に持たせると処理しやすいかな。回復オーブやステータス弱体(攻撃力や防御力の低下)できるのものもおすすめ。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-05-18 (土) 11:38:15
  • ハイドロをつけると被ダメが増えるってどういう設定なんだろうとふと思った。地形とかならわかるけど、周りにふわふわ浮いてるだけなのに -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-19 (日) 13:01:04
    • 単純に金属製のものに水つけると腐食しやすいからじゃないの? -- {laONTHdPjvk} 2019-05-19 (日) 13:12:02
    • ずっと耳元で蚊が飛んでるような状態なのかも。「ボム鬱陶しい!集中できねえ!」って感じで。 -- {kIk6qFx8vzA} 2019-05-20 (月) 08:39:33
  • グラシャ軸VH捕獲だけど逆転の発想でバフ盛りまくってハイドロ無しで捕獲HPまで削るのがなかなかいい。フォラススキル+lv9レッドウィング×3+グラシャリーダー(アバドンlv9)のlv3奥義で今のとこ残り1.5万くらいまで削れて捕獲できてる。 -- {rnALYXheMhA} 2019-05-19 (日) 13:26:51
    • 追記。乱数次第で捕獲圏内まで削りきれないけど1000~2000くらい削ればいいから育ったトルーパーにフォラススキルかけて殴るなりすればOK -- {UYVQ0kIOxY6} 2019-05-20 (月) 10:29:55
      • ありがとうめちゃくちゃ役に立った -- {7rKgLOfFHmM} 2019-05-21 (火) 00:27:56
  • グラシャもビフロンスも持ってないんですが,ラウム奥義でEX挑戦されてる方いませんかね・・・。前述ふたりに比べると,取り巻きを倒すのに手間取るのかな・・・? -- {Pkq6axFeUpI} 2019-05-21 (火) 02:21:11
    • 何度かラウムで倒したことがあります。アバドンを持たせていればバフもそこそこで落とせるのでかなり楽です。
      取り巻きについてですが、ウェパルとフラウロスにクライスを持たせて、クライス×2とフラウロススキルを付けた状態でアバドンで殴ると楽に処理出来ます。
      4ターンかかるので前列が落とされないように回復が欲しいですが。 -- {qtyNNCltgdM} 2019-05-21 (火) 17:07:00
      • ありがとうございます!クライス×2ですね。頑張るか・・・。 -- {Pkq6axFeUpI} 2019-05-21 (火) 21:17:55
  • Hボム編成ってRシトリー居れば本体にボム付与した後シトリー奥義で最低(無バフ呪い師だけ)26000は持ってけるから同時爆破補正の必要数は結構減らせるのでは? -- {KMFLTOMwvFw} 2019-05-21 (火) 02:50:01
  • こいつ正直不快すぎる
    ボムは結構な確率でミスするし上手く付与出来たかと思えば2T目最速奥義で全滅させられたりグラシャ集中狙いされて落ちたりでかなり辛い… -- {rJMfexCsucU} 2019-05-22 (水) 01:06:35
    • グラシャ落ちるなら盾入れれば?自分はウェパルBとナベ(まじない師)でボムは用意したわ。ナベ居ないなら安定度下がるけど他のラッシュでもいいし -- {UYVQ0kIOxY6} 2019-05-22 (水) 18:44:47
  • なんかなぁ。もともとハイドロボムはタクティカルソートの一つだったのに、使用率が低い、あるいは出番が少ないという理由で無理矢理それを活用させる敵を作るっていうのは、特定のキャラに頼らずに色んな攻略法が生み出せるこのゲームの特徴に完全に逆行してる気がするんだが。ハイドロボムはあくまで「手段」の一つだったのに、いつの間にかそれを使わせることが「目的」になってるのはいかがなものかと。 -- {EnX9VQjDt2o} 2019-05-22 (水) 16:40:07
  • ベリアル→オスカー→バラム→ドゥーム→……って大幻獣の流れからしてこいつがHボムを使うボスになるのは仕方ないんだけど、Hボムがただのマーカーギミックにしかなってないのは完全に方向性が迷子になってるよね
    とは言えアイニャみたいにボム強要されても不快になるだけなので、もうHボム自体が失敗だったと気づいて欲しい -- {Xbr0625.1GA} 2019-05-22 (水) 16:50:46
    • 今までは不死者をちゃんと育てれば他のメンツは割とどうにでもなったけど、こいつの良くないところはウェパルをがんばって育てた上で、使いどころの殆どないHボム持ちメギドを更に1、2体育てなきゃいけないとこだと思うわ。 -- {EnX9VQjDt2o} 2019-05-22 (水) 17:21:02
      • Hボム軸でやるんじゃなけりゃ流水のまじない師で十分やぞ -- {xw13ulSOf5k} 2019-05-22 (水) 18:06:51
      • いや、どっちが効率いいのかと思って正直火力でゴリ押すパターン試してみたけど安定しなさすぎでしょこれ。ビフロンスがまだマシ程度で、正直グラシャポとマルコシアスは安定攻略には程遠い感じだったけど。結局大人しくヴィネ、ウェパル、シトリーでボムばら撒くしかないわ。 -- {wtWCtpyIyCA} 2019-05-22 (水) 18:27:37
      • ボム撃破のパターンはボム面子にエンブリオ食わせなきゃいけないのが最大の難点 -- {Xbr0625.1GA} 2019-05-22 (水) 19:25:15
      • ビフロンス軸なら2ターン目に奥義くるクソパターンさえ引かなきゃめっちゃ安定するんだけど…
        逆にHボムで安定させる方法知りたいわ、敵のゲージ減少とHボム付与が両立できなくて3ターン目に奥義撃たれてだいたい死ぬから5割前後しか勝てない。 -- {eeks1heFrtw} 2019-05-22 (水) 22:24:06
      • 2T目はともかく3T目奥義ならウェパル以外は大抵死んでもいいって状態にはなってないか?
        もちろんフォトン事故ってて起爆間に合わないような状況だったりするとキツいけどそこらへんはアスモでオロチ2T周回と同じで時間効率優先したツケとして受け入れてる -- {qETxCgSdmtk} 2019-05-23 (木) 06:46:26
      • アムドゥスキアスにウォールバスター持たせとけば奥義の一発くらいは平気。よっぽど上振れしないと二発は来ないし -- {d1zugMGevTs} 2019-05-23 (木) 07:46:28
      • 奥義1発ならなんとかなるけど大体武器奥義→ジャガ覚醒スキル→ジャガ奥義まで1ターンでやってくるから無敵剥がれるんだよね…スキルフォトン優先取得のAIの都合でスキル、スキル、アタックorチャージって積まれ方すること多いし。
        あと単純にボム付与失敗しまくって付与数足りなくてワンパンできずジリ貧になるパターンも周回してるとよく目につく。スキル優先取得AIの都合でただでさえHボム付与辛いのに更に確率の壁も立ちはだかるからな…クライス2ターンオーブになってくれ。 -- {YOF3ygEH.Hw} 2019-05-23 (木) 11:03:57
  • 個人的にHボム楽しいんで不評なの見ると「そっかぁ…」ってなる。グラシャもいるけど純ボムPTで戦ってる方が安定感高いや。 -- {WqDQQg/1R/U} 2019-05-23 (木) 19:45:04
    • だってHボムって起爆するまでこっちが耐えるリスクしょってるのに、列で確定付与できる方法がガチャ産のヴィネかフォラスに持たせなきゃ使えるのに3ターンもかかるサイコロしかないんだから、そりゃ不評だろ。それでHボム使うのを半ば強制するような敵を作っちゃったら尚更。ヴィネなんて狙って引いてる人はそんなに多くなさそうだから、所持率も低いだろうし。 -- {9a8QCMplI0k} 2019-05-24 (金) 03:51:33
    • 自分もHボムパーティが好きです。
      最終的に誰かが生き残っていればいいっていうのは結構安心感ありますよね。比較的オーブの自由度も高いし、爆破するまでに必要ボム数つければいいだけだからフォトン縛りも緩いし。
      普通の戦闘よりアドリブ感があって面白いです。 -- {laONTHdPjvk} 2019-05-24 (金) 10:17:21
  • ボムの付与率が100%だったらアリなボスデザインだったかと思います。スキルそのものを変えるのは維持でもしたくない開発さんなので半ばあきらめてますけど。 -- {XzjUl.GDCso} 2019-05-23 (木) 22:45:37
    • 逆耐性ほしいよなぁ。解除付き反撃・たまにミスるHボム・敵スキルで覚醒+2が組み合わさって難儀なボスになってる -- {UYVQ0kIOxY6} 2019-05-23 (木) 23:13:54
  • 上で酷評したけど、Hボム軸はRヴェネいるかいないかでかなり安定度変わるな。
    塩漬けにしてたやつ促成栽培して使ってみたけど全体無敵が覚醒スキルで連打できるから4ターンとかでも安定して生き残れる。クライスの発動ターンまで安定して生き残れるから付与確率に悩む必要ないし、リジェネクズ抜いても前衛ごとワンパンできるから枠にも余裕ができる。最後の爆破ターンにRヴェネで奥義打てばダメ押しで同時爆破数増やせるから無駄がない。
    Rヴェネ強い。 -- {eeks1heFrtw} 2019-05-24 (金) 00:03:08
    • というか、スキル優先思考のおかげで1ターン目にRヴェネ覚醒状態まで持っていくのがド安定、それ故に2ターン目1巡目から覚醒スキル打てるから2ターン目から奥義打ってくるクソパターン引いても余裕で対応できるな。
      安定度だけでいうならガチでHボム軸がダントツでは・・・?
      上でHボムパ推してた人たちすまなかった、俺が間違ってた・・・。 -- {eeks1heFrtw} 2019-05-24 (金) 00:25:25
      • そらそうよwこのボスがHボムで倒してくださいね、ってコンセプトなのに、邪道攻略の方が安定するんだったらそれこそ誰もHボム使わなくなるしw
        ヴィネ引けてるなら鰤消費してでも育てた方がいいのは間違いない。ヒュトギンと違って付与確率100パーなのは安定感が全然違う。 -- {9a8QCMplI0k} 2019-05-24 (金) 03:37:27
  • 下手に速攻するよりバリア貼りながらの方が戦いやすいかな
    結局、カミハカリでフォラスの出番になるわけだが -- {pEQIf12ea92} 2019-05-24 (金) 07:39:13
  • ボスは火属性無効だから今回は使えないなと思っていたけど、結局うちの手持ちでは、全体化アスモデウスで速攻で取り巻きを一掃するのが一番安定という結論に落ち着いてしまった……
    取り巻きがいなければボスはほとんど木偶の坊なので、ゆっくりボムなりゾンビ戦法なりで削れば良い -- {SKJfgRe4RJM} 2019-05-24 (金) 07:43:52
  • スキル優先されるっての念頭に置いとけばグラシャワンパンでもそれなりに安定して回れるな。何より2Tでサクサクやれるのがいいわ -- {1DZBrqYsgoI} 2019-05-24 (金) 14:39:19
  • 勝率五分五分でつらいけどRヴィネのモーションが綺麗で使ってて楽しい…けどあんまり勝てん… -- {707adqP.fRE} 2019-05-24 (金) 19:24:13
  • グラシャパであっさり勝てる時は勝てるんだが2T目頭に奥義撃たれて壊滅って展開も結構ある。対策のしようがないぞこれ。 -- {bSdBBGQrXl2} 2019-05-24 (金) 19:32:30
    • そこはもうしょうがない。こっちもスキル取って妨害するくらいしかないし、高速戦闘の副作用と思うしかないね -- {UYVQ0kIOxY6} 2019-05-24 (金) 23:08:32
    • デカラビアで妨害してるけど事故る時は事故るわ -- {HBxQRUNshzQ} 2019-05-25 (土) 15:54:41
    • まぁ槍だと別に問題ないし早い順目だと覚醒スキルになることも多いから何だかんだめったにないしなぁ。オーブとるまで実際奥義で壊滅したのは二回くらいだったわ -- {xw13ulSOf5k} 2019-05-25 (土) 16:37:03
  • アイムリーダーのグラシャ2Tキルで撤退は9/30だった。内容はほぼHボム付与失敗。
    シトリーRが育って無くてウェパルB(クライス装備)でハイドロ付与してたんだけど、2戦連続で5%を踏んだりしてサバトの運を使い果たした気がする。 -- {ntmbT7axREA} 2019-05-24 (金) 20:37:18
  • シトリーRのMEをビフロンスさんに踏ませるの、人員圧縮兼バフ補助兼HPも微増で若干死ににくくなるので選択肢としてはありだと思う。 -- {ERTXP7ziFS6} 2019-05-24 (金) 21:20:52
  • 進化の為にEXを周回してるけど、「高慢な冠」だけ全然落ちないな。HやVHを回ることも考えたほうが良さそうだ。 -- {b2pucKA6Up2} 2019-05-25 (土) 14:23:22
    • オーブを取る前にはとっくに星6になってたので、EX回れるならEX回った方がいいかと -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-26 (日) 12:26:35
      • ありがとう。30周したら6個ほど落ちましたわ。15周時点で1個だったんですけどね。まとめWiki見たら必要量4個だったから他を回る必要はなさそうです。あとはボスドロ、レアドロ集めなきゃ。あ、捕獲もか。 -- {b2pucKA6Up2} 2019-05-26 (日) 17:44:51
  • フォラスを持ってるかどうかで難易度が変わりすぎ -- {miE5xdZfEI2} 2019-05-27 (月) 04:24:58
    • 奥義ワンパンどころかHボム編成にも影響するのは許されざるよ -- {6yrGEBBiuFc} 2019-05-27 (月) 08:11:07
  • せっかくのHボム敵なのに使えないBフラウロス・・・
    せっかく星6にしたのになあ
    ウェパル育成&シトリー復刻まで待つか -- {2Qk6lhnXp1Y} 2019-05-27 (月) 20:13:26
  • ヒュトギンスキル、EXだとそんなに付与失敗しないのにVHだとよく外れるな。ガオケレナみたいにEXだけ救済措置でもあるのか? -- {yMYlrS/CUK2} 2019-05-28 (火) 07:08:26
    • 今EXで90%重ボム付与失敗してきた所だから偏りだよ -- {6yrGEBBiuFc} 2019-05-28 (火) 11:51:59
      • 俺もマナイが3連続でスキル外して流石にイラッと来た -- {PkdXtsdAKiY} 2019-05-29 (水) 01:59:06
      • feの確率二重計算みたいなのあると、そういうストレス減るんだけどねぇ -- {Oga55SBLohY} 2019-05-29 (水) 09:40:04
  • たった今1ターン奥義とかいう最糞ムーブ食らった
    ボム付与失敗しなければ雑魚倒せてたのだが、そこもしっかり失敗していくという糞っぷり -- {.RVoCZnL3mQ} 2019-05-28 (火) 23:44:10
  • 思ったんだけど、ビフロンスでワンパンできるならラウムくんでもワンパンできるよね多分 持ってないから試せないけど -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-29 (水) 00:55:57
    • ラウムだとLV70・アタック強化・攻撃+75%・Lv9アバドンでいけるね。ラウムが硬いのとアイムME踏めるのがメリット。 -- {cCVimOmYOpk} 2019-05-30 (木) 01:17:28
  • ウェパルB育成終わったんだけどあとフォラスにクライスもたせれば倒せるの? -- {rbVZJNHnyQM} 2019-05-30 (木) 20:53:24
    • Hボム軸で行くなら最低でもRシトリー、できればヒュトギンもほしい。
      その他速効型ならヒュトギンにクライス持たせてスキル連打が一番手っ取り早い。 -- {eeks1heFrtw} 2019-05-30 (木) 23:04:18
  • ボムでもグラシャでも安定しねぇ…フォトン運が全てか若しくはフォラスが必須級なのがちゅらい。ボム優遇じゃなくて何時ものフォラス優遇ボスやったでぇ… -- {ue3KarjRdtQ} 2019-05-31 (金) 01:24:04
  • どんだけ編成頑張っても運ゲーなんで折れた。大幻獣攻略チケット100枚配られるまで放置でいいや…… -- {DcFx7d8uqco} 2019-05-31 (金) 03:03:40
    • 事故が多くてうんざりしている人は、列覚醒減少できるRリリム、デカラビア、ゴライアスボールあたりからどれかをPTに刺しとくのおすすめ。体感、確率通りに入る感じなので、前列の覚醒減少耐性はほぼ無いと思われる。 -- {EnX9VQjDt2o} 2019-05-31 (金) 12:00:48
    • 速度落としてでも防御札入れた方が安定するよ
      覚減もそうだけどバリア・異常回復・回復とか -- {pEQIf12ea92} 2019-06-03 (月) 11:55:12
      • 強化解除連発するわけでもないしスキル単発で致命的な攻撃繰り出すってわけでもないから守りにかかるとわりと普通にいけるんよな。まぁある程度の編成なら速攻の成功率自体大分高いし心折れるようなら大分改善余地あると思うわ -- {In9KKl.FXXs} 2019-06-03 (月) 15:43:15
  • 全く戦法は違うんだけど戦ってる感覚としてはルゥルゥに近い
    周回は早いが死ぬときは死ぬ -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-06-03 (月) 08:56:18
  • 高慢な冠ってどの難易度が一番ドロップしやすい? -- {AGVElFdCZJ.} 2019-06-03 (月) 10:02:32
  • マルコシアス型でリーダーウェパル、rヴィネ、ハイドンがあればまず安定してクリアできる
    敵が防御アップとウェパルに速度ダウンを1ターン目に乗せてくるのはまず無いので、リーダーウェパルにイービルアイを積んでおけばOK -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-06-03 (月) 15:28:46
  • マルコシアス型PTで何とかそこそこ勝てるようになったわ…能登さんが一撃で死んでくれるとホッとするね -- {nsDqBNuJT0c} 2019-06-03 (月) 22:27:58
    • ジャガーノートのcvは能登麻美子だった…? -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-06-10 (月) 12:19:13
      • つまり、あの鎧の中身は美女? おいおい、最高かよ -- {Fg.ynG7KDMk} 2019-06-10 (月) 12:25:48
  • Bウェパにメイジ、マリーに流水、グラシャにアバドン、雷将にレッドウィング、フォラスにソーサラー
    初手にグラシャにマリー&雷将スキル必須だけど、覚醒は雷将スキルとフォラスでチャージ1つで足りるから割と安定してる
    それでもスキルかアタックだらけだとリタイア安定だけど
    Rヴィネいたらウェパルと交代してレッドウィング、マリーとナベ交換してもうちょっと安定しそう -- {VFD66YxMOL6} 2019-06-04 (火) 18:27:37
  • ビフロンスさんでいけるならCカスピエルでもいけないのかな -- {h8o7MVMiFLg} 2019-06-06 (木) 00:54:38
    • ざっと計算したところ覚スキ6回なら攻撃+110%くらい、8回なら+70%くらいでいけるっぽいです。
      腹パンで20%、MEで30%盛れるのでありかもしれませんね -- {LEr7rwDzzUc} 2019-06-06 (木) 02:25:03
  • ボムパなら3ターンキル安定だから周回は楽
    2ターン奥義はもうルゥルゥみたいなもんだと思って諦めた方が無難 -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-06-06 (木) 03:30:51
    • 2ターン奥義はルゥルゥの比じゃないくらい多いから、何かしら対策しないとストレス溜まりそう -- {Y2oWMogPX.w} 2019-06-14 (金) 03:09:38
  • 試しにCカスピでやってみたけど周回向きかはちょっと微妙な感じかなぁ
    運悪いと突風で死ぬのでインベイルを持たせてるけどこれだともう少しバフ盛らないと8連撃でも討ち漏らしちゃいますね -- {PGqzbiVtKVo} 2019-06-07 (金) 20:31:01
  • Rヴィネの有無の差は大きいね
    アタックばっかりでも2ターン目列速(確定)に変換できるから安定性が段違い
    Bウェパル、Rヴィネ、Rシトリー、フォラス(クライス)で運要素が高速奥義以外無くなって、安定周回可能 -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-06-08 (土) 00:57:07
  • ダゴン奥義で前列飛ばしてフォトン祈りつつ150%溜まるまで耐えてレッドウイング2つ乗せて覚醒スキルで飛ばすというのもあり(勝率6割弱) -- {SGMBHrSC9IU} 2019-06-09 (日) 02:38:31
  • ビフロンス奥義で2T1,2巡目位にボス倒してた。60戦したけど全滅したのは2T1巡目に奥義打たれた一回だけだったから安定してると思う。取り巻きはボムつければスキル二発。 -- {HDxVTVNWekM} 2019-06-10 (月) 13:28:01
  • ラウム70にアバドンlv9、赤バフlv9×2とRリリムスキル+でVHジャガーノートワンパン確認。ME乗せればもっと楽になる -- {3QtrrKkV/3w} 2019-06-12 (水) 13:01:57
  • 難易度高そうな評判だったからHボムメギド端から育てていざ挑んでみたらあっさりクリアできて拍子抜け。Hボムメギド育ててれば3ターンの間にやらなきゃいけない事そんなに多くないし大幻獣としては楽な方な気がする。高速奥義予防にアタックを取らせないようにすれば事故はかなり減らせる。 -- {cIhvOuyWaIc} 2019-06-18 (火) 08:44:09
    • 強いと言うよりはルゥルゥ以上に事故が発生しやすいから腹立つぐらいだね 絶対に軍団にいるマルコシアスが刺さるし究極的に言えばボムメギド1人もいなくてもまじない師使えばいいから -- {WiNS8S3dqpA} 2019-06-18 (火) 12:51:31
    • 大幻獣の大変な所は規定回数回らなきゃいけないところだからね、実際1回倒す程度ならルゥルゥもアシュトレトも大したことないし
      ここで言う「難しい」っていうのは「(事故を起こさずに周回するのが)難しい」ってことだと思うよ -- {NOS9PzeYJE2} 2019-06-30 (日) 08:47:58
  • Hボム撃破を目指す場合、安定させるために防御デバフのオーブ持ち込むんでボスの防御力下げに行くのも有効。
    Rshのパキラとか、Bstのカオスファントムとか。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-06-19 (水) 16:23:38
    • 防御デバフ入ると多少雑魚へのボム速付与が漏れていてもボス撃破が確実になるので、編成やフォトンドリブンの自由度が上がるって寸法。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-06-19 (水) 16:30:18
    • 実際に使用した編成を報告しておきました。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-06-19 (水) 16:55:18
  • ラッシュトルーパーで連撃だし…と思ったけど、流石にRフラウロスでの攻略は無理筋かな…?
    取り巻きはボムつけてスキル1発で飛ばせるのは確認したんだけど… -- {USxnfl3xsWs} 2019-06-22 (土) 10:40:17
    • 火属性の奥義は論外としてシミュ叩いたところ、覚醒スキルだとまじない師Lv11+ボム2個に自身リーダーMEとダンタリオン奥義にちょっと足した程度のバフがあればワンパン可能だそうだ -- {OU5Tu2EqFBQ} 2019-06-22 (土) 21:23:52
      • ありがとう!アドバイス参考にして編成試行錯誤してみたらワンパンできました! -- {USxnfl3xsWs} 2019-07-08 (月) 01:20:35
  • Bウェパと呪い師で撃破は簡単だけど、捕獲は他のHボム育成しないと難しいかな -- {qEDJksnO95s} 2019-06-23 (日) 12:38:19
    • VHだと雑魚先に撃破してからBウェパのHボム重2つと適当なボム速1つ付与すればちょうど捕獲ラインくらいになるはず。 -- {WPLltw/xnQU} 2019-06-24 (月) 17:25:03
      • Hボムをマーカーと割り切って使えばブネ奥義が雑魚に刺さるしマルコシアスでの捕獲ラインがわかればそこまで苦ではない…はず 手軽に列付与できた方が楽なのは確かだけどね -- {zTkQ8SYhld2} 2019-06-24 (月) 21:28:20
    • グラシャ軸だとむしろ一切いらなくなったりするで -- {NdneyDE.cSM} 2019-06-25 (火) 18:08:21
      • グラシャいないので他で可能な編成を試してみてるけど、安定捕獲編成を真似ても成功率低すぎて・・・ -- {qEDJksnO95s} 2019-06-25 (火) 22:17:41
      • グラシャ軸捕獲、よかったら編成教えてください!どうしても取り巻きが残るかジャガが死ぬかしてしまいます…… -- {gBP4YPJARcw} 2019-07-07 (日) 20:47:51
      • VHでHボム使わずにEXワンパンよりちょっと盛ったくらいのバフでいけたはず -- {QM8vVGwq7hw} 2019-07-08 (月) 08:22:03
      • まじですか!取り巻きにHボムつけないといけないラインになっているのかと思ってました……もう少し調整してみます! -- {dgJOv8d0d1A} 2019-07-10 (水) 01:12:09
      • VHでいいならフォラススキル+レッドウィングlv9×3+グラシャリーダー奥儀lv3(アバドンlv9)で取り巻きは死んだかな。乱数次第でジャガノは捕獲圏内まで削れないけど育てたバーストトルーパーにフォラススキルかけて殴ればOK -- {nOEAI8TSxIc} 2019-07-10 (水) 04:56:39
    • 詳細な情報ありがとうございます!フォラスこの前来たので試してみます! -- {QZ5PF1UL8/Q} 2019-07-12 (金) 18:05:32
  • 本体に防御デバフ入れまくったらシルト(盾)の奥義でダメージ1まで下がって笑った。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-06-25 (火) 16:28:11
  • Hボムの命中にプラス補正がつくだけでもだいぶ難易度下がると思う。
    というかボム推奨してるのに100%付与ほとんどいないから低確率とはいえ失敗するし、基本短期戦で何度も試す余裕もない
    ただでさえフォトン運が絡むんだから推奨手段にまで運を絡めないでほしい -- {p.qV7EF33Q2} 2019-06-28 (金) 01:45:30
  • ニコニコにサタナイル協奏パでワンパンするのあってびっくり。あとグシオンパンチで反撃ぬるくして殴り勝つのも面白かった
    やはりグシパンは全てを解決する… -- {XOag4nDVcPA} 2019-06-29 (土) 01:16:39
  • Hボムのメンツが育ちきってないとはいえハードですらフォトンによっては安定しない。Hボムで捕獲ってだけでも計算滅茶苦茶面倒なのにこんなもんどうしろってんだ -- {RtKFJy7CDEU} 2019-07-05 (金) 01:19:48
  • 1ターン目奥義もあるしほんと安定しない。周回が一番必要な大幻獣でこのデザインはひどい。
    これからはこういうの失くしてほしいが期待薄だよな・・・ -- {EICKjBoz7Qw} 2019-07-05 (金) 01:43:39
  • 難易度高いけど、ジャズィーをシトリーさんに持たせると3ターン目に適当なフォトン与えるだけで仕事終わるからめちゃくちゃ便利 -- {vcvFB7J3GbQ} 2019-07-05 (金) 20:34:47
  • Hボムが運ゲー過ぎるんだが……w
    グラシャ軸なら抜きで落とせるの? -- {iD8j13ol3II} 2019-07-07 (日) 00:28:00
    • グラシャなら種類関係なく2つジャガノに付けりゃいいだけだからね
      レベルマまじない師とかリーダーマナイとかで確定付与すりゃ余裕よ -- {HBxQRUNshzQ} 2019-07-07 (日) 00:33:55
      • まあリーダーマナイにすると今度はチャージフォトン運ゲーが始まるんだけどね -- {ruk32QgCZ8s} 2019-07-07 (日) 00:39:18
  • Rシトリーリーダーのビフロンズでなんとか安定し出した。有り難うビフロンズネキ -- {PA1OhJneFAE} 2019-07-12 (金) 19:16:27
  • グラシャの一確条件、「攻撃力上昇+63%以上」って奥義倍率3倍で計算してないか?
    3.1倍なら58%まで一確になるはず -- {yyfrZKaeU0o} 2019-07-13 (土) 00:46:04
    • 敵防御力が390ならその通りみたいですが、この記事ではジャガーノートの防御力が炎器シルトのスキルで1.5倍になること前提で記述してます。
      つまり防御力585の場合、バフが63%無いと最低ダメージが95000を超えないということです。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-07-13 (土) 00:58:54
  • スキル優先思考が只々事故の元
    Hボム使わせたいならちゃんと接待のやり方を考えろよ -- {iD8j13ol3II} 2019-07-13 (土) 23:31:18
    • むしろ敵のドリヴンが分かりやすいから楽なのでは?自分のプレイングの拙さをボムのせいにするなよ -- {pEQIf12ea92} 2019-07-15 (月) 08:42:36
    • 場に出るスキル少ないとHボム付与の前に奥儀来るからな。救済策がまじない師だがそれならなおさらHボムキャラ接待の意味なくねーかっていうね -- {nOEAI8TSxIc} 2019-07-15 (月) 09:50:34
    • フォトン事故ったら何もできないのはこいつに限らない話では?他の大幻獣でもスキル出なくてなす術なくやられるとかザラだし、何もできないレベルの事故は完全にそういうものとしか -- {U4EncUHdtQ.} 2019-07-15 (月) 14:25:05
    • 普通の編成なら必要なスキルはフォラスの一個ぐらいで後は相手がスキル優先した結果余りやすいフォトンで準備できるけど、hボムは基本スキルで付与だし本体タゲしちゃうとアタックも取れなくなるし
      なによりhボムキャラここ以外で出番ないのにわざわざ育てたくない -- {p.qV7EF33Q2} 2019-07-15 (月) 21:12:47
      • 使ったことないのかもしれないが、取り巻きに速、本命に重が基本のボムパでわざわざジャガノをタゲることはないぞ。現状の重持ちはオーブを除けば全員トルーパーだ。
        そしてボムパも例に漏れず1ターン辺りのスキル要求量は1つか2つだ。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-07-15 (月) 23:37:41
      • ↑じゃあそもそも自分の考え方間違ってたわ。すまん -- {p.qV7EF33Q2} 2019-07-16 (火) 00:22:04
      • いや、こちらも突っかかるような言い方をしてしまって申し訳ない。明確な使い所がほとんどない事には同意するし、エンブリオを渋りたくなる気持ちもわかる。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-07-16 (火) 09:48:43
  • ウェパルB、フラウロスB、ヒュトギンが☆6まで育ったんでHボム主体で爆砕したんだが、Hボムって綺麗に決まると気持ちいいな -- {8igASMi7y26} 2019-07-15 (月) 08:12:13
  • ラウム撃破案を追加しました。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-07-15 (月) 17:16:15
  • 倒すのはできても、捕獲しんど過ぎる -- {wS83jZ0XvLE} 2019-07-15 (月) 22:56:41
    • VHとEXが捕獲したら玉座3個なのでVHを狙い、本体に速1個と重2個を付与して倒す要領で爆破すれば雑魚は処理できて本体も捕獲ラインに近づくので、後はどうとでも料理できる -- {IyrWdKKRqvg} 2019-07-16 (火) 07:53:34
    • EXでウェパルBとヴィネR使ってるけど、雑魚落とした後速1重2×2回で捕獲安定してるよ
      撃破したかったら1回ヒュトギン奥義入れればいい
      雑魚処理中の事故はどうしようもないけど -- {eBRBGULVlLo} 2019-07-16 (火) 08:34:29
    • VHでいいならボム一切つけないでバフつけたグラジャ特攻でいい感じに残るよ -- {rG32/7qDP5A} 2019-07-18 (木) 03:12:13
  • ボムパ以外だとアスタロトが支援役として地味に使える。
    まじない師でジャガノにボム付与出来るし、ヒュトギンと組めば取り巻きを奥義で一掃、ゲージも3だからすぐに覚醒出来る。 -- {2szhbQziQMs} 2019-07-25 (木) 01:51:22
    • 書いてある事はブネでもできるけど素早さが並程度はあるぶん2Tの一巡目狙いならブネより使いやすいかな?素早さダウンには注意だけど -- {ZKd.EQie2JI} 2019-07-25 (木) 12:40:14
  • Rシトリーいないとボムパで攻略面倒になるなこれ。
    重ボム要員が足りない。 -- {oDhpL2BgZA6} 2019-07-26 (金) 12:27:58
  • Bウェパルの重ボム2個(スキルと奥義)でジャガーノートEX削りきれました。
    オロチLv.5とヒュトギン奥義と同時爆破14個をのせたので、ここからどこまで差し引けるかが気になるところですが、手持ち次第でRシトリーの覚醒スキルは省けそうです。 -- {idrD2OKJ9O2} 2019-07-28 (日) 12:57:19
  • 水クズ(水獣ソーサーラー)、ヒュトギン(アテルラナ)、Bウェパル(オロチ)、Rヴィネ(流れ水のまじない師)、Rシトリー(回復猫)でEXでもほぼ安定して倒せる
    1T目に前列に水クズの速ボム付与とシトリーの覚醒溜まるのは絶対で、あとはフォトン湧き次第でヒュトギンスキルかヴィネ覚醒溜め
    2T目にターゲット外してRシトリー覚醒スキル、ヴィネ奥義、Bウェパルスキル、ヒュトギン覚醒溜め
    3T目にBウェパルオーブ、ヒュトギンチャージ→オーブ、他1.2T目に終わってないボムがあれば付与してあげたら盾以外は爆殺できる
    盾も爆殺しようとするとタゲ指定できる1T目にウェパルスキルで重ボム置くくらいしかないけど、そうするとフォトン回しが安定しなくなるから難しいところ -- {NixPHExJRQo} 2019-07-30 (火) 14:37:46
  • ハックの覚醒スキルで削りきってる動画みて目から鱗だった -- {MLF4mFTCJek} 2019-07-30 (火) 23:35:11
  • 相手はスキル優先思考だから1ターン目でも結構アンドロの奥義が発動できる -- {iOC9iP8shMs} 2019-07-31 (水) 04:33:14
  • マルコメインのワントップでやってるんだけど、なんか槍がすごい勢いで1人を集中攻撃してくる気がする…気のせいかな? -- {NtseTX9P6NY} 2019-08-04 (日) 22:08:12
  • デイモン追加で前衛ボム役はヒュトギンヴィネRの2人で済むね
    ボムパにフォラス入れるのが嫌だったから嬉しいわ
    前衛盾だけ残るけどシトリーRなら楽々狩れる -- {jnNewxXebME} 2019-08-08 (木) 08:13:33
    • いいね。俺もフォラス入れんの好きじゃなかったから嬉しい。デカラビアとか入れることができて安定感さらに増すから戦略的にも美味しい。 -- {53kAa5BhoQQ} 2019-08-08 (木) 09:06:34
  • 2019-07-14 (日) 03:40
    のパーティ,配布キャラだけな上にボムキャラへのエンブリオ投与がヒュトギンへの1個だけなので助かった
    ヒュトギン星5.5,ウェパル星6のときはヒュトギンのオーブをソルシエールに変えて調整するとウェパルの方が速くなってヒュトギン奥義がやりやすいので一考ください -- {Pkq6axFeUpI} 2019-08-08 (木) 15:37:14
  • 上のマルコシアス攻略案ですが、彼女の攻撃力を霊宝で1210まで上げれば攻撃力上昇は+66%、すなわちレッドウイング2つで足ります。+50のルーメンレンズを持たせるだけでも、攻撃力1202とほぼ確定になりますので参考までに -- {fAbEUqx.sgU} 2019-08-09 (金) 09:35:14
  • ジャガーノート本体って難易度順でつけられる重ボムの数って限られていたりしますか?
    ウェパルBをリーダーにしてスキル撃ってると、VHは3回目の付与から無効化され、EXは2回めの付与から無効化されてしまいます。
    つまるところEXは重ボム1個しかつけられない状態です。
    3回連続で上の状態になったからWiki見に来たんですけど、そういった情報が全然なくて一体どういうことなのか混乱中です。 -- {wtxB4iGstuA} 2019-08-11 (日) 17:51:02
    • 同じメギドが同じ手段で付けられるボムはひとつのみです。バフデバフとかもそうですが。
      つまりウェパルのスキルで敵一体にはボム一個しか付けられません。複数付けたいなら奥義を使うか他のメギドで付与しましょう。 -- {kxS3N2xuxlk} 2019-08-11 (日) 18:44:56
      • なるほど!そんな制限あったんですね。複数つけれてた気がするのは他のやつがつけてたのか~。 -- {wtxB4iGstuA} 2019-08-12 (月) 04:06:45 New

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Last-modified: 2019-08-12 (月) 04:06:46 (6d)