リジェネレイト体ガープ(ラッシュ)のページです。通常版はガープ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
GaapR3-ilust-min.PNGGaapR3-win-min.PNGGaapR3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖33ラッシュファイター4男性津田 拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16301305629
星3215545718092
星677331324532269

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性闘志の炎コロッセオ状態中、自身の受けるダメージを20%軽減する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルスクトゥムバッシュ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
コロッセオ敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
スキル+スクトゥムバッシュ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
コロッセオ敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
  • スキル強化
    • 効能:めまいの継続ターンが3ターンに延長
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル闘志満満通常敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する
コロッセオ敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを2つ追加する
覚醒スキル+闘志満満+通常敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する
コロッセオ敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを2つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:フォトン追加数はフォトン強化の対象外(コロッセオ中かつスキル強化状態でも3つ追加にはならない)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義グラディアトル解放-3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方前列の攻撃力を20%上昇し、受けるダメージを30%軽減する
奥義+グラディアトル解放+-3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇率が2%増加。(ダメージ軽減率は変化なし)
  • アタック強化
    • 効能:攻撃力上昇およびダメージ軽減の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化時、攻撃力上昇およびダメージ軽減が後列にもかかる

マスエフェクト [編集]

「戦闘鼓舞」
【コロッセオ中、スキル追加】【ダメージ軽減】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減するコロッセオ状態中行動開始時、スキルを追加受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果コロッセオ状態中、素早さが30%上昇するコロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇する攻撃力が10%上昇するコロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇するコロッセオ状態中、素早さが30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

今、戦場は闘技場に変わる!剣闘士スタイルの真骨頂!

プロフィール [編集]

ガープには愛する者がいる。彼女と、そして彼女が生きるこの世界を守ることこそ、彼が命を懸けて戦う動機だった。
彼女との結婚を決意し、そして彼女の中に新たな命が宿っていることを知った彼は、自身の内にも新たな力が宿ったことを感じていた。
ガープには、愛する者がいる。これから生を受けるだろう我が子と妻のため、彼は戦いを続けるのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のガープ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

ハイトランス [編集]

以下の効果を持つ特殊なトランスです。

  • 敵味方全体に付与される
  • 編成ごとに、ハイトランスを発動できる回数に上限がある
  • 他のトランスでは上書きされない
  • トランスごとに解除条件がある

効果中は他のトランスでは上書きされないため、敵のトランスを無力化するために使うこともできます。

コロッセオ [編集]

効果中、与ダメージを味方編成と敵編成で比較し、その優劣で効果が変化するハイトランスです。

  • コロッセオのルール
    • コロッセオは、1戦闘につき敵/味方それぞれ1回まで移行可能
      • コロッセオ状態にならなくなるだけで、コロッセオ状態にする技自体は何度でも使用可能
    • 決められた分のターン経過で解除
  • 優勢・劣勢
    コロッセオ中は、味方編成・敵編成の与ダメージ合計が常に比較されています。
    そのダメージが相手より高いと優勢、低いと劣勢状態になります。
    ※以下のダメージは加算されません
    • 混乱やメフィストCスキルなど、同陣営内でのダメージ
    • 反動によるダメージ
    • 敵味方以外からのダメージ(状態異常・地形効果・Hボムなど)
  • コロッセオの効果
    コロッセオには常時発動している効果と、優勢・劣勢側に追加で発動する効果が存在します。
    1%でも優勢(劣勢)であれば30%分の追加効果が発動し、この効果は常時発動分に上乗せされます。
    • 【常時発動】
      • 単体ダメージ20%上昇
      • 防御力30%低下
    • 【優勢側】
      • 単体ダメージ30%上昇
    • 【劣勢側】
      • 防御力30%低下
  • その他
    普通の防御力低下は加算だが、コロッセオの防御力低下は乗算。
    60%低下に地割れ(50%低下)を合わせても80%低下にしかならなかった(0.4×0.5=0.2)。

主な活用法 [編集]

ハイトランス「コロッセオ」を発動できるファイターです。
ガープの攻撃技はコロッセオ中に大きく強化されるため、一気に攻め立てて優勢を保ちましょう。

  • 覚醒スキルから一気に攻める
    基本的にはキマリスのようなスキル追加型アタッカーですが、コロッセオ中だと倍率上昇やスキル追加数の増加が起こります。
    MEに【コロッセオ状態中行動開始時、スキルを追加】があるため、これを利用してスキルを他に回しつつ覚醒スキルからの連続攻撃を行えます。
  • コロッセオ自体の特徴
    効果中は敵味方双方に単体ダメージ上昇・防御力低下が発生するため、特にゼパルなど低倍率連撃アタッカーへの恩恵が大きいです。
    また被ダメージの方が大きいと文字通り劣勢に追い込まれるため、回数バリアなどの防御手段もあるといいでしょう。
    ガープの奥義は、前列に攻撃力上昇とダメージ軽減を付与するためこの点もある程度カバーできます。

注意点 [編集]

  • 始動役と攻撃役を兼ねると覚醒が重い
    ゲージ4のため、奥義→覚醒スキルと動くのは少し大変です。
    ブリフォーなどコロッセオ始動役を別に用意できれば、攻撃に専念できます。
    コロッセオにできるのがガープしかいない場合、始動役として他アタッカーのサポートに回るか、覚醒スキルにこだわらずスキルで殴ってもいいでしょう。
  • コロッセオとバフのターンが合わない
    ほとんどのバフは2ターンなので、同時に発動させると3ターン目にはバフが切れています。
    素直にかけ直すか、2ターンでケリを付けるつもりで臨みましょう。
    ターンの最後にコロッセオに移行し、次のターンにバフをかけて足並みを揃えても良いです。

おすすめ編成 [編集]

コロッセオ自体は数値高めのバフ/デバフのため、単体アタッカーならラッシュに限らずだいたい相性がいいです。

ただし単純にアタッカーを複数入れても持て余すだけなので、複数人で攻撃する場合は覚醒上昇・フォトン強化・フォトン追加などをまとめてかけられるサポーターも揃えましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ブリフォー
    ゲージ2でコロッセオに移行できるため、ガープを攻撃に専念させられます。
  • サブナックB
    フォトン容量+1が手軽に付与できます。
    ガープリーダー・コロッセオ・容量+1・覚醒状態でガープに「スキル、オーブ(リャナンシィなど)、アタック」と積むことで10連撃が可能です。
  • 専用霊宝イポス
    遊撃状態という、スキルフォトンによる単体攻撃に反応してアタックするバフを持ちます。
    複数人スキルアタッカーがいれば、その分攻撃回数が増加します。

相性の良いオーブ [編集]

特効オーブか、リャナンシィインサニティのような自分にフォトンを追加するオーブを持たせましょう。
味方にミミックを持たせておくと、スキルが取れなかった時も攻めを継続できます。

  • ピエトロジャズィー
    自身にアタック(チャージ)とスキルを追加する召喚SSRです。
    コロッセオ中、覚醒スキルを撃つのに役立ちます。
  • 災厄の魔櫃帯電獣
    魔櫃はチャージを2つ追加、帯電獣は覚醒を直接+4するバーストオーブです。
    ガープがコロッセオ始動とアタッカーを兼任する時に役立ちます。
    覚醒の上げ方とCTが違うため、戦略に応じて使い分けましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

銀のティモリアや紺碧の魔塔ドームのような、攻撃力を上げる霊宝を渡しましょう。

対応メギドクエスト [編集]

グラシャラボラスアスモデウスラウムブネBモラクス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現状はガープは足が遅いしゲージ4だしで指導が遅いのと1戦1回3ターンきりな割には戦況がひっくり返るほどでもなくてトランスを上書きできるという点に価値がある感じだった。
    あとガープ自身をアタッカーに据えるよりかはゼパル、ベヒモス、Rアモンあたりがいい感じだった -- {ALEvr04TwZE} 2021-07-04 (日) 23:53:00
  • 暴奏とか見た後だとどうしても見劣りするんだよなコロッセオ
    3ターン制限ってのは撤廃して、発動者がダウンするまで解除されないみたいな仕様の方が決闘感あって面白そうなんだけども… -- {xP7.Q1Rs6Aw} 2021-07-05 (月) 03:20:47
    • そうなったらメインストーリーで敵に使われると面倒だから今のままでいいかなーって -- {8vEgzfM8WzY} 2021-07-05 (月) 13:58:25
    • 倒れないと~だとケイブとか使えばずっと他のトランスを殺せる可能性あるからな。現状の強さよりも今後のステージ開発を阻害しかねないってところで警戒されて控えめになった気がする。まぁ今後パーツが揃えばさらに強くなる可能性もあるけど -- {z/qrf.4/E5.} 2021-07-05 (月) 19:17:51
    • それやるなら発動者じゃなくて敵含めて誰か一人でも倒れたら、が条件になるだろうね
      今回のハイトランス条件は3Tだけど、他のはそういうの出てくるかもね -- {uRIi1IRyNWw} 2021-07-10 (土) 22:14:38
  • ブリフォー!早く来てくれー!!!
    ゲージ2はやはり偉大。Rセーレ君も専用霊宝でゲージ2にならないかなー(キマリスをチラ見しながら) -- {.qh1nTp17SA} 2021-07-05 (月) 13:29:14
  • そういえばアッキピテルの怒涛や奏王モーナの協奏みたいに、1回しかトランスを使わないタイプの敵はギミック破壊できるのか
    ↑の例だと怒涛は消してもバーサーク自体は防げないし、モーナはむしろこっちにスキルフォトン配ってもらうための協奏だしどのくらい意味があるかはともかく -- {Xbr0625.1GA} 2021-07-05 (月) 13:40:16
    • アッキの怒涛消すのは無しではないな、バーサークだけなら束縛で攻撃力上昇を防ぎつつ自傷ダメージで簡単に削れるな -- {bQnp2c4KKWU} 2021-07-06 (火) 06:55:45
  • キャラストでちょっと申し訳ない気持ちになったわ。いやほら共襲がちょっと前にあったからさ・・・ -- {zc.1jg2ZmAU} 2021-07-05 (月) 16:14:55
    • おれおま(結婚おめでとうにしてました本当にすまん)
      でも男だったら〜みたいな台詞なかったから、もしかしたら我々の名前を聞いたのかな〜みたいな感想を持ったりしちゃったり…… -- {Lo/EACS0qJs} 2021-07-06 (火) 14:51:27
  • 最初期からお世話になってたメギドだったので頑張って引いた。今のところ本格的なコロッセオパはゲージ4を頑張ってフォローするかブリフォー待ち? -- {terXpv.HlXY} 2021-07-08 (木) 10:12:13
    • 自分の場合現状有効なコロッセオパは2T1巡発動3T1巡覚醒スキル開始のガープ全力介護パになるな、ただの火力試験だが霊宝で攻撃力盛ればVH半身4ターンで行ける実力はある、ブタゴラスは1巡目お祈り以外楽、マモンは言う必要もない
      速攻柔軟のブリフォーコロッセオ、耐久介護のガープコロッセオみたいな使い分けで二人入れる事はなさそう -- {r.Yc6HpLyIY} 2021-07-12 (月) 11:47:46
  • やっぱ始動ブリフォーでその間に一緒にゲージ溜めて覚醒スキルでアタッカーするのが一番良さそうかね? -- {jo1h76lftXc} 2021-07-11 (日) 00:32:25
  • ※以下のダメージは加算されません
    味方へのダメージ
    反動によるダメージ
    敵味方以外からのダメージ(おそらく、地形効果やHボム)
    ↑はコロッセオの説明文だけど、「味方へのダメージ」って分かりにくい。「味方から味方へのダメージ」って解釈でOK? -- {7AWfdLewQoA} 2021-07-13 (火) 13:24:10
    • 条件が「与ダメージ合計」だから「味方から味方へのダメージ」のことだろうね
      Cメフィが敵のダメージを抑えつつダメージを稼ぐのとかを避けたんだろうね -- {FfXEDcxqoR6} 2021-07-13 (火) 13:35:23
    • 修正しました -- {cZhZx3Y0irU} 2021-07-13 (火) 13:48:54
  • ガープは防御性能を尖らせて多少の被弾があっても優勢を維持する、ブリフォーは素早さを上げて先手で大ダメージを与えることで相手が行動を終えるまで劣勢にならないようにするって感じだと思うんだけど、このゲーム自体基本的には速攻有利なとこあるから強みを感じづらい。共襲みたいに速攻で終わらせづらいとこで活躍できるだろうか。 -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 16:42:52
  • ブリフォー来たから使ってみたけど、パイモンMEをブリフォーと一緒に踏めるから動き出しに関しては思ったより遅くない感じ。
    フォトン運次第では1ターン目からでもボコボコ殴っていけるね。 -- {875OU9JfAFs} 2021-07-17 (土) 11:43:46
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Last-modified: 2021-07-17 (土) 01:21:27 (8d)