基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「猫の攻撃力を侮らないことですにゃ
  しつこい相手にはバリバリッと行くにゃ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Grimalkin-3star.jpgGrimalkin-3d-win.jpgGrimalkin-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真10カウンタースナイパー4山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1598815163
星32054296167224
星67347859483652

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性バチバチしますニャ攻撃を受けたとき、10%の確率で雷ダメージで反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルねこねこパニック!-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する
スキル+ねこねこパニック!+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:ダメージのみ範囲拡大 エレキ付与は単体のまま

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル秘技!にゃん張り手-敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇させる
覚醒スキル+秘技!にゃん張り手+-敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを50%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:雷耐性低下の値が1.5倍、持続が3ターンに
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義プァプァランブル!-敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する
奥義+プァプァランブル!+-敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「スタティック電気」
【雷ダメージ反撃】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する受けるダメージを10%軽減する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する雷ダメージが20%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する雷ダメージが20%上昇する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

まとわりつくエレキ! 猫系雷攻撃スナイパー!

プロフィール [編集]

猫を何より尊ぶ猫愛主義者。
幻獣の中にも猫型のものがいるが、本物はヴァイガルド産の純家猫だけ、というこだわりのマニア。
猫の集会をサバトと呼び、一人でヴァイガルドに現れて猫たちといっしょにゴロゴロしていたところを偶然召喚されてしまった。
ソロモンのことを飼い主(下僕)と認識しており、食事やおやつを要求する。

キャラストーリー [編集]

  • 全13話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

エレキ状態の付与・解除と、対象の雷ダメージ上昇の技を持つメギドです。
エレキ状態では雷ダメージが半減するため、エレキを溜めるのか、雷ダメージを上昇させるのかで戦い方が変わります。

スキルでエレキ状態を付与し、奥義で解除します。
奥義は倍率が高く、滞水も合わせれば彼女の低い攻撃力でも十分なダメージが狙えます。
エレキ状態解除はダメージの後に行われるため、エレキ状態だと半減されてしまう事に注意しましょう。

覚醒スキルは雷ダメージ上昇のデバフ(滞水と同枠加算)を相手に付与します。
純粋な火力上昇の他に、地形無効の相手や、エレキ状態での雷ダメージ半減のフォローに使えます。
敵によっては効きませんが、数値が大きいうえ、スキル強化で最大75%上昇まで伸びるため、雷アタッカーを使うなら編成する価値はあるでしょう。

エレキ状態について [編集]

雷ダメージを受けるほどエレキレベルが上昇し、解除時に固定ダメージを与える特殊状態です。
エレキ状態では、受ける雷ダメージが50%に減少します。

エレキレベルは雷ダメージを1回受ける毎に+1されます(最大50)。
解除時の固定ダメージは、エレキ状態付与者のLvと解除時のエレキレベルに応じて変化します。
エレキ状態は、解除効果のある技を受けるか、エレキ状態の対象が戦闘不能になることで解除されます。

  • 固定ダメージの計算式(暫定):付与者のLv×20×エレキレベル

グリマルキンLv70ならエレキ1ごとに1400ダメージ増えます。

エレキ状態による固定ダメージは以下の特徴を持ちます。

  • 反撃の対象にならない
  • マスエフェクトの追加効果の影響を受けない
  • 位置補正・特効・フォトン強化・地形などの影響を受けない
  • 受けるダメージを100%軽減、などの特性があってもダメージが通る
    • ダメージが0になる場合、通常は固定ダメージも0になる

運用のコツ
エレキの解除ダメージから逆算すると、エレキ未付与状態で一発2800までの雷攻撃を回収することができます(エレキ運用にフォトンを使うので実質は2000程度が目安?)
点穴と違いエレキLvとダメージが単純な比例関係にあるため、低いエレキLvで解除すると損、という事はありません。

グリマルキンの奥義でエレキを解除すれば当然雷ダメージ半減はなくなるので、
覚醒スキルで雷ダメージの倍率を上げつつ奥義でエレキを解除、続いてバエルやシトリーの奥義で高倍率雷攻撃を当てるといった同時運用も十分可能です。

どういう相手に有効か
現状、以下のような相手が挙げられます。

  • HPが減ると攻撃が激化・範囲拡大する相手(例:ステージ48のアスモデウス)
  • ギミックを解除するまでは特性でダメージを大きく軽減する相手(例:真珠姫ルゥルゥ)

雷ダメージ補正の詳細 [編集]

「滞水」と「張り手」の雷ダメージ上昇は同枠扱いで、「エレキの雷ダメージ半減」と「マスエフェクトの雷ダメージ上昇」はそれぞれ別枠です。
ダメージの計算は下記の通りになります。

実ダメージ = 雷ダメージ × ( 1 + 滞水補正(1) + 張り手補正(0.4~0.75) ) × マスエフェクト補正(1.2) × エレキ補正(0.5)

例えばスキル強化張り手(75%UP)を入れる場合、滞水が入っていなければ実ダメージは純粋に1.75倍となりますが、
滞水と張り手は加算されるため、滞水状態の敵にスキル強化張り手を入れると実ダメージは2倍から2.75倍で実質の上昇量は1.375倍となります。

注意点 [編集]

マスエフェクト(ME)の「雷ダメージ20%上昇」は有用ですが、「自身に15%でスキル追加」があるため、そのままだと必要ない場面でエレキ状態にしてしまいます。
本命の攻撃時は、グリマルキンをできるだけ覚醒状態(ゲージ満タン)にしておくなどの対策が必要です。

覚醒スキルの雷ダメージ上昇状態はステータス弱体扱いになっているようです。
成功率は書かれていない=100%だと思われますが、耐性の有無は試さないと分からないのが難点です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • シトリーインプなど
    複数回ヒットする雷ダメージ攻撃を持つ面々です。
    シトリーは帯電も合わせて一人で1ターン最大10レベル上げられます。
    もちろん、グリマルキンの覚醒スキルで高い火力をさらに伸ばすのも有効です。
  • シャミハザアスタロトBなど
    一撃が大きいタイプの雷アタッカーです。
    こちらと組む場合はエレキを溜めず、覚醒スキルをメインに動くといいでしょう。
    シャミハザなら雷ダメージ上昇のMEを適用できます(前述のスキル暴発には注意が必要ですが)。
  • ブエルクロケル
    ブエルとクロケルは後列覚醒+1のスキルを持ち、クロケルは滞水・ブエルはアタック強化でさらなる火力UPが可能です。
    バエル未育成でもグリマルキンをアタッカーとして雷攻撃を軸とした強力なワントップ編成を組むことができます。
    後列から効率良く雷ダメージのヒット数を稼ぐ手段はオーブくらいしかないので、エレキを組み込むには工夫が必要です。
    • バエル
      グリマルキンよりも更に高威力の奥義を撃てます。
      全員後列なのでまとめてゲージを上昇させ、アタック強化・滞水・張り手等の準備からバエル奥義に繋げる流れが無理なく可能です。

相性の良いオーブ [編集]

  • 雷獄華ケラヴノスマクベス
    複数回ヒットする雷ダメージ攻撃を発動できるオーブ。
    ケラヴノスの入手・周回は手持ちに左右され、マクベスの入手にはSSRオーブを引く運が必要、と両方ハードルは高いです。
  • 青竜号
    滞水技を持つオーブは全て相性が良いと言えますが、カウンターが持てるのは現状これだけです。
    グリマルキンは素早さも高く、雷アタッカーに先行するのは難しくありません。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 耐久全振りで火力考えなくても点穴より大きいダメを一発で出せるのが利点か。育成不足でもルゥルゥ行きやすくなって本当にありがたい。 -- {KC54Hk5jlOQ} 2019-02-02 (土) 04:00:18
  • 強敵は時間掛かると事故りやすいし実質シトリーインプ辺りとセットみたいなもんだから現状では耐久しやすいって感じはしないかな -- {0Lck8x03FOc} 2019-02-02 (土) 19:56:06
    • 耐久しやすいってよりは、耐久さえすれば勝てるって感じですね -- {OhbebjewCzo} 2019-02-02 (土) 20:22:13
      • 安定した耐久ができるなら時間がかかる以外の手間はないので、戦闘中に深いこと考えずに勝てるのは良い点だと思う -- {niIkUOW/NpA} 2019-02-02 (土) 21:35:51
      • こいつに慣れてくると、「HP70000以下のやつは耐久さえできれば全員楽に倒せるな…」って目でメギドやることになる -- {mkKSaS6Qrjs} 2019-02-07 (木) 20:49:03
      • フェイタルブレーダーみたいなこと言ってない? -- {NCfryqt/SaY} 2019-02-07 (木) 21:06:14
      • 実際、エレキ解放後の演出がもっと爽快感か中毒性ある演出だったら一段評価上がってた気はする -- {RP.A9Vch8OI} 2019-02-14 (木) 19:36:28
      • 確かに点穴パと並んで、ゴールから逆算してここまで持たせれば勝ちってプランニングがあるから、普通に戦うパターンと合わせて持っておくと安心感ある
        ソロモン王が言うように多様性は大事 -- {TryCFLb9sUU} 2019-02-17 (日) 14:40:55
  • こいつが何でエレキ持ちなのか謎だったけど、もしかして猫の爪研ぎ音のバリバリと引っ掛けてるのかな。 -- {bgr2kwWEakI} 2019-02-05 (火) 09:29:18
    • 猫は静電気起こすんやで -- {sx/cAjUtCbM} 2019-02-05 (火) 11:41:09
      • 毛に静電気溜まるからね -- {nrY7CBFeB7k} 2019-02-05 (火) 22:30:54
      • 冬はほんとにバチバチしますからね。うかつに触れない、納得 -- {LxrTZaZSnMU} 2019-02-06 (水) 00:48:13
      • メギド体、綿っぽいのに乗ってるから静電気すごそうだな -- {niIkUOW/NpA} 2019-02-06 (水) 01:23:02
      • メギド体の雷雲が胴体そのものだったはず。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-02-06 (水) 12:43:09
  • 殻閉じ状態でもエレキ蓄積・解除ダメ共に有効
    これだけははっきり真実を伝えたかった -- {ePriWGQ2umQ} 2019-02-10 (日) 03:56:23
  • 思ってたニャン張り手と違った。具体的にはニャンより張り手に寄ってた -- {IuMPTFtr6l2} 2019-02-10 (日) 23:46:49
  • 「ダメージを無効化する効果を持つ相手に一部ダメージを与えた際に、ダメージが無効化されないことがある」が修正されたってお知らせに書いてあるけど、お供ありケツアルコアトルや殻閉じルゥルゥにエレキダメージは通るままだった
    これはバグじゃなくて仕様だと考えたほうが良いのかな? -- {M/552SI8K2s} 2019-02-12 (火) 18:47:37
    • いま確認したところ、ルゥルゥは「全ダメージ100%軽減→攻撃ダメージ100%軽減」、ケツアルコアトルは「無敵状態→攻撃ダメージを100%軽減」と特性の説明文が変わっていました。なのでエレキは攻撃ダメージではないので通るという仕様の可能性が高そうです。他の特殊な攻撃はまだ確認できていないですが。 -- {ROHz.01cEik} 2019-02-12 (火) 19:08:39
    • なんかニバスの香りがするけど修正が終わったならこれが仕様ってことなんだろうね -- {dYf7yIdAeU.} 2019-02-12 (火) 19:09:43
    • 覚醒状態のアドラメレクVH相手の場合や、ガブリエルVH相手に特性のダメージブロック以下のエレキダメージを与えた場合でも通ることを確認。
      ちなみにHボムはケツアルコアトルに無効化されました -- {M/552SI8K2s} 2019-02-12 (火) 19:51:25
    • 面倒だからエレキだけ優遇することにしましたって感じだな -- {qEDJksnO95s} 2019-02-12 (火) 19:55:49
    • 念のためポルターガイスト本体(受けるダメージを95%軽減)でも試してきましたが、軽減なしで通ることを確認しました。
      地形も軽減されないので、ダメージの仕様的には近い分類になっていそうです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-02-12 (火) 20:22:21
      • 書いてから気づきましたが、ガブリエル(地形無効)にダメージが通るとのことなので正確には地形とは別ですね。すみません。 -- {ROHz.01cEik} 2019-02-12 (火) 20:30:40
      • ポルターガイストにダメージ通っちゃうの、逆にバグ発生してません?って気分になるな
        エレキは実質的に影響ないが、同タイプのタクティカルソート出るんかこれ… -- {mkKSaS6Qrjs} 2019-02-12 (火) 21:01:17
      • ポルターガイストは点穴及び固定ダメージ両方通るし仕様ですよ
        他に対してはしらないけど… -- {PkdXtsdAKiY} 2019-02-12 (火) 23:11:40
      • 無敵・バリア・ダメージ100%軽減と点穴・Hボム・エレキ、どれが通ってどれが通らないか各々違うし敵によって何が原因で通らないのかも違う上今回テキスト修正もあって大分ややこしくなってる感じがするな。これ、どこかで整理した方がよさそうな気がする -- {jG7s9wzBG6w} 2019-02-13 (水) 01:19:33
      • ポルターガイストのテキスト修正忘れのような気がします。ポルターガイストも「受けるダメージ」から「攻撃ダメージ」に修正されればブレはなくなると思います。それはそれとして、整理するのであれば、sandboxでページを作成して「攻撃のバリエーション」と「防御のバリエーション」の効く効かないの関係を検証・まとめてみますかね? -- {YIlNY49Aezk} 2019-02-17 (日) 18:56:34
      • あまり細かなページが増えすぎるのはどうかとも考えまして、ダメージ計算式に暫定的に「攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減について」という項目を設けてみました。現時点で分かっているものやこのコメント欄でいただいた情報を反映させています。
        それでも現時点ではまだ確認できていない項目多数ですので、データの追加・修正をいただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-17 (日) 20:26:08
      • 大別して攻撃ダメージ(バリアの影響を受ける)と効果ダメージ(地形、毒、煉獄)みたいな感じやと思う。点穴は固定ダメ(攻防に依存しない)の形態の一つ。Hボムは発生タイミングが特殊な攻撃。無敵は回数制限のないバリアみたいな -- {7h9fa6ph09s} 2019-02-17 (日) 20:58:51
      • ↑検証中ですが、おおざっぱにはそんな感じであるもののエレキが「無敵で0ダメージになる」のに「攻撃ダメージを100%軽減」というイレギュラーっぷりが浮かぶという……。 -- {YIlNY49Aezk} 2019-02-20 (水) 23:36:49
    • ジズ復刻するけど、ジズの軽減状態の時にエレキ入るなら少しは楽になるのかな -- {niIkUOW/NpA} 2019-02-24 (日) 16:45:59
  • キャラ紹介文ほんと草 -- {H0Y1CYiETos} 2019-02-24 (日) 13:30:24
  • 上で皆さん言ってるけど、最大打点が高いのと防御ガチガチに固めたPTでチクチクやってれば勝てるってのがエレキの最大の売りですなぁ
    おかげでアスモさんのVHに勝てた…… -- {kFKC2VAcnnE} 2019-03-09 (土) 14:11:34
  • 探索終わったときとかの「ちょいちょい」がすごいかわいい -- {xfzjAEE0iGs} 2019-03-16 (土) 20:24:48 New
  • オススメにいないけどフルフルってどうなん?
    列相手ならまとめてエレキが溜められそう
    試したわけではないんで、それが有効な相手がいるかは謎だけど -- {yyfrZKaeU0o} 2019-03-17 (日) 01:16:00 New
    • フルフルはゲージが重いのと覚醒スキルだからリチャージがいるのがなんとも エレキ複数回付与かエレキ全体化に回すフォトンも考えるとえらい手間だしそっからの覚醒リチャージもかったるいからなぁ…複数エレキを使うシチュエーションが今後出てもグリ丸関とシトリーかインプにフォラスの覚醒スキル×2で全体全体化かけた方が楽なんじゃないかしら -- {NT4cG5rbIRA} 2019-03-17 (日) 03:33:02 New
      • そうか残念。まぁシトリーインプがいないから考えたんだけど
        フルフルのゲージ溜めはスキル一個で行けるし、寝てる間にエレキ貼り付けてと思ったけど、やっぱり重いわな -- {yyfrZKaeU0o} 2019-03-17 (日) 04:22:42 New
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Last-modified: 2019-03-08 (金) 16:06:34 (11d)