ジニマル

  • 点穴の次は束縛パの流れかな? -- {MOPQFrJSI7c} 2018-07-04 (水) 19:20:36
  • マスエフェクトが強力ですね。ガープのベインチェイサー砲の補助に最適。 -- {9TTB2YXs7dI} 2018-07-05 (木) 16:58:39
  • 相手ゾンビ化させてから奥義で相手回復35%はものすごいことになるのでは。。。 -- {cfTrEb/VOYQ} 2018-07-05 (木) 18:21:31
    • レイジファントム装備可能なので戦闘に組み込めますね -- {MHyXwt/3XIA} 2018-07-06 (金) 13:31:31
  • そういえば4章ベレト戦で敵がゾンビ状態のときにジニマルの奥義使ったらどうなるか試した人っています? -- {jOij8tNFUUY} 2018-07-05 (木) 18:22:19
    • 試してきた。ベレト含め問題なく全員HP30%が吹き飛んだ。おかげで金冠が取れたよ -- {6MLs./vnxuY} 2018-07-06 (金) 00:26:54
    • アタック強化かけたら毎ターン45%削れたので、オーブで回復力強化すればどの難易度でも確殺出来るかと -- {lr6h3H7I2oc} 2018-07-27 (金) 13:16:22
  • 癖がすごいヒーラー兼デバッファーかな -- {hlx4T4c8kqE} 2018-07-05 (木) 23:36:04
  • あっ、これゾンビ化してない敵に対しては奥義を撃つと回復しちゃうけど、それを防ぐためにスキルの病気化があるんだ…(気づかなかったアホソロモンは私です) -- {MOPQFrJSI7c} 2018-07-06 (金) 08:15:53
    • あと、束縛効果で回復(リジェネ)付与そのものを無効化させる、って立ち回りもあるかもですね。横から失礼 -- {SqjdGqnEoKc} 2018-07-06 (金) 10:01:26
      • コメントありがとうございます! そうか、他キャラから(自分の特性で5%の束縛狙うのもあるけれど…)束縛を敵に付与してもらったら、リジェネ自体が付与されないんですねなるほど…。カスピエル復刻マダー? -- {MOPQFrJSI7c} 2018-07-06 (金) 10:21:04
  • ヌリ2枚目来たけど、ジニマル姐さんに持たせる為だったんだね -- {5RQ/nk9BUN6} 2018-07-06 (金) 14:32:40
  • お手軽なやり方だとイービルアイで解除するってのも良さそう -- {S1w8Fh0lAcI} 2018-07-06 (金) 15:21:23
    • 強化扱いならそれでもいいですよね トリッキーだけど運用には色々やり方があるようで面白いキャラ -- {jG5CzpqmcCI} 2018-07-07 (土) 11:03:40
  • 持ってないなら大クレーターでレイジファントム粘っていいくらいシナジーがやばい -- {6oNjLt2lmmQ} 2018-07-07 (土) 00:25:21
  • 戦闘後モーションが大変BB・・・お淑やかなレディでとても良い -- {uE.GqstFDFo} 2018-07-14 (土) 01:10:36
  • 声はそうでもないんだけどモーションでかなりBB………もとい淑女みが増している メギドは色んな需要に答えてくれるなぁ -- {y1IS7gFMNWE} 2018-07-16 (月) 09:48:08
  • 束縛持ちがいないもんだから、イマイチ活躍させてあげられない。不甲斐ないソロモンでごめんよ… -- {HeHBtQcao1I} 2018-07-23 (月) 23:16:41
    • つ「バインドブレイン」 -- {hCjFfk8peFw} 2018-07-27 (金) 17:01:48
  • シャーベットマンの回復量上昇は奥義の自然回復には乗らないので修正願いたい。
    回復量上昇は直接発動者から「回復させる」技のみが対象で、強化効果により「回復する」自然回復は対象とはならない。

実際の技の表記でも以下のように見分けられる
○%回復させる→回復量上昇の対象
○%回復する→回復量上昇の対象外 -- {SLstd2G4QK.} 2018-07-28 (土) 22:30:26

  • ジニマルの旧プロフィールを追加させていただきました。 -- {9hFNo9lijvQ} 2018-08-08 (水) 00:06:51
  • 性能を見るに、やっぱりベレト戦で詰まった人が多かったのかなと思う。
    自分も一時期詰まってたので、これからジニマルで攻略に当たる人が羨ましい -- {Ad/Zyd9xSJg} 2018-08-09 (木) 20:17:55
  • ベレト戦で使うなら味方がゾンビ化しないよう気をつけようね!
    敵と一緒に吹っ飛ぶよ! -- {W0ebjYPjYL2} 2018-08-16 (木) 19:14:35
  • ベレト戦に特化したキャラかと思いきや魔眼賽ドゥーム戦でも結構活躍しますね
    病気も毒も刺さるしマスエフェクトの束縛付与も意外と役に立つ -- {0QQLMMFT2iQ} 2018-08-19 (日) 06:32:08
  • ジニマル☆6画像、なかったのでアップロードしました 問題点があれば修正をお願いします
    あと病気とゾンビが同時にかかっているときに回復するとゾンビが優先されてダメージが通るんですね -- {q1HOE.uzM8k} 2018-09-23 (日) 01:15:27
  • PvPでマスエフェクトの効果が結構優秀だと思うんすよね。耐える。 -- {HNdSWdEBL3M} 2018-09-28 (金) 01:21:15
  • 常時束縛を入れ続けることになるドゥーム相手だと奥義もいい仕事するんだよね -- {2Pa5jR4MjaY} 2018-10-31 (水) 22:23:57
  • 4冥王復刻来た!気になってたらからめっちゃ嬉しい! -- {WdLWWi43AUQ} 2019-01-28 (月) 15:20:01
  • イベントバナーだと、上に跳ね上がってる変な前髪が絶妙に隠れて普通の美人に美人に見えるの面白いな -- {28StqOyQQFM} 2019-01-29 (火) 07:31:00
    • 星6にしたら分かるかもだけどあれは波を模してるみたい
      私自身がメイルシュトロームになることだ -- {A2zerO1lDlQ} 2019-02-28 (木) 14:32:22
  • 特性兼異名が大仰な名前の割に、戦法の起点となる束縛付与が自力だと5%しかないし、
    束縛が得意な部下を率いて指揮してたっぽい感じ -- {tP2y3fdVAdw} 2019-01-29 (火) 09:37:24
  • 特性は5%当てにできないしゾンビ+奥義の邪魔になることもあるしでむしろ無いほうが…… -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-29 (火) 12:47:18
  • リリィという新たな就職先が見つかった矢先での復刻。ルゥルゥの捕獲無理過ぎたので素直に嬉しい。
    特性の束縛は…。うん -- {HneiB.mdt/I} 2019-01-29 (火) 13:48:31
    • 一応ドゥームでは発動すると嬉しいこともあるけど基本事故要因だからなあ…>特性 -- {FzgMdoCqkBI} 2019-01-29 (火) 13:59:49
  • ジニマルの方がシスターより加入が早い事に驚いた…コルソンの守りをしてだから居なかったって事か -- {P7A5yJ41lQQ} 2019-02-01 (金) 21:31:02
  • ベレトとかボッチ貝を溶かすイメージが強すぎる奥義だけど、回復の倍率が法外だから点穴とかバーサークとか「準備が出来るまではダメージを稼がない」ようなパーティにヒーラー起用するのもアリだよね -- {FfXEDcxqoR6} 2019-02-12 (火) 17:37:09
    • 試してないけどエレキ点穴で一撃で仕留めたいような敵に使って、エレキ溜めで削りすぎないように調整したりできるのかね -- {dYf7yIdAeU.} 2019-02-12 (火) 18:40:01
      • エレキはためるときの威力は半減するから、わざわざエレキためる相手にこの回復量を上回ることはおそらくないんで、敵は常に全快状態ってことになるだろうな。ネコを大人しくさせておくには有効 -- {eDbycH6879Y} 2019-02-17 (日) 18:41:49
  • NとHではシャックスとウァプラでちまちま削って2時間くらいかかってたべレトがVHでこの人連れてったら3ターンで終わって一瞬何が起きたかわからなかった。スキルで敵にゾンビ付与出来るメギド今後出たら輝きそうだなぁ -- {7AjcsYmwmGs} 2019-03-23 (土) 05:40:38
  • リリィEX溶かしてくれてありがとう。もうベリアル育成は怖くないね!(フィールドレア)(ボスドロップ) -- {KzmFXoVD4C6} 2019-04-10 (水) 10:35:13
  • コルソン的にジーちゃんといったらアレなんだな なるほど納得だわ -- {RlTj7BjI1mw} 2019-05-02 (木) 13:16:04
    • 俺ら的にもトーテンタンツのあれでしょ。あとはオウムガイか昇天ペガサスMIX盛り -- {IuMPTFtr6l2} 2019-05-02 (木) 16:37:12
      • アレみたいな感じでソフトクリームだけふわふわ流れてくるの想像して1人で笑ってしまった、訴訟 -- {thmZg5lBsbk} 2019-05-09 (木) 00:48:11
  • ちょいちょいヴァイガルドにご飯食べに来てるの、めっちゃ馴染んでるな。 -- {ITa1w7RsTIA} 2019-05-19 (日) 00:22:31
    • ジーちゃんフリーダムだなーまあ戦争中に爪の手入れしてたしそういうとこあるよね、と思ったらアモさんも似たようなことしてて笑ってしまいました -- {BgPqD4x258.} 2019-05-19 (日) 00:48:43
    • 美食家って意味で全メギド中トップに躍り出た感じまである、他はどっちかっていうと食いしん坊みたいな感じだし -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-23 (木) 15:22:32
    • 飲食代はどこから出てるんだろう -- {CR2xeBqoJRw} 2019-05-23 (木) 17:06:07
      • ツケで -- {sJ505rkdxS2} 2019-05-23 (木) 19:25:57
      • メギドラルと行き来できるなら換金できるものなんて幾らでもあるだろうw
        しかしそうすると7章メギドラル編でフラウロスとハーゲンティが悪さしそうだが -- {ITa1w7RsTIA} 2019-08-20 (火) 20:54:00
  • イベ配布なのにこれだけ他で代用の効かないキャラも珍しい、病気は偉大すぎる -- {MWXQcQHQ8zE} 2019-07-14 (日) 14:20:23
  • 霊宝でリリィ捕獲またやるかもしれないってなったからもう☆6に絶対できなくなってしまった… -- {ouETRA2BNmY} 2019-07-14 (日) 20:03:22
  • 攻撃時の束縛が正直邪魔・・・
    まあ使い方がリリィやベレトのゾンビバーンで運用してるからなんだけど・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2019-07-24 (水) 23:45:48
  • まだ試行錯誤中だが怒涛パーティのきついスリップダメージを奥義で帳消しにするのも面白いかもしれない。位置によってはゲージも3になるし -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-08-20 (火) 20:10:28
    • 自然回復はスリップダメージの前に判定されるからターン開始に体力減ってしまってるのはカバーできないんだ。大人しく盾置くか教祖使ったほうが安定する -- {J.A2qth.ZeU} 2019-08-21 (水) 04:56:19
      • マジか!!ジニマルを賢く使ってみたいけどなかなかうまくいかないのう... -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-08-24 (土) 20:27:24
      • きついスリップダメージを抑えることはできるから起用することはいいと思うけど自分でアタック強化もできればよかったのに… -- {YC/CKjfY.rY} 2019-12-13 (金) 11:41:32
  • 時々思い出したかのように活躍するよねジニマルさん -- {qvj7WJBusBE} 2019-12-14 (土) 13:18:02
    • 思い出したように高耐久ゾンビ化無耐性の敵が出る、とも言う。スキルと覚醒スキルにも出番来ないかな・・・いやドゥームには使ったけど -- {LFp711nHK5w} 2019-12-14 (土) 13:48:30
  • 怒涛にジーさん編成するの思いついた人は天才だな。 -- {z4HjTK67k4w} 2020-01-29 (水) 00:35:18
  • レイドだと奥義の回復効果が相手に無効だといまさら知った。 -- {Fs2GseSg9VY} 2020-02-09 (日) 11:39:21
  • ジーさんリリィ討伐・捕獲両方でお世話になってるから4.5から6にしようかと思ってるんだが、6にすると捕獲が面倒になっちゃうのか
    霊宝で回復量アップとかつければアタック強化奥義1回で75%まで削れたりするんだろうか -- {zDyqguUrSdA} 2020-03-12 (木) 22:27:12
    • 自然回復は強化の一種であり回復量増加の範囲外なので…
      ニバスBのMEを使ってアタック強化奥義すればいける -- {kCZXDrob/v2} 2020-03-12 (木) 22:34:07
      • ニバスMEか、なるほど
        これで躊躇いなく星6にできる、ありがとう -- {zDyqguUrSdA} 2020-03-14 (土) 00:46:35
  • イベントでナチュラルゾンビ出たから嬉々として編成したけど、ここぞというときに束縛入るのが2回続いて乾いた笑いが出たわ
    この特性使いどころわからん上に邪魔になるんだよな -- {Uw.nvTDy1aE} 2020-04-29 (水) 09:38:57
    • 束縛時強化の技があって自力で束縛入れる場所が他に無いのは分かるけど、必要な時にあてになる確率でもないし正直無くしてくれた方が使いやすいのよな。発動したら損する時の方が出番多いし・・・ -- {/lhpYJz1wos} 2020-04-29 (水) 10:28:34
    • イベント配布のキマリスRに専用霊宝出たからジニマルにも欲しいところ。地道に要望を出していこう -- {uDky9EB2t.k} 2020-04-29 (水) 12:00:08
  • 専用来たな
    事前の状態異常が必要とはいえ、その後はゾンビ化まで自己完結するのは助かる -- {cVpo0r7HHTM} 2020-06-19 (金) 22:23:04
    • 病気欲しい時のゾンビ化は特に邪魔にならないけど、ゾンビ化欲しい時の病気はどうなんだろ? 邪魔になる気が…ゾンビ化、覚醒スキルの方に行ってくれた方が運用は楽な気がする -- {7wlFAgaKFxw} 2020-06-19 (金) 23:08:09
      • ゾンビは地味に火力上がるから要らないときは邪魔になるよ。相変わらず特性でやきもきしそうな感じやなぁ -- {XeyZvMXbDqU} 2020-06-19 (金) 23:38:31
      • 上に書いてある通りゾンビと病気が同時に付与されてる場合でもダメージになるから病気が邪魔になることはないよ。病気だけが欲しい場合も回復防ぐのが目的=ゾンビでも目的達成可能(攻撃力は上がるけど)だから問題ない -- {PYwdGUIpIeg} 2020-06-20 (土) 00:07:42
    • ジニマル編成しててゾンビが通る敵ならゾンビは邪魔にならんからこれは強い。戦力乏しいウチでも楽してリリィが捕獲できそう -- {8.D4CL4W/kk} 2020-06-20 (土) 00:17:43
    • 地味に特性の「攻撃時5%の確率で束縛」が消えるのが嬉しい。束縛を期待するには低すぎるのに、奥義で発動して相手に自動回復付与できない事故が起きたりしたし。 -- {rZQqk7eEdRc} 2020-06-20 (土) 09:18:09
      • この特性、事故要因にしかならないから本当に邪魔だった。この特性が変わるのが一番のポイントだわ -- {n8dd91rLxgE} 2020-06-21 (日) 12:09:35
      • ただ40%の確率でスキル追加もそれはそれで事故りそうな……準備している間に覚醒スキル暴発とか。束縛事故よりは何倍もマシだけどね -- {cecg1U7ApbY} 2020-06-21 (日) 18:58:58
  • 専用霊宝実装と加入イベントが常設化したのもあって、ベリアルの進化にシトリー等が必須でなくなったのは大きいと思われ(ルゥルゥオーブの獲得&進化は別として)。5章を通過できればの話ではあるけど··· -- {lviYyKQtVgE} 2020-06-26 (金) 21:24:59
    • 一昨日バエルとシャックスと息子とバルバルとシアシア酷使してルゥルゥオーブ取った身としては今までだって必須ではなかったよと言いたい・・・フラカン登場前後のベレトぐらい育成楽になったのは確かだけど -- {g/GUqRRM4P.} 2020-06-26 (金) 21:48:43
  • 専用霊宝で一気に扱いやすくなった。自前でゾンビ化を掛けられるようになっただけでも他メンバーのオーブの負担が減るし。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-07-03 (金) 10:04:24
  • 専用霊宝使うと相性の良いキャラクターが変わるけど誰が良いかな? 状態異常確率アップ(アクィエル、オリアス)とかだと思うけどそれ以外だと。 -- {weC71XqlvzM} 2020-07-29 (水) 03:37:17
    • リーダー役のフルーレティはその中に入ってる? ネフィリムとかCイポスもリーダーに良さそう 2・4にジニマルとアラストール置いて覚醒しやすくしたり -- {r9xPSAMs/hs} 2020-07-29 (水) 04:00:32
    • Bバティンはゾンビ化戦法ダメージソースの対抗馬だったけど専用霊宝ジニマルだと併用できるようになったね
      素直にゾンビ化→治療4回でもいいし、バティンに回復強化オーブを持たせれば30%回復になるからジニマルの奥義強化が必要なくなる -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-29 (水) 10:53:33
    • Cアンドラスが列状態異常のトリガーとして結構有用だなと使ってて思った。暗闇は比較的通りやすいし、ジニマルより速いからオーブで覚醒補助も楽。 -- {mXcLLBJH6rE} 2020-08-02 (日) 12:38:21
  • 8章2節でゾンビ化通るのいたからお世話になった
    やっぱりゾンビ化奥義のコンボはゾンビ化通るなら安定して強い -- {JckkHa1ZXMA} 2020-07-29 (水) 08:34:50
  • 専用霊宝前提の記述にしつつ、内容を整理しました。
    大丈夫そうなら、一週間後に差し替えます -- {oCFqS.qcARg} 2020-07-29 (水) 17:08:50
    • 一週間以上経ったので既存案を削除しました -- {oCFqS.qcARg} 2020-08-07 (金) 18:08:12
  • 脳筋だから新節自力クリアしてwiki見るまでこの人が有効って全く気づかなかったんだけど皆はどうやってこういうのわかるの -- {bdCJWu7N9F6} 2020-07-29 (水) 20:36:00
    • 正攻法で戦うと面倒くせぇ!って敵に当たったら搦め手とか捻った手段を模索する人もいる。そしてそういう時に真っ先に毒を試す人、煉獄を試す人、即死を試す人、ゾンビ化を試す人などがいる。ソロモン王にも多様性。 -- {Of5Z7rGhgNk} 2020-07-29 (水) 21:23:03
    • 束縛や弱体は割と高難易度でも通るからバラム連れてってアッキピテル使って通ったり失敗したりで気付いたよ -- {SHq55ywKg9U} 2020-08-02 (日) 17:47:11
    • 明らかにヤバイ性能してるのに弱点(ダメージ補正とかステータス低下とか)がない時は状態異常を疑ってるなぁ
      ちょっと前ならホルンもなんか通るんだろうなぁって思いながらやってた(何が通るか調査するのがめんどくさかったから正面突破したけど) -- {iXrAY2FD/QU} 2020-08-02 (日) 18:08:54
  • まさか8章2節で追加された3ステージの内、2ステージをジニマル様が無双するとは・・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2020-07-30 (木) 14:46:14
  • 魔宴イベのEX-3をジニマルリーダーでクリアしてから、ME両端の束縛付与をボティスに踏ませてたことに気付いて危ねええええとなった 霊宝で束縛事故なくなったと思ってMEを見落としてたわ…怖い怖い -- {WD9puoSC5xs} 2020-10-18 (日) 05:20:29

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Last-modified: 2020-10-18 (日) 05:20:29 (11d)