ウコバク

  • オーラも強力、オーラなしでも前列PTのサポーターとして強力と使いやすそうですね。龍オーブは火ダメージ2回のアビスハンターとか良さそうです -- {5FDueVYDDiQ} 2021-03-28 (日) 16:22:16
    • ついに覚醒でスキル強化(しかも列)が来たねぇ。グレモリーの相棒として相性ピッタリでシナジー感じる。
      ハルファス前列パにラウム、グレモリー、ガープと一緒にいれてぐるぐる回したいな -- {IA.BjxBddPU} 2021-03-28 (日) 18:32:58
  • 気炎のオーラ1個で火ダメ+7%、単体ダメ+3%はデカいし、特性の自動オーラ付与が便利。
    オーラ付与のためにフォトンの手数を消費せずに済むのはそれだけでありがたいし、存在するだけで役に立つ系メギドは大体便利。
    あとは、何気に貴重な前列スキル強化と強化ターン+1のLMEも良い感じ。プレイ動画にもあった通り、スキル&自己強化&炎アタッカー&火属性多段攻撃のエリゴスBの補助に便利そう。ベリアルBも行けるかも。
    龍オーブはマヴィが一番引きたくなるけど、ピム、チョイバフ程度だけど耐久面なら強化解除付きのスムドゥス、それから上の人が書いてくれている通り最大0.75倍×2のアビスハンターは使ってみたい。パーティ次第で20オーラはあっさり溜まりそうなので、0.75倍×2でも火属性ダメージ140%バフなら案外面白いかも? -- {32OfLGnFb0g} 2021-03-28 (日) 17:29:09
    • 龍オーブはアテルラナやスムドゥスぐらいしか特性にしろ技にしろ汎用性はないが故に許されるオーラ性能
      なお突風地形持ちが多いので汎用性を無視して食っていける模様 -- {NNkiNuyR43E} 2021-03-29 (月) 17:14:52
    • 単体火属性って条件はあるけどオーラ20の200%バフに加えて突風地形で更に2倍にできるのは強い(確信)
      付与条件緩いし共襲ワンパンの新たなパーツになりそう -- {Dr2Do0jYTAo} 2021-03-30 (火) 16:16:44
  • フォルネウスの奥義が覚醒スキル化したようなもんだしなぁ
    前列統一ならスキル強化維持しながら列回復できるしオーラ関係なしでも破格の性能よな -- {f2VKlNcvyys} 2021-03-28 (日) 18:55:05
    • 自身がリーダーならスキル強化は3T持続、更に強化中なら4T持続だからな。これだけでも食っていける。 -- {jWDMeABdg.Q} 2021-03-28 (日) 23:35:45
  • ちょうどBフェニの専用霊宝も近々来るし、タムスと合わせた前列狂炎編成に入れるのはアリかな?覚醒スキルで耐久出来そうだし、前列だからスナイパーみたいに特別被ダメージが多くなるケースは特殊ギミック以外にはなさそう。サポーターだからウコバク自身の火力はいらないし。霊宝でHPを盛りたいのと、オーラの関係でオーブのメイジマーマンやソルシエールを入れにくくなるのは欠点かなー。 -- {r73VcstAWIM} 2021-03-30 (火) 16:30:04
    • 狂炎をダメージソースにするなら気炎いらないからオーブなんでもいいのでは -- {FfXEDcxqoR6} 2021-03-30 (火) 17:32:46
      • 今までのオーラ使いと違うのは,「火攻撃でダメージを出したいキャラにだけオーラを盛ればいい」ってことですかね。グザファンの覚醒スキルをメイン運用するパーティだと後列揃えにして全員獣人オーブを持たせたくなりましたが,ウコバクは特性で列関係なくオーラが盛れる。
        ウコバク自身は耐久・防御に必要なオーブを持たせ,後列のベリアルは龍オーブ,なんていう使い方ができるのがいいですね。後列取り巻きは狂炎で倒したいけどボス本体は狂炎がきかない,シナナイン戦のような戦闘で役に立ちそう。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-03-30 (火) 17:48:14
      • 気付いたけど、龍持たせたルキフゲスも採用して覚醒スキルで勇猛を配りまくるのも耐久構成としてアリだね
        単体地割れで上書きできないように狂炎は範囲にする必要があるけど、狂炎のレベル上げがそのまま勇猛の材料になるからかなり無駄がない -- {FfXEDcxqoR6} 2021-03-30 (火) 18:22:51
      • ルキフゲスも相性良さそうですねー。ウコバクは素直にキャスパリーグやバロンニャーやポルックを持たせ、他は龍オーブで固めたオーラ&狂炎パ、考えるだけでも楽しそうです。引くぞ。 -- {ZgcwUTncDo2} 2021-03-31 (水) 08:36:46
  • 堅忍不抜やバラキエル奥義のコストにするのも良さそう?
    オーラ消費系メギドとの組み合わせ色々考えられて面白いわ -- {QnKvNNtbcGw} 2021-03-30 (火) 19:04:04
  • 机上の空論じみた話になるがパーティ全員アビハンで殴ればそのターンで最低オーラ10個増えるのかな -- {nOEAI8TSxIc} 2021-03-31 (水) 18:10:21
  • なんですかこの触角は・・・ -- {oG2HxTMxSCo} 2021-03-31 (水) 20:01:04
  • Bベリアルリーダーでアスモ&ウコバクをME2・4に配置 アスモに龍オーブ(今回実装されたマヴィがベストか)持たせてベリアルの通常スキル連打でアスモにオーラ貯め&覚醒貯め→いつもの突風付き奥義でドカーンという火力ロマン・・・いいよね ウコバク奥義で更にダメージ加速するのも見逃せない -- {SxZklleK2gs} 2021-03-31 (水) 23:10:14
    • しかも、プロメテウスを持ってたらBベリアルも貯まって、スキル4回、奥義1回撃てば3Tの終わりには多分オーラは20個貯まるよね?強くね?w -- {/amcMce3dGY} 2021-04-01 (木) 00:25:10
      • 1×4+1×6=10では? -- {Ro4iYDwZy7I} 2021-04-01 (木) 10:16:55
      • 夜中の変なテンションで書いたから算数さえ出来んかった...すまん -- {/amcMce3dGY} 2021-04-02 (金) 00:08:05
  • 割と使える龍オーブ多いな。スムドゥス、アビハン、ビハインドワーム、ヤクトフレッサー、ヘルカイト、アテルラナ、マヴィ辺りが使い勝手良さそうだね。ウコバクにはヤクトフレッサー持たせて覚醒スキル撃たせておけば良さそう。回復量上がるし、CTが3Tと長いけど全体突風撃てるからね -- {/amcMce3dGY} 2021-04-01 (木) 00:20:16
  • キャラスト好き
    馴染めてそうでなりより -- {pdP4DW1WsWk} 2021-04-01 (木) 20:40:06
  • 進化するとだんだんこちらを向くようになるイラストすこ -- {MQzdwjltirU} 2021-04-01 (木) 23:22:48
  • 星6のメギド体が美しい -- {PK7.hZnsLjs} 2021-04-02 (金) 07:25:35
  • エリゴスを輝かせてくれそう
    まだ姉貴育ってないからエアプだけど -- {nrELsh9aook} 2021-04-02 (金) 20:12:33
  • あーだめだ我慢できない
    ウコバクえっち!!!!!!!! -- {ZteE4N4Q0aM} 2021-04-02 (金) 22:53:27
  • いろいろ編成考えてみたが一番安定して強そうなのは従来の高火力炎攻撃パのどこかと入れ替えて置物が強そう。コストかけずにこの強化量すごいし。 -- {wefBaCV5U3U} 2021-04-03 (土) 00:06:16
  • 万雷の加護との比較で70%が乗ってるけど向こうは0.5倍の追加ダメージがあるからこの数値だけで強さは測れないと思うんだけどどうだろう
    気炎と万雷の強さ比べではなく強みが違うというか -- {tf26BD3YngQ} 2021-04-03 (土) 21:10:17
  • オーラ18貯め+ウコバク奥義バフ貰ったアスモさんのマヴィが14000×3とか出しとる・・・結構火力出るなぁ -- {SxZklleK2gs} 2021-04-03 (土) 21:46:49
  • 最初の立ち絵だと貧乳かと思ったけど意外に大きいよね。 -- {US5oK8cLdZo} 2021-04-03 (土) 23:51:41
    • あのふとももで貧乳は許さないし許されない -- {V2bHBAmDQKQ} 2021-04-05 (月) 18:59:39
  • ウコバクLでサーヤのスキル継続が延びるのいいな。他に強い強化スキルあるかな -- {HNqBwd.KhAY} 2021-04-04 (日) 12:31:36
    • ウァラクの素早さとHP自動回復もなかなか -- {2KzA5PEp0kQ} 2021-04-04 (日) 12:55:39
      • 素早さってそのターンの行動順には反映されないせいで結局毎Tスキル振らないと行けなかったからな。かなり助かる。
        あとオーブも1T延びるから、アトランティスとかクラウンブラブナとかも便利。 -- {jWDMeABdg.Q} 2021-04-04 (日) 13:07:24
  • 火アタッカー主軸のパーティなら置いておくだけで仕事できるから偉い。MEも便利なのでリーダー適性も高い。 -- {mzcv20Glz.Y} 2021-04-08 (木) 21:40:13 New
  • 炎上地形のダメージで、ウコバクの特性は発動するのでしょうか? -- {75FLp7uyA3.} 2021-04-10 (土) 03:51:11 New
    • 味方が直接与えた火ダメージではない(地形による火ダメージ)ので発動しません -- {v0DVdTdh6IM} 2021-04-10 (土) 04:18:55 New
      • 情報、助かりました。ありがとうございます。 -- {75FLp7uyA3.} 2021-04-10 (土) 15:32:01 New
  • 範囲炎ダメージでも追加されるオーラは技の攻撃回数分(ヘルカイトなので1回)のみで、巻き込んだ敵の数には依存しませんでした。
    どこにも情報として書かれてないようなので、狂炎や心深圏の「n回ダメージを与える」系ミッションのような、いわゆる範囲内の敵の数だけヒットカウントが倍増されるものとは異なることを明記した方が良いと思われます。 -- {kuhtJEeXyn2} 2021-04-12 (月) 00:01:02 New!

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Last-modified: 2021-04-12 (月) 00:01:02 (1d)