その他の戦闘中の要素

  • 特殊状態ページのコメント欄でシフトやチェインの記述をどうすべきかという話があり、こちらのページを作成させていただきました。
    なおチェインの記述に関してはハーゲンティ(バースト)ページのものを参考とさせていただいた上で、汎用的な記述になるよう書き換えております(既存案も折り畳みで掲載)。チェインもすでに2キャラいることもあり、問題なさそうであれば説明はこちらに移動しようかと考えています。
    また地形効果について、ゲーム内の役割(キャラクターに一時的にかかる状態変化的要素ではない)、またゲーム内ヘルプの順序から見てもこちらのページで取り扱うべきかもしれないと考え、状態異常・強化・弱体・地形効果?から、いったんこちらに記述をコピーしています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-03 (木) 00:13:42
  • 上記を踏まえましてご意見を募集しております。主に以下のような点を中心にお気軽にご意見いただけますと幸いです。
    ・ページ名
    ・地形効果をこちらに移動すべきか
    ・シフトおよびチェインの記述内容 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-03 (木) 00:15:08
    • お疲れ様です。地形効果はここに載せるのがいいと思います。
      また、「蘇生」の仕様に関してもここに載せるのがいいと思います。
      (覚醒ゲージは維持するが、スキルレベルと状態変化はリセットされることなど) -- {bgESeQ4o.kE} 2019-01-03 (木) 00:20:29
      • ご提案ありがとうございます。蘇生についての項目を追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-04 (金) 15:34:10
  • ティアマトのシフトについて記述が少し気になります
    シフトの条件自体は「バーサーク状態であること」で、特性や解除条件はあくまでもバーサークの方に紐付けされてるものだと思うので -- {HBxQRUNshzQ} 2019-01-04 (金) 14:44:46
    • ご指摘ありがとうございます。記述を一部修正しました。ただ他者をバーサークにできるキャラを未所持のため、検証ができていない点は何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-04 (金) 15:36:51
      • せっかくなので一応検証してみましたが、ゼパルでバーサークさせたらスキルの性能が変わってたのでやはりバーサークがトリガーのようです -- {HBxQRUNshzQ} 2019-01-04 (金) 19:48:17
      • 検証ありがとうございます。特性以外でもシフトすることを明記しておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-04 (金) 20:57:45
  • とくに大きな問題はなさそうなことと、記述の修正や追加などもだいぶ落ち着いたと思われますので正式ページへの移行を行う予定です(地形効果もこちらに移動)。
    ただ一部リンクの修正など若干作業があることと、私の方が落ち着いて作業できるのが週末頃になりますので、その辺りを目途に移行したいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-09 (水) 21:15:38
    • 正式ページへの移行を完了しました。メニューバーでは「戦闘」の項目の特殊状態の下にリンクを追加しております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-12 (土) 00:54:48
  • トランスおよび協奏に関連する説明を、現時点で分かっている範囲で追加しました。
    なお実装後でないと確認できない点については「備考:実装後に検証が必要な点」としてまとめております。もし実装後に確認できたことがあれば情報提供いただけますと大変助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-30 (土) 21:49:09
    • 一応音符の持続ターン数の方も「原則2ターン経過で〜」と書かれているので例外がある可能性が有りますね
      例外として、まず思いつく所だとアタック・スキル強化辺りでしょうか -- {gc4NGbKC8io} 2019-03-31 (日) 02:38:06
      • ありがとうございます。検証が必要な点に追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-31 (日) 14:17:00
    • 音符を発生させる技一覧を本ページ内にいったん追加しました。音符発生数と継続ターンについて、情報募集中です(原則は公開されていますが例外が存在する可能性があるため)。
      なお、この表はある程度情報が集まった時点で戦術逆引きに移動し、そこから取り込みでこちらページに表示させる形に変更予定です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-31 (日) 14:18:31
  • バルバトスR引けましたので少し使ってみました。とりあえずスキル1回につき青音符が一個でます。次のターンになると青音符が水色音符になります。更に次のターンになると水色音符が消滅します。なので青音符をどんどん追加していかないと大協奏を維持できないです。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 16:41:12
    • あとバルバトスが死んでも協奏状態は続いてました。スキル強化でも音符は一つしか出ませんし、音符が3ターン持続するということもないみたいです。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 16:43:40
    • アタック強化奥義でも青音符2つです。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 16:59:50
      • 検証ありがとうございます。ページ内に反映しました。今後もコメント欄でいただいた情報は随時反映いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-31 (日) 17:03:30
    • ザガンのダメージブロックは抜けないみたいです。普通にダメージ0になりました。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 17:18:56
    • バルバトスR、ジズの覚醒スキルも普通に青音符一つですね。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 17:28:49
    • ケツァルコアトルに対してダメージ0でした。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 18:46:40
    • アムドやボティスの回数バリアに対してはダメージが通り、バリアの回数が減りませんでした。無視するってのはそういう意味なんですね。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 18:59:44
    • アシュトレトには普通にダメージ1になったんで防御高い相手には有効ではないですね。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 19:05:54
  • 演奏効果詳細
    音符0:なし
        攻撃力上昇 範囲ダメージ上昇
    音符1:   5%       5%
      2:   10%      10%
      3:   15       15
      4:   20       20
      5:   20       20
      6:   22       30
      7:   24       40
      8:   26       50
      9:   28       60
      10:   30       70 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 19:15:40
    • んで5からはアタック強化とスキル強化もつきます。 -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-03-31 (日) 19:16:31
  • 協奏のソプラノキティがカウンターになってますね -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-02 (火) 02:01:44
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-04-02 (火) 02:15:55
  • 協奏状態そのものが永続なのはヘルプにも書いてないですし、書いたほうが良いかなと思いました。維持にフォトンが必要ないのはかなり使用感が変わる… -- {LsOjl3gguTE} 2019-04-02 (火) 21:47:54
    • すでにどなたかが追加してくださっていました。ありがとうございます。 -- {ROHz.01cEik} 2019-04-03 (水) 23:18:40
  • 音符の個数と響撃ダメージの補正について検証したデータを「響撃ダメージ」の項に折り畳みで追加しました。
    まだ検証として完成できていないのですが、週末まであまり時間が取れない可能性があるのと、他の方がデータを見ればもっと簡単に法則が分かるかもしれないと考え掲載しています。
    もし気づいたことあればぜひご意見いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-03 (水) 23:19:17
    • 大協奏時のスキル強化について考慮していなかったことに気づきました。申し訳ありません、いったん取り下げました。
      スキル強化してもサタナイルの覚醒スキルのダメージに変化はないことを確認したため再掲しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-03 (水) 23:35:48
    • おそらく正しいと思える補正が分かったので取り急ぎ報告だけ。音符1個につき3.5%(最大35%)、範囲ダメージ補正とは別カテゴリで乗算だと思います。
      グシオンの単体ダメージの響撃で軽く試行してみましたが、音符5個の時点で17.5%でしか計算が合わなかったのでここから逆算して音符1個につき3.5%と仮定するとサタナイルのものも合うので。
      明日以降に追加検証と結果を掲載します。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-05 (金) 03:01:48
      • 響撃ダメージ補正の追加検証結果の掲載と、ページ内への反映を行いました。
        試行回数が十分でない面はあるのですが、音符の数を維持&変化させつつ、なおかつ音符の数を記録しながら検証という作業が想像以上に時間がかかってしまうため、いまのところすべての実測データと整合性が取れる補正値が見つかった時点でいったん検証を終了しています。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-06 (土) 12:33:36
  • 協奏状態と大協奏状態のフォトン強化は強化解除で解除されないのを確認しました -- {u7/Vd9ozKBA} 2019-04-04 (木) 16:11:31
  • バフ状態を同じにするのは無理でしたが全体化すると協奏の範囲攻撃のバフも乗ってるかと
    ユグドラシルにクロケルの単発奥義13340
    全体化時26976となったので -- {u7/Vd9ozKBA} 2019-04-04 (木) 16:45:23
  • 協奏関連の情報がだいぶ集まりましたので、ページ内の情報の更新等を行わせていただきました。皆様、ご協力ありがとうございました。
    また音符発生については現在のところ報告が見当たらなかったので奥義は2個、他は1個で共通して更新しましたが、もし例外などありましたらご連絡いただければ幸いです。
    それと以前から少し気になっていたチャージスキルについて、(リザーブ実装もあって)区別が必要と考えたので「その他」に項目を簡単に追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-09 (火) 01:04:36
  • ペインフォトンについて記述しました。 -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-04 (土) 07:46:30
  • ペインフォトン、固定砲台だとこちら(ベリアル)へのダメージ無しで射出できてしまうんですがこれは仕様なんですかねぇ… -- {f0t.97/4/Aw} 2019-05-06 (月) 02:27:23
  • 砂場にデータをいただいていた「フォトン干渉」の項目を本ページに反映し、関連していただいていた特殊フォトンの記述位置を移動しました。それぞれ元データを編集していただいた方に感謝いたします。
    なお(ペイン自体はともかく)フォトン干渉等はシフト・チェイン・トランスに比べると汎用性の高い戦術であることから、ページでも地形の次の位置に置いています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-06 (月) 02:55:11
  • 【編集】音符の発生手段に表の追加。
    確実に更新される戦術逆引き以外の場所に独自のデータ表を追加するのはよろしくないのですが、視認性を求めて追加してみました。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-05-12 (日) 12:56:44
  • 協奏にて、折りたたみ部分にはクロケルの名前が有りますがその前のところには有りません -- {VR2aUmDvrII} 2019-05-13 (月) 10:24:11
    • 上で追加された表には確かにバースト版クロケルが記入されていないようですね。やはりあんまり独自に表を作るのはよろしくないのでは。 -- {GUEYaQ9iksE} 2019-05-13 (月) 10:33:38
    • Bクロケルを見落としていました…
      誰のどの行動で音符がでるのか、協奏化できるのかできないのか、といった情報がひと目でわかるものがほしかったので作ったのですが、削除しました -- {lkWSoF7lA7E} 2019-05-16 (木) 00:16:52

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Last-modified: 2019-05-16 (木) 00:16:52 (10d)