※リジェネレイト体ウァラク(カウンター)のページです。通常版はウァラク(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「みんなのことはお姉さんが守るわ
悪い子には手痛い反撃付きでね」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖62 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 田中 理恵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 639 | 89 | 45 | 58 |
星3 | 2204 | 310 | 156 | 213 |
星6 | 7885 | 900 | 454 | 610 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8095 | 925 | 479 | 610 | 2 | 77 | 8265 | 943 | 497 | 610 | 3 | 79 | 8395 | 959 | 513 | 610 | 4 | 80 | 8485 | 970 | 524 | 610 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | お姉さんと遊びましょ | 重奏状態時、執心状態の敵から攻撃を受けたとき、自身の弾撃ダメージで音符を消費しない |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 艶麗の舞 | 通常 | 2ターンの間、敵単体を執心状態にし、ターン終了時に自身のHPを15%回復する。さらに、味方編成を重奏状態にする |
大協奏 | 2ターンの間、敵全体を執心状態にし、ターン終了時に自身のHPを15%回復する |
スキル+ | 艶麗の舞+ | 通常 | 2ターンの間、敵単体を執心状態にし、ターン終了時に自身のHPを20%回復する。さらに、味方編成を重奏状態にする |
大協奏 | 2ターンの間、敵全体を執心状態にし、ターン終了時に自身のHPを20%回復する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 鐘声の舞い風 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身への最大HPの25%以下のダメージを無効化する。2ターンの間継続する音符を2つ蓄積する |
覚醒スキル+ | 鐘声の舞い風+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身への最大HPの35%以下のダメージを無効化する。2ターンの間継続する音符を2つ蓄積する |
- スキル強化
- 効能:ダメージブロックのターン数・効果量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | クレイドルメロディ | 通常 | 味方全体のHPを20%回復させる。さらに蓄音を2回付与する |
大協奏 | 味方全体のHPを35%回復させる。さらに蓄音を2回付与する |
奥義+ | クレイドルメロディ+ | 通常 | 味方全体のHPを25%回復させる。さらに蓄音を2回付与する |
大協奏 | 味方全体のHPを40%回復させる。さらに蓄音を2回付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「お姉さんといっしょ」
【地形無効】【弾撃ダメージ時、容量低下】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 地形が無効になる | 地形が無効になる | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 地形が無効になる | 地形が無効になる |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 自身の発生させる弾撃ダメージが20%上昇する | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵のフォトン容量を-1する | 自身の発生させる弾撃ダメージが20%上昇する | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵のフォトン容量を-1する | 自身の発生させる弾撃ダメージが20%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
攻撃を引き受け音符を確保!重奏型タンクトルーパー!
プロフィール †[編集]
かつて、他者の持つ「可能性」を信じ切れず自分のもとから去らせたという経験を持っていたウァラク。
その過去を悔い、転生後には「可能性」を守るために、多くの子供たちの面倒を見ていた。
子供たちが持つ「可能性」を守ることは、すなわち世界の「可能性」を守ることと同じ。
そして同時に、自らの中に眠る「可能性」を守ることでもあったのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 知り合いのキャラバン員であるハッコブ(暴走児バラキエル!にて登場)と待ち合わせていたウァラク。ボンが養子の件について前向きになった事で、彼のキャラバンに引き取り手の元まで運んでもらう事になったのだ。孤児院の院長がボンの様子に驚いていたと溢すハッコブに、子供の心変わりと嘯くウァラク。実はグレモリーとの相談の結果、彼女を信用したボンが「遺産を守る後見人」となる事を認めたため、ボンが前向きになったという余人には明かせない内情があったのだった…。気を取り直して共に馬車に乗り込むものの、どうにも別れに塞ぎ込んでいる様子のボン。孤児院の友達、慕うウァラクとの別れが辛いのだ。そんな彼に、ウァラクはとあるメギドの話を「ボンと似た境遇の子供」として語るのだった。
- 可能性を信じ、守り、ボンからの信頼を勝ち取ったウァラク。かつてのメギドラルでの孤高なる彼女の「個」を芽生えさせた、「可能性」との出会いと別れの物語。
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のウァラク(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | ホントはいけないんだけど……禁断の踊り、見せてあげる! | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | お姉さん、こう見えて昔は少しヤンチャだったの ふふふ、信じられない? | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトメギドクエスト | | アジトボーナスタイム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | お姉さんが隊長ね! みんな、ちゃんと列になるのよ~! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
執心で敵を引き付け、重奏の弾撃で反撃するトルーパーです。
自身の能力と重奏効果により、音符が溜まれば非常に固い盾役になれます。
- 敵を執心させつつ音符を溜める
特性により、執心状態の相手から攻撃を受けたときは、自身の弾撃で音符を消費しなくなります(自身が蓄音状態なら、蓄音の回数も減らなくなる)。
スキルで執心と共に音符も発生するため、弾撃による消費を抑えて音符を溜められます。
重奏にはダメージ軽減や自然回復効果もあるので、音符が溜まるほど固くなっていきます。
- 大協奏で全員の視線を集める
大協奏中はスキルの執心が全体化するので、敵全体の攻撃を引き付け、音符消費なしで弾撃できます。
さらに大協奏のフォトン強化によって各種技の効果も1.5倍になります。
特に覚醒スキルのダメージブロック量が上がるのが大きく、重奏のダメージ軽減と相まって生半可な攻撃ではダメージを受けなくなります。
- 奥義で範囲攻撃もカバー
奥義は全体回復しつつ、蓄音状態を付与します。
蓄音中は弾撃で音符を消費しなくなるため、奥義で出した音符を範囲攻撃で一気に減らされることも防げます。
- マスエフェクト(ME)
- 【カウンターの地形無効】
カウンターでは唯一の地形無効MEです。
地形無効ME自体が貴重なため、これを目当てに起用することもあるでしょう。
- 他のトランスとは共存できない
スキルで重奏を始動するため、他のトランス下では執心盾として起用できません。
- 対単体には強いが、対複数だと音符生産の工夫が必要
執心時に音符が減らない特性は対単体であれば容易に条件を満たせるので、強力なストーリーボス相手に大協奏を維持しながらソロで撃破できるポテンシャルを秘めています。
ただし対複数になると執心が付いていない敵からの攻撃で音符が削られるため、大協奏まで持っていくにはより音符生産能力が高いメギドに頼る必要があります。
- 音符が溜まるまではフォローが必要
HP・防御力が並なうえ、スキル自体にダメージ軽減はなく、自然回復しか付いていません。
音符が少ないと重奏のダメージ軽減率も低いため、初手で執心を付与すると相手によっては危険です。
必要なら、回数バリアなど手軽な防御手段で準備が整うまでウァラクを守りましょう。
おすすめ編成 †[編集]
音符が溜まってしまえば攻防を1人で担当できるので、ウァラクの使わないフォトンを音符にできる仲間がいるといいでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ムルムルC
重奏中はアタックで音符を溜められるアタッカーです。
スキルを他に回せるので音符溜めがスムーズになるうえ、音符が溜まった後はアタッカーとして能動的にダメージが出せます。
- ロキ、プロメテウスCなどのライブ持ち
音符を生成しつつライブ効果でサポートができます。
ライブ効果はダメージ軽減やHP吸収など、耐久を重視して発動させるといいでしょう。
特にプロメテウスは自身リーダー時なら自身の音符増加量を+1でき、ウァラクが踏めるMEも【自動回復&確率ダメージ無効】と盾役運用に最適です。
- ニバスB
奥義で音符を2つ発生させつつ、フォトン3種を追加できます。
ロキなどのライブ持ちの仲間に使ってもニバス自身に使っても、音符の維持が容易になります。
常設イベントで入手できるのも長所です。
- ベバルC
ウァラクと同じ蓄音使いのサポーターです。
同時に蓄音を使っても上書きするだけなので、回復が必要ならウァラク、アタックダメージへの対策ならベバルと役割を分けましょう。
またME・奥義で大幅な防御力上昇能力を持つため、ウァラクを高防御力で耐える強力なタンク役にする事も可能です。
相性の良いオーブ †[編集]
HP・防御力上昇やダメージ軽減持ちなど、耐久力が上がる特性を持つオーブがいいでしょう。
- エルシーハーパー(召喚SSR)
CT1で全体ダメージ軽減+音符1つ追加できる強力なオーブで、特性の素早さ上昇も有用です。
- フエフキン(ドロップN)
ステージ86で入手できます。音符を生成できるオーブは召喚SSRが多いため、音符生成の手段に乏しければこちらを持たせるのもいいでしょう。
重奏の効果でHPを維持しやすいため、HP100%時ダメージ軽減の特性も活かせます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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耐久力を伸ばすのがオススメです。
自動回復やダメージブロックを持つため、防御力よりもHPを優先した方が汎用性が高いでしょう。
- 系譜【剛堅】について
ダメージを4%軽減する「極光の金鏡」や確率ダメージ無効の効果を持つ「神罰の重盾」などが相性が良いです。
ただし重奏の効果と合わせると回復が過剰になる場合もあるため、系譜自体は無理に発動させる必要はありません。
音符生成が十分な場合はリリック霊宝などを中心に渡しましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
スコルベノトR | チユエン | | ザガンR | ガープR | バラムR |
編集時の注意点 †
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